Karpathy, une nouvelle fois légendaire, renverse le RAG et transforme vos notes en un second cerveau

marsbitXuất bản vào 2026-07-01Cập nhật gần nhất vào 2026-07-01

Tóm tắt

Karapthy, ancien directeur IA de Tesla et cofondateur d'OpenAI, propose une nouvelle approche radicale pour gérer nos connaissances personnelles : traiter nos notes comme du code source immuable et utiliser un LLM comme compilateur. Cette méthode, nommée LLM-WIKI, contraste avec les systèmes RAG traditionnels qui souffrent de fragmentation et d'incohérence. L'idée est simple : au lieu de faire re-parcourir toutes les notes à l'IA à chaque question (comme le fait le RAG), on laisse le LLM "compiler" une fois l'ensemble des notes brutes en un wiki structuré, interconnecté et cohérent. Ce wiki, constamment mis à jour, devient la source unique de vérité. Le processus repose sur trois couches : les notes brutes (Raw), un schéma de structuration (Schema) défini par l'utilisateur, et le wiki final (Wiki) généré et maintenu par l'IA. Cette automation élimine la tâche fastidieuse de "comptabilité" cognitive – mise à jour des liens, détection des contradictions, révision des résumés – qui a rendu irréalisable la vision du "Memex" de Vannevar Bush en 1945. L'humain est ainsi libéré des corvées d'organisation pour se concentrer sur l'essentiel : choisir ce qu'il ingère et en interpréter le sens. Il ne s'agit pas d'un simple outil, mais d'un changement fondamental dans notre relation à la production de connaissances.

Collectionner n'est pas posséder, surligner n'est pas comprendre.

Ces articles profonds qui vous enthousiasmaient à deux heures du matin, ces innombrables liens bidirectionnels extraits d'Obsidian, ces bases de données méticuleusement mises en page dans Notion, ce sont tous des « momies cybernétiques » dormant dans vos applications de prise de notes.

Le graphe semble impressionnant, mais il est en réalité déjà pourri.

C'est l'échec systémique de toute cette ère de surcharge informationnelle.

L'ingénieur actuel d'Anthropic, ancien cofondateur d'OpenAI, ancien directeur de l'IA chez Tesla, Karpathy, n'en pouvait plus et a lâché une bombe.

Portail : https://gist.github.com/karpathy/442a6bf555914893e9891c11519de94f

Il n'a pas annoncé de nouveau modèle, ni publié de nouveau framework. Il a simplement dit : Considérez vos notes comme un code source immuable, et laissez le LLM être le compilateur.

Deux mois plus tard, ce document a déjà déclenché une migration silencieuse mais intense dans les communautés Obsidian, Claude et Cursor.

Certains ont déjà étendu leur Wiki à des centaines de pages, des centaines de milliers de mots.

Des plugins d'automatisation commencent à apparaître. Chercheurs académiques, entrepreneurs indépendants, apprenants tout au long de la vie se tournent collectivement vers un tout nouveau mode de production de connaissances.

Le crépuscule du RAG, le transport d'information ne sauvera pas votre pensée

Avant l'avènement du LLM-WIKI, la solution principale était le RAG (Retrieval-Augmented Generation).

En bref, on donne au grand modèle un « fouilleur » : quand vous posez une question, il va chercher quelques extraits dans vos notes, puis assemble une réponse.

Cela semble beau, mais ceux qui l'ont utilisé connaissent l'écart entre la « présentation » et la « réalité ».

Il n'est qu'un manutentionnaire : Le RAG ne peut traiter que localement, il ne comprend pas la vue d'ensemble.

Il peut vous dire que la 5ème note mentionne A, mais il ne peut pas vous révéler la logique sous-jacente commune à ces 500 notes.

Il devient « schizophrène » : Si vous pensiez que A était vrai il y a six mois, mais que vous avez écrit une note hier pour réfuter A, le RAG tombe souvent dans des contradictions, crachant un tas de bêtises logiquement incohérentes.

Pourriture du graphe : Les liens de connaissances maintenus manuellement sont comme du code sans fonction de nettoyage automatique. Avec le temps, les liens morts pullulent, et l'efficacité de la recherche diminue de façon exponentielle.

L'intuition de Karpathy est extrêmement tranchante : La recherche et la récupération sont une manifestation de l'incapacité humaine. Nous avons besoin de « consensus », de « structure », de « vérité ».

Considérer la connaissance comme du code source, laisser le LLM être le compilateur

La réponse de Karpathy vient d'une action que les programmeurs font tous les jours, mais n'ont jamais pensée pour la connaissance : la compilation.

Vous écrivez un morceau de code source, vous ne le relisez pas à chaque exécution du programme.

Vous le compilez en un fichier binaire. Cette compilation est coûteuse, mais ensuite chaque exécution est rapide. Le coût de la compilation est amorti par des milliers d'utilisations ultérieures.

Pourquoi la connaissance ne pourrait-elle pas fonctionner ainsi ?

Karpathy dit : Considérez vos notes brutes comme un code source immuable, considérez le LLM comme un compilateur, et laissez-le « compiler » une fois pour toutes ce tas de matériel désordonné en un Wiki structuré et interconnecté.

À chaque ajout d'un nouveau matériau, l'IA effectue une fusion : met à jour les pages d'entrées concernées, révise les synthèses, signale les conflits entre nouvelles données et anciennes conclusions, et renforce ou remet en question les jugements existants.

La différence cruciale est ici : Les connaissances sont compilées une fois, puis restent fraîches, au lieu d'être reconstruites temporairement à chaque interrogation.

Lorsque vous venez poser une question, les renvois croisés sont déjà là, les contradictions sont déjà signalées, les synthèses reflètent déjà tout ce que vous avez lu.

Vous ne recompilez pas le code source à chaque exécution du programme. Alors pourquoi, à chaque question, faudrait-il que l'IA relise toutes vos notes ?

Le transfert fondamental des rapports de production cognitive

Dans son framework LLM-WIKI, les notes ne sont plus des mots morts, mais du « code source ».

Le grand modèle n'est plus un traducteur cherchant dans le dictionnaire, mais un « compilateur ».

Cette architecture réalise de manière extrêmement ingénieuse un découplage en trois couches :

1. La couche Raw (matériau brut) : C'est votre minerai d'inspiration brut. Les idées notées rapidement, les articles élagués, les comptes-rendus de réunion. Elle est « immuable », préservant la nature brute et imparfaite de l'entrée humaine.

2. La couche Schema (constitution de la connaissance) : C'est le « règlement » que vous écrivez pour l'IA. Par exemple, vous stipulez : chaque entrée de personnage doit contenir « motivation, limites, réalisations clés » ; chaque pile technologique doit expliquer « avantages/inconvénients ».

3. La couche Wiki (produit compilé) : C'est la zone entièrement maintenue par l'IA. Elle compile, selon votre Schema, ce tas de Raw désordonné en pages d'encyclopédie structurées, croisées et logiquement cohérentes.

Au quotidien, trois actions seulement :

1. Ingest (ingestion) : Jetez-y un nouveau matériau. L'IA le lit, passe en revue les points clés avec vous, écrit un résumé, balaye toute la base pour mettre à jour les pages concernées — une source peut impacter une dizaine de pages.

2. Query (interrogation) : Interrogez directement le Wiki compilé. Les réponses viennent avec des citations. Le plus génial : les bonnes réponses peuvent directement être archivées en nouvelles pages, chaque exploration que vous faites génère aussi des intérêts composés.

3. Lint (examen de santé) : Faites régulièrement passer à l'IA un examen d'auto-vérification, comme une revue de code — chercher les contradictions, les affirmations dépassées, les pages isolées sans liens, les lacunes à combler. Nettoyer tôt, pour éviter que la base ne pourrisse en grandissant.

Vous n'êtes plus le manutentionnaire de la connaissance, mais l'architecte de cet empire de la sagesse.

Vous êtes seulement responsable de l'entrée et de la revue finale. L'IA s'occupe de tout le « travail ingrat » : organiser, aligner, créer des liens croisés, détecter les contradictions.

C'est le transfert fondamental des rapports de production cognitive.

Ce n'est pas un autre chatbot. ChatGPT connaît Internet, LLM-Wiki vous connaît — plus précisément, ce que vous lui avez enseigné.

Chaque réponse vient avec des [liens-wiki] vers votre graphe de connaissances. Chaque réponse est un point de départ pour une piste d'exploration, et non une fin.

Une invention en retard de 80 ans

À ce stade, vous pourriez penser que ce n'est qu'un flux de travail intelligent ?

Pas seulement.

À la fin de son gist, Karpathy mentionne légèrement un nom : Vannevar Bush, et son article de 1945, « As We May Think ».

1945, juste après la Seconde Guerre mondiale, ce grand nom de la science américaine imagina une machine appelée « Memex » :

Un bureau mécanique, capable de stocker tous vos livres, notes, correspondances, et d'établir entre les entrées pertinentes des « chemins d'association » — les connexions entre documents étant aussi précieuses que les documents eux-mêmes.

Cela vous semble familier ? C'est presque la description mot pour mot du LLM-Wiki.

La vision de Bush était en fait plus proche de cela que le Web ne l'a été plus tard : un réseau de connaissances privé, personnellement organisé, où la connexion est la valeur.

Alors pourquoi le Memex n'a-t-il pas été construit en 80 ans ?

Parce que Bush est resté bloqué sur un problème qu'il ne pouvait résoudre — Qui allait le maintenir ?

Chaque chemin d'association devait être établi manuellement. Chaque référence croisée devait être connectée par quelqu'un.

Bush imaginait des « opérateurs » dédiés traçant des sentiers dans la connaissance pour vous.

Mais la réalité est qu'aucun être humain ne peut, à grande échelle, persister dans cette corvée fastidieuse. Les humains abandonnent la maintenance, car son coût augmente toujours plus vite que la valeur qu'elle apporte.

Cette phrase de Karpathy est le point crucial de tout le paradigme : La partie la plus fatigante de la maintenance d'une base de connaissances n'a jamais été la lecture, c'est la « tenue des comptes ».

Mettre à jour les références croisées, garder les résumés frais, signaler les conflits entre nouvelles données et anciennes conclusions, maintenir la cohérence entre des dizaines de pages. Cette monotonie est suffisante pour décourager tout le monde.

Et le grand modèle, lui, n'oubliera pas de mettre à jour une référence croisée, peut modifier 15 fichiers d'un coup.

Il ne se fatigue pas. Ne s'ennuie pas. N'est pas épuisé par les nuits tardives. Le coût de maintenance est ramené à pratiquement zéro.

Ainsi, cette machine qui a bloqué l'humanité pendant quatre-vingts ans, s'est soudain mise en marche.

Ce qui est libéré, c'est l'attention humaine

En y repensant, LLM-Wiki est la troisième pièce du puzzle de Karpathy sur la « collaboration homme-machine », et aussi la plus sobre.

La première, Vibe Coding (février 2025) : Accepter le code écrit par l'IA, ne pas le revoir ligne par ligne, faire confiance au modèle, tester le résultat.

La deuxième, Agentic Engineering (janvier 2026) : Les humains orchestrent des agents IA, au lieu de coder eux-mêmes.

La troisième, LLM Knowledge Bases (avril 2026) : Ce que l'IA gère n'est plus seulement du code, mais la connaissance elle-même.

Dans ce nouveau paradigme, ce qui est retiré à l'humain, ce sont les tâches ingrates que personne n'aime faire : collectionner, organiser, lier, tenir les comptes.

Ce qui reste à l'humain, ce ne sont que deux choses : décider de quoi lire, et, comprendre ce que tout cela signifie vraiment. Ce sont précisément les deux choses que la machine ne peut pas encore faire à votre place, et ne devrait surtout pas faire pour vous.

C'est l'histoire d'un outil qui, en évoluant à l'extrême, finit par faire un cercle complet et rendre l'attention humaine à l'humain lui-même.

Ce fichier markdown si sobre qu'il en est presque frustrant, n'a pas sorti de modèle, n'a pas dominé de classements.

Il rappelle simplement, tranquillement, une chose : votre cerveau n'était pas fait pour tenir des comptes.

Cet article provient du compte public WeChat « 新智元 » (New Wisdom Era), auteur : ASI Apocalypse

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QQuel est le concept principal proposé par Karpathy pour gérer les notes personnelles, selon l'article ?

AKarpathy propose de traiter vos notes comme du code source immuable et d'utiliser un LLM comme un compilateur pour les transformer en une base de connaissances structurée et liée (un Wiki), plutôt que de compter sur le RAG pour des recherches ponctuelles.

QQuels sont les trois principaux problèmes du RAG (Recherche Augmentée par Génération) mentionnés dans l'article ?

ALes trois principaux problèmes du RAG mentionnés sont : 1) Il ne fait que traiter des fragments locaux, sans comprendre la vue d'ensemble. 2) Il peut produire des réponses contradictoires si les notes évoluent dans le temps. 3) Les graphes de connaissances manuellement entretenus finissent par 'pourrir' avec des liens brisés et une efficacité de recherche qui décline.

QQuelles sont les trois couches de l'architecture LLM-WIKI décrite par Karpathy ?

ALes trois couches sont : 1) La couche Raw (matériaux bruts) : les notes et inspirations originales immuables. 2) La couche Schema (constitution de la connaissance) : les règles définies par l'utilisateur pour structurer l'information. 3) La couche Wiki (produit compilé) : la base de connaissances structurée, liée et maintenue par l'IA.

QQuel visionnaire des années 1940 et quelle idée Karpathy associe-t-il à son concept de LLM-WIKI ?

AKarpathy associe son concept au visionnaire Vannevar Bush et à son article de 1945 'As We May Think', qui décrivait une machine hypothétique appelée 'Memex' capable de stocker toutes les connaissances d'une personne et d'établir des 'sentiers associatifs' entre elles.

QSelon la conclusion de l'article, quel est l'impact fondamental de l'approche LLM-WIKI sur le rôle de l'humain dans la gestion des connaissances ?

AL'approche LLM-WIKI libère l'humain des tâches fastidieuses de collecte, d'organisation, de liaison et de mise à jour ('tenir les comptes') des connaissances. Elle permet à l'humain de se concentrer sur les deux choses essentielles que la machine ne peut pas faire : décider quoi lire/étudier, et réfléchir au sens profond de l'information.

Nội dung Liên quan

XRPL EVM Sidechain Tiến Triển Đưa Hệ Sinh Thái Ripple Gần Hơn Đến Khả Năng Tương Tác Kiểu Ethereum

Công ty Peersyst đã cập nhật mạng devnet sidechain EVM cho XRP Ledger (XRPL), tập trung vào việc phát triển cầu nối và khả năng tương tác với các môi trường theo phong cách Ethereum (EVM). Bước tiến này có ý nghĩa quan trọng vì nó mở rộng khả năng cho các nhà phát triển trong hệ sinh thái Ripple, cho phép họ sử dụng các công cụ và hợp đồng thông minh quen thuộc từ Ethereum mà không cần phải học lại từ đầu. Điều này có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa cơ sở hạ tầng tập trung vào thanh toán của XRPL và các hoạt động hợp đồng thông minh linh hoạt hơn. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng đây vẫn là giai đoạn devnet, một câu chuyện đang được xây dựng chứ chưa phải là một thành công hoàn chỉnh trên mainnet. Đối với thị trường, thông tin này nên được coi là một sự phát triển kỹ thuật đã được xác nhận, cần tách biệt với những suy đoán đầu cơ có thể đi kèm. Giá trị lâu dài của bản cập nhật này sẽ phụ thuộc vào khả năng theo đuổi và thực thi tiếp theo, chẳng hạn như các bản cập nhật tiếp theo, phản ứng của thị trường hoặc sự chấp nhận từ các nhà xây dựng và ví. Đây là một bước đi có ý nghĩa trong việc định vị hệ sinh thái Ripple, nhưng bối cảnh và các hành động tiếp theo mới là yếu tố then chốt để đánh giá tác động thực sự của nó.

bitcoinist15 phút trước

XRPL EVM Sidechain Tiến Triển Đưa Hệ Sinh Thái Ripple Gần Hơn Đến Khả Năng Tương Tác Kiểu Ethereum

bitcoinist15 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 928Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.7kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片