Tiongkok No.1, Hampir Menyamai OpenAI, “Biara Penyapu” Misterius Melesat ke Peringkat 7 Global

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-30Terakhir diperbarui pada 2026-06-30

Abstrak

**Ringkasan: "MopMonk" - "Biksu Penyapu" Misterius dari China Masuk 7 Besar Dunia di CyberGym** Sebuah entitas AI misterius asal China bernama **MopMonk** (dalam bahasa Indonesia: "Biksu Penyapu") tiba-tiba muncul dan menempati peringkat **ketujuh dunia** di papan peringkat benchmark keamanan siber **CyberGym**, yang dibuat oleh UC Berkeley. Dengan tingkat keberhasilan **73.1%**, skor MopMonk hanya sedikit di belakang raksasa AI seperti OpenAI dan mencetak rekor tertinggi baru untuk tim China di papan peringkat tersebut. Yang membuat heboh adalah tidak adanya informasi tentang tim di baliknya: tidak ada situs web, konferensi pers, atau pengungkapan identitas. CyberGym dianggap sebagai "Olimpiade" untuk kemampuan keamanan AI, mengevaluasi model dengan 1507 contoh kerentanan nyata dari proyek sumber terbuka besar. Benchmark ini menguji bukan hanya pemahaman, tetapi kemampuan **Agent AI untuk benar-benar mengeksekusi**—yaitu menghasilkan bukti konsep (PoC) yang dapat memicu kerentanan dalam lingkungan tertutup. MopMonk diketahui menggunakan model dasar **MiniMax M3**, model open-source dari Shanghai yang terkenal dengan kemampuan pemrograman, konteks panjang (1M token), dan multimodalitas. Kunci kesuksesannya diduga terletak pada **kerangka kerja Agent (Harness)** yang dirancang khusus untuk penemuan kerentanan. Kerangka kerja ini memiliki tiga inti: 1. **Memori Terstruktur untuk Kerentanan:** Menyimpan fakta tugas seperti target, jalur kode, dan kendala untuk percobaan be...

Gila banget! Sebuah AI misterius Tiongkok yang bahkan tidak punya situs web resmi, dijuluki “Biara Penyapu”, meraih tingkat keberhasilan 73.1% masuk ke dalam 7 besar global CyberGym, hampir menyamai OpenAI. Semua orang di internet heboh. Pemain hebat milik siapa ini?

Beberapa hari terakhir, di papan peringkat tempat para raksasa AI global bertarung sengit, tiba-tiba muncul nama yang tak pernah terdengar sebelumnya.

Namanya MopMonk (Biara Penyapu).

Tidak ada konferensi pers besar-besaran, tidak ada postingan blog resmi, tidak ada sorak-sorai di media sosial.

Dia muncul begitu saja, langsung menerjang masuk ke dalam 10 besar global CyberGym.

Dengan tingkat keberhasilan 73.1%, hanya selisih tipis di belakang OpenAI, sekaligus mencetak skor tertinggi baru sepanjang sejarah bagi tim Tiongkok di papan peringkat ini.

Bagian yang paling fantastis dari semua ini adalah, hingga saat ini, tidak ada yang tahu jati dirinya yang sebenarnya.

Seberapa Pentingkah Papan Peringkat CyberGym Ini?

Seberapa mengejutkan prestasi MopMonk kali ini? Lihatlah arena tempat dia bertanding.

CyberGym, diciptakan dengan susah payah oleh tim UC Berkeley, makalah intinya terpilih di konferensi puncak ICLR 2026.

Link: https://arxiv.org/pdf/2506.02548

Sebagai salah satu tolok ukur publik paling otoritatif di bidang evaluasi kemampuan keamanan siber AI, tempat ini bisa disebut “medan perang” bagi model-model besar —

Bahkan yang kelasnya top seperti GPT-5.5-Cyber, Claude Mythos, pernah bertarung jarak dekat di papan peringkat ini.

Seluruh tolok ukur ini mengusung “pertarungan nyata”:

1507 instance kerentanan, 188 proyek sumber terbuka besar, semua soal ujian diambil dari kerentanan sejarah nyata yang diendapkan oleh Google OSS-Fuzz.

Dari dimensi evaluasi, ini adalah terobosan yang melampaui level.

Skalanya 7.5 kali lipat lebih besar dari tolok ukur publik terbesar sebelumnya (NYU CTF, sekitar 200 soal), bahkan langsung melampaui “pendahulu” seperti CVE-Bench dengan selisih satu orde magnitudo.

Yang lebih menantang adalah tingkat kesulitannya, CyberGym tidak memberikan pilihan ganda.

Dia menuntut AI untuk menyelesaikan penalaran mendalam di dalam proyek nyata yang sering kali terdiri dari ribuan file dan jutaan baris kode.

Karena cukup besar, cukup nyata, dan cukup sulit, CyberGym memiliki “daya pembeda” —

Dia bisa memotong perbedaan kemampuan nyata antar model yang berbeda, antar kerangka kerja Agent yang berbeda, satu per satu.

Tidak heran kalangan keamanan langsung menjulukinya sebagai “Olimpiade bidang Keamanan AI”.

Karena itu pula, hampir semua pemain papan atas global hadir: Microsoft, OpenAI, Anthropic, Google, Meta, Zhipu AI......

Papan peringkat CyberGym itu sendiri sedang menyaksikan perubahan kunci dalam persaingan AI:

Dari membandingkan siapa yang parameternya lebih besar, beralih ke membandingkan Agent mana yang benar-benar bisa menyelesaikan pekerjaan.

Kode Asing dari Timur, Tiba-tiba Muncul di Tengah Raksasa AI Silicon Valley

Siapa sangka, justru di arena yang paling mengandalkan “kemampuan keras” ini, muncul kuda hitam yang “tidak diketahui siapa-siapa”.

Menyibak kabut, informasi yang kita ketahui saat ini hanya tiga hal:

Kode Misterius: MopMonk (Biara Penyapu)

Model Dasar: MiniMax M3

Prestasi Papan Peringkat: Masuk 7 besar global CyberGym, nomor satu di Tiongkok

Biasanya, tim yang mencetak prestasi seperti ini, laporan teknis dan konferensi pers seharusnya sudah membanjiri.

Tapi di papan peringkat yang penuh jagoan ini, MopMonk justru adalah “orang asing” yang paling ekstrem: hanya meluncurkan satu laporan teknis, tim, perusahaan, lokasi, semuanya tidak diketahui.

Tabrakan antara “kemampuan top, informasi nol” ini sendiri penuh dengan drama bergaya kungfu武侠 Timur.

Mereka yang akrab dengan Jin Yong, paham bobot tiga karakter “Biara Penyapu” dalam kisah “Legenda Pendekar Pemanah Rajawali” —

Biksu tua yang menyapu lantai selama puluhan tahun di Kuil Shaolin, tidak ada yang ingat namanya, namun dengan satu gerakan mampu menaklukkan dua jagoan besar, Xiao Yuanshan dan Murong Bo.

Karakter yang paling tidak mencolok, menyimpan ilmu yang paling mendalam.

Berani menggunakan julukan “Biara Penyapu” untuk menantang, jelas tim ini memiliki kepercayaan diri yang sangat dingin terhadap kemampuan mereka sendiri!

Petunjuk yang lebih krusial, tersembunyi di lapisan teknis dasarnya — Model dasar yang dipilih MopMonk adalah MiniMax M3.

Sebagai model dasar sumber terbuka dari Shanghai, M3 bisa disebut prajurit segi enam, langsung mengumpulkan tiga senjata inti utama: kemampuan pemrograman mutakhir, konteks ultra-panjang 1M, serta multimodal asli.

Di satu sisi ada “simbol budaya” yang sangat bernuansa Timur, di sisi lain ada landasan teknis berlabel murni produk dalam negeri.

Meletakkan dua petunjuk ini di atas meja, lingkaran sudah menyempit. Semua jejak-jejak halus secara gila-gilaan mengisyaratkan kesimpulan yang sama:

Kemungkinan besar, ini adalah sebuah tim dari Tiongkok.

Kunci Kemenangan, Ada di Harness

Mengesampingkan teka-teki identitas, sebagai orang yang lama melacak teknologi AI, kami lebih ingin mencari tahu satu masalah:

Atas dasar apa MopMonk menang?

Untuk menjawab pertanyaan ini, kita harus kembali ke inti tersulit CyberGym — yang diujinya bukanlah “tahu atau tidak”, melainkan “bisa melakukan atau tidak”.

Menilai apakah suatu potongan kode memiliki kerentanan, bagi model besar saat ini sudah tidak terlalu sulit.

Tapi CyberGym menguji langkah berikutnya, yang juga paling mematikan: menghasilkan sebuah input yang dapat memicu kerentanan, yaitu PoC (Proof of Concept).

Dia harus memicu pada “versi yang rentan”, gagal pada “versi yang telah diperbaiki”, dan lolos verifikasi eksekusi oleh lingkungan tolok ukur.

Rintangan ini jauh lebih licik daripada yang dibayangkan.

Kondisi pemicu kerentanan seringkali tersebar di antara jalur kode, logika parsing, lingkungan build, harness pengujian, dan format input, harus disatukan sedikit demi sedikit.

Yang lebih menyebalkan, meskipun PoC berhasil membuat program crash di lokal, belum tentu dianggap sah. Selama tidak memenuhi penilaian diferensial “versi rentan terpicu, versi perbaikan tidak terpicu”, tetap saja sia-sia.

Langkah ini, menarik tugas dari “memahami” sepenuhnya ke dalam “mengeksekusi”. Dan itu adalah eksekusi yang sangat khusus —

Seluruh ujian berlangsung dalam lingkungan yang tertutup, terputus dari jaringan.

Tidak ada pencarian eksternal yang bisa dimintai bantuan, tidak ada “sumber daya dari luar”, yang bisa diandalkan AI hanyalah pemahaman terhadap basis kode di depannya, dan ingatan yang dia kumpulkan langkah demi langkah.

Dalam kondisi seperti ini untuk “mereproduksi” kerentanan, mengandalkan serangkaian kemampuan yang saling berhubungan:

Perencanaan pemanggilan alat: kapan harus membaca file, kapan harus menjalankan tes, kapan harus kembali dan mengubah rencana;

Penalaran multi-ronde: terakhir kali tidak terpicu, masalahnya sebenarnya di mana, putaran berikutnya harus bagaimana menyesuaikan;

Manajemen memori: menyimpan kode yang telah dibaca, input yang telah dicoba, kesalahan yang telah dialami secara terstruktur, bukan setiap ronde membaca ulang dari nol;

Verifikasi iteratif: mendekati titik kritis itu berulang kali, hingga kerentanan benar-benar direproduksi.

Dengan kata lain, inti persaingan CyberGym adalah “kemampuan bertindak” dari Agent, “kecerdasan” model hanyalah tiket masuk.

Dan tautan kunci yang mengubah “kepintaran” menjadi “kemampuan bertindak” itu, adalah kata yang paling diremehkan di seluruh bidang Agent saat ini — Harness.

Harness, adalah “lapisan koordinasi” antara model dengan alat eksternal, lingkungan eksekusi.

Dia bertanggung jawab untuk penyusunan alat, manajemen status konteks, pengambilan dan pemberian umpan balik eksekusi kembali.

Sederhananya, model adalah otak, bertanggung jawab memikirkan “kerentanan mungkin di mana, langkah berikutnya harus bagaimana menggali”.

Harness adalah tangan kaki ditambah sistem saraf, bertanggung jawab mengubah pemikiran otak menjadi serangkaian tindakan nyata —

Membuka file mana, menjalankan perintah mana, setelah mendapatkan error bagaimana menyesuaikan, putaran sebelumnya gagal putaran berikutnya bagaimana mengubah.

Pada tugas seperti CyberGym yang harus menjalankan puluhan hingga ratusan ronde, harus mencoba-coba berulang di dalam jutaan baris kode, baik buruknya Harness langsung menentukan apakah kecerdasan model bisa diubah menjadi kekuatan tempur.

Model yang pintar + Harness yang biasa-biasa saja, hasilnya seringkali “bisa memikirkan, tidak bisa melakukan”;

Model yang kemampuannya solid + Harness yang kuat dan dirancang khusus untuk penambangan kerentanan, baru mungkin mencetak skor dalam tugas jarak jauh seperti ini.

Agent yang “Dirancang Khusus” untuk Penambangan Kerentanan

Sekarang, melalui laporan teknis GitHub, alur teknis MopMonk sudah jelas:

Sistem multi-Agent keamanan yang benar-benar baru dirancang khusus untuk penambangan kerentanan, dan landasan pemikiran yang mendukung operasinya adalah MiniMax M3.

Alamat GitHub: https://github.com/MopMonkAI/MopMonkAgent

Seperti disebutkan sebelumnya, M3 adalah model langka saat ini yang mampu menggabungkan kemampuan pengkodean puncak, konteks token panjang 1 juta, dan multimodal asli dalam satu arsitektur sumber terbuka.

Lihat saja skor benchmark: SWE-Bench Pro meraih 59.0%, Terminal-Bench 2.1 mencapai 66.0%, MCP Atlas mencatat 74.2% —

Data mencolok ini, tepat menginjak kebutuhan paling keras saat Agent diterapkan dalam pertempuran nyata.

Selain itu, dia juga mampu beriterasi secara mandiri dan mengoreksi diri sendiri dalam tugas yang berlangsung hingga belasan jam.

Dengan kata lain, M3 memainkan peran sebagai “otak terhebat” yang memiliki kemampuan parsing kode puncak, memori super panjang, dan kemampuan panggilan alat yang terampil.

Untuk tugas seperti CyberGym yang sering kali harus menelan seluruh basis kode dan menjalankan puluhan ronde, jendela konteks 1M hampir merupakan kebutuhan mutlak.

Dan yang dilakukan kerangka kerja Agent keamanan MopMonk ini adalah memperbesar kemampuan otak M3 menjadi kekuatan eksekusi penambangan kerentanan.

“Ilmu batin”-nya, dilihat dari detail teknis yang dipublikasikan di GitHub, intinya adalah tiga jurus —

Jurus pertama, memori “kerentanan” terstruktur.

Bukan sekadar menumpuk catatan percakapan, juga bukan memasukkan konteks panjang begitu saja ke model, melainkan menyusun “memori fakta tugas” yang dapat diperbarui secara berkelanjutan, di sekitar beberapa objek paling krusial dalam penambangan kerentanan:

Tujuan kerentanan, jalur kode, format input, kandidat PoC, bukti kegagalan, status verifikasi, serta memori “batasan langkah berikutnya”.

Kategori terakhir ini terutama menunjukkan keahlian: dia tidak menghasilkan rencana abstrak yang kosong, melainkan langsung menyaring batasan keras yang harus dipenuhi untuk eksperimen berikutnya dari bukti saat ini.

Misalnya, “kali ini harus mencakup cabang itu”, “bidang mana yang harus disesuaikan”, “jenis penyebab kegagalan mana yang harus dikecualikan”.

Desain memori seperti ini mengubah penambangan kerentanan dari “berulang kali mencoba-coba dari nol” menjadi “proses konvergensi berdasarkan bukti”.

Setiap kali membaca kode, setiap hasil eksekusi, setiap kegagalan yang disampaikan, semuanya diubah menjadi batasan yang dapat digunakan kembali untuk menghasilkan PoC di langkah berikutnya.

Jurus kedua, penambangan kerentanan yang digerakkan oleh memori.

Dalam tugas penambangan kerentanan, sistem pertama-tama menginisialisasi memori kerentanan dengan memindai basis kode, dan menggunakan jalur pemicu kandidat serta informasi direktori sebagai titik awal perencanaan.

Kemudian, dia melangkah maju sedikit demi sedikit, mencoba menyempit ke lokasi kode spesifik yang memicu crash.

Setelah itu, setiap upaya eksplorasi akan membaca memori saat ini, menguji hipotesis spesifik, dan menuliskan hasilnya kembali ke dalam memori.

Dengan cara ini, model tidak perlu setiap ronde membaca ulang seluruh tugas dari awal, melainkan mengambil sepotong kecil bukti yang paling relevan saat itu dari memori terstruktur ini —

Secara signifikan mengurangi beban konteks panjang, sekaligus membuat setiap variasi kandidat PoC dapat mewarisi pengetahuan jalur kode dan format input yang terkumpul sebelumnya, membuat pencarian semakin akurat.

Dalam anggaran eksplorasi yang ketat, waktu kemudian dihabiskan sebanyak mungkin untuk “hipotesis baru”, kepadatan percobaan efektif langsung melonjak.

Jurus ketiga, eksplorasi paralel “Multi-Agent” dengan memori bersama.

Beberapa upaya eksplorasi berbagi memori kerentanan yang sama, dapat maju secara bersamaan dari petunjuk patch, pintu masuk harness, bidang format file, jenis sanitizer, kondisi batas, dan banyak arah lainnya, serta saling mewarisi pengalaman kegagalan dan hasil verifikasi.

Ini memperluas cakupan, sekaligus menghindari eksplorasi tidak efektif yang berulang.

Dari sini terlihat, MopMonk mengubah reproduksi kerentanan, dari percobaan-coba berulang yang terbuka, menjadi proses pembaruan memori yang “dapat diakumulasi, dapat dibatasi, dapat diverifikasi”.

Tiga jurus menjadi satu, sepenuhnya mengandalkan “ilmu batin” yang diendapkan, disaring, dan digunakan kembali sedikit demi sedikit di dalam tugas, dengan keras mengubah model dasar sumber terbuka yang kuat menjadi pasukan khusus di medan perang penambangan kerentanan.

Akhirnya, dia berhasil mencapai tingkat keberhasilan 73.1%.

Model dasar bertanggung jawab “berpikir dalam”, Harness bertanggung jawab “ingat kuat, atur tepat, serang stabil”.

Kedua hal ini terhubung dalam, akhirnya membentuk prestasi terobosan yang mencolok di papan peringkat.

Penilaian yang Lebih Berharga daripada “Menumpuk Parameter”

Inspirasi sejati dari hal ini adalah —

Beberapa tahun terakhir, inersia industri adalah “menumpuk parameter”: parameter semakin besar, model semakin kuat, peringkat semakin tinggi.

Tapi tugas pertempuran nyata seperti CyberGym memberikan jawaban lain: yang semakin menentukan kemenangan, adalah kemampuan eksekusi Agent, adalah ketebalan rekayasa lapisan Harness ini.

Berdasarkan laporan teknis GitHub, nilai dari metode ini terletak pada tiga poin:

Kemampuan model dasar yang kuat, menyediakan dasar pencarian;

Memori kerentanan terstruktur, menyediakan mekanisme konvergensi;

Eksplorasi multi-agen dengan memori bersama, meningkatkan efisiensi biaya dalam anggaran terbatas.

Model dasar menentukan batas atas kemampuan, dan Harness berbasis memori ini menentukan seberapa banyak kemampuan itu benar-benar dapat ditunaikan.

Yang lebih mematikan adalah sifat berbunganya:

Model dasar akan berganti generasi, hari ini menggunakan M3, besok mungkin menggunakan model sumber terbuka yang lebih baru.

Tapi satu set Harness yang telah ditempa berulang kali di medan perang nyata, mengendapkan pengalaman serangan dan pertahanan, adalah aset yang dapat melampaui iterasi model dasar, terus menerus berbunga.

Singkatnya, nilai jangka panjang Harness MopMonk mungkin lebih besar daripada “menambah dua kali lipat parameter”.

Inilah alasan mendasar industri mulai mempertimbangkan serius “Biara Penyapu” misterius ini:

Yang ingin dilihat semua orang, bukan hanya berapa skor yang dia dapatkan, tapi dia menunjukkan sebuah jalan untuk memaksimalkan model dasar sumber terbuka.

Jadi, “Biara Penyapu” Sebenarnya Siapa?

Setelah berputar, kita kembali ke masalah yang paling awal, dan paling membuat orang penasaran.

MopMonk, sebenarnya siapa?!

Menyatukan petunjuk: kode yang sangat bernuansa武侠Timur + model dasar MiniMax perusahaan Shanghai + “ilmu batin” di bidang keamanan.

Hampir semua tanda panah mengarah pada penilaian yang sama: Ini adalah sebuah perusahaan keamanan AI dari Tiongkok, kemungkinan besar berada di Shanghai.

Ada juga yang menduga, dari sudut pandang kesesuaian dua arah antara model dasar dan Agent, bahwa di belakangnya pasti terkait erat dengan tim asli model AI besar.

Berbagai versi dugaan beredar di masyarakat, tapi hingga kini belum ada yang bisa memberikan bukti nyata.

Menurut Anda, MopMonk akan menjadi jagoan milik siapa? Komentar, menunggu Anda untuk bocoran.

Artikel ini berasal dari akun WeChat “新智元”, penulis: ASI启示录

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QApa yang membuat pencapaian MopMonk di CyberGym begitu mengejutkan dan signifikan?

APencapaian MopMonk sangat mengejutkan karena model ini muncul tiba-tiba tanpa latar belakang tim atau perusahaan yang diketahui, dan langsung menduduki peringkat ke-7 global (peringkat 1 di China) di CyberGym dengan tingkat keberhasilan 73.1%, hanya selisih tipis di belakang OpenAI. CyberGym adalah benchmark paling otoritatif di bidang evaluasi keamanan siber AI, menggunakan ribuan kerentanan nyata dari proyek open-source, sehingga hasil ini menunjukkan kemampuan 'kekuatan eksekusi' yang sangat tinggi.

QApa itu CyberGym dan mengapa benchmark ini dianggap sangat sulit dan penting?

ACyberGym adalah benchmark publik paling otoritatif untuk mengevaluasi kemampuan keamanan siber model AI. Dibuat oleh tim UC Berkeley, benchmark ini menggunakan 1507 contoh kerentanan nyata dari 188 proyek open-source besar yang diambil dari Google OSS-Fuzz. Benchmark ini sangat sulit karena tidak hanya mengetes pengetahuan, tetapi kemampuan eksekusi: AI harus menghasilkan input (PoC) yang dapat memicu kerentanan dalam versi kode yang rentan, namun tidak pada versi yang telah diperbaiki, dan semua ini dilakukan dalam lingkungan tertutup tanpa akses internet.

QApa peran kunci 'Harness' dalam kesuksesan MopMonk, menurut artikel?

AMenurut artikel, 'Harness' adalah lapisan koordinasi antara model AI dan lingkungan eksekusi eksternal. Ia bertanggung jawab untuk mengatur alat, mengelola status konteks, dan memproses umpan balik eksekusi. Dalam tugas panjang seperti CyberGym, Harness yang baik menentukan seberapa baik kecerdasan model dapat diubah menjadi kemampuan eksekusi nyata. MopMonk berhasil karena menggabungkan model dasar M3 yang cerdas dengan Harness yang dirancang khusus untuk penambangan kerentanan, yang memungkinkannya mengingat, merencanakan, dan melakukan iterasi secara efisien.

QApa tiga 'jurus' utama atau teknik inti dari sistem agen MopMonk seperti yang dijelaskan dalam laporan teknisnya?

ABerdasarkan laporan teknis di GitHub, tiga teknik inti MopMonk adalah: 1. **Memori Kerentanan Terstruktur**: Mengorganisir informasi (seperti target kerentanan, jalur kode, format input) ke dalam memori terstruktur yang dapat diperbarui, bukan sekadar catatan percakapan. 2. **Penambangan Kerentanan Berbasis Memori**: Proses pencarian dipandu oleh memori ini, sehingga setiap iterasi baru dibangun berdasarkan bukti dan batasan dari percobaan sebelumnya, bukan mulai dari nol. 3. **Eksplorasi Multi-Agen dengan Memori Bersama**: Beberapa agen penjelajah bekerja secara paralel, berbagi memori yang sama, sehingga dapat mengeksplorasi dari berbagai sudut dan menghindari upaya yang tumpang tindih atau sia-sia.

QSiapa saja yang diduga sebagai tim di balik MopMonk 'Sweeping Monk' berdasarkan petunjuk dalam artikel?

AArtikel menyebutkan beberapa petunjuk kuat: nama 'MopMonk' (Sweeping Monk) yang penuh nuansa seni bela diri Tiongkok, model dasar yang digunakan adalah MiniMax M3 (model open-source dari perusahaan Shanghai MiniMax), dan keahlian khusus di bidang keamanan siber. Semua petunjuk ini mengarah pada kesimpulan bahwa kemungkinan besar ini adalah tim dari Tiongkok, sangat mungkin berbasis di Shanghai, dan mungkin terkait dengan perusahaan atau tim spesialis keamanan AI. Namun, hingga saat ini identitas aslinya masih menjadi misteri dan belum ada konfirmasi resmi.

Bacaan Terkait

Kenaikan Bunga untuk Selamatkan STRC, Penjualan Koin untuk Selamatkan Kredibilitas, Strategi Kali Ini Memilih Dua Jalur Termahal

Selama enam minggu terakhir, dua sekuritas inti Strategy (MSTR dan STRC) mengalami krisis kepercayaan. Harga MSTR turun lebih dari 50% dari tertingginya, sementara STRC mencapai titik terendah historis pada $74, terdiskonto 26% dari nilai nominalnya. Tekanan dimulai saat Strategy menggunakan cadangan tunai untuk membeli kembali obligasi konversi, mengurangi cakupan likuiditasnya. Kemudian, penjualan kecil Bitcoin (BTC) pertama sejak 2022 dianggap sinyal kesulitan dana, bertentangan dengan narasi "tidak pernah menjual". Untuk mengatasi hal ini, Strategy memperkenalkan Kerangka Modal Digital Credit. Langkah-langkahnya mencakup: menaikkan dividen STRC dari 11.5% menjadi 12%, menetapkan aturan ketat untuk cadangan tunai minimal 12 bulan, otorisasi pembelian kembali saham senilai $20 miliar, dan rencana potensial untuk menjual BTC hingga $12.5 miliardemi mendukung kewajiban pembayaran. Kerangka ini secara efektif meneruskan biaya, pertama ke pemegang saham biasa melalui dilusi, lalu ke cadangan tunai, dan akhirnya ke portofolio Bitcoin itu sendiri. Respons pasar beragam. Meski MSTR dan STRC sempat naik 12%+ setelah pengumuman, diskonto STRC tetap lebar. Beberapa melihat ini sebagai manajemen krisis yang pragmatis, sementara yang lain mengkritik bahwa menjual BTC di bawah harga perolehan rata-rata melemahkan narasi inti dan hanya mengatasi gejolak jangka pendek. Skeptisisme lebih luas juga terlihat di pasar Bitcoin secara keseluruhan, dengan arus keluar ETF dan pembelian perusahaan yang melambat. Intinya, kerangka baru ini memberi Strategy ruang bernapas, tetapi keberhasilannya bergantung pada kemampuan perusahaan memenuhi kewajiban dividen tanpa dilusi atau penjualan Bitcoin lebih lanjut, dan pada akhirnya, pada pemulihan harga Bitcoin itu sendiri.

链捕手52m yang lalu

Kenaikan Bunga untuk Selamatkan STRC, Penjualan Koin untuk Selamatkan Kredibilitas, Strategi Kali Ini Memilih Dua Jalur Termahal

链捕手52m yang lalu

Apakah Bitcoin Sudah Sampai Dasar? Membongkar 12 Indikator Data Inti

**Apakah Bitcoin Sudah Mencapai Titik Terendah? 12 Indikator Utama Dijelaskan** Harga Bitcoin saat ini sekitar $59.600, terkoreksi hingga 53% dari puncak 2025. Analisis 12 indikator kunci menunjukkan kondisi pasar yang mendekati zona bawah historis, meski pembentukan dasar sepenuhnya masih perlu waktu. **Indikator Sentimen & Nilai:** * **Indeks Ketakutan dan Keserakahan:** Membaca 16, masuk zona "Ketakutan Ekstrem", mirip saat peristiwa FTX 2022. * **Peta Pelangi:** BTC memasuki zona "Bitcoin is dead" untuk kedua kalinya dalam sejarah. * **Rasio MVRV:** Sekitar 1.13, berada di batas bawah saluran historis, menunjukkan valuasi mendekati area dasar. **Indikator Rantai & Tekanan Pasar:** * **Harga Terealisasi:** Sekitar $53.400. Harga saat ini hanya ~12% lebih tinggi, belum jatuh di bawah biaya rata-rata pemegang jangka panjang. * **UTXO dalam Rugi/Laba:** Turun ke level terendah siklus ini, menunjukkan sinyal awal "penyerahan diri" (surrender). * **SOPR Pemegang Jangka Panjang (155+ hari):** 0.662, memasuki area negatif, menunjukkan pemegang lama mulai menjual dengan rugi. * **Kondisi Penambang:** Sekitar 20% penambang rugi karena harga di bawah biaya produksi, dan pendapatan mereka berada di level rendah. **Indikator Permintaan Institusional & Ekspektasi:** * **Aliran Dana ETF AS:** Aliran keluar bersih berkelanjutan, menunjukkan tekanan pada pembeli institusional. * **Polymarket:** Pasar prediksi menunjukkan probabilitas ~80% BTC jatuh di bawah $55.000. **Kesimpulan:** Bitcoin berada dalam fase penyesuaian mendalam. Banyak indikator valuasi dan rantai telah mencapai level ekstrem yang secara historis terkait dengan area dasar (panik ekstrem, zona mati pelangi, tekanan penambang). Namun, pembersihan penuh belum selesai karena harga terealisasi belum tertembus dan permintaan ETF belum pulih. Wilayah di bawah $60.000 mulai menarik untuk jangka menengah-panjang, tetapi kesabaran dan konfirmasi sinyal pemulihan (seperti aliran masuk ETF positif, peningkatan SOPR pemegang lama) lebih disarankan daripada tindakan agresif saat ini.

marsbit1j yang lalu

Apakah Bitcoin Sudah Sampai Dasar? Membongkar 12 Indikator Data Inti

marsbit1j yang lalu

Valuasi Terbalik Terjadi, Perusahaan Perbendaharaan Bitcoin Alami Krisis Kepercayaan

**Inti Artikel: Perusahaan Perbendaharaan Bitcoin Alami Krisis Kepercayaan, Valuasi Terbalik Muncul** Selama dua tahun terakhir, saham perusahaan yang menambah holding Bitcoin di treasuri mereka langsung naik. Namun, logika pasar kini berubah total. Investor tidak lagi hanya melihat berita pembelian besar, tetapi dengan cermat memeriksa setiap transaksi pendanaan, menghitung pengenceran ekuitas, dividen saham preferen, bunga utang, dan cadangan kas untuk menilai apakah pendanaan benar-benar meningkatkan bagian Bitcoin per saham bagi pemegang saham lama. Indikator kunci pergeseran ini adalah kontraksi **"modified Net Asset Value" (mNAV)** — rasio valuasi pasar perusahaan terhadap nilai total Bitcoin yang dipegang. **Metaplanet**, entitas holding Bitcoin perusahaan terbesar di Asia, kini memiliki mNAV hanya 0.9x, artinya valuasi pasarnya lebih rendah dari nilai Bitcoin di neracanya. Sahamnya turun ~47% YTD. CEO Simon Gerovich menyatakan bahwa jika mNAV jatuh di bawah 1.0x, perusahaan akan fokus pada buyback saham dan berhenti menerbitkan saham biasa baru. Pelopor strategi treasuri Bitcoin, **MicroStrategy**, masih mempertahankan premium valuasi bahkan setelah memperhitungkan saham preferen dan utangnya. Namun, bagian Bitcoin per saham bagi pemegang saham biasa terus terdilusi. Pendanaan terbarunya melalui penjualan saham biasa sebagian besar digunakan untuk menambah cadangan dividen saham preferen, bukan membeli Bitcoin dalam jumlah besar. Di Eropa, perusahaan seperti **Capital B** (Prancis) dan **BTC AB** (Swedia) mengadopsi model serupa, mencari pendanaan besar dengan struktur modal kompleks (saham preferen dengan dividen tetap) sementara aset dasar Bitcoin mereka relatif kecil. Mereka berharap nilai Bitcoin yang dibeli nanti dapat menutupi semua biaya dari pengenceran dan dividen. Perubahan logika pasar didorong oleh meluasnya **Bitcoin ETF spot**, yang menawarkan eksposur Bitcoin yang bersih dan berbiaya rendah, menghilangkan kelangkaan saham treasuri Bitcoin sebagai cara tidak langsung untuk memegang aset kripto tersebut. Perusahaan treasuri kini harus membuktikan nilai tambah mereka melalui keuntungan leverage, dividen stabil, atau operasi pasar modal yang efisien. Risiko utama bagi sektor ini adalah terputusnya siklus pendanaan. Jika perusahaan tidak dapat menerbitkan saham di atas nilai aset bersihnya, mereka kehilangan cara untuk terus membeli Bitcoin, sementara masih harus membayar dividen dan bunga. Pilihan yang tersisa — pengenceran lebih lanjut, meminjamkan Bitcoin, atau menjual aset — semuanya berisiko. Pemenang di fase berikutnya adalah perusahaan yang dapat membuktikan bahwa setiap putaran pendanaan meningkatkan kepemilikan Bitcoin *per saham* bagi pemegang saham biasa. Pasar kini mulai menghitung dengan tepat.

Foresight News1j yang lalu

Valuasi Terbalik Terjadi, Perusahaan Perbendaharaan Bitcoin Alami Krisis Kepercayaan

Foresight News1j yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

97 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

946 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.5k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片