Thị trường bò và các đồng coin mới: Liệu khái niệm "Hook" có trở thành hướng đi mở đầu cho thị trường bò?

marsbit发布于2026-05-09更新于2026-05-09

文章摘要

Tác giả: Cookie Từ cuối tháng 4, khái niệm "hook" trong Uniswap v4 đã trở thành một chủ đề được thị trường quan tâm hàng đầu. Mặc dù đây không phải là tính năng mới (ra mắt từ tháng 1/2023), nhưng chỉ đến khi các dự án như $upeg, $sato và Slonks xuất hiện gần đây, hook mới thực sự thu hút được sự chú ý rộng rãi từ cộng đồng retail. Bài viết đưa ra quan điểm rằng việc quảng bá hook trước đây của Uniswap đã có sự chệch hướng đối với nhóm người dùng phổ thông. Các hook ban đầu chủ yếu tập trung vào việc tối ưu hóa trải nghiệm cho nhà cung cấp thanh khoản (LP) và giao dịch, thiếu đi tính sáng tạo và "trí tưởng tượng" thu hút giới đầu tư nhỏ lẻ. Ba dự án nổi bật gần đây đã cho thấy sức hấp dẫn thực sự của hook: - **$upeg**: Biến mỗi giao dịch thành một tác phẩm nghệ thuật được tạo ra từ dữ liệu on-chain, đồng thời tạo ra một trò chơi dự đoán về hình thái cung cấp token phức tạp. - **$sato**: Triển khai bonding curve trên Ethereum Mainnet, tận dụng hình ảnh "có nhiều tiền và tay chơi kiên định" của mạng lưới này để tạo ra một "trò chơi niềm tin" với mục tiêu đạt vốn hóa 100 triệu USD. - **Slonks**: Tạo ra một cơ chế meme và đầy tính chiến thuật, nơi người chơi có thể đốt NFT để nhận token $SLOP, hợp nhất NFT để tạo ra phiên bản "kém giống" hơn nhằm nhận nhiều token hơn, hoặc đốt token để đổi lấy một NFT mới với giá trị slop ngẫu nhiên. Bài viết kết luận rằng mối quan hệ giữa Uniswap và các dự án hook là sự hợp tác cùng có lợi. Uniswap cần những dự án sáng tạo để thu hút người dù...

Tác giả:Cookie

Từ cuối tháng 4 đến nay, khái niệm "hook" của Uniswap v4 không thể nghi ngờ là khái niệm "mới" được thị trường quan tâm nhất.

Ở đây, "mới" được đặt trong dấu ngoặc kép không phải vì Uniswap v4 hook là thứ vừa mới ra mắt. Thực tế, Uniswap v4 đã ra mắt từ ngày 30 tháng 1 năm ngoái.

Tính năng hook mới này không phải không được coi trọng, cũng không phải không có người dùng. Về mặt hỗ trợ chính thức, có cả Uniswap Hook ươm mầm và Phòng thí nghiệm thiết kế Uniswap Hook, cung cấp tiền, đào tạo và ươm tạo. Về mặt áp dụng, cũng có các dự án như Flaunch, Bunni, dữ liệu TVL và khối lượng giao dịch tổng thể của hệ sinh thái v4 cũng không tệ.

Nhưng phải đến khi sự xuất hiện của các dự án gần đây như $upeg, $sato và Slonks, hook mới thu hút được sự thảo luận rộng rãi trong cộng đồng người chơi retail. Dựa trên hiện tượng này, người viết muốn đưa ra một "tuyên bố gây sốc" ngay từ đầu——

Trong thời gian dài, việc Uniswap quảng bá hook, ít nhất là quảng bá nhận thức từ phía người chơi retail, đã có sự chệch hướng.

Và nếu sự chệch hướng này được sửa chữa, "Hook" có khả năng trở thành hướng đi mở đầu cho thị trường bò.

Cuối cùng thì "Hook" là gì?

Hãy giải thích vấn đề này một cách dễ hiểu, đồng thời cũng có thể tìm ra một câu trả lời khác——Tại sao "Hook" mãi đến bây giờ mới thu hút sự chú ý của người chơi retail?

Trước đây, nhận thức phổ biến của chúng ta về Uniswap là chúng ta có thể đặt LP trên đó, có thể giao dịch (Swap) trên đó. Và đây quả thực là điểm kiếm tiền chính của Uniswap trước phiên bản v4 (trước khi Hook được giới thiệu).

Nhiều trò chơi hỗ trợ cộng đồng người chơi tạo ra "plugin" để thay đổi chế độ chơi, thu hút nhiều người chơi hơn ngoài chế độ gốc do nhà phát triển cung cấp. Ví dụ trong CS, nếu người chơi không cài plugin, chỉ có thể chơi trò đối kháng gắn/gỡ bom C4. Nhưng nếu cài plugin cho game, có thể thi đua xem ai chạy nhanh hơn, ai nhảy xa hơn, thậm chí đá bóng, chơi bóng rổ, hoặc biến thành một phần bản đồ để ngụy trang chờ người chơi khác phát hiện.

Hook cũng giống như plugin game, nó cho phép Uniswap không chỉ có cuộc đấu giữa LP và giao dịch. Nhưng trong thời gian dài, những plugin này không hấp dẫn người chơi retail. Hoặc là mang lối chơi từ chain khác về, hoặc là giải quyết các điểm đau về LP và giao dịch.

Điều này giống như trong CS, chỉ cài thêm vài plugin tối ưu trải nghiệm chơi, chẳng hạn như thống kê tiêu diệt. Điều này đúng là làm cho trò chơi tốt hơn, nhưng thiếu đi sự tưởng tượng để thu hút người chơi retail.

Điều người chơi retail muốn, là những lối chơi mới mang tính sáng tạo và giàu trí tưởng tượng mà Uniswap chính thức không làm, nhưng có thể thực hiện được thông qua Hook. Bản thân khái niệm Hook trong quá khứ đối với người chơi retail, quả thực quá trừu tượng.

Vậy thì "trí tưởng tượng" này, trong 3 dự án hot $upeg, $sato và Slonks, được thể hiện như thế nào?

Cốt lõi của "trí tưởng tượng"

Cốt lõi trí tưởng tượng của $upeg là "giao dịch chính là sáng tạo nghệ thuật và tạo ra sự hỗn loạn về hình thái cung cấp". Thứ nhất, ý tưởng sáng tạo hình ảnh của nó là hoàn chỉnh, lấy dữ liệu on-chain làm đầu vào sáng tạo thay vì đơn giản sao chép cảm hứng nghệ thuật từ các bộ NFT có sẵn, khiến mỗi lần mua vào số nguyên đều có thể trở thành một sáng tạo mới. Thứ hai, càng nhiều giao dịch nhỏ lẻ, việc tạo hình ảnh càng khó khăn, điều này khiến nó không chỉ là chuyển đổi đơn giản giữa hình thái ảnh và token, cũng không đơn thuần là "để hình ảnh tồn tại dưới dạng token nhằm có tính thanh khoản tốt hơn", mà là chuyển hướng sự chú ý của mọi người vào một loại "dự đoán về hình thái cung cấp".

Nếu $upeg tồn tại trên cả DEX, CEX và thị trường giao dịch NFT, vừa là token vừa là ảnh, thì các nguồn thanh khoản khác nhau, các cách giao dịch khác nhau (spot, hợp đồng tương lai, LP hay mua ảnh), sẽ tác động thế nào đến hình thái cung cấp của nó?

Đây là sự chuyển hướng góc nhìn chú ý mà các dự án ảnh-token xuất hiện trong nhiều năm qua chưa từng đạt được.

Tiếp theo đến $sato. Cốt lõi trí tưởng tượng của nó không phải là "dùng Uniswap v4 hook tạo một bonding curve", mà là nó nắm bắt chính xác rằng, nếu làm một bonding curve trên mạng chính ETH, thì có gì để thu hút mọi người?

Nó đạp trúng các điểm:

Phi tập trung. Đây không phải là một "sàn" khác, đây chỉ là một hợp đồng đã được mã hóa quy định sẵn.

Sức mạnh nội bộ khổng lồ. Vốn hóa phải đạt 100 triệu USD mới tốt nghiệp, làm điều này trên bất kỳ chain nào ngoài mạng chính ETH, đều khiến người ta cảm thấy viển vông. Nhưng mạng chính ETH thì không, vì mọi người có ấn tượng về chain này là "nhiều tiền cũ", "nhiều tay kim cương". Và ấn tượng này, lại càng được củng cố khi đường cong không ngừng tiến lên.

Không can thiệp. Khi đường cong hoàn thành, token tốt nghiệp, hợp đồng tự bỏ. Những việc tiếp theo như tạo pool, giao cho cộng đồng tự xử lý.

Bonding curve không phải là lối chơi mới mẻ, nhưng $sato đã thể hiện được cái phù hợp nhất với đặc điểm của mạng chính ETH, khiến sự chú ý của người chơi chuyển từ bonding curve sang một "trò chơi niềm tin".

Còn Slonks, mặc dù có nhiều ý kiến lạc quan kiểu như "kết hợp khái niệm AI", "nhà phát triển là đồng sáng lập ETHS",... nhưng tôi cho rằng cốt lõi thu hút người chơi retail của nó là "đưa ra cơ chế cá cược đủ meme".

Nguồn ảnh của Slonks là vẽ lại CryptoPunks bằng mô hình mạng nơ-ron on-chain. Đã giao cho AI vẽ, nhất định sẽ có sai lệch, dev cho rằng sai lệch này thể hiện sự hỗn độn là một nghệ thuật. Vẽ càng không giống tác phẩm gốc, giá trị "slop (chất lượng thấp)" càng cao.

Phạm vi giá trị này là từ 0 đến 576, vì CryptoPunks có độ phân giải 24x24 pixel, mỗi pixel sai lệch đại diện cho 1 điểm giá trị slop. Vì tổng cộng có 10000 NFT Slonks, giới hạn lý thuyết của tổng giá trị slop là 576*10000=5760000, đây cũng là giới hạn nguồn cung của $SLOP.

Người nắm giữ có thể đốt NFT, nhận $SLOP tương ứng dựa trên giá trị slop của NFT. Cũng có thể hợp nhất hai NFT Slonks, nhận một NFT Slonks càng không giống hơn để đổi ra nhiều $SLOP hơn. Hoặc có thể đốt $SLOP để đổi lấy một NFT được AI vẽ lại, với giá trị slop không xác định.

Tương đương với, đây là một "trò chơi cá cược xem chiến lược và vận may của ai tốt hơn".

Tại sao cần Hook?

Vậy câu hỏi đặt ra. Dù là $upeg, $sato hay Slonks, không dùng Uniswap v4 hook lẽ nào không thực hiện được? Tại sao nhất định phải khoác lên một lớp hook?

Đúng vậy, dù không có hook, chúng vẫn có thể được thực hiện như các dự án độc lập. Nhưng Uniswap cần những dự án này để thu hút cộng đồng người chơi retail, những dự án này dựa vào khối lượng hệ sinh thái và khái niệm của Uniswap cũng có thể phát triển tốt hơn.

Đây không phải là điều bắt buộc, nhưng quả thực là mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau rất ăn khớp. Nếu ngay từ đầu, $upeg không dùng hook để làm, cũng không thể thu hút sự chú ý của đội ngũ Uniswap, làn sóng nhiệt huyết kể chuyện hook lần này có thể đã không tồn tại.

Còn với tư cách người chơi retail, mặc dù "Uniswap v4 hook" là một khái niệm dễ hiểu với mọi người, nhưng cũng không thể mù quáng thấy "hook" là xông vào. Chúng ta cần cân nhắc nhiều hơn rằng, một dự án mang khái niệm "hook", lối chơi của nó có mới mẻ độc đáo không, câu chuyện có đủ hoàn chỉnh không, điều này quyết định xác suất một dự án "hook" nhận được sự quan tâm và hỗ trợ từ Uniswap là bao nhiêu.

Khi tiêu chuẩn lựa chọn của người chơi đủ cao, quyết tâm của Uniswap đối với việc hook khiến mình trở thành thị trường ứng dụng trên Ethereum đủ lớn, và ý tưởng sáng tạo của các nhà phát triển đủ nhiều, lúc đó chúng ta mới thực sự có thể nói, "Hook" sẽ trở thành hướng đi mở đầu cho thị trường bò.

热门币种推荐

相关问答

QKhái niệm 'Hook' trong Uniswap v4 là gì và tại sao nó thu hút sự chú ý gần đây?

A'Hook' trong Uniswap v4 giống như một plugin cho phép người dùng tạo ra các tính năng mới ngoài việc cung cấp thanh khoản (LP) và giao dịch thông thường. Nó thu hút sự chú ý gần đây nhờ các dự án như $upeg, $sato và Slonks, mang lại cách chơi sáng tạo, meme hấp dẫn, khác biệt so với các ứng dụng hook trước đây vốn chỉ tập trung vào cải thiện trải nghiệm giao dịch.

QDự án $upeg đã thể hiện 'trí tưởng tượng' như thế nào thông qua Hook?

A$upeg thể hiện 'trí tưởng tượng' bằng cách biến mỗi giao dịch mua số nguyên thành một tác phẩm nghệ thuật dựa trên dữ liệu on-chain. Nó tạo ra sự hỗn loạn về hình thái cung ứng, khiến người chơi không chỉ tập trung vào chuyển đổi giữa token và NFT mà còn dự đoán tác động của các nguồn thanh khoản khác nhau (như DEX, CEX) lên cấu trúc cung ứng.

QTại sao $sato lại phù hợp với Ethereum mainnet và thu hút người chơi?

A$sato phù hợp với Ethereum mainnet vì nó tận dụng nhận thức về 'tiền cũ' và 'tay kim cương' trên mạng này. Dự án sử dụng bonding curve phi tập trung, không can thiệp, với mục tiêu đạt vốn hóa 100 triệu USD trước khi 'tốt nghiệp'. Điều này biến nó thành một 'trò chơi niềm tin' hấp dẫn, phù hợp với đặc điểm của cộng đồng Ethereum.

QCơ chế meme và trò chơi của Slonks hoạt động như thế nào?

ASlonks sử dụng mô hình neural on-chain để vẽ lại CryptoPunks bằng AI. Mỗi bức ảnh có 'slop value' (giá trị sai lệch) từ 0–576, dựa trên độ khác biệt so với bản gốc. Người chơi có thể đốt NFT để nhận $SLOP tương ứng, ghép hai NFT để tạo ra NFT có slop value cao hơn, hoặc đốt $SLOP để đổi lấy NFT mới. Đây là một trò chơi chiến thuật dựa trên may mắn và cách chơi meme.

QTại sao các dự án như $upeg cần sử dụng Uniswap v4 hook thay vì phát triển độc lập?

ACác dự án như $upeg không bắt buộc phải dùng hook, nhưng hook tạo ra mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau: Uniswap cần các dự án sáng tạo để thu hút người chơi retail, còn các dự án được hưởng lợi từ hệ sinh thái và khái niệm hook của Uniswap. Việc $upeg sử dụng hook đã thu hút sự chú ý từ đội ngũ Uniswap, góp phần thúc đẩy làn sóng narrative về hook.

你可能也喜欢

比特币八月行情:专家预计将测试价格区间,而非快速反转

比特币在八月可能继续承压,分析师预计市场将测试关键区间而非快速反转。七月比特币从多年低点反弹,但专家认为持续上涨条件尚不成熟,价格仍有跌至6万美元以下的风险。截至七月底,比特币交易于约6.35万美元,较2025年10月的历史高点下跌约50%。市场目前处于6万至6.5万美元的窄幅区间内。 分析师指出,高利率、持续通胀、强势美元以及石油价格等因素共同构成不利的宏观经济背景,压制了比特币价格。此外,美国国债等传统资产的高收益率吸引了部分资金,而加密货币ETF资金持续流出(上半年净流出54亿美元),显示机构需求疲软。 从历史数据看,八月通常是加密货币的弱势月份。专家认为市场可能正处于新周期开始前的最后阶段,建议投资者可考虑逐步积累仓位,但需警惕短期波动。 主要预测场景如下: - 基本情况(50%概率):在5.8万至6.8万美元区间震荡。 - 负面场景(30%概率):跌破5.8万美元,下探5万至5.5万美元。 - 正面场景(20%概率):突破6.7万美元,目标看向7.1万至7.5万美元。 关键支撑位在6万至6.1万美元附近,而稳定在6.7万美元上方可能打破下跌趋势。部分分析师认为,即便反弹至7万美元,也可能出现新一轮下跌,长期目标位指向约5.3万美元区域。多数观点认为,更显著的趋势性行情可能需等到今年第四季度。 投资者在八月需密切关注利率、通胀数据、ETF资金流、市场风险偏好以及主要参与者的动向,这个月可能更多是对耐心的考验,而非实现重大突破的时机。

cryptonews.ru2小时前

比特币八月行情:专家预计将测试价格区间,而非快速反转

cryptonews.ru2小时前

Coldcard硬件钱包被黑:黑客在25分钟内转走594枚比特币

硬件钱包Coldcard遭黑客攻击:25分钟内损失594枚比特币 硬件钱包长期以来被认为是存储数字货币最安全的方式,但Coinkite公司设备近期发生的事件迫使许多人重新审视这一观点。2026年7月30日,攻击者在短短25分钟内从500个地址转走了594.5枚比特币(约合4000万美元)。 问题的根源在于一个潜伏了五年的软件代码错误。Coldcard本应通过安全芯片生成真随机数来创建种子短语,但由于一个宏定义中的笔误,Coinkite的开发者早在2021年3月就意外禁用了此功能。这导致设备转而基于可预测的数据(如处理器序列号和内部系统时钟)生成密钥,使得生成的种子短语看似安全,实则因生成过程可预测而极易被破解。对于Mk2和Mk3型号,密钥搜索空间骤降至约40位,而更新的Mk4、Mk5和Q型号的最终熵值也仅为约72位,远低于所需的128位。 攻击者无需物理接触设备或进行网络钓鱼。他们仅利用了有缺陷的生成器参数,在离线状态下进行大规模枚举,生成了数百万可能的种子短语,并通过公开账本找到有余额的地址,自行签署了转账交易。 Coinkite最初声称新版本设备不受影响,但后续分析迫使公司承认所有运行受影响固件的设备均存在风险。公司负责人Rodolphe Novak已公开道歉,但排除了对受损用户进行经济补偿的可能性。 对于已创建种子短语的用户,仅更新固件无法消除风险。必须将设备更新至安全版本固件,在更新后的设备上生成全新的种子短语,并将所有资金完全转移到由此新种子短语生成的新地址。使用BIP-39标准的密码短语可降低风险,但不能替代密钥迁移。公司的其他产品如TAPSIGNER等未受此次事件影响。 此事件表明,即使是专用硬件也需要对代码进行持续独立的审计,尤其是在加密功能方面。从机器分析角度看,这与过去OpenSSL等随机数生成器缺陷长期未被发现的情况类似。开源代码理论上可通过独立审计和自动化工具加速发现此类错误,但此次漏洞潜伏五年表明理论与实践仍有差距。

cryptonews.ru2小时前

Coldcard硬件钱包被黑:黑客在25分钟内转走594枚比特币

cryptonews.ru2小时前

交易

现货

热门文章

如何购买COOKIE

欢迎来到HTX.com!我们已经让购买Cookie DAO (COOKIE)变得简单而便捷。跟随我们的逐步指南,放心开始您的加密货币之旅。第一步:创建您的HTX账户使用您的电子邮件、手机号码注册一个免费账户在HTX上。体验无忧的注册过程并解锁所有平台功能。立即注册第二步:前往买币页面,选择您的支付方式信用卡/借记卡购买:使用您的Visa或Mastercard即时购买Cookie DAO (COOKIE)。余额购买:使用您HTX账户余额中的资金进行无缝交易。第三方购买:探索诸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方法以增加便利性。C2C购买:在HTX平台上直接与其他用户交易。HTX场外交易台(OTC)购买:为大量交易者提供个性化服务和竞争性汇率。第三步:存储您的Cookie DAO (COOKIE)购买完您的Cookie DAO (COOKIE)后,将其存储在您的HTX账户钱包中。您也可以通过区块链转账将其发送到其他地方或者用于交易其他加密货币。第四步:交易Cookie DAO (COOKIE)在HTX的现货市场轻松交易Cookie DAO (COOKIE)。访问您的账户,选择您的交易对,执行您的交易,并实时监控。HTX为初学者和经验丰富的交易者提供了友好的用户体验。

763人学过发布于 2025.07.23更新于 2026.06.02

如何购买COOKIE

相关讨论

欢迎来到HTX社区。在这里,您可以了解最新的平台发展动态并获得专业的市场意见。以下是用户对COOKIE(COOKIE)币价的意见。

活动图片