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Qu'est devenue aujourd'hui la réalité du métavers qui a connu un engouement fulgurant ?

Il y a deux ou trois ans, le métavers était sur toutes les lèvres. Fin 2025, l'industrie présente une situation contrastée, avec certains secteurs en reprise et d’autres en difficulté. Les plateformes de jeux immersifs comme Roblox et Fortnite continuent de croître fortement. Roblox a atteint 151,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, mais évite désormais l'étiquette « métavers ». Fortnite, soutenu par Epic Games, mise toujours sur l'interopérabilité et des événements musicaux massifs. À l’inverse, Minecraft a abandonné le support VR/MR. Le social en réalité virtuelle stagne. Horizon Worlds de Meta peine avec moins de 200 000 utilisateurs mensuels, malgré une ouverture sur mobile. VRChat résiste mieux, tandis que Rec Room a licencié massivement. L’accent est désormais mis sur la qualité du contenu et l’intégration d'IA. Le marché du matériel est en pleine mutation. Le Vision Pro d'Apple reste un produit de niche cher. Meta domine avec le Quest 3. Les lunettes AR grand public, comme les Ray-Ban Meta, connaissent un essor significatif. Le secteur mise sur l’intégration de l’IA générative. Les avatars numériques progressent. ZEPETO (4 milliards d’inscrits) mise sur la mode et le divertissement. Ready Player Me a été racheté par Netflix pour ses jeux. Meta et Snapchat améliorent aussi leurs systèmes d’avatars. Le métavers industriel est le secteur le plus prometteur, avec une croissance annuelle attendue de 20,5%. Des géants comme NVIDIA (Omniverse), Siemens ou BMW utilisent les jumeaux numériques pour optimiser la production et la formation, avec des résultats concrets. Le métavers crypto et NFT peine à se relever de l’éclatement de la bulle. Des mondes comme Decentraland ou The Sandbox ont une activité très réduite. Malgré les efforts (comme le lancement de Otherside par Yuga Labs), le secteur reste associé à la spéculation et lutte pour regagner la confiance.

marsbit12/24 08:13

Qu'est devenue aujourd'hui la réalité du métavers qui a connu un engouement fulgurant ?

marsbit12/24 08:13

L'ère de l'IA : quand l'« écart entre l'homme et le chien » se réduit à l'« écart entre les hommes »

L'ère de l'IA réduit l'écart entre les humains, selon une réflexion métaphorique sur les capacités cognitives. Auparavant, la différence entre un individu « ordinaire » (10/100) et un génie comme Einstein (100/100) était comparée à « l’écart entre un humain et un chien ». Mais avec l’arrivée de l’IA, cet écart se réduit. En 2025, l’IA vaut déjà 40 points en cognition pure, mais comme elle est polyvalente (contrairement aux experts spécialisés), sa valeur effective atteint 80 points. Ainsi, un écolier utilisant l’IA obtient 90 points, un docteur 140, et Einstein 180. L’écart absolu reste important, mais l’écart relatif diminue fortement (de 10x à 2x). Certains argumentent que la maîtrise de l’IA varie : un novice n’en tire que 20 points, un expert jusqu’à 100. Ainsi, un écolier novice aurait 30 points, et Einstein expert 200 — écart élargi. Mais cette situation est temporaire. L’IA va continuer à évoluer : elle deviendra plus intelligente et plus facile à utiliser. À terme, son utilisation ne nécessitera plus de compétences pointues. Si l’IA atteint 240 points, même avec des niveaux de maîtrise variables, l’écart entre un écolier (210) et Einstein (380) se réduit encore (1,8x). Dans un scénario extrême (IA à 1000 points), la différence deviendrait négligeable. L’IA remplace déjà de nombreux métiers créatifs et techniques ; elle remplacera aussi les formateurs spécialisés en prompt engineering. À l’avenir, presque tout le monde utilisera l’IA à 80–120% de son potentiel. Comme avec un lance-roquettes, les différences initiales entre humains deviendront insignifiantes.

深潮12/24 02:23

L'ère de l'IA : quand l'« écart entre l'homme et le chien » se réduit à l'« écart entre les hommes »

深潮12/24 02:23

Rétrospective des VC en 2025 : La puissance de calcul règne, le récit est mort

En 2025, le marché de la cryptomonnaie a connu une expansion significative dans les domaines des stablecoins, du prêt décentralisé, des contrats perpétuels et des actifs numériques, mais les investisseurs à long terme ont souffert d'une structure de marché défavorable. Les détenteurs de jetons ont anticipé les pressions de vente, tandis que les teneurs de marché ont privilégié des positions spéculatives à court terme. Les actifs cryptographiques ont affiché une corrélation presque parfaite, indiquant une déleverage généralisé. Malgré cela, la vision de la finance programmable et de l'économie des machines continue de progresser. La création de valeur dans les cryptomonnaies et l'IA a dépassé celle des autres régions et secteurs, avec une croissance annuelle composée de 70% pour les actifs cryptographiques. Les gagnants ont été les propriétaires des goulots d'étranglement physiques et financiers : électricité, semi-conducteurs et puissance de calcul rare. Les sociétés comme Bloom Energy, IREN et NVIDIA ont surperformé. À l'inverse, les réseaux tokenisés ont été les plus faibles, car l'utilisation ne s'est pas traduite par une capture de valeur des jetons. Le marché a récompensé la propriété des actifs indispensables et puni les projets sans contrôle des flux de trésorerie ou de la puissance de calcul. Les enseignements clés incluent la réalisation plus profonde que prévu de la valeur de l'IA, l'importance de la neutralité comme atout économique, et la nécessité d'une position de qualité plutôt que d'une simple exposition à l'IA. Pour 2026, l'accent sera mis sur les interfaces de transaction machine, les infrastructures appliquées avec des budgets, et les opportunités à haute nouveauté. Les investissements se déplaceront vers les actions plutôt que les jetons pendant 12 à 24 mois, le temps que le marché digère les problèmes actuels.

比推12/23 23:32

Rétrospective des VC en 2025 : La puissance de calcul règne, le récit est mort

比推12/23 23:32

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