Apakah Web3 Gaming Masih Punya Putaran Berikutnya? Pemain Senior Merekap: Saat Suhu Tertinggi, Setidaknya Kamu Harus Lari Setengahnya

marsbit发布于2026-07-02更新于2026-07-02

文章摘要

**Ringkasan Wawancara dengan 'Ayam Cari Uang', Pemain Web3 Game Berpengalaman** Dalam wawancara GMA ini, pemain Web3 game veteran dengan nama samaran "Ayam Cari Uang" membagikan pengalamannya bermain dan berinvestasi di game-game seperti Mobox, StepN, dan Seraph. Berikut adalah poin-poin utama: **Perjalanan & Motivasi:** Dia tertarik dengan Web3 game karena kombinasi potensi penghasilan, kesenangan bermain, dan kepuasan dalam meneliti mekanisme game. Latar belakangnya sebagai pedagang barang dalam game tradisional (seperti MapleStory) membantu pola pikirnya, meskipun tidak sepenuhnya diterapkan langsung. **Sumber Keuntungan & Kesalahan Umum:** Menurutnya, keuntungan besar di awal era game Web3 terutama berasal dari **bonus zaman (era红利)**. Kesalahan terbesar pemain biasa adalah menghitung siklus balik modal **(ROI)** saat hype sedang puncak, karena harga aset dan output terus menurun, membuat perhitungan awal jadi tidak realistis dan berujung rugi. **Hubungan Pemain-Proyek-Whale:** Sering terjadi hubungan yang penuh persaingan antara pengembang proyek, pemain besar (whale), dan pemain kecil. Banyak game Web3 yang akhirnya menjadi ajang spekulasi di antara ketiganya, alih-alih memiliki pemain yang benar-benar ingin menikmati game dan berkontribusi pada ekonomi. **Masalah Inti Game Web3:** Masalah terbesar adalah kebanyakan game Web3 **bukan game yang matang**. Seharusnya, fondasinya adalah game yang bagus dan menarik, baru kemudian memanfaatkan blockchain. Saat ini, banya...

Tamu Wawancara: Money Chicken (Ayam Penghasil Uang)

Pewawancara: GMA cccai Nann

Waktu Wawancara: 24 Juni (Kamis) 15:00

Apakah Web3 Gaming masih bisa dimainkan? Ketika pemain menghasilkan uang di game-chain, apakah itu bergantung pada pemahaman game, jumlah modal, bonus zaman, atau eksekusi yang lebih cepat?

Wawancara eksklusif GMA kali ini mengundang pemain game-chain mendalam Money Chicken, menceritakan pengalamannya dari pedagang game tradisional ke pemain Web3 Gaming: pernah menghasilkan uang di Mobox, StepN, Seraph, juga mengalami kerugian besar dan rugi total di beberapa proyek. Dibandingkan penilaian industri yang besar, edisi ini lebih seperti rekapitulasi pemain nyata: Mengapa game-chain awal bisa menghasilkan uang? Apa yang paling mudah disalahpahami oleh pemain biasa? Di mana letak masalah sebenarnya Web3 Gaming? Dan jika peluang game-chain berikutnya muncul, seperti apa kemungkinan bentuknya?

Tanya Jawab GMA Talk

Q1: Apakah kamu mendefinisikan dirimu sebagai pemain, investor, atau pembuat konten?

Money Chicken: Saya tidak pernah terlalu menganggap diri sebagai investor, karena saya merasa tidak ahli dalam investasi, juga bukan investor yang kompeten. Saya lebih suka mendefinisikan diri sebagai pemain, terutama pemain game-chain. Dulu saya disebut "Chain Game Chicken", kemudian karena terus rugi dalam satu dua tahun terakhir, saya ganti menjadi "Money Chicken", semacam doa untuk diri sendiri. Saya membuat konten lebih sebagai efek samping, intinya lebih dari sudut pandang pemain retail, berbagi pengalaman bermain game-chain, menghasilkan uang, dan rugi selama bertahun-tahun ini.

Q2: Apa poin yang paling menarikmu tentang game-chain di awal?

Money Chicken: Yang paling menarik pasti menghasilkan uang, tapi bukan cuma itu. Di game-chain ada banyak mekanisme yang bisa dipelajari, setelah memahaminya akan ada rasa pencapaian yang besar. Misalnya saat saya awal bermain Mobox, saya buat banyak tabel untuk menghitung data tarik kartu, data upgrade rumah, meneliti cara kombinasi kartu, cara meningkatkan pendapatan. Proses ini sendiri sudah sangat menyenangkan. Kemudian saat bermain Seraph, berburu harta karun juga sangat adiktif, itu game yang paling seru yang saya mainkan. Bagi saya, daya tarik game-chain adalah: menyenangkan, bisa menghasilkan uang, dan memberi saya rasa pencapaian dalam meneliti dan menjelajah.

Q3: Kamu sendiri suka spekulasi, tapi apakah spekulasi ini lebih banyak spekulasi dengan orang lain?

Money Chicken: Spekulasi saya dalam game, lebih banyak bukan spekulasi langsung dengan orang lain. Saya kurang suka spekulasi zero-sum atau negative-sum antar manusia, bukan berarti dari awal saya ingin menghasilkan uang dari pemain lain. Proyek seperti sepatu lari, Mobox, Seraph, Gas Hero, Maplestory, saya lebih dari sudut pandang pribadi bermain game, memikirkan bagaimana saya berusaha bermain, meneliti mekanisme, menemukan strategi sendiri. Akhirnya saya memang menghasilkan uang di banyak game, tapi niat awal saya bukan untuk "berspekulasi melawan semua orang", ini perlu saya jelaskan.

Q4: Bagaimana pandanganmu tentang hubungan antara pemain, pengembang proyek, dan whale (pemain besar)?

Money Chicken: Sejauh ini, saya rasa hubungan spekulasi ini sangat jelas. Misalnya di akhir Mobox, saya sudah merasa pengembang proyek berspekulasi dengan kami yang termasuk whale menengah ke atas. Ada juga Gas Hero, pengembang proyek lebih banyak memelihara hubungan baik, tapi akhirnya membuat investasi kami sia-sia. Pengembang proyek punya kepentingannya sendiri, whale mengira investasinya akan ada pengembalian, tapi akhirnya mungkin dipotong lebih dulu. Game-chain yang benar-benar bagus harus punya pemain yang rela membayar masuk, membuat ekosistem mendapat darah segar eksternal, tapi banyak game-chain akhirnya menjadi saling berspekulasi antara pengembang proyek, whale, dan pemain retail.

Q5: Kapan kamu menyadari ada bisnis yang bisa dilakukan di dalam game?

Money Chicken: Ini sebenarnya dimulai dari Maplestory. Waktu kecil saya main Maplestory, menemukan pedagang di dalam game adalah bagian yang sangat penting dalam ekosistem game. Game Maplestory, gameplay sebagian, sosial sebagian, perdagangan juga bagian yang sangat penting. Waktu itu yang paling saya kagumi bukan senior level tinggi, bukan senior equipment bagus, tapi pedagang di pasar. Kemudian kuliah punya sedikit uang, saya mulai jadi pedagang sendiri, jual equipment, memperdagangkan koin emas. Waktu itu saya juga bertemu teman pedagang yang sangat hebat, dia akan meminjamkan barang untuk saya jual, setelah terjual saya cari cara beli lagi untuk mengembalikannya, ini sangat membantu saya.

Q6: Apakah pengalaman pedagang game tradisional membantumu bermain Web3 Gaming?

Money Chicken: Pasti membantu, tapi tidak sepenuhnya diterapkan. Sifat pedagang saya di Web3 Gaming malah tidak begitu kuat, lebih membawa pola pikir meneliti mekanisme, mencari titik menghasilkan uang dari bermain game dulu. Misalnya saat Guild Wars, saya rasa tahap itu harus membentuk guild sendiri, jadi saya bentuk 81 guild. Mengabaikan penurunan popularitas yang menyebabkan game collapse, saya rasa strategi ini sendiri berhasil. Lalu Seraph, banyak orang awal adalah penambang yang jual emas, tapi saya pilih membeli emas, untuk mengejar NFT level lebih tinggi. Ini semua adalah pola pikir yang terbentuk dari bermain dan meneliti ekonomi game dulu.

Q7: Apa yang terutama kamu lihat untuk menilai apakah aset game bernilai atau tidak?

Money Chicken: Saya terutama pola pikir pemain, bukan pola pikir investasi profesional. Pertama saya lihat apakah saya suka game ini sendiri, apakah membuat ketagihan. Jika saya cukup ketagihan, saya akan meneliti apakah ada titik menghasilkan uang di dalamnya, apakah ada tempat yang seru sekaligus menghasilkan uang. Kemudian saya lihat apakah game ini punya potensi populer di masa depan. Misalnya Mobox dan Gas Hero waktu itu, saya merasa mereka punya inovasi tertentu di lingkungan saat itu, kemungkinan popularitas di masa depan bisa terus menyebar. Selama saya menilai kemungkinan popularitas masa depan lebih besar dari sekarang, saya rasa nilai saat ini bisa diterima. Tapi penilaian ini juga sering salah.

Q8: Kapan pertama kali kontak dengan Web3 Gaming? Mengapa masuk saat itu?

Money Chicken: Pertama kali kontak dengan Web3 Gaming seharusnya Mobox tahun 2021. Waktu itu saya belum pernah main game-chain, tapi kualitas Mobox saat itu benar-benar membuat mata terbuka. Setelah menarik kartu, secara alami tertarik masuk meneliti: Bagaimana kombinasi kartu? Apa bonus upgrade? Bagaimana kombinasi agar punya pendapatan lebih tinggi? Saya rasa di zaman itu, itu adalah web game yang sangat bagus, juga awal mula saya masuk game-chain. Waktu itu juga ramah untuk pemula, kamu tidak mengerti apa-apa, main saja mungkin dapat pengembalian berlebih.

Q9: Konsep kepemilikan NFT, kepemilikan aset pemain, apakah konsep ini menyentuhmu saat itu?

Money Chicken: Saat itu sangat menyentuh. Saya bahkan mengambil konsep ini dan diskusi dengan atasan perusahaan. Saya bilang, dulu main game, aset pada dasarnya milik perusahaan game, suatu hari game tutup, asetmu juga hilang. Tapi game-chain berbeda, NFT ada di chain, secara teori game lain di masa depan juga bisa memberi daya pada NFT ini. Misalnya kamu punya pedang naga pembantai, game lain jika butuh pemain batch ini, juga bisa merancang gameplay seputar NFT ini. Sebagai pemain, saat itu saya rasa ini sangat mencolok. Tapi melihat ke belakang sekarang, agak terlalu naif juga. Dalam perkembangan game-chain tahun-tahun berikutnya, konsep ini malah semakin jarang disebut.

Q10: Menurutmu sumber paling mendasar menghasilkan uang di game-chain apa?

Money Chicken: Yang terpenting adalah zaman, baru kemudian pola pikir. Game-chain awal bisa menghasilkan uang, pertama karena menginjak bonus zaman. Tapi saya dan banyak pemain biasa tidak terlalu sama, saya tidak hanya berpikir menyiapkan satu akun, menghitung periode balik modal, setiap hari tambang jual. Saya akan menilai apakah game ini punya pertumbuhan di masa depan, jika saya rasa masa depan bisa, akan terus memperluas skala, reinvestasi, makan pertumbuhan masa depan dan keuntungan reinvestasi. Misalnya StepN saat chain BNB buka, saya menilai dia punya peluang, bukan cuma pasang dua sepatu setiap hari hasilkan jual uang, tapi buat pabrik sepatu, terus memperluas skala. Tentu jika salah menilai juga akan sangat parah, jadi sekarang jangan lagi melakukan ini secara membabi buta.

Q11: Apa yang paling mudah disalahpahami pemain biasa di game-chain?

Money Chicken: Yang paling mudah disalahpahami adalah menghitung periode balik modal saat popularitas tertinggi. Misalnya sepatu lari dulu, awalnya ada yang hitung 20 hari balik modal, kemudian jadi 25 hari, 30 hari, akhirnya mungkin jadi 300 hari. Masalahnya, periode balik modal yang kamu hitung saat popularitas tertinggi, akan membuatmu salah mengira investasi ini aman. Tapi aset dan produksi akan terus terdepresiasi, akhirnya membentuk spiral ganda, menyebabkan kamu sama sekali tidak bisa balik modal, akhirnya berdiri di puncak gunung. Jadi saya rasa, semakin tinggi popularitas, semakin tidak boleh hanya melihat periode balik modal.

Q12: Di Web3 Gaming, memilih proyek, hold, dan exit, mana yang paling sulit?

Money Chicken: Bagi banyak orang, hold dan exit sama-sama sulit. Tapi bagi saya, yang lebih sulit adalah memilih proyek yang benar-benar bagus. Saya main banyak game, aset di akhir sebenarnya malas urus, akhirnya rugi total, seperti Big Time, Matr1x. Tapi cara main ini jika memilih game bagus, dan hold sampai akhir, mudah dapat keuntungan berlebih. Jadi kuncinya tetap visi. Bagi pemain biasa, saat bertemu game bagus juga harus bisa hold, jangan bolak-balik bandel. Trading koin juga sama, bertemu koin bagus, jika benar menilai tapi tidak bisa hold, hari ini untung 500, besok rugi 300, akhirnya total kemungkinan masih rugi.

Q13: Setelah mengalami untung dan rugi, apa perubahanmu terhadap hal "menghasilkan uang" ini?

Money Chicken: Setahun terakhir saya memang ada perubahan terhadap hal menghasilkan uang ini. Dulu saya selalu ingin menghasilkan banyak uang, ingin begini begitu. Setelah rugi, mungkin juga karena tidak ada cara, malah pelan-pelan lega: setiap hari untung dua tiga ratus dolar, hidup juga cukup santai kan? Tapi kelegaan ini, mungkin juga karena diri sendiri tidak ada jalan, tidak bisa lagi menghasilkan sebanyak itu. Tapi saya sekarang lebih rela menurunkan ekspektasi sedikit, tidak terlalu banyak berpikir, malah mungkin masih bisa dapat sedikit uang, setidaknya tidak terus rugi. Uang ini, saat kamu ingin terlalu banyak, mungkin juga berarti kamu akan kehilangan banyak.

Q14: Pengalaman game-chain apa yang paling memberi rasa pencapaian?

Money Chicken: Jika hanya dari sudut operasi dan exit, yang paling memuaskan adalah Seraph. Mobox awal saya dapat banyak uang, tapi kemudian investasi kembali ke rumah dan game lanjutan, rugi banyak kembali. Uang yang didapat di StepN, juga rugi kembali di Gas Hero, 2184, staking GMT. Big Time awal juga pernah untung, tapi kemudian tidak jual, akhirnya rugi kembali. Hanya Seraph, saya rasa rasio exit relatif tinggi, titik exit juga bagus. Meskipun hati saya agak merasa bersalah, karena saat itu berperang bersama sangat bersemangat, lima ratus pemberani juga sangat berdarah panas, tapi dari sudut pandang rasional, popularitas turun, tidak bisa juga masuk ke exchange besar, saya harus pertimbangkan exit.

Q15: Menurutmu apa masalah terbesar Web3 Gaming?

Money Chicken: Masalah terbesarnya adalah, sebagian besar Web3 Gaming sendiri bukan game yang matang. Game-chain untuk bisa berdiri, pertama kamu harus game yang sangat bagus, kemudian manfaatkan blockchain untuk menyelesaikan beberapa masalah. Kamu juga harus menemukan kelompok konsumen yang benar-benar rela membayar untuk game, baru model ekonomi mungkin bisa berputar. Masalah banyak game-chain sekarang adalah, di dalamnya semua orang yang ingin menghasilkan uang, tidak ada orang yang benar-benar rela merogoh kocek membayar. Universe Maplestory sebenarnya sudah memiliki embrio game-chain matang, konten juga matang, tapi kelompok pemainnya tidak tepat ditangkap. Game-chain bukan buat sistem ekonomi dulu baru cari gameplay, tapi ada gameplay dulu, baru bicara sistem ekonomi.

Q16: Apakah kamu masih percaya jalur Web3 Gaming sekarang?

Money Chicken: Saya rasa game-chain kemungkinan besar masih akan ada proyek yang meledak di masa depan, tapi belum tentu game-chain matang. Mungkin saat semua orang tidak lagi melihat, tiba-tiba muncul skema piramida yang kuat, menarik popularitas, semua orang akan masuk lagi. Dari sudut pandang ini, game-chain masih akan ada peluang. Tapi jika bicara Web3 Gaming yang benar-benar matang, saya juga rasa mungkin muncul di masa depan, hanya sekarang belum melihat proyek yang sangat pasti. Mungkin berasal dari developer besar tradisional, gunakan IP matang, konten game matang, ditambah sistem perdagangan aset NFT dan sistem wallet, bawa pemain nyata dan pemain game-chain masuk. Mungkin tidak akan seuntung dulu, tapi akan lebih normal, lebih hidup.

Q17: Jika ada pemula bertanya, apakah sekarang masih bisa main Web3 Gaming, bagaimana jawabanmu?

Money Chicken: Jika sama sekali belum pernah kontak dengan game, saran saya jangan main. Sekarang main Web3 Gaming, agak seperti mencari anjing emas besar dari 100 anjing kampung. Kamu tidak punya pengalaman, akan sangat terluka dalam prosesnya. Kecuali keberuntungan sangat baik, tapi apa bedanya dengan buka kontrak, judi? Bagi pemain yang masih bertahan di lingkaran ini, saya rasa harus ingat satu hal: saat semua orang tidak lagi melihat, di saat aset rendah, jika kamu menilai dia punya peluang di masa depan, dan kerugian terbatas, maka bisa berani bertaruh. Tapi saat semua orang mulai bicara, bagaimanapun, setidaknya harus lari setengahnya. Kalimat ini juga saya katakan pada diri sendiri.

Q18: Jika tiga tahun ke depan muncul game Web3 yang sukses, seperti apa kira-kira bentuknya?

Money Chicken: Saya rasa kemungkinan besar adalah game matang yang digerakkan developer besar tradisional. Dia bukan hanya pemain game-chain lingkaran koin kita yang main di dalamnya, tapi bisa mengajak banyak pemain nyata masuk. Dia akan punya sistem perdagangan aset NFT dan sistem wallet yang cukup matang, biarkan pemain game-chain juga bisa berpartisipasi di dalamnya, dapat sedikit uang. Tapi dia tidak akan seuntung game-chain piramida murni dulu, ini malah yang normal, game-chain yang hidup. Model yang terus bergantung pada modal masuk belakangan dulu, memang tidak akan bertahan jauh. Masa depan jika bisa deteksi awal, intervensi awal, mungkin masih akan ada hasil yang bagus. Universe Maplestory sebenarnya adalah sinyal: developer besar mulai coba kombinasikan IP game miliknya dengan blockchain.

热门币种推荐

相关问答

QApa yang paling menarik dari permainan Web3 menurut 'Money Chicken'?

AMenurutnya, yang paling menarik adalah kesempatan untuk menghasilkan uang, tetapi bukan hanya itu. Mekanisme dalam permainan Web3 yang bisa dipelajari memberikan rasa pencapaian. Dia juga menikmati proses penelitian dan eksplorasi untuk menemukan cara menghasilkan uang sambil bersenang-senang.

QMenurut 'Money Chicken', apa kesalahan paling umum yang dilakukan pemain biasa dalam permainan Web3?

AKesalahan paling umum adalah menghitung siklus pengembalian modal (ROI) di puncak popularitas sebuah permainan. Harga aset dan produksi terus menurun, sehingga perhitungan ROI yang tampak aman di awal bisa berujung pada kerugian besar karena aset terjebak di harga tertinggi.

QMenurut wawancara, apa masalah terbesar dari permainan Web3 saat ini?

AMasalah terbesarnya adalah sebagian besar permainan Web3 bukanlah permainan yang matang. Agar sukses, sebuah game harus menjadi permainan yang bagus terlebih dahulu, baru kemudian menggunakan blockchain untuk menyelesaikan masalah tertentu. Banyak game saat ini dipenuhi orang yang hanya ingin mencari uang, bukan pemain yang benar-benar bersedia membayar untuk pengalaman bermain.

QApa saran 'Money Chicken' untuk pemula yang ingin mencoba permainan Web3?

ADia menyarankan untuk tidak bermain jika benar-benar belum pernah mencoba. Saat ini, mencoba permainan Web3 seperti mencari satu proyek bagus dari 100 proyek yang berisiko tinggi. Tanpa pengalaman, prosesnya akan menyakitkan. Kecuali beruntung sekali, itu sama seperti berjudi.

QSeperti apa prediksi 'Money Chicken' tentang permainan Web3 yang sukses di masa depan?

ADia memprediksi kemungkinan besar akan didorong oleh perusahaan game tradisional besar. Game tersebut akan menjadi game yang matang, mampu menarik pemain sesungguhnya (bukan hanya dari komunitas kripto). Akan ada sistem perdagangan aset NFT dan sistem dompet yang matang, memungkinkan pemain Web3 juga mendapat untung, tetapi tidak se-spekulatif dulu. Game seperti itu akan lebih normal dan berkelanjutan.

你可能也喜欢

深究 Open USD 合伙人阵容:看谁入局,就能看清资金流向何方

《富布斯》文章分析,Open USD在推出时已汇聚超过150家合作伙伴,其阵容本身比稳定币技术更值得关注。创始伙伴包括Stripe、Coinbase、万事达卡、Visa和贝莱德等巨头,更广泛的名单涵盖纽约梅隆银行、Shopify、谷歌、IBM、Ripple、Aave等来自金融、科技、加密和商业各领域的关键企业。 文章指出,如此广泛的联盟绝非偶然。每个参与方都看到了稳定币成为未来金融基础设施的潜力,并希望抢占位置而非被排除在外。资产管理公司如贝莱德看中管理巨额储备的收益;商户如Shopify希望降低支付成本并从余额中获得收益;银行则出于防御心态,参与以保住存款和结算业务;科技公司如谷歌、IBM着眼于未来机器间可编程支付的需求;加密企业则借此寻求主流化路径。 值得注意的是,许多直接竞争对手(如Visa与万事达卡、Coinbase与Ripple)罕见地加入了同一联盟。这反映出它们共同的恐惧:被排除在稳定币体系之外的代价,已超过与对手合作的不适。卡网络虽然面临稳定币可能削弱其传统刷卡业务的威胁,但仍选择加入,旨在未来继续通过提供结算等服务留在资金流中。 这种由竞争对手构成的治理联盟也可能导致决策缓慢。然而,名单本身传递出清晰信号:稳定币正从单一公司的产品,转变为行业共享的基础设施。这对现有主要稳定币发行方如Circle和Tether构成了直接威胁,因为其潜在客户集体转向了共建的替代方案。缺席者(如Circle、Tether及美国大型零售银行)同样说明了市场格局的分化。最终,Open USD的成功与否尚待观察,但其合作伙伴名单已揭示了资金流向和行业战略重心的演变趋势。

Foresight News10分钟前

深究 Open USD 合伙人阵容:看谁入局,就能看清资金流向何方

Foresight News10分钟前

IOSG:Q-Day倒计时,量子计算会终结加密货币吗?

量子计算常被视为悬在区块链头顶的“末日之剑”。其核心威胁在于Shor算法能高效破解当前主流的公钥密码体系(如椭圆曲线密码),这直接动摇了区块链“账本公开、资产不可逆、私钥自管”的根基。一旦具备实用规模的容错量子计算机(CRQC)问世,攻击者可能从链上已暴露的公钥逆推出私钥,窃取资产。 “Q-Day”(量子计算机能实际破解密码的时点)预计可能在2035-2045年间到来。根据Mosca不等式,考虑到数据保密周期和系统迁移所需时间,抗量子迁移必须提前启动。 应对之道在于后量子密码学(PQC)。美国国家标准技术研究院(NIST)已发布基于格密码的ML-KEM、ML-DSA等核心标准。然而,迁移面临巨大挑战:PQC签名体积庞大(可达现有签名的数十倍),会显著增加链上负担;更关键的是,这需要整个生态(协议、钱包、交易平台等)协同升级,并涉及复杂的社会共识。 对于比特币,风险集中于链上公钥已暴露的遗留UTXO(如早期地址)。迁移路径可能通过软分叉引入新地址格式,但如何处理长期不迁移的“休眠币”将引发“代码即法律”与资产保护之间的价值观冲突。以太坊则正通过提升“密码敏捷性”来规划全栈迁移,包括利用账户抽象缓冲用户端风险,以及在共识层探索能压缩签名数据的方案。 结论是,量子计算不会瞬间终结加密货币,但构成了必须偿还的“安全债务”。真正的瓶颈并非技术,而是生态协调与治理博弈。行业需在仅剩的5-8年“工程舒适窗口”内,完成这场与时间赛跑的全链路升级。市场对加密资产安全模型的重新定价,可能会早于Q-Day本身。

marsbit39分钟前

IOSG:Q-Day倒计时,量子计算会终结加密货币吗?

marsbit39分钟前

2026年或将如何重新定义以太坊、Solana、Base和Avalanche

2026年,区块链基础设施正经历重大转型,重点从散户采用转向满足日益增长的机构需求。目前,公有链上承载着超过300亿美元的代币化现实世界资产(RWA),暴露出现有网络在处理能力、结算速度、合规性和可靠性方面的不足。因此,以太坊、Solana、Base和Avalanche等主要区块链正在从协议层面进行根本性重构,旨在为机构级金融活动提供支持。 以太坊通过“Glamsterdam”升级,将大幅提高Gas限制并引入新的核心功能,为并行执行做准备。Solana的“Alpenglow”升级则着重重构共识机制,将最终确认时间从12.8秒大幅缩短至约100-150毫秒,并减少网络资源消耗。Base正在开发“Beryl”,旨在通过B20代币标准提供更好的合规资产发行框架。Avalanche的“Octane”升级则在提升交易处理速度的同时,降低企业应用部署成本。 这些升级显示,竞争焦点正从单纯追求速度,转向基础设施的长期可靠性、监管合规性和机构适用性。随着升级在2026至2027年陆续部署并投入生产,能够持续提供稳定结算、合规兼容且抗压能力强的网络,将最有可能吸引未来的大规模代币化资本。技术升级本身不会决定最终赢家,已被验证的实际执行能力和现有生态系统优势(如以太坊在合规标准和流动性上的领先地位)将是关键。

ambcrypto1小时前

2026年或将如何重新定义以太坊、Solana、Base和Avalanche

ambcrypto1小时前

交易

现货

热门文章

如何购买HYPE

欢迎来到HTX.com!我们已经让购买Hyperliquid(HYPE)变得简单而便捷。跟随我们的逐步指南,放心开始您的加密货币之旅。第一步:创建您的HTX账户使用您的电子邮件、手机号码注册一个免费账户在HTX上。体验无忧的注册过程并解锁所有平台功能。立即注册第二步:前往买币页面,选择您的支付方式信用卡/借记卡购买:使用您的Visa或Mastercard即时购买Hyperliquid(HYPE)。余额购买:使用您HTX账户余额中的资金进行无缝交易。第三方购买:探索诸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方法以增加便利性。C2C购买:在HTX平台上直接与其他用户交易。HTX场外交易台(OTC)购买:为大量交易者提供个性化服务和竞争性汇率。第三步:存储您的Hyperliquid(HYPE)购买完您的Hyperliquid(HYPE)后,将其存储在您的HTX账户钱包中。您也可以通过区块链转账将其发送到其他地方或者用于交易其他加密货币。第四步:交易Hyperliquid(HYPE)在HTX的现货市场轻松交易Hyperliquid(HYPE)。访问您的账户,选择您的交易对,执行您的交易,并实时监控。HTX为初学者和经验丰富的交易者提供了友好的用户体验。

1.5k人学过发布于 2024.03.29更新于 2026.06.02

如何购买HYPE

Hyperliquid 深度研报——新一代链上衍生品“流动性底座”的崛起

过去两年,去中心化衍生品赛道迎来爆发式增长。随着 CeFi 的监管与信任危机不断显现,用户对于“高性能、透明、可验证”的链上衍生品平台需求快速上升。Hyperliquid 正是在这一背景下脱颖而出,以自研高性能链 + 全链上订单簿为核心,以“像中心化交易所一样快,但无需中心化信任”为愿景,逐步成为 DeFi 永续合约市场的绝对龙头。

1.3k人学过发布于 2025.09.04更新于 2025.09.04

Hyperliquid 深度研报——新一代链上衍生品“流动性底座”的崛起

相关讨论

欢迎来到HTX社区。在这里,您可以了解最新的平台发展动态并获得专业的市场意见。以下是用户对HYPE(HYPE)币价的意见。

活动图片