ИИ тоже может «испытывать эмоции»! Новое исследование USTC: растерянность и тревога помогают ИИ работать эффективнее

marsbitОпубликовано 2026-08-16Обновлено 2026-08-16

Введение

Новое исследование ученых из Китайского университета науки и технологий и Оксфорда показывает, что использование «эмоциональных векторов» в качестве основы для выбора действий ИИ может значительно повысить его производительность при выполнении задач. Внутри крупных языковых моделей обнаружены вычислительные паттерны, соответствующие человеческим эмоциям, таким как любопытство, замешательство, напряжение и раздражение. Эксперимент, в котором агент ИИ совершал покупки онлайн, выявил четыре устойчивые связки: любопытство и желание вели к поиску товаров, замешательство и напряжение — к переформулировке запроса, одобрение и оптимизм — к подтверждению покупки, а разочарование и раздражение — к сравнению цен. Исследование опровергает традиционный подход, согласно которому «негативные» эмоции ИИ нужно подавлять. Напротив, такие состояния, как замешательство или напряженность, служат полезными метакогнитивными сигналами, указывающими на несоответствие между текущей стратегией и средой. Они позволяют агенту заранее скорректировать действия до возникновения явной ошибки. Например, в задаче «разогреть предмет» эмоция «напряжение», возникающая при виде выключенной микроволновки, заставляла агента сначала проверить и включить ее, что резко повышало успешность выполнения задачи с 9.6% до 56.9%. Другое исследование (LEWM) демонстрирует интеграцию эмоций в мировые модели ИИ для предсказания будущих состояний среды в человеко-ориентированных сценариях, где эмоции являются ключевой причинно...

Чэн Цянь из Квантового Бита | Официальный аккаунт QbitAI

Влияют ли «эмоции» ИИ на его рабочее состояние?

Недавно исследователи из Китайского университета науки и технологий (USTC), Оксфорда и других учреждений позволили ИИ использовать эмоциональные векторы вместо текста для выбора навыков и обнаружили, что —

Позволяя ИИ распознавать эти «внутренние эмоции» и действовать на их основе, можно значительно повысить его работоспособность......

Предыдущие исследования показали, что внутри больших языковых моделей (LLM) существуют вычислительные паттерны, которые в высокой степени соответствуют человеческим эмоциональным меткам.

Включая, но не ограничиваясь: любопытство, желание, оптимизм, растерянность, нервозность, раздражение.

Эмоциональные представления, которые может извлекать ИИ

И когда модель воспринимает эти эмоции и использует их в качестве основы для своих действий, задачи выполняются лучше......

Позволить ИИ не сохранять «эмоциональную стабильность»

Исследователи обнаружили: между конкретными эмоциональными состояниями ИИ и конкретным выбором навыков существует последовательная парная связь.

Что это означает?

На самом деле для нас, людей, это почти само собой разумеющееся, настолько, что мы едва замечаем: наши эмоции определяют, что мы будем делать дальше.

В эксперименте исследователи заставили ИИ совершать покупки. В этом процессе агент автоматически сформировал четыре интерпретируемые парные модели:

Первая: когда агент чувствует любопытство и желание, он спонтанно ищет товары.

В этот момент он всё ещё погружён в новизну шопинга и удовлетворение исследовательского интереса.

Вторая: когда агент чувствует растерянность и нервозность, он спонтанно переформулирует запрос.

Когда результаты поиска неудовлетворительны, агент начинает сомневаться и беспокоиться, он выбирает использовать другие ключевые слова для повторного поиска.

Третья: когда агент чувствует одобрение и оптимизм, он спонтанно подтверждает покупку.

В этот момент агент доволен выбранным товаром и решительно оформляет заказ.

Четвертая: когда агент наконец чувствует разочарование и раздражение, он спонтанно сравнивает цены.

К этому моменту агент, проведя множество поисков, накопил значительное количество негативных эмоций и обращается к сравнению цен, пытаясь найти лучшее предложение.

Чтобы убедиться, что эти пары не являются статистической случайностью, исследователи извлекли 200 событий выбора навыков и попросили ИИ независимо оценить, является ли каждая пара семантически последовательной. Результаты показали, что доля согласованности достигает 76,5%.

Принятие «плохих эмоций» способствует повышению успешности выполнения задач

В традиционном проектировании ошибки ИИ рассматриваются как аномалия, которую необходимо подавить или устранить.

Но это исследование указывает, что в задачах, требующих частого восстановления после неудач, эффект эмоций особенно заметен.

Так называемые «плохие эмоции», такие как нервозность, растерянность, разочарование, на самом деле являются очень полезными метакогнитивными сигналами —

поскольку они указывают на несоответствие между текущей стратегией и внешней средой. Вместо того чтобы насильственно поддерживать «эмоциональную стабильность», игнорируя сигналы об ошибках, лучше позволить агенту непосредственно «ощутить» это несоответствие, тем самым запуская целенаправленные механизмы восстановления.

Другими словами, эмоции здесь являются источником робастности, а не проявлением уязвимости.

В этом исследовании учёные дали ИИ шесть типов домашних задач, среди которых «нагревание предметов» и «поднятие двух предметов» имели крайне низкую успешность — всего 9,6% и 4,4% соответственно.

Однако после применения эмоционально-управляемого выбора навыков (EMOTION2SKILL) успешность выполнения этих задач значительно возросла, достигнув 56,9%... а для «поднятия двух предметов» она также поднялась до 31,3%!

Как этого добились?

На самом деле у этих двух типов задач есть общая черта: если агент начинает их выполнять, он почти наверняка совершит ошибку, и конечный успех зависит только от того, сможет ли он быстро скорректировать стратегию после ошибки.

Заставляет задуматься...

В статье приводится наглядный пример: агенту поручено «нагреть чашку и поставить её на столешницу».

Обычно действия агента таковы: подойти к микроволновой печи, выполнить «нагреть чашку», при попытке поставить чашку получить обратную связь: «Микроволновая печь выключена, задача провалена».

В этом случае сигнал о неудаче появляется после ошибочного действия.

При использовании эмоционально-управляемого выбора навыков, когда агент приближается к выключенной микроволновой печи, энкодер эмоций первым обнаруживает его состояние «нервозности».

Основываясь на этом беспокойстве, маршрутизация агента направляется к подпоследовательности «сначала проверить», затем «включить микроволновую печь», затем «нагреть», и задача успешно выполняется.

Ключевой момент в том, что если полагаться только на внешний текст и обратную связь об ошибках, агент часто узнаёт о необходимости сменить стратегию только после того, как ошибка уже произошла; тогда как эмоциональный сигнал имеет шанс уловить изменения внутреннего состояния заранее, до появления сигнала о неудаче.

Абляционные эксперименты в статье также подтверждают это: среди всех типов задач шаблоны эмоций, которые наиболее часто активировались для задач «нагревание» и «поднять две вещи», — это «фрустрация» (41%) и «растерянность» (39%) соответственно.

Другими словами, в этих ситуациях плохие эмоции могут быть самыми полезными сигналами.

Мировые модели тоже начали использовать эмоции для предсказания

На самом деле, не только агенты используют эмоциональные сигналы для выбора навыков. Исследование Тяньцзиньского университета непосредственно внедрило эмоции в мировые модели (Large Emotional World Model, LEWM).

Обычно задача мировой модели — предсказать «что произойдёт дальше» и действовать соответственно.

Традиционные мировые модели, сталкиваясь со средой, ориентированной на человека, часто впадают в ошибку «физического редукционизма».

Достаточно точно предсказать положение, ориентацию и эволюцию физического состояния объектов, чтобы понять и смоделировать человеческую среду.

Однако в среде, ориентированной на человека, эмоции — это не шум, они являются важной эндогенной причинной переменной, которая движет человеческими действиями и вызывает будущие изменения в среде.

Например, после столкновения на машине мгновенно возникшая у человека эмоция может в конечном итоге привести его к безопасности или же к телесным повреждениям.

Иллюстрация из исследования

LEWM разделяет прогнозирование на два этапа:

Первый этап: предсказание будущего эмоционального состояния;

Второй этап: использование предсказанных эмоций в качестве условного сигнала для направления прогноза будущего состояния мира.

На собственном наборе данных этот метод повысил точность до 45,72%.

Исследование также с помощью абляционного эксперимента обнаружило:

После удаления эмоциональных данных из системы ИИ снижение производительности не ограничивается такими задачами, как понимание эмоций, но также распространяется на, казалось бы, совершенно не связанные способности к логическим рассуждениям и общим вопросам-ответам...

Эмоции ИИ превращаются в полезную «функцию»

На самом деле, за этими двумя исследованиями стоит более раннее открытие:

Внутри LLM действительно существуют эмоциональные представления, которые можно «считать».

Это следует из эксперимента Anthropic, проведённого в апреле этого года.

Исследователи извлекли из внутренних активаций Claude Sonnet 4.5 направления тонких эмоций, соответствующих системе классификации GoEmotions из 27 категорий, и эти направления причинно влияют на поведенческий вывод, связанный с агентом.

Печаль от «смерти щенка» наиболее выражена, а Любовь присутствует во всех событиях

В прошлом исследователи, интересовавшиеся вопросом «есть ли у модели эмоции», делали это больше из соображений безопасности (alignment) или философских размышлений.

Сейчас внутреннее состояние моделей превращается из чисто академического объекта наблюдения в функциональные сигналы, которые можно извлекать, использовать и интегрировать в дизайн систем.

Ссылки:[1]https://arxiv.org/pdf/2608.09248[2]https://arxiv.org/abs/2512.24149[3]https://transformer-circuits.pub/2026/emotions/index.html

Эта статья из официального аккаунта WeChat «Квантовый бит» (ID: QbitAI), автор: Фокус на передовых технологиях

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QКак исследователи из Китайского университета науки и технологий и Оксфорда использовали «эмоции» ИИ для улучшения его работы?

AИсследователи позволили ИИ использовать векторы эмоций вместо текста для выбора действий (навыков). Они обнаружили, что когда ИИ распознает свои «внутренние эмоции», такие как любопытство, желание, оптимизм, замешательство, напряжение и раздражение, и действует на их основе, его производительность значительно повышается. Например, в задаче покупок ИИ при чувстве замешательства и напряжения выбирал действие «переформулировать запрос».

QКакие четыре пары «эмоция-действие» автоматически сформировал ИИ-агент в эксперименте с покупками?

A1. Любопытство и желание → поиск продукта. 2. Замешательство и напряжение → запрос с переформулировкой (смена ключевых слов). 3. Одобрение и оптимизм → подтверждение покупки. 4. Разочарование и раздражение → сравнение цен.

QПочему, согласно исследованию, «плохие эмоции» (например, замешательство) полезны для выполнения задач ИИ?

A«Плохие эмоции», такие как напряжение и замешательство, служат метакогнитивными сигналами, указывающими на несоответствие между текущей стратегией ИИ и внешней средой. Вместо того чтобы игнорировать их для поддержания «эмоциональной стабильности», позволение ИИ «ощущать» это несоответствие позволяет ему заранее активировать механизмы восстановления, тем самым предотвращая ошибки. Например, чувство «напряжения» перед закрытой микроволновкой заставило агента сначала проверить и открыть её, что привело к успешному завершению задачи.

QЧто такое LEWM (Large Emotional World Model) и как он работает?

ALEWM (Большая Эмоциональная Мировая Модель) — это модель мира, разработанная в Тяньцзиньском университете, которая напрямую интегрирует эмоции в процесс прогнозирования. Она работает в два этапа: сначала предсказывает будущее эмоциональное состояние, а затем использует это предсказанное эмоциональное состояние как условие для прогнозирования будущего состояния мира. Этот подход повышает точность предсказаний в средах, ориентированных на человека, где эмоции являются важной причинной переменной.

QКак внутренние эмоциональные представления в больших языковых моделях (LLM) превращаются из объекта наблюдения в функциональный инструмент?

AРаньше изучение эмоций в LLM было связано в основном с вопросами безопасности и философскими размышлениями. Однако теперь, как показали исследования Anthropic и другие, внутренние эмоциональные состояния (например, печаль, любовь) могут быть извлечены из активаций модели и выровнены с человеческими эмоциональными категориями. Эти состояния становятся функциональными сигналами, которые можно использовать в дизайне систем — например, для выбора навыков агентом или для улучшения прогнозов в мировых моделях, повышая общую производительность и надежность ИИ.

Похожее

Когда собственность на недвижимость становится цифровой: что происходит с вашими правами, рисками и ликвидностью?

Недвижимость становится ключевым направлением в сфере RWA, но её токенизация остается сложной задачей из-за вопросов юридических прав, управления и ликвидности. Проект OneAsset, возглавляемый CEO Sonia Shaw, фокусируется на коммерческой недвижимости в Дубае, предлагая инфраструктуру, основанную на принципах compliance. Вместо коллективных фондов OneAsset создает изолированные сейфы под каждый объект с отдельным SPV, оценкой и раскрытием данных. Это связывает цифровой токен с реальными экономическими правами. Платформа подчеркивает, что фрагментация не равна ликвидности, которая зависит от качества актива, стабильного денежного потока и наличия покупателей. Ключевой принцип — токен представляет собой инструмент с цифровыми правами, а юридическая сила обеспечивается через SPV. OneAsset работает в рамках регулирования Дубая (VARA) и внедряет автоматизированные системы проверки KYC/AML для кросс-бордерных операций. В долгосрочной перспективе стандартизация данных об оценке, аренде и денежных потоках может сделать токенизированную недвижимость «читаемой» для машин, что важно для развития AI-driven финансов (AiFi). Основной вывод: блокчейн улучшает эффективность, но не заменяет необходимость качественного актива, юридической структуры и управления.

marsbit7 мин. назад

Когда собственность на недвижимость становится цифровой: что происходит с вашими правами, рисками и ликвидностью?

marsbit7 мин. назад

Лукас: Ключевые Факторы Успеха за Постоянными Рекордами LIT

LIT, токен perp DEX Lighter, показывает устойчивый рост, достигнув нового максимума в 3,8 доллара. Текущий рост поддерживается ограниченным предложением — в обращении находится лишь около 25% от общего объема токенов, а команда и инвесторы заморозили свои доли до декабря 2026 года. Механизм выкупа и сжигания также усиливает дефицит: на данный момент уничтожено 1,73% от общего предложения. Lighter, разработанный бывшей командой количественных аналитиков Citadel, предлагает инновационное архитектурное решение в виде специализированного ZK Rollup для торговли. Проект преодолевает "невозможный треугольник" для децентрализованных деривативов (комиссии, задержки, безопасность), кодируя правила торговой книги, расчетов и ликвидаций непосредственно в zk-SNARK цепи. Это обеспечивает криптографически проверяемое исполнение ордеров, правильность ликвидаций и защиту от MEV. Как L2 Ethereum, Lighter наследует его безопасность, предоставляет пользователям механизм принудительного вывода средств и прямой доступ к ликвидности в экосистеме Ethereum. Производительность остается высокой: задержка исполнения — менее 5 мс, пропускная способность — до 20 000 ордеров на блок. Недавние оптимизации системы доказательств сократили среднее время проверки блока с 5,3 минут до около 1 минуты. Эта архитектура, сочетающая проверяемость на уровне цепи с безопасностью Ethereum, создает уникальное ценностное предложение, особенно для институциональных и регулируемых партнерств, таких как сотрудничество с Robinhood. В то время как такие конкуренты, как Hyperliquid, достигают высокой производительности через собственный консенсус, Lighter фокусируется на создании доверия через криптографические доказательства, открывая новое направление на рынке perp DEX.

marsbit7 мин. назад

Лукас: Ключевые Факторы Успеха за Постоянными Рекордами LIT

marsbit7 мин. назад

После влияния на два поколения, Meta приговорена к выплате 18 млрд долларов

В августе 2026 года Meta заключила историческое мировое соглашение с генеральными прокурорами 52 американских штатов и территорий на сумму до 180 млрд долларов. Причиной стала массовая федеральная жалоба, обвинявшая компанию в создании продуктов Facebook и Instagram, намеренно вызывающих привыкание у подростков, сокрытии вреда для психического здоровья и незаконном сборе данных детей младше 13 лет. Столкнувшись с серией неблагоприятных судебных решений и риском катастрофического вердикта присяжных, Meta предпочла урегулировать спор. Ключевым условием соглашения является не только сумма выплаты (часть которой зависит от аналогичных шагов TikTok и YouTube), но и обязательные изменения продуктов на 10 лет. Для подростков 13-17 лет вводятся жесткие ограничения: не более 2 часов экранного времени в сутки на оба приложения, ночной блокировщик с полуночи до 6 утра, "тихие" уведомления в школьные часы, скрытие счетчиков лайков и ограничение фильтров для красоты. Также Meta обязана предоставить подросткам неалгоритмическую ленту и усилить проверку возраста. Эксперты проводят параллели с масштабным соглашением 1998 года с табачными гигантами, которое радикально изменило правила игры в отрасли. Подобно тому, как это произошло с курением, правовые рамки, приравнивающие вызывающие привыкание алгоритмы к "общественному неудобству", теперь могут быть применены ко всей индустрии социальных сетей, включая TikTok и YouTube. Соглашение с Meta устанавливает новый, более строгий стандарт ответственности платформ за благополучие молодых пользователей.

marsbit13 мин. назад

После влияния на два поколения, Meta приговорена к выплате 18 млрд долларов

marsbit13 мин. назад

Интерпретация отчета Morgan Stanley: выручка Semtech от центров обработки данных выросла на 39% кв/кв, массовый выпуск оптических чипов 1.6T подстегнул результаты к новым высотам

Согласно исследовательскому отчету Morgan Stanley от 25 августа, выручка Semtech от бизнеса в сфере центров обработки данных во втором квартале достигла $100 млн, что на 39% больше по сравнению с предыдущим кварталом и на 91% в годовом исчислении, установив исторический рекорд. Рост был обусловлен устойчивым спросом на продукты 800G FiberEdge и более быстрыми, чем ожидалось, темпами сертификации решений 1.6T FiberEdge. Ожидается, что в третьем квартале доля продуктов 1.6T FiberEdge и CopperEdge в выручке от ЦОД превысит 50%. Компания прогнозирует дальнейший рост выручки от ЦОД в третьем квартале на 45% в квартальном и на 160% в годовом исчислении — до примерно $145 млн. В четвертом квартале новым фактором роста станет начало массового развертывания активных медных кабелей (ACC) у ключевых гиперскейлеров. Маржа валовой прибыли быстро улучшается благодаря оптимизации структуры доходов от ЦОД и бизнеса LoRa. Руководство Semtech заявило, что основной движущей силой роста являются оптические технологии, а не возможности на рынке медных кабелей. Помимо ЦОД, бизнес LoRa также показал рекордные результаты. В долгосрочной перспективе Semtech расширяет свое присутствие в области оптической связи, включая такие направления, как NPO, CPO и 3.2T. Morgan Stanley повысила целевую цену акций Semtech с $175 до $195, сохранив нейтральный рейтинг, поскольку текущая оценка уже выглядит полной, а для дальнейшего роста требуется подтверждение успешного выполнения планов по новым продуктам для ЦОД.

marsbit14 мин. назад

Интерпретация отчета Morgan Stanley: выручка Semtech от центров обработки данных выросла на 39% кв/кв, массовый выпуск оптических чипов 1.6T подстегнул результаты к новым высотам

marsbit14 мин. назад

Диалог с Томом Ли: покупка 5% от общего количества ETH — не конечная цель, целевая цена — 10 000 долларов

Интервью с Томом Ли, председателем BitMine Immersion Technologies (NYSE: BMNR), раскрывает стратегию компании по приобретению 5% от общего предложения Ethereum (ETH). За 14 месяцев BitMine накопил около 4.9% (примерно 5.84 млн ETH) исключительно за счет долевого финансирования без долгов. Компания еженедельно покупала ETH более 60 недель подряд, используя комбинацию покупок ETH и выкупа акций для максимизации доходности на капитал. После достижения цели в 5% BitMine, вероятно, не остановится, особенно если институциональный спрос на ETH как на долгосрочный актив возрастет. Компания не нуждается в продаже ETH для покрытия расходов, так как годовой доход от стейкинга в размере около $300 млн значительно превышает дивидендные обязательства по привилегированным акциям (BMNP) в $30-35 млн. Ли рассматривает ETH как актив для сохранения стоимости, аналогично акциям или земле, а не как инструмент с фиксированным денежным потоком. Он прогнозирует, что в новом бычьем цикле цена ETH превысит $5,000, а при учете токенизации на Уолл-стрит и спроса со стороны ИИ — легко достигнет $10,000 в течение 1-2 лет. BitMine также расширяет свою роль в экосистеме Ethereum, финансируя ответвления Ethereum Foundation и развивая собственную платформу для стейкинга Maven. Стратегия компании фокусируется на долгосрочном удержании ETH и монетизации активов через экосистемные инициативы, а не на их продаже.

marsbit28 мин. назад

Диалог с Томом Ли: покупка 5% от общего количества ETH — не конечная цель, целевая цена — 10 000 долларов

marsbit28 мин. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Неделя обучения по популярным токенам (2): 2026 может стать годом приложений реального времени, сектор AI продолжает оставаться в тренде

2025 год — год институциональных инвесторов, в будущем он будет доминировать в приложениях реального времени.

2.0k просмотров всегоОпубликовано 2025.12.16Обновлено 2025.12.16

Неделя обучения по популярным токенам (2): 2026 может стать годом приложений реального времени, сектор AI продолжает оставаться в тренде

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на AI (AI) представлены ниже.

活动图片