Buli Pasar Saham Perdagangan Koin Baru, Apakah Konsep "Hook" Dapat Menjadi Jalur Pembuka Buli Pasar?

marsbit发布于2026-05-09更新于2026-05-09

文章摘要

Penulis: Cookie Sejak akhir April, konsep "hook" Uniswap v4 telah menjadi konsep "baru" yang paling banyak mendapat perhatian pasar. Kata "baru" diberi tanda kutip karena hook Uniswap v4 sebenarnya bukan hal yang benar-benar baru—Uniswap v4 diluncurkan pada 30 Januari tahun lalu. Fitur hook telah mendapat dukungan resmi melalui inkubator dan program pelatihan, dan telah diadopsi oleh proyek-proyek seperti Flaunch dan Bunni dengan TVL dan volume perdagangan yang solid. Namun, baru setelah munculnya proyek-proyek seperti $upeg, $sato, dan Slonks, hook mulai banyak dibicarakan di kalangan trader ritel. Penulis berpendapat bahwa selama ini, promosi Uniswap mengenai hook—khususnya di tingkat kesadaran trader ritel—tidak tepat sasaran. Jika ini diperbaiki, "Hook" berpotensi menjadi sektor yang memicu bull market. Hook pada dasarnya seperti "plugin" dalam permainan, memungkinkan Uniswap menawarkan lebih dari sekadar penyediaan likuiditas (LP) dan perdagangan (swap). Namun, selama ini, plugin-plugin tersebut kurang menarik bagi trader ritel karena seringkali hanya meniru pola yang sudah ada di chain lain atau menyelesaikan masalah teknis bagi LP dan trader, tanpa menawarkan hal yang benar-benar baru dan imajinatif. Trader ritel menginginkan gameplay baru yang orisinal dan penuh imajinasi, yang tidak disediakan oleh Uniswap secara native tetapi dapat diwujudkan melalui hook. Imajinasi ini tercermin dalam tiga proyek populer: - **$upeg**: Inti daya tariknya adalah "transaksi sebagai ...

Penulis:Cookie

Sejak akhir April, konsep hook Uniswap v4 tanpa diragukan lagi adalah konsep "baru" yang paling mendapat perhatian pasar.

Alasan "baru" ini diberi tanda kutip, bukan berarti hook Uniswap v4 adalah hal baru yang baru diluncurkan. Faktanya, Uniswap v4 telah diluncurkan sejak 30 Januari tahun lalu.

Fitur baru hook ini tidak diabaikan dan juga bukan tidak ada yang menggunakan. Dari sisi dukungan resmi, ada inkubator Uniswap Hook dan Uniswap Hook Designer Lab yang memberikan dana, pelatihan, dan inkubasi. Dari sisi adopsi, ada proyek seperti Flaunch dan Bunni, dengan data TVL dan volume perdagangan keseluruhan ekosistem v4 yang juga tidak buruk.

Tapi baru setelah kemunculan proyek-proyek seperti $upeg, $sato, dan Slonks baru-baru ini, hook mulai mendapatkan diskusi luas di kalangan pemain retail. Berdasarkan fenomena ini, penulis ingin memberikan sebuah "pernyataan ekstrem" di awal—

Untuk waktu yang lama, promosi Uniswap terhadap hook, setidaknya dalam hal perhatian di tingkat pemain retail, telah menyimpang.

Dan jika penyimpangan ini diperbaiki, "Hook" berpotensi menjadi jalur yang membuka pasar bull.

Apa sebenarnya "Hook" itu?

Mari kita jelaskan masalah ini dengan cara yang mudah dipahami, sekaligus bisa mendapatkan jawaban lain—mengapa "Hook" baru menarik perhatian pemain retail sekarang?

Di masa lalu, pemahaman umum kita tentang Uniswap adalah, kita bisa memasang LP di sana, bisa melakukan perdagangan (Swap) di sana. Dan memang sebelum versi v4 (sebelum Hook diperkenalkan), ini adalah titik pendapatan utama Uniswap.

Banyak permainan yang mendukung komunitas pemain membuat "plugin" untuk mengubah mode permainan, menarik basis pemain yang lebih luas di luar mode asli yang dikeluarkan oleh pengembang. Misalnya, di CS, jika pemain tidak menginstal plugin, mereka hanya bisa memainkan permainan melawan memasang/meledakkan C4. Tapi jika menginstal plugin untuk permainan, mereka bisa berlomba siapa yang tercepat, siapa yang terjauh, bahkan bermain sepak bola, basket, atau menyamar menjadi bagian peta menunggu pemain lain menemukan.

Hook ibarat plugin permainan, yang memungkinkan Uniswap tidak hanya memiliki permainan antara LP dan perdagangan. Tapi untuk waktu yang lama, plugin ini tidak menarik bagi pemain retail. Entah itu memindahkan permainan yang sudah ada di chain lain, atau menyelesaikan masalah yang dialami oleh LP dan perdagangan.

Ini ibarat di CS, hanya menambahkan beberapa plugin yang mengoptimalkan pengalaman bermain, seperti statistik pembunuhan. Ini memang lebih baik, tapi kurang memiliki imajinasi yang menarik pemain retail.

Yang diinginkan pemain retail adalah permainan baru yang orisinal dan imajinatif, yang tidak dibuat oleh Uniswap resmi, tetapi dapat direalisasikan melalui Hook. Konsep Hook itu sendiri, bagi pemain retail di masa lalu, terlalu abstrak.

Lalu, bagaimana "imajinasi" ini tercermin dalam 3 proyek populer $upeg, $sato, dan Slonks?

Inti dari "Imajinasi"

Inti imajinasi $upeg adalah "Perdagangan sebagai Kreasi Seni dan Penciptaan Bentuk Pasokan yang Kacau". Pertama, konsep pembuatan gambarnya lengkap, menggunakan data on-chain sebagai input kreatif daripada sekadar meniru inspirasi artistik dari seri NFT yang ada, membuat setiap pembelian dengan jumlah integer menjadi sebuah kreasi baru. Kedua, semakin banyak perdagangan kecil yang terpecah-pecah, semakin sulit gambar yang dihasilkan. Ini tidak hanya sekadar konversi sederhana antara bentuk gambar dan koin, dan tidak hanya untuk "membuat gambar ada dalam bentuk token agar memiliki likuiditas yang lebih baik", tetapi memindahkan titik perhatian ke sebuah "prediksi terhadap bentuk pasokan".

Jika $upeg ada di DEX, CEX, dan pasar perdagangan NFT, baik sebagai koin maupun gambar, lalu bagaimana dampak sumber likuiditas yang berbeda, cara perdagangan yang berbeda (spot, kontrak, LP, atau membeli gambar) terhadap bentuk pasokannya?

Ini adalah pergeseran perspektif perhatian yang belum pernah dilakukan oleh proyek gambar-koin yang muncul selama bertahun-tahun sebelumnya.

Lalu lihat $sato. Inti imajinasinya bukanlah "menggunakan Uniswap v4 hook membuat sebuah bonding curve", tetapi kemampuannya menangkap dengan tepat, jika membuat bonding curve di mainnet ETH, apa yang bisa menarik orang?

Poin-poin yang tepat adalah:

Desentralisasi. Ini bukan "panggung" lain, ini hanya kontrak yang ditentukan oleh kode.

Pasar dalam yang besar. Kapitalisasi pasar harus mencapai $100 juta untuk lulus, melakukan ini di chain selain mainnet ETH akan dianggap mustahil. Tapi mainnet ETH tidak, karena kesan orang terhadap chain ini adalah "uang lama banyak", "tangan berlian banyak". Dan kesan ini akan semakin menguat seiring dengan kemajuan kurva.

Nol intervensi. Setelah kurva selesai, token lulus, kontrak ditinggalkan. Hal-hal seperti pembentukan pool selanjutnya, diserahkan kepada komunitas untuk menangani sendiri.

Bonding curve bukan permainan baru, tetapi $sato menghadirkan yang paling cocok dengan karakteristik mainnet ETH, mengalihkan perhatian pemain dari bonding curve ke sebuah "permainan keyakinan".

Dan Slonks, meskipun ada banyak suara yang mendukung seperti "menggabungkan konsep AI", "pengembang adalah co-founder ETHS", tetapi menurut saya inti yang menarik pemain retail adalah "memberikan mekanisme permainan yang cukup meme".

Sumber gambar Slonks adalah dengan menggambar ulang CryptoPunks menggunakan model neural network on-chain. Karena sudah diberikan kepada AI untuk menggambar, pasti akan ada deviasi, dev menganggap kekacauan yang tercermin dari deviasi ini adalah sebuah seni. Semakin tidak mirip dengan karya asli, nilai "slop (kualitas rendah)" semakin tinggi.

Rentang nilai ini adalah 0 hingga 576, karena CryptoPunks adalah piksel 24x24, setiap penyimpangan piksel mewakili satu nilai slop. Karena totalnya ada 10.000 NFT Slonks, batas atas total nilai slop teoritis adalah 576*10000=5760000, ini juga adalah batas atas pasokan $SLOP.

Pemegang bisa membakar NFT, mendapatkan $SLOP sesuai dengan nilai slop yang sesuai dengan NFT. Bisa juga menggabungkan dua NFT Slonks, mendapatkan satu NFT Slonks yang lebih tidak mirip untuk menukarkan lebih banyak $SLOP. Bisa juga membakar $SLOP untuk mendapatkan kembali NFT yang digambar ulang oleh AI, dengan nilai slop yang tidak diketahui.

Ini setara dengan sebuah "permainan strategi yang melihat strategi dan keberuntungan siapa yang lebih baik".

Mengapa Perlu Hook?

Lalu pertanyaannya. Baik $upeg, $sato, maupun Slonks, bukankah tanpa Uniswap v4 hook juga bisa direalisasikan? Mengapa harus dibungkus dengan hook?

Memang, meskipun tanpa hook, mereka juga bisa diwujudkan sebagai proyek independen. Tapi Uniswap membutuhkan proyek-proyek ini untuk menarik kelompok pemain retail, dan proyek-proyek ini dengan bantuan volume ekosistem dan konsep Uniswap juga bisa berkembang lebih baik.

Ini tidak wajib, tapi memang hubungan saling membantu yang sangat cocok. Jika sejak awal, $upeg tidak menggunakan hook, mungkin juga tidak akan memicu perhatian tim Uniswap, gelombang tren narasi hook ini mungkin tidak akan ada.

Dan sebagai pemain retail, meskipun "Uniswap v4 hook" adalah konsep yang mudah dipahami semua orang, kita juga tidak bisa sembarangan melihat "hook" lalu langsung serbu. Kita lebih perlu mempertimbangkan apakah sebuah proyek dengan konsep "hook", cara bermainnya segar dan unik, narasinya cukup lengkap, ini menentukan seberapa besar kemungkinan sebuah proyek "hook" mendapatkan perhatian dan dukungan Uniswap.

Saat standar pilihan pemain cukup tinggi, tekad Uniswap untuk membuat hook menjadi pasar aplikasi di Ethereum cukup besar, dan kreativitas pengembang cukup banyak, baru kita bisa benar-benar mengatakan, "Hook" akan menjadi jalur yang membuka pasar bull.

相关问答

QApa itu 'Hook' dalam konteks Uniswap v4, dan mengapa konsep ini baru menarik perhatian para investor ritel belakangan ini?

A'Hook' dalam Uniswap v4 adalah fitur seperti plugin yang memungkinkan pengembang menambahkan fungsi dan mekanisme baru di luar fitur inti Uniswap seperti penyediaan likuiditas dan perdagangan. Konsep ini baru menarik perhatian investor ritel karena proyek-proyek seperti $upeg, $sato, dan Slonks menunjukkan 'imajinasi' dan permainan baru yang menyenangkan, berbeda dengan hook sebelumnya yang lebih berfokus pada pengoptimalan teknis.

QBagaimana proyek $upeg, $sato, dan Slonks masing-masing menerapkan 'imajinasi' inti mereka melalui konsep Hook?

A$upeg menerapkan 'imajinasi' dengan mengubah perdagangan menjadi bentuk seni dan menciptakan kebingungan bentuk pasokan. $sato menerapkannya dengan bonding curve yang sesuai untuk Ethereum mainnet, menciptakan permainan kepercayaan. Slonks menawarkan mekanisme permainan meme di mana pemain bisa membakar atau menggabungkan NFT untuk mendapatkan token $SLOP berdasarkan nilai 'slop' (deviasi dari gambar asli CryptoPunks).

QMengapa Uniswap dan proyek-proyek berbasis Hook dianggap memiliki hubungan simbiosis mutualisme?

AUniswap membutuhkan proyek-proyek Hook yang kreatif seperti $upeg untuk menarik lebih banyak pengguna ritel dan membangun ekosistemnya sebagai pasar aplikasi di Ethereum. Sebaliknya, proyek-proyek tersebut mendapat manfaat dari perhatian, dukungan, dan basis pengguna besar yang dimiliki Uniswap, membantu mereka berkembang lebih cepat dan mendapatkan legitimasi.

QFaktor apa saja yang harus dipertimbangkan investor ritel sebelum berinvestasi dalam proyek-proyek yang menggunakan konsep 'Hook'?

AInvestor ritel harus mempertimbangkan apakah mekanisme permainan proyek tersebut baru dan unik, apakah narasinya kuat dan lengkap, serta seberapa besar kemungkinan proyek itu mendapat dukungan dari Uniswap. Tidak semua proyek berlabel 'hook' menjanjikan, jadi selektivitas yang tinggi sangat penting.

QMenurut artikel, kondisi seperti apa yang diperlukan agar 'Hook' bisa benar-benar menjadi jalur yang membuka pasar bullish?

AAgar 'Hook' menjadi jalur pembuka pasar bullish, diperlukan standar pemilihan yang tinggi dari komunitas, tekad kuat dari Uniswap untuk mengembangkan ekosistem hook-nya, serta aliran ide kreatif yang berkelanjutan dari para pengembang. Ketiga elemen ini harus bersinergi untuk menciptakan gelombang inovasi yang mampu menarik modal dan perhatian besar.

你可能也喜欢

XRP Ledger 发布 3.2.0 版本升级并启用 XRPLd 新品牌名

XRP Ledger发布了3.2.0版本,这是对其底层区块链基础设施的一次重要升级。本次更新的核心是将运行网络的软件名称从“rippled”更名为“xrpld”,以更好地反映整个项目生态。 与此前侧重于前端功能的版本不同,3.2.0版本优先进行了后端升级和效率提升,旨在增强网络性能并为未来的扩展做准备。关键改进包括内存优化措施,预计可节省高达40%的服务器内存使用。 此次升级引入了名为“fixCleanup3_2_0”的修改,为单资产金库、借贷协议、权限系统、去中心化交易所、多用途代币和权限域等多个模块带来了安全性增强。开发团队还新增了不变性检查,以确保已删除账户不会在账本上留下不一致的数据,从而加强整个网络的完整性和可靠性。 对于开发者而言,新版本增加了一项重要功能:应用程序无需连接服务器即可检索XRP Ledger协议和服务器定义信息,这将极大便利钱包、区块链浏览器和API等的开发工作。 在可扩展性和稳定性方面,更新包括可配置的区块大小、通过nuDB实现的高效数据库存储,以及将gRPC服务器的TLS/双向TLS支持改为可选,以提升企业用户的性能和连接性。此外,默认对等端口从51235更改为2459,并修复了涉及自动做市商、支付、代币托管、多用途代币、订单簿和RPC等多个方面的问题。出于性能考虑,3.2.0版本暂时禁用了交易不变性检查,但开发团队表示这不会构成安全威胁。

TheNewsCrypto4小时前

XRP Ledger 发布 3.2.0 版本升级并启用 XRPLd 新品牌名

TheNewsCrypto4小时前

交易

现货
合约

热门文章

如何购买COOKIE

欢迎来到HTX.com!我们已经让购买Cookie DAO (COOKIE)变得简单而便捷。跟随我们的逐步指南,放心开始您的加密货币之旅。第一步:创建您的HTX账户使用您的电子邮件、手机号码注册一个免费账户在HTX上。体验无忧的注册过程并解锁所有平台功能。立即注册第二步:前往买币页面,选择您的支付方式信用卡/借记卡购买:使用您的Visa或Mastercard即时购买Cookie DAO (COOKIE)。余额购买:使用您HTX账户余额中的资金进行无缝交易。第三方购买:探索诸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方法以增加便利性。C2C购买:在HTX平台上直接与其他用户交易。HTX场外交易台(OTC)购买:为大量交易者提供个性化服务和竞争性汇率。第三步:存储您的Cookie DAO (COOKIE)购买完您的Cookie DAO (COOKIE)后,将其存储在您的HTX账户钱包中。您也可以通过区块链转账将其发送到其他地方或者用于交易其他加密货币。第四步:交易Cookie DAO (COOKIE)在HTX的现货市场轻松交易Cookie DAO (COOKIE)。访问您的账户,选择您的交易对,执行您的交易,并实时监控。HTX为初学者和经验丰富的交易者提供了友好的用户体验。

566人学过发布于 2025.07.23更新于 2026.06.02

如何购买COOKIE

相关讨论

欢迎来到HTX社区。在这里,您可以了解最新的平台发展动态并获得专业的市场意见。以下是用户对COOKIE(COOKIE)币价的意见。

活动图片