De Pump.fun à Collector Crypt : Le trône des revenus de Solana change de propriétaire ?

链捕手发布于2026-07-02更新于2026-07-02

文章摘要

De Pump.fun à Collector Crypt : le trône des revenus sur Solana change de mains ? Sur Solana, le récit s'étend au-delà des memecoins vers les cartes de collection tokenisées. Alors que les revenus trimestriels de Pump.fun, figure de proue des revenus grand public, ont ralenti au Q2 2026 (-36,1%), ceux de Collector Crypt affichent une forte croissance (+108,8% sur la même période). Collector Crypt associe des cartes physiques notées à des NFT sur Solana. Son modèle, basé sur la vente de packs aléatoires, les frais de marché secondaire et les redevances, génère une marge nette estimée à environ 4,4%. La plateforme a franchi 10 milliards de dollars de volume cumulé, avec plus de 30% des utilisateurs ayant déjà racheté une carte physique. Cependant, en volume total, Pump.fun reste largement dominant (revenus cumulés >10 milliards de dollars contre ~58,4 millions pour Collector Crypt). Le « changement de trône » reflète donc surtout un dynamisme récent, marquant une diversification des sources de revenus sur Solana : de la spéculation sur les memecoins vers des scénarios de consommation ancrés dans des actifs physiques collectionnables. La durabilité de la croissance de Collector Crypt dépendra de la demande soutenue pour ses packs, de son expansion au-delà des cartes Pokémon (notamment vers les cartes sportives), et de l'évolution du cadre réglementaire concernant les mécaniques de « loot box ». À court terme, Solana voit ainsi son écosystème de revenus grand public s'élargir.

Auteur : Chloe, ChainCatcher

Le récit sur la chaîne de Solana passe des memecoins aux cartes à collectionner tokenisées. Autrefois, Pump.fun était presque l'application représentative des revenus grand public sur Solana ; mais depuis le début du deuxième trimestre 2026, les revenus trimestriels de Pump.fun ont commencé à ralentir, tandis que Collector Crypt affiche une courbe de croissance récente plus forte.

Les données de DefiLlama montrent que les revenus de Pump.fun au premier trimestre étaient de 108,3 millions de dollars, tombant à 69,2 millions de dollars pour le second trimestre à ce jour, soit une baisse de 36,1 % par rapport au trimestre précédent. Pendant la même période, la courbe des revenus de Collector Crypt est clairement orientée à la hausse.

Les revenus de Collector Crypt au premier trimestre étaient de 12,3 millions de dollars, montant à 25,8 millions de dollars pour le deuxième trimestre à ce jour, soit une croissance de 108,8 % ; les revenus de la dernière semaine ont atteint 5,1 millions de dollars, représentant environ 38 % de ses revenus totaux sur 30 jours (près de 13,5 millions de dollars). Ces données montrent que Pump.fun conserve une taille plus importante, mais que Collector Crypt bénéficie actuellement d'une dynamique de croissance à court terme plus forte.

En résumé d'après les données, il ne s'agit peut-être pas de la perte de croissance à l'échelle de Pump.fun, mais plutôt de la dispersion des sources de frais des consommateurs sur Solana. Le segment des memecoins reste important, mais les cartes à collectionner tokenisées, les paquets de cartes aléatoires, le rachat physique et le marché secondaire sur chaîne deviennent un autre scénario de consommation capable de générer de réels frais, de réelles transactions et de fidéliser de vrais utilisateurs.

Les sources de profit de Collector Crypt sont-elles stables ?

Le modèle opérationnel central de Collector Crypt est de conserver des cartes à collectionner physiques notées et de frapper les NFT correspondants sur Solana. Après avoir acheté des paquets de cartes aléatoires, les utilisateurs obtiennent une carte numérique liée à la carte physique réelle ; ils peuvent ensuite choisir de conserver le NFT, de le vendre sur la chaîne, de le revendre à la plateforme, ou de le racheter physiquement.

Les revenus de Collector Crypt proviennent principalement de la vente de paquets de cartes aléatoires, des frais de transaction sur le marché secondaire et des redevances ; lors du calcul des revenus, les coûts de rachat générés par les utilisateurs revendant leurs cartes à la plateforme sont également déduits. De plus, Collector Crypt achète des cartes à collectionner en gros et obtient son stock avec une remise d'environ 5 % à 15 % ; si un utilisateur ne souhaite pas conserver une carte après avoir ouvert un paquet, il peut la revendre à la plateforme à un prix inférieur d'environ 7 % à 15 % au prix du marché.

Cela permet à Collector Crypt de conserver une marge bénéficiaire opérationnelle d'environ 4 % à 5 %. Selon les estimations, pour un paquet de 1 000 dollars, la marge bénéficiaire globale de Collector Crypt est d'environ 5,14 % ; après déduction des coûts d'incitation comme les récompenses utilisateurs, la marge bénéficiaire nette est d'environ 4,44 %.

Ce modèle attire l'attention car il ne se contente pas de vendre des images sur la chaîne, mais relie les transactions sur la chaîne aux objets de collection du monde réel. Collector Crypt a dépassé les 10 milliards de dollars de volume de transactions cumulé en mai 2026 ; la plateforme ouvre plus de 215 000 paquets de cartes à collectionner tokenisées par semaine, et plus de 30 % des utilisateurs ont racheté des cartes physiques.

Le classement des revenus de Solana n'a pas encore entièrement basculé

Cependant, Collector Crypt n'a pas encore véritablement remplacé Pump.fun en termes de volume total. Depuis le début de l'année 2026, les revenus de Pump.fun s'élèvent à environ 177,5 millions de dollars, et les revenus globaux de l'écosystème Pump sont d'environ 466,5 millions de dollars ; en comparaison, les revenus de Collector Crypt en 2026 sont d'environ 38,1 millions de dollars. En revenus cumulés, Pump.fun dépasse le milliard de dollars, l'écosystème Pump global est d'environ 1,18 milliard de dollars, tandis que Collector Crypt est d'environ 58,4 millions de dollars.

Par conséquent, l'expression « le trône des revenus change de propriétaire » décrit plus précisément une évolution narrative du classement des revenus journaliers et de la dynamique de revenus récente, et non un renversement complet des volumes historiques cumulés.

Le modèle de Pump.fun repose sur un cycle spéculatif de création de jetons : les utilisateurs émettent constamment de nouveaux jetons, les tradent sur la courbe de prix initiale, puis une partie des jetons entre sur le marché public, générant des frais à chaque étape. Le modèle de Collector Crypt est un autre cycle de consommation : les utilisateurs achètent des paquets de cartes aléatoires, obtiennent un jeton sur la chaîne correspondant à un objet de collection physique, puis effectuent des transactions sur la chaîne, une revente immédiate ou un rachat physique. Les deux génèrent des frais, du volume d'échange et de l'attention du marché, mais les raisons qui attirent les utilisateurs diffèrent.

Pump.fun est davantage orienté vers l'attention, la volatilité et l'acquisition précoce de jetons memecoins ; Collector Crypt est davantage orienté vers la collection, la rareté, l'expérience ludique et l'ancrage dans des actifs réels. C'est aussi là que le point de discussion des applications grand public sur Solana évolue : les revenus ne proviennent plus uniquement de l'émission de memecoins, mais peuvent aussi provenir d'une consommation de collection plus proche des actifs réels.

Conclusion

Enfin, la durabilité des revenus de Collector Crypt dépend d'abord du maintien de la demande pour les paquets de cartes aléatoires. Si la demande pour les paquets reste forte, les revenus sur 30 jours de Collector Crypt pourraient continuer à se rapprocher de ceux de Pump.fun ; si la demande pour les paquets aléatoires se refroidit, le phénomène de forte concentration des revenus récents de Collector Crypt pourrait, au contraire, passer d'un signal de croissance à un risque.

Deuxièmement, la variable de croissance de Collector Crypt est sa capacité à s'étendre des cartes Pokémon aux cartes sportives et autres objets de collection. Les données indiquent que les cartes Pokémon dominent actuellement le volume d'échanges mensuel de Collector Crypt ; mais dans les salons de cartes physiques, les ventes de cartes sportives et Pokémon sont à peu près égales, tandis que les cartes sportives sur la chaîne ne représentent actuellement que 3 % à 4 % du volume d'échanges mensuel de 88 millions de dollars de Collector Crypt.

La troisième variable pour Collector Crypt est la pression réglementaire. Si plusieurs juridictions commencent à examiner le mécanisme des paquets de cartes aléatoires dans le cadre d'une réglementation des « boîtes surprises », cela pourrait ralentir la croissance de Collector Crypt.

Par conséquent, dans un environnement macroéconomique inchangé, Pump.fun restera le moteur de revenus le plus important, et Collector Crypt continuera d'apparaître en tête du classement des revenus des applications Solana. Dans ce scénario, les revenus des applications grand public de Solana ne dépendront plus uniquement de l'émission de memecoins, mais se diffuseront progressivement vers davantage de scénarios de consommation.

Le changement majeur pour Solana n'est pas que Pump.fun soit complètement remplacé, mais que la structure des revenus des consommateurs s'élargisse. Pump.fun a prouvé que l'émission de memecoins pouvait devenir une application de consommation à très hauts revenus sur Solana ; Collector Crypt prouve, quant à lui, que la tokenisation d'objets de collection physiques peut également générer de réels revenus, de vraies transactions et de réels comportements utilisateurs.

热门币种推荐

相关问答

QQuel est le changement majeur dans les sources de revenus des applications grand public sur Solana, d'après l'article ?

AL'article souligne que les revenus des applications grand public sur Solana se diversifient. Alors qu'ils dépendaient largement du segment des memecoins, représenté par Pump.fun, un nouveau segment émerge avec des cartes collection physiques tokenisées, illustré par Collector Crypt. La structure des revenus s'élargit ainsi au-delà du simple lancement de jetons.

QQuelle est la différence fondamentale entre le modèle économique de Pump.fun et celui de Collector Crypt ?

ALe modèle de Pump.fun repose sur un cycle spéculatif de création et d'échange de nouveaux memecoins, générant des frais à chaque étape. En revanche, Collector Crypt repose sur un cycle de consommation lié aux biens collection : vente de packs aléatoires de cartes tokenisées, frais de transaction sur le marché secondaire et royalties, le tout étant ancré à des actifs physiques (cartes collection réelles).

QQuels sont les trois principaux défis ou variables de croissance mentionnés pour l'avenir de Collector Crypt ?

ALes trois variables clés pour la croissance future de Collector Crypt sont : 1) Le maintien de la demande pour les packs de cartes aléatoires. 2) La capacité à s'étendre au-delà des cartes Pokémon vers d'autres catégories comme les cartes sportives. 3) La pression réglementaire potentielle, en particulier concernant le cadre légal des « boîtes mystère » (blind boxes).

QSelon les données de l'article, comment ont évolué les revenus trimestriels de Pump.fun et Collector Crypt au début de 2026 ?

AAu premier trimestre 2026, Pump.fun a généré 108,3 millions de dollars de revenus, contre 12,3 millions pour Collector Crypt. Au deuxième trimestre (données jusqu'à la publication), les revenus de Pump.fun sont tombés à 69,2 millions de dollars (baisse de 36,1%), tandis que ceux de Collector Crypt ont augmenté à 25,8 millions de dollars (hausse de 108,8%).

QQuelle conclusion principale l'article tire-t-il concernant la « succession sur le trône des revenus » entre Pump.fun et Collector Crypt ?

AL'article conclut qu'il ne s'agit pas d'un renversement complet et historique, mais plutôt d'un changement de récit concernant la dynamique de revenus récente et le classement quotidien. Pump.fun reste le moteur de revenus le plus important en termes d'échelle cumulée, mais Collector Crypt montre une forte croissance à court terme, élargissant ainsi les sources de revenus grand public sur Solana.

你可能也喜欢

十年变迁:加密初创的消亡之路

**摘要:** 文章回顾了加密行业过去十年从自由初创到高度合规化的根本性转变。 **昔日(2017年前后):** 行业准入门槛极低,匿名开发者仅凭白皮书和代码即可通过ICO快速融资并启动项目。监管缺失,资金和合规成本近乎为零,催生了大量创新实验,但也伴随着欺诈和投资者损失,为后续严格监管埋下伏笔。 **当下(2026年):** 行业面貌已彻底改变。在欧美亚等主要市场合规运营,企业必须像传统金融机构一样,配备完整的法务、合规团队,建立反洗钱体系,并满足高昂的牌照与资本金要求(例如,在美国全面运营的前三年合规成本可达75-120万美元)。 与此同时,风险投资逻辑巨变。资金高度集中于后期成熟企业(如2026年Q1,C轮后融资占风投资金28.4%),而早期初创融资严重萎缩(种子轮仅占5.2%)。风投更偏好交易平台、借贷等基础设施,对前沿探索性项目的支持减少。 **关键壁垒与行业格局:** 技术创新的重要性下降,**合规牌照、银行合作渠道、机构客户资源和品牌信任**成为核心护城河。这导致并购成为巨头快速获取这些稀缺资源的主要方式(如Coinbase收购Deribit)。行业话语权向少数资源雄厚的老牌企业集中,新入局者面临巨大障碍。 **结论与反思:** 行业成熟化带来了机构信任和投资者保护等好处,但也显著提高了创业门槛,压缩了无资源创业者的创新空间。加密行业正复刻传统金融的整合轨迹,其最初“去中心化”和“打破垄断”的理想,正面临被高合规成本和资本壁垒所侵蚀的挑战。

Foresight News21分钟前

十年变迁:加密初创的消亡之路

Foresight News21分钟前

机器人看视频学操作,伯克利首次打通互联网视频到灵巧手真机部署链路

加州大学伯克利分校的研究团队提出了一种名为“Do as I Do”的端到端流程,首次成功实现了从互联网单目RGB视频到灵巧手真机部署的完整链路。该方法旨在解决机器人“看”视频却“不会做”的核心难题,即如何将带有噪声的日常人类操作视频,转化为多指灵巧手能够执行的动作轨迹。 系统流程分为两个阶段。第一阶段,通过引导式扩散模型,稳定地从视频中重建出4D手-物交互过程,解决了传统方法在运动模糊、遮挡下跟踪不稳定的问题。第二阶段,针对重建出的带噪声参考轨迹,改进了原有的动作重定向优化框架,通过多项设计显著提升了成功率,从25%提升至71%。 研究团队利用该方法,从网络视频中生成了涵盖放置、书写、搅拌、锤击等20类复杂日常操作的500条已验证轨迹,并选取其中10项成功部署到双UR3e机械臂与双Sharpa Wave灵巧手平台上进行50Hz的真实执行。Sharpa Wave灵巧手因其接近人手的尺度和自由度,更适合此类迁移。 研究同时指出,直接从网络海量视频中筛选可用数据至关重要,未经处理的视频中仅有约5%的片段适合用于机器人学习,并总结了一套关键的数据筛选要点。这项工作标志着将人类视频大规模转化为机器人可执行数据的关键一步,为机器人学习开辟了新的数据来源。

marsbit1小时前

机器人看视频学操作,伯克利首次打通互联网视频到灵巧手真机部署链路

marsbit1小时前

交易

现货

热门文章

相关讨论

欢迎来到HTX社区。在这里,您可以了解最新的平台发展动态并获得专业的市场意见。以下是用户对MEME(MEME)币价的意见。

活动图片