Análisis Reciente en la Cadena: La Especulación sin Rumbo Bajo el Impacto de las Acciones Estadounidenses

marsbit发布于2026-06-12更新于2026-06-12

文章摘要

Revisión reciente en la cadena: la especulación en Solana carece de rumbo bajo la presión del mercado de valores estadounidense. Tras el estancamiento en Ethereum, los *degens* han vuelto a Solana. Sin embargo, la actividad carece de un tema central claro, oscilando entre la búsqueda de atención y el retorno a las comunidades. **La batalla por la atención (PvP):** El mercado de *memecoins* sigue dependiendo de llamadas de famosos, eventos de moda y velocidad de reacción. Ejemplos recientes incluyen $JOTCHUA, asociado a un *meme* viral en 2021, y $WORLDCUP en Solana, que superó en rendimiento a proyectos similares en otras cadenas como $PITCH en Base, destacando la importancia de la visibilidad. La nueva función *pump.fun GO*, que permite recompensas por tareas, ha generado polémica. Casos como $Bountywork, donde usuarios se tatuaron el *ticker* por recompensas en SOL, muestran tácticas extremas para generar expectación, reminiscentes de desafíos virales en redes sociales. **El retorno de la comunidad:** Frente a esto, hay un resurgir de *memecoins* con bases comunitarias sólidas y narrativas orgánicas. Proyectos como $neet (contra la cultura del trabajo excesivo), $troll, $buttcoin y $triplet han demostrado mayor resiliencia y mantienen comunidades activas. La plataforma *pump.fun* también ha promocionado algunos de estos tokens comunitarios. El influenciador Ansem destacó que los *memecoins* exitosos no dependen de una sola figura, sino de comunidades leales que promueven...

Tras el apaciguamiento gradual de la tendencia en la red principal de ETH, los degen han vuelto a activarse en Solana. A pesar de esto, es difícil afirmar que haya una línea principal en la tendencia de Solana; si hubiera que resumirla, tal vez sería apropiado describirla como "una tensión entre el regreso a la comunidad y la lucha PvP por la atención".

La Lucha PvP por la Atención

Desde que Trump lanzó su moneda, el mercado de los memecoins se ha acostumbrado durante mucho tiempo a depender del apoyo de celebridades, eventos candentes y a competir por la velocidad de reacción.

Todo el mundo está acostumbrado, por lo que incluso con una liquidez no tan buena, la gente sigue buscando oportunidades bajo este esquema, creando así la inercia de este método de juego.

$JOTCHUA, este es un meme de perro que se popularizó en círculos de habla hispana e inglesa en 2021. El 24 de enero de 2021, el usuario de Instagram @_kingorange subió un póster motivacional con una imagen tosca de un perro como protagonista y el texto "JOTCHUA", obteniendo más de 29 mil likes en tres meses.

La capitalización de mercado de esta moneda llegó a acercarse a los 9 millones de dólares en su punto más alto. Hubo mucha controversia en la comunidad sobre si esta moneda era "orgánica", porque su lanzamiento no ocurrió después de que el creador del meme, @_kingorange, la reclamara, lo que hace casi imposible afirmar que el "reclamo" fue la causa directa del aumento de precio.

Muchos jugadores consideraron que esta moneda fue otro "montaje", o especularon que estaba relacionada con la compra que el KOL Ansem anunció el 9 de junio, afirmando que era la primera vez en más de un año que volvía a comprar memecoins en Solana.

El mismo concepto, incluso el mismo ticker, pero tu moneda simplemente no sube. $JOTCHUA en la red principal de ETH fue desplegado en diciembre de 2023, y tenía contenido y comunidad continuos, pero no pudo competir con conseguir que el creador presione un botón para reclamarla.

Algo similar ocurrió con el concepto de la Copa del Mundo. $WORLDCUP en Solana, debido a la compra y al extenso análisis de bonkguy, pasó de una capitalización de mercado de unos 5 millones de dólares a superar brevemente los 12 millones. Mientras tanto, el proyecto de concepto de Copa del Mundo $PITCH en Base había caído desde un máximo de unos 7 millones de dólares a cerca de 700 mil dólares.

Aunque $PITCH ciertamente tenía sus propios problemas, principalmente en el aspecto de la comunicación. Este proyecto no es que no hiciera cosas, las actualizaciones seguían llegando, pero el dev rara vez decía algo, su cuenta de X fue bloqueada repetidamente y hasta ahora no ha logrado resolver una nueva cuenta. Pero hay que admitir que, sin que nadie lo promocionara, un concepto y método de juego similar perdía en la lucha por la atención.

La nueva función pump.fun GO, recientemente actualizada en pump.fun, permite a cualquier persona publicar tareas con recompensa en pump.fun.

Esto ciertamente atrajo la atención de los medios de comunicación principales, pero desafortunadamente, una vez más, fue de una manera negativa hacia el público en general.

$Bountywork, esta moneda alcanzó una capitalización de mercado cercana a los 2.5 millones de dólares en su punto más alto. Su dev detrás, @ayushquantt, se enfocó en publicar constantemente nuevas tareas en pump.fun para crear puntos candentes para esta moneda.

Lo logró: ofreciendo una recompensa de 40 SOL, para que alguien se tatuara $bountywork en la frente.

Un hombre indio realmente lo hizo, y siguió estrictamente el error tipográfico del dev en la descripción: omitió una 'n', escribiendo incorrectamente el ticker como $boutywork.

Al principio, su solicitud de recompensa fue rechazada, precisamente porque el tatuaje le faltaba la letra 'n', y el dev le exigió que corrigiera el tatuaje. Entonces, alguien le envió $boutywork, creando una nueva moneda con el tatuaje incorrecto como ticker.

Al final, la recompensa de 40 SOL se le entregó, y también los ingresos del creador de la nueva moneda, ganando en total unos 48 mil dólares.

Luego, pasó el momento de mayor atención, $boutywork básicamente volvió a cero, y el dev de $Bountywork seguía publicando nuevas recompensas tratando de replicar este "éxito", por ejemplo, que alguien comiera 3 gusanos frente a la cámara mientras usaba ropa con $Bountywork impreso.

Las tareas de tatuajes aún abundan en pump.fun; ya hay personas que han recibido hasta 200 SOL como recompensa por tatuarse en la cara.

Sinceramente, esto no es muy diferente de cuando los hermanos mayores en Kuaishou daban propinas para que la gente comiera huevos crudos o bebiera licor fuerte...

El Regreso de la Comunidad

Sigamos hablando de la nueva función de pump.fun. Casi todas las tareas de recompensa están relacionadas con crear puntos candentes de atención para monedas específicas; la única que no se toma a broma podría ser esta tarea de recompensa para $neet: organizar una reunión en Nueva York para personas que se resisten a trabajar.

La recompensa de esta tarea se paga en $neet, con un valor equivalente a más de 15 mil dólares. Anteriormente, la comunidad de $neet ya había organizado espontáneamente 2 reuniones "anti-trabajo" en persona en EE. UU.; si se completa esta recompensa, sería la tercera.

Aunque no está claro cuál es la intención de pump.fun al apoyar los memecoins comunitarios, en su cuenta oficial de Twitter siempre aparecen promociones de este tipo de monedas. Aunque el rendimiento de estas monedas varía, como $chillhouse, cuyo precio ha estado débil durante mucho tiempo, las que pump.fun elige oficialmente suelen ser bastante comunitarias y orgánicas.

Y las que actualmente mantienen un rendimiento relativamente estable tanto en notoriedad como en precio, además de $neet, son $troll, $buttcoin y $triplet. Una breve introducción a la situación de supervivencia y el tema de estos memecoins comunitarios:

- $neet: Desplegado hace 410 días, capitalización máxima ~51 millones de dólares, capitalización actual ~27 millones de dólares. La misión de la comunidad es hacer que más personas se den cuenta de que entregar la mayor parte de su vida al trabajo es perder la propia vida.

- $troll: Desplegado hace 416 días, posee los derechos de autor del meme clásico Troll, listado en Coinbase. Capitalización máxima ~290 millones de dólares, capitalización actual ~65 millones de dólares.

- $triplet: Desplegado hace 107 días, es la abreviatura del personaje más popular y viral del "Bestiario Italiano" del año pasado, "Tung Tung Tung Sahur". Capitalización máxima ~13.6 millones de dólares, capitalización actual ~6.6 millones de dólares.

- $buttcoin: Desplegado hace 153 días, originado en una broma en el foro de Bitcoin en 2011, un juego de palabras con Bitcoin como Buttcoin (moneda del trasero). Capitalización máxima ~68.6 millones de dólares, capitalización actual ~27 millones de dólares.

Mencionar estas monedas y hablar del regreso de los memecoins comunitarios nos lleva de nuevo a Ansem. Después de mencionar que volvía a comprar memecoins de Solana, alguien le pidió que directamente publicara el CA (contrato), prometiendo comprar agresivamente un 1% adicional si lo hacía.

La respuesta de Ansem generó mucho debate:

"Déjenme explicar por qué no publico el CA. Si compro algunos memecoins de Solana, y estas monedas ya tienen buenos holders, el mercado te dirá a través del rendimiento en redes sociales, volumen de transacciones, número de holders, etc., cuáles son buenas monedas. No deberías escucharme a mí, sino al mercado. Los memecoins que dependen de un grupo de holders que solo esperan vender rápidamente después de un llamado no serán buenos. Solo las monedas que tienen una comunidad grande, donde la gente está dispuesta a soportar pérdidas y promover su idea día tras día, serán buenas. Las monedas que dependen de una sola celebridad no serán buenas."

Además de las monedas antiguas mencionadas anteriormente que han sobrevivido mucho tiempo y mantienen precios relativamente estables, también ha surgido una nueva moneda según este punto de vista de Ansem: $KINS.

$KINS es un token de Kintara, que es un juego blockchain. Es muy interesante que Kintara no haya impulsado el sector de los juegos blockchain en Solana, porque su auge no se debió a lo refinado del juego, sino a un proceso estándar de ganarse la confianza de la comunidad paso a paso con acciones.

Primero, una breve introducción al mecanismo de $KINS. Es un MMORPG que se puede jugar en el navegador; para jugar necesitas tener 1000 $KINS en tu billetera. Luego puedes entrar a cortar madera, minar, pescar, comprar casas, luchar contra monstruos y jefes, y hacer PvP.

No hay otras opciones de pago adicionales en el juego, solo una rueda de recompensas. Si no quieres girarla solo una vez al día, los jugadores pueden pagar el equivalente a 3 dólares en $KINS para seguir girando. De estos ingresos, el 50% se destina a la recompra y quema de tokens, y el 50% al mantenimiento y desarrollo del proyecto.

El flujo principal del juego es básicamente recolectar recursos -> fabricar objetos -> desafiar monstruos más difíciles. Si a un jugador le faltan recursos, necesita usar la moneda del juego "Gold" para comprárselos a otros jugadores. Los jugadores pueden vender "Gold" en el juego con precio en $KINS; el 5% va al tesoro y el 95% se lo lleva el jugador.

Suena bastante ordinario, y los datos tampoco son impresionantes (hasta ahora se ha recomprado el 0.5% de $KINS), pero la entrega constante del proyecto ha generado una buena confianza. Quizás también porque el mercado es muy desalentador, realmente muchos jugadores se han involucrado, y cada día hay más personas pescando en el juego. El equipo del proyecto ya ha aumentado los servidores a 5, pero aún hay que hacer cola...

Un jugador logró vender una montura rara obtenida pescando y recibió 1800 dólares:

El equipo de este juego casi "no promociona la ganancia de dinero", sino que se enfoca mucho en "cómo construir efectos de red y un sentido de pertenencia entre los jugadores". Por ejemplo, integrando varios memecoins comunitarios o monedas nuevas populares de Solana en los elementos del juego, o subastando mansiones de lujo dentro del juego.

O, por ejemplo, promoviendo que la gente organice competiciones de fútbol temáticas de la Copa del Mundo en sus propias casas dentro del juego:

Cuando aún era poco conocido, con una capitalización de menos de 40 mil dólares y solo 243 holders, esta "falta de reconocimiento inicial" estaba escrita en el tablero de estadísticas del mapa principal del juego. Todos vieron cómo Kintara se mantuvo actualizando rápidamente el contenido del juego, tranquilizando lentamente a cada vez más personas, atrayendo gradualmente a KOLs como Gake y Ansem para que también se unieran al juego como parte de la comunidad de jugadores.

Por eso, nadie dice que este proyecto sea un "montaje".

"¿Qué es lo que perseguimos constantemente: un juego de confianza mutua o un juego de engaño mutuo?"

Este es el cuestionamiento reciente de Trench.

Ojalá este tipo de cuestionamientos continúen, conduciendo finalmente a un mercado más saludable.

相关问答

Q¿Cómo describe el artículo el comportamiento general del mercado de memecoins en Solana en la actualidad?

AEl artículo describe el comportamiento del mercado de memecoins en Solana como carente de una tendencia clara o 'línea principal'. Los 'degen' han vuelto a centrarse en Solana tras el letargo en Ethereum, pero la dinámica se debate entre la 'atención PvP' y un 'retorno a la comunidad'.

QSegún el artículo, ¿cuál es un ejemplo de 'atención PvP' y por qué se considera problemático?

AUn ejemplo de 'atención PvP' es la moneda $Bountywork. Su creador ofrecía recompensas por tareas extremas, como tatuarse el ticker en la frente, para generar atención mediática y 'hype'. Se considera problemático porque es visto como un simple espectáculo similar a desafíos en redes sociales, que genera cobertura negativa y carece de valor real o fundamento comunitario.

Q¿Qué ejemplos de memecoins 'comunitarios' se mencionan en el texto y cuál es su característica común?

ASe mencionan memecoins comunitarios como $neet, $troll, $buttcoin y $triplet. Su característica común es que cuentan con comunidades sólidas y activas que creen en la idea o 'misión' detrás del proyecto, promueven su mensaje de forma constante y demuestran una mayor resiliencia en precio y longevidad comparados con proyectos que dependen solo de 'hype'.

Q¿Qué opina el KOL 'Ansem' sobre cómo identificar un buen memecoin en Solana, según el artículo?

ASegún el artículo, Ansem opina que no se debe confiar en las recomendaciones de un solo KOL. En su lugar, sugiere que el mercado revela las buenas monedas a través de métricas como la actividad en redes sociales, el volumen de transacciones y el número de holders. Él cree que los memecoins exitosos tienen una gran comunidad de poseedores que creen en la idea y la promueven, no aquellos que dependen de 'shill' rápido y la espera para vender.

Q¿Qué hace que el proyecto de juego Kintara y su token $KINS sean presentados como un ejemplo positivo en el artículo?

AKintara y $KINS se presentan como un ejemplo positivo porque, más que depender del 'hype', el proyecto ha ido ganando confianza a través de una entrega constante de actualizaciones y contenido. Ha construido un sentido de comunidad y pertenencia entre los jugadores, integrándose con otros memecoins y organizando eventos dentro del juego. Su enfoque está en la creación de una red de jugadores leales y en un desarrollo sostenible, lo que ha atraído incluso a KOLs como participantes, en lugar de como simples promotores.

你可能也喜欢

XRP Ledger 发布 3.2.0 版本升级并启用 XRPLd 新品牌名

XRP Ledger发布了3.2.0版本,这是对其底层区块链基础设施的一次重要升级。本次更新的核心是将运行网络的软件名称从“rippled”更名为“xrpld”,以更好地反映整个项目生态。 与此前侧重于前端功能的版本不同,3.2.0版本优先进行了后端升级和效率提升,旨在增强网络性能并为未来的扩展做准备。关键改进包括内存优化措施,预计可节省高达40%的服务器内存使用。 此次升级引入了名为“fixCleanup3_2_0”的修改,为单资产金库、借贷协议、权限系统、去中心化交易所、多用途代币和权限域等多个模块带来了安全性增强。开发团队还新增了不变性检查,以确保已删除账户不会在账本上留下不一致的数据,从而加强整个网络的完整性和可靠性。 对于开发者而言,新版本增加了一项重要功能:应用程序无需连接服务器即可检索XRP Ledger协议和服务器定义信息,这将极大便利钱包、区块链浏览器和API等的开发工作。 在可扩展性和稳定性方面,更新包括可配置的区块大小、通过nuDB实现的高效数据库存储,以及将gRPC服务器的TLS/双向TLS支持改为可选,以提升企业用户的性能和连接性。此外,默认对等端口从51235更改为2459,并修复了涉及自动做市商、支付、代币托管、多用途代币、订单簿和RPC等多个方面的问题。出于性能考虑,3.2.0版本暂时禁用了交易不变性检查,但开发团队表示这不会构成安全威胁。

TheNewsCrypto4小时前

XRP Ledger 发布 3.2.0 版本升级并启用 XRPLd 新品牌名

TheNewsCrypto4小时前

交易

现货
合约

热门文章

如何购买HYPE

欢迎来到HTX.com!我们已经让购买Hyperliquid(HYPE)变得简单而便捷。跟随我们的逐步指南,放心开始您的加密货币之旅。第一步:创建您的HTX账户使用您的电子邮件、手机号码注册一个免费账户在HTX上。体验无忧的注册过程并解锁所有平台功能。立即注册第二步:前往买币页面,选择您的支付方式信用卡/借记卡购买:使用您的Visa或Mastercard即时购买Hyperliquid(HYPE)。余额购买:使用您HTX账户余额中的资金进行无缝交易。第三方购买:探索诸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方法以增加便利性。C2C购买:在HTX平台上直接与其他用户交易。HTX场外交易台(OTC)购买:为大量交易者提供个性化服务和竞争性汇率。第三步:存储您的Hyperliquid(HYPE)购买完您的Hyperliquid(HYPE)后,将其存储在您的HTX账户钱包中。您也可以通过区块链转账将其发送到其他地方或者用于交易其他加密货币。第四步:交易Hyperliquid(HYPE)在HTX的现货市场轻松交易Hyperliquid(HYPE)。访问您的账户,选择您的交易对,执行您的交易,并实时监控。HTX为初学者和经验丰富的交易者提供了友好的用户体验。

1.3k人学过发布于 2024.03.29更新于 2026.06.02

如何购买HYPE

Hyperliquid 深度研报——新一代链上衍生品“流动性底座”的崛起

过去两年,去中心化衍生品赛道迎来爆发式增长。随着 CeFi 的监管与信任危机不断显现,用户对于“高性能、透明、可验证”的链上衍生品平台需求快速上升。Hyperliquid 正是在这一背景下脱颖而出,以自研高性能链 + 全链上订单簿为核心,以“像中心化交易所一样快,但无需中心化信任”为愿景,逐步成为 DeFi 永续合约市场的绝对龙头。

1.3k人学过发布于 2025.09.04更新于 2025.09.04

Hyperliquid 深度研报——新一代链上衍生品“流动性底座”的崛起

相关讨论

欢迎来到HTX社区。在这里,您可以了解最新的平台发展动态并获得专业的市场意见。以下是用户对HYPE(HYPE)币价的意见。

活动图片