Thị trường bò và các đồng coin mới: Liệu khái niệm "Hook" có trở thành hướng đi mở đầu cho thị trường bò?

marsbit發佈於 2026-05-09更新於 2026-05-09

文章摘要

Tác giả: Cookie Từ cuối tháng 4, khái niệm "hook" trong Uniswap v4 đã trở thành một chủ đề được thị trường quan tâm hàng đầu. Mặc dù đây không phải là tính năng mới (ra mắt từ tháng 1/2023), nhưng chỉ đến khi các dự án như $upeg, $sato và Slonks xuất hiện gần đây, hook mới thực sự thu hút được sự chú ý rộng rãi từ cộng đồng retail. Bài viết đưa ra quan điểm rằng việc quảng bá hook trước đây của Uniswap đã có sự chệch hướng đối với nhóm người dùng phổ thông. Các hook ban đầu chủ yếu tập trung vào việc tối ưu hóa trải nghiệm cho nhà cung cấp thanh khoản (LP) và giao dịch, thiếu đi tính sáng tạo và "trí tưởng tượng" thu hút giới đầu tư nhỏ lẻ. Ba dự án nổi bật gần đây đã cho thấy sức hấp dẫn thực sự của hook: - **$upeg**: Biến mỗi giao dịch thành một tác phẩm nghệ thuật được tạo ra từ dữ liệu on-chain, đồng thời tạo ra một trò chơi dự đoán về hình thái cung cấp token phức tạp. - **$sato**: Triển khai bonding curve trên Ethereum Mainnet, tận dụng hình ảnh "có nhiều tiền và tay chơi kiên định" của mạng lưới này để tạo ra một "trò chơi niềm tin" với mục tiêu đạt vốn hóa 100 triệu USD. - **Slonks**: Tạo ra một cơ chế meme và đầy tính chiến thuật, nơi người chơi có thể đốt NFT để nhận token $SLOP, hợp nhất NFT để tạo ra phiên bản "kém giống" hơn nhằm nhận nhiều token hơn, hoặc đốt token để đổi lấy một NFT mới với giá trị slop ngẫu nhiên. Bài viết kết luận rằng mối quan hệ giữa Uniswap và các dự án hook là sự hợp tác cùng có lợi. Uniswap cần những dự án sáng tạo để thu hút người dù...

Tác giả:Cookie

Từ cuối tháng 4 đến nay, khái niệm "hook" của Uniswap v4 không thể nghi ngờ là khái niệm "mới" được thị trường quan tâm nhất.

Ở đây, "mới" được đặt trong dấu ngoặc kép không phải vì Uniswap v4 hook là thứ vừa mới ra mắt. Thực tế, Uniswap v4 đã ra mắt từ ngày 30 tháng 1 năm ngoái.

Tính năng hook mới này không phải không được coi trọng, cũng không phải không có người dùng. Về mặt hỗ trợ chính thức, có cả Uniswap Hook ươm mầm và Phòng thí nghiệm thiết kế Uniswap Hook, cung cấp tiền, đào tạo và ươm tạo. Về mặt áp dụng, cũng có các dự án như Flaunch, Bunni, dữ liệu TVL và khối lượng giao dịch tổng thể của hệ sinh thái v4 cũng không tệ.

Nhưng phải đến khi sự xuất hiện của các dự án gần đây như $upeg, $sato và Slonks, hook mới thu hút được sự thảo luận rộng rãi trong cộng đồng người chơi retail. Dựa trên hiện tượng này, người viết muốn đưa ra một "tuyên bố gây sốc" ngay từ đầu——

Trong thời gian dài, việc Uniswap quảng bá hook, ít nhất là quảng bá nhận thức từ phía người chơi retail, đã có sự chệch hướng.

Và nếu sự chệch hướng này được sửa chữa, "Hook" có khả năng trở thành hướng đi mở đầu cho thị trường bò.

Cuối cùng thì "Hook" là gì?

Hãy giải thích vấn đề này một cách dễ hiểu, đồng thời cũng có thể tìm ra một câu trả lời khác——Tại sao "Hook" mãi đến bây giờ mới thu hút sự chú ý của người chơi retail?

Trước đây, nhận thức phổ biến của chúng ta về Uniswap là chúng ta có thể đặt LP trên đó, có thể giao dịch (Swap) trên đó. Và đây quả thực là điểm kiếm tiền chính của Uniswap trước phiên bản v4 (trước khi Hook được giới thiệu).

Nhiều trò chơi hỗ trợ cộng đồng người chơi tạo ra "plugin" để thay đổi chế độ chơi, thu hút nhiều người chơi hơn ngoài chế độ gốc do nhà phát triển cung cấp. Ví dụ trong CS, nếu người chơi không cài plugin, chỉ có thể chơi trò đối kháng gắn/gỡ bom C4. Nhưng nếu cài plugin cho game, có thể thi đua xem ai chạy nhanh hơn, ai nhảy xa hơn, thậm chí đá bóng, chơi bóng rổ, hoặc biến thành một phần bản đồ để ngụy trang chờ người chơi khác phát hiện.

Hook cũng giống như plugin game, nó cho phép Uniswap không chỉ có cuộc đấu giữa LP và giao dịch. Nhưng trong thời gian dài, những plugin này không hấp dẫn người chơi retail. Hoặc là mang lối chơi từ chain khác về, hoặc là giải quyết các điểm đau về LP và giao dịch.

Điều này giống như trong CS, chỉ cài thêm vài plugin tối ưu trải nghiệm chơi, chẳng hạn như thống kê tiêu diệt. Điều này đúng là làm cho trò chơi tốt hơn, nhưng thiếu đi sự tưởng tượng để thu hút người chơi retail.

Điều người chơi retail muốn, là những lối chơi mới mang tính sáng tạo và giàu trí tưởng tượng mà Uniswap chính thức không làm, nhưng có thể thực hiện được thông qua Hook. Bản thân khái niệm Hook trong quá khứ đối với người chơi retail, quả thực quá trừu tượng.

Vậy thì "trí tưởng tượng" này, trong 3 dự án hot $upeg, $sato và Slonks, được thể hiện như thế nào?

Cốt lõi của "trí tưởng tượng"

Cốt lõi trí tưởng tượng của $upeg là "giao dịch chính là sáng tạo nghệ thuật và tạo ra sự hỗn loạn về hình thái cung cấp". Thứ nhất, ý tưởng sáng tạo hình ảnh của nó là hoàn chỉnh, lấy dữ liệu on-chain làm đầu vào sáng tạo thay vì đơn giản sao chép cảm hứng nghệ thuật từ các bộ NFT có sẵn, khiến mỗi lần mua vào số nguyên đều có thể trở thành một sáng tạo mới. Thứ hai, càng nhiều giao dịch nhỏ lẻ, việc tạo hình ảnh càng khó khăn, điều này khiến nó không chỉ là chuyển đổi đơn giản giữa hình thái ảnh và token, cũng không đơn thuần là "để hình ảnh tồn tại dưới dạng token nhằm có tính thanh khoản tốt hơn", mà là chuyển hướng sự chú ý của mọi người vào một loại "dự đoán về hình thái cung cấp".

Nếu $upeg tồn tại trên cả DEX, CEX và thị trường giao dịch NFT, vừa là token vừa là ảnh, thì các nguồn thanh khoản khác nhau, các cách giao dịch khác nhau (spot, hợp đồng tương lai, LP hay mua ảnh), sẽ tác động thế nào đến hình thái cung cấp của nó?

Đây là sự chuyển hướng góc nhìn chú ý mà các dự án ảnh-token xuất hiện trong nhiều năm qua chưa từng đạt được.

Tiếp theo đến $sato. Cốt lõi trí tưởng tượng của nó không phải là "dùng Uniswap v4 hook tạo một bonding curve", mà là nó nắm bắt chính xác rằng, nếu làm một bonding curve trên mạng chính ETH, thì có gì để thu hút mọi người?

Nó đạp trúng các điểm:

Phi tập trung. Đây không phải là một "sàn" khác, đây chỉ là một hợp đồng đã được mã hóa quy định sẵn.

Sức mạnh nội bộ khổng lồ. Vốn hóa phải đạt 100 triệu USD mới tốt nghiệp, làm điều này trên bất kỳ chain nào ngoài mạng chính ETH, đều khiến người ta cảm thấy viển vông. Nhưng mạng chính ETH thì không, vì mọi người có ấn tượng về chain này là "nhiều tiền cũ", "nhiều tay kim cương". Và ấn tượng này, lại càng được củng cố khi đường cong không ngừng tiến lên.

Không can thiệp. Khi đường cong hoàn thành, token tốt nghiệp, hợp đồng tự bỏ. Những việc tiếp theo như tạo pool, giao cho cộng đồng tự xử lý.

Bonding curve không phải là lối chơi mới mẻ, nhưng $sato đã thể hiện được cái phù hợp nhất với đặc điểm của mạng chính ETH, khiến sự chú ý của người chơi chuyển từ bonding curve sang một "trò chơi niềm tin".

Còn Slonks, mặc dù có nhiều ý kiến lạc quan kiểu như "kết hợp khái niệm AI", "nhà phát triển là đồng sáng lập ETHS",... nhưng tôi cho rằng cốt lõi thu hút người chơi retail của nó là "đưa ra cơ chế cá cược đủ meme".

Nguồn ảnh của Slonks là vẽ lại CryptoPunks bằng mô hình mạng nơ-ron on-chain. Đã giao cho AI vẽ, nhất định sẽ có sai lệch, dev cho rằng sai lệch này thể hiện sự hỗn độn là một nghệ thuật. Vẽ càng không giống tác phẩm gốc, giá trị "slop (chất lượng thấp)" càng cao.

Phạm vi giá trị này là từ 0 đến 576, vì CryptoPunks có độ phân giải 24x24 pixel, mỗi pixel sai lệch đại diện cho 1 điểm giá trị slop. Vì tổng cộng có 10000 NFT Slonks, giới hạn lý thuyết của tổng giá trị slop là 576*10000=5760000, đây cũng là giới hạn nguồn cung của $SLOP.

Người nắm giữ có thể đốt NFT, nhận $SLOP tương ứng dựa trên giá trị slop của NFT. Cũng có thể hợp nhất hai NFT Slonks, nhận một NFT Slonks càng không giống hơn để đổi ra nhiều $SLOP hơn. Hoặc có thể đốt $SLOP để đổi lấy một NFT được AI vẽ lại, với giá trị slop không xác định.

Tương đương với, đây là một "trò chơi cá cược xem chiến lược và vận may của ai tốt hơn".

Tại sao cần Hook?

Vậy câu hỏi đặt ra. Dù là $upeg, $sato hay Slonks, không dùng Uniswap v4 hook lẽ nào không thực hiện được? Tại sao nhất định phải khoác lên một lớp hook?

Đúng vậy, dù không có hook, chúng vẫn có thể được thực hiện như các dự án độc lập. Nhưng Uniswap cần những dự án này để thu hút cộng đồng người chơi retail, những dự án này dựa vào khối lượng hệ sinh thái và khái niệm của Uniswap cũng có thể phát triển tốt hơn.

Đây không phải là điều bắt buộc, nhưng quả thực là mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau rất ăn khớp. Nếu ngay từ đầu, $upeg không dùng hook để làm, cũng không thể thu hút sự chú ý của đội ngũ Uniswap, làn sóng nhiệt huyết kể chuyện hook lần này có thể đã không tồn tại.

Còn với tư cách người chơi retail, mặc dù "Uniswap v4 hook" là một khái niệm dễ hiểu với mọi người, nhưng cũng không thể mù quáng thấy "hook" là xông vào. Chúng ta cần cân nhắc nhiều hơn rằng, một dự án mang khái niệm "hook", lối chơi của nó có mới mẻ độc đáo không, câu chuyện có đủ hoàn chỉnh không, điều này quyết định xác suất một dự án "hook" nhận được sự quan tâm và hỗ trợ từ Uniswap là bao nhiêu.

Khi tiêu chuẩn lựa chọn của người chơi đủ cao, quyết tâm của Uniswap đối với việc hook khiến mình trở thành thị trường ứng dụng trên Ethereum đủ lớn, và ý tưởng sáng tạo của các nhà phát triển đủ nhiều, lúc đó chúng ta mới thực sự có thể nói, "Hook" sẽ trở thành hướng đi mở đầu cho thị trường bò.

熱門幣種推薦

相關問答

QKhái niệm 'Hook' trong Uniswap v4 là gì và tại sao nó thu hút sự chú ý gần đây?

A'Hook' trong Uniswap v4 giống như một plugin cho phép người dùng tạo ra các tính năng mới ngoài việc cung cấp thanh khoản (LP) và giao dịch thông thường. Nó thu hút sự chú ý gần đây nhờ các dự án như $upeg, $sato và Slonks, mang lại cách chơi sáng tạo, meme hấp dẫn, khác biệt so với các ứng dụng hook trước đây vốn chỉ tập trung vào cải thiện trải nghiệm giao dịch.

QDự án $upeg đã thể hiện 'trí tưởng tượng' như thế nào thông qua Hook?

A$upeg thể hiện 'trí tưởng tượng' bằng cách biến mỗi giao dịch mua số nguyên thành một tác phẩm nghệ thuật dựa trên dữ liệu on-chain. Nó tạo ra sự hỗn loạn về hình thái cung ứng, khiến người chơi không chỉ tập trung vào chuyển đổi giữa token và NFT mà còn dự đoán tác động của các nguồn thanh khoản khác nhau (như DEX, CEX) lên cấu trúc cung ứng.

QTại sao $sato lại phù hợp với Ethereum mainnet và thu hút người chơi?

A$sato phù hợp với Ethereum mainnet vì nó tận dụng nhận thức về 'tiền cũ' và 'tay kim cương' trên mạng này. Dự án sử dụng bonding curve phi tập trung, không can thiệp, với mục tiêu đạt vốn hóa 100 triệu USD trước khi 'tốt nghiệp'. Điều này biến nó thành một 'trò chơi niềm tin' hấp dẫn, phù hợp với đặc điểm của cộng đồng Ethereum.

QCơ chế meme và trò chơi của Slonks hoạt động như thế nào?

ASlonks sử dụng mô hình neural on-chain để vẽ lại CryptoPunks bằng AI. Mỗi bức ảnh có 'slop value' (giá trị sai lệch) từ 0–576, dựa trên độ khác biệt so với bản gốc. Người chơi có thể đốt NFT để nhận $SLOP tương ứng, ghép hai NFT để tạo ra NFT có slop value cao hơn, hoặc đốt $SLOP để đổi lấy NFT mới. Đây là một trò chơi chiến thuật dựa trên may mắn và cách chơi meme.

QTại sao các dự án như $upeg cần sử dụng Uniswap v4 hook thay vì phát triển độc lập?

ACác dự án như $upeg không bắt buộc phải dùng hook, nhưng hook tạo ra mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau: Uniswap cần các dự án sáng tạo để thu hút người chơi retail, còn các dự án được hưởng lợi từ hệ sinh thái và khái niệm hook của Uniswap. Việc $upeg sử dụng hook đã thu hút sự chú ý từ đội ngũ Uniswap, góp phần thúc đẩy làn sóng narrative về hook.

你可能也喜歡

奥特曼承认:高估了AI抢饭碗!黄仁勋:失业论完全搞反了

2025年10月,OpenAI CEO山姆·奥特曼曾预言可能出现由AI管理的大公司。然而在2026年7月的播客中,他改口称人们“并不真正想要一个AI CEO”,因为公司决策需要明确的责任归属和真人间的信任。他承认自己高估了AI消灭初级白领岗位的速度,“就业末日”大概率不会到来。 几乎同时,英伟达CEO黄仁勋在YC创业课上指出,“AI毁掉工作”的叙事完全搞反了。他认为,AI替代的是工作中的具体“任务”,而非整个“工作”。例如放射科医生和软件工程师,虽然AI承担了更多读片和写代码任务,但这些岗位的数量反而在增长,因为效率提升后业务规模扩大,产生了更多对沟通、判断、协调等AI无法替代的人类技能的需求。 马里兰大学与LinkUp的数据显示,截至2025年第四季度,美国整体招聘需求未被AI压垮,明确面向应届生的岗位比例甚至有所回升。报告指出,年轻员工可能更受益于AI工具,它能快速提供经验,使其变得“便宜又好用”。 然而,挑战依然存在:AI最先接管的正是数据录入、基础分析等标准化入门任务,这使得新人积累初期经验的传统路径变窄,入门台阶正在升高。 两位领袖的观点共同揭示了一个趋势:AI越强大,人类工作的核心价值就越向承担责任、建立信任、做出最终判断等层面集中。这些无法被机器替代的部分,构成了个人真正的职业护城河。

marsbit56 分鐘前

奥特曼承认:高估了AI抢饭碗!黄仁勋:失业论完全搞反了

marsbit56 分鐘前

每周编辑精选 Weekly Editor's Picks(0725-0731)

**每周编辑精选(0725-0731)摘要** 本文筛选深度分析,滤除资讯噪音,带来一周核心洞察。 **宏观局势**:美联储迎来近年“最不确定”会议。尽管经济数据为等待提供空间,但高通胀、地缘风险及官员鹰派表态,令市场无法完全排除加息风险,并已为此付费。 **投资与创业**: * 加密投资是长期心态博弈,获胜者需看清资产本质、确信趋势并能承受深度回撤。建议长线布局比特币与优质公链。 * 全球股市(尤科技股)呈现“币圈化”:叙事压倒估值,杠杆放大情绪,社交媒介加速共识极端化。 * Hyperliquid、Polymarket等龙头平台的跨界尝试遇阻,核心难点在于复制原有赛道的用户习惯与流动性深度。 * 多个加密协议收入增长但代币价格不涨,原因在于内部抛压、负面情绪及竞争。好协议不等于好代币,需审视收入、分配与释放机制。 **AI与存储**: * 英伟达信用违约率暴涨,反映市场对AI云设施扩张风险的定价。中国芯片产业崛起正撼动全球存储定价逻辑。 * 存储板块“一夜惊魂”是基本面与预期面脱节,市场已开始为2027年潜在供给过剩提前定价。 * AI烧钱凶猛,市场耐心受考验。多空分歧在于:需求真实但供给受限 vs. 未来回报可见度低。 * SK海力士虽录得史上最赚钱季度,但股价仍“不及预期”,显示市场对其未来增长空间的定价存在分歧。 **政策与稳定币**:美国《Clarity法案》推进至最后阶段,但道德条款等关键分歧仍存,且需与其他争议法案争夺有限表决时间,年内落地概率被下调。若未通过,对加密市场冲击或有限,但将增加未来立法难度。 **CeFi & DeFi**:Ondo代币近期上涨,源于其在链上交易美股主线动作密集,既占据上游代币化资产份额,又向下游拓展保证金应用。但受制于整体市场颓势,涨势更多是短期资金博弈。 **以太坊与扩容**:Lido正启动将800多万枚ETH迁移至Pectra升级后的新型验证器架构,这代表了staking资本管理效率的结构性提升,但不会直接降低用户Gas费用。当前ETH价格走弱,部分源于投资者对其价值增长逻辑感到困惑。 **其他要点**:TradeXYZ平台对A股新股定价展现高精准度;Pons平台币半月暴涨登顶Robinhood Chain;币印破产案例警示平台钱包并非资产托管;一周热点还包括美联储按兵不动、MiCA落地欧洲、长鑫科技上市创纪录、OpenAI称未来12个月将“震撼世界”等。

marsbit1 小時前

每周编辑精选 Weekly Editor's Picks(0725-0731)

marsbit1 小時前

少投入不是苹果的免死金牌

《少投入不是苹果的免死金牌》一文指出,虽然苹果在AI浪潮中因资本开支克制而一度受到市场青睐,但其面临的挑战正在显现。 文章首先描述了市场的反差:当Meta、谷歌等巨头因巨额AI投入引发担忧时,苹果在AI领域的迟缓进展反而被视为“亮点”,其股价一度上涨。然而,这种“全靠同行衬托”的领先难以持续。 随后,文章分析了苹果最新财报。尽管2026财年第三财季营收与净利润均创同期历史新高,主要得益于iPhone和Mac的强劲销售,但财报发布后股价却大幅下跌。原因在于苹果对下一季度的增长指引低于市场预期。 核心问题在于供应链。AI热潮导致内存和芯片需求激增、价格上涨及产能紧张,严重波及苹果。其Mac产品线已因高端芯片供应不足而受限,并被迫提价。外界预测iPhone新品也将大幅涨价,这可能影响未来销量。为应对供应链风险,苹果库存大幅增加,并寻求与中企合作采购内存芯片,但此举面临政治阻力。 与其他科技巨头动辄数千亿美元的AI资本开支相比,苹果的资本开支不仅未增,反而下降,这使其保持了健康的现金流。但同时,苹果研发费用大幅增长,却未能在AI领域取得显著成果,形成反差。 文章总结,苹果虽未在AI烧钱竞赛中陷得太深,却无法避免由这场竞赛引发的供应链与成本冲击。即将卸任的库克对公司未来表示信心,但苹果能否在AI时代保持领先,仍存疑问。

marsbit2 小時前

少投入不是苹果的免死金牌

marsbit2 小時前

交易

現貨

熱門文章

如何購買COOKIE

歡迎來到HTX.com!在這裡,購買Cookie DAO (COOKIE)變得簡單而便捷。跟隨我們的逐步指南,放心開始您的加密貨幣之旅。第一步:創建您的HTX帳戶使用您的 Email、手機號碼在HTX註冊一個免費帳戶。體驗無憂的註冊過程並解鎖所有平台功能。立即註冊第二步:前往買幣頁面,選擇您的支付方式信用卡/金融卡購買:使用您的Visa或Mastercard即時購買Cookie DAO (COOKIE)。餘額購買:使用您HTX帳戶餘額中的資金進行無縫交易。第三方購買:探索諸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方式以增加便利性。C2C購買:在HTX平台上直接與其他用戶交易。HTX 場外交易 (OTC) 購買:為大量交易者提供個性化服務和競爭性匯率。第三步:存儲您的Cookie DAO (COOKIE)購買Cookie DAO (COOKIE)後,將其存儲在您的HTX帳戶中。您也可以透過區塊鏈轉帳將其發送到其他地址或者用於交易其他加密貨幣。第四步:交易Cookie DAO (COOKIE)在HTX的現貨市場輕鬆交易Cookie DAO (COOKIE)。前往您的帳戶,選擇交易對,執行交易,並即時監控。HTX為初學者和經驗豐富的交易者提供了友好的用戶體驗。

567 人學過發佈於 2025.07.23更新於 2026.06.02

如何購買COOKIE

相關討論

歡迎來到 HTX 社群。在這裡,您可以了解最新的平台發展動態並獲得專業的市場意見。 以下是用戶對 COOKIE (COOKIE)幣價的意見。

活动图片