# Artikel Terkait Humanoid

Pusat Berita HTX menyediakan artikel terbaru dan analisis mendalam mengenai "Humanoid", mencakup tren pasar, pembaruan proyek, perkembangan teknologi, dan kebijakan regulasi di industri kripto.

Xingdong Jiyuan Raised 2.5 Miliar dalam Dua Bulan, Modal Negara Berbondong-bondong Masuk

Perusahaan robotika humanoid terkemuka China, StarHeir (星动纪元), baru saja menyelesaikan putaran pendanaan baru senilai 1 miliar RMB (10 miliar rupiah) pada 6 Juli. Putaran ini dipimpin oleh China Reform Fund, sebuah platform modal negara di bawah State-owned Assets Supervision and Administration Commission (SASAC) China. Sejumlah investor institusional negara lainnya dan modal ventura swasta juga berpartisipasi. Dalam dua bulan terakhir, StarHeir telah mengumpulkan total 2,5 miliar RMB (25 miliar rupiah), membentuk struktur modal yang kuat dengan dukungan modal negara, lembaga keuangan terkemuka, dan sinergi ekosistem industri. Perusahaan ini didirikan pada Agustus 2023 sebagai perusahaan spin-off dari Universitas Tsinghua, satu-satunya perusahaan humanoid yang dimiliki oleh universitas tersebut. Pendirinya, Chen Jianyu, adalah seorang profesor muda berbakat di Tsinghua dengan latar belakang penelitian robotika di UC Berkeley. StarHeir mengambil pendekatan unik "AI Native", mengembangkan seluruh tumpukan teknologi secara mandiri, dari model otak (AI), data, kontrol gerak, tangan lincah (dexterous hand), hingga platform robotika fisik. Mereka adalah pelopor dalam mengusulkan dan mengembangkan "World Model" untuk robotika, dengan model PAD mereka dirilis pada September 2024, lebih awal dari solusi serupa dari Nvidia. Strategi inti mereka adalah "memperkuat otak dengan tangan" – menggunakan tangan lincah buatan mereka sendiri, **XHAND series**, sebagai pintu masuk utama untuk mengumpulkan data interaksi fisik berkualitas tinggi dari dunia nyata. Data ini kemudian digunakan untuk melatih model AI (otak) yang lebih cerdas, menciptakan siklus peningkatan yang berkelanjutan. Tangan lincah mereka telah diadopsi oleh berbagai perusahaan robotika global, termasuk Skild AI (AS) dan Rainbow Robotics (Korea). Dalam hal komersialisasi, StarHeir berfokus pada skenario logistik dan manufaktur kelas atas. Mereka telah mencapai Product-Market Fit (PMF) pertama di industri dengan mengerahkan robot secara batch di pusat logistik milik raksasa seperti SF Express (Shunfeng) dan China Post di beberapa wilayah di China. Robot-robot ini dapat beroperasi 24/7 untuk tugas-tugas seperti penyortiran paket, dengan efisiensi yang diklaim melebihi manusia di beberapa kasus. Mereka juga bekerja sama dengan perusahaan industri seperti Samsung, Lenovo, dan Geely. Dengan kemampuan model yang matang, data dunia nyata yang melimpah dari tangan lincah, dan implementasi komersial yang stabil di lapangan, StarHeir membangun posisi yang kuat di persimpangan kompetisi robotika humanoid China. Mereka meyakini bahwa tahun 2026 adalah titik balik, di mana fokus bergeser dari kemampuan model di lab ke penutupan loop komersial di dunia nyata.

marsbit13j yang lalu

Xingdong Jiyuan Raised 2.5 Miliar dalam Dua Bulan, Modal Negara Berbondong-bondong Masuk

marsbit13j yang lalu

9,4 Miliar, Ini Investasi Terbesar Robot Tahun Ini

**Neura, Perusahaan Robot Humanoid Jerman, Raup Rp94,9 Triliun dalam Pendanaan Seri C** Neura, perusahaan robot humanoid asal Munich, Jerman, berhasil mengumpulkan pendanaan seri C sebesar $14 miliar atau sekitar Rp94,9 triliun. Pendanaan ini menempatkan valuasi perusahaan sekitar $7 miliar, membawanya ke jajaran teratas perusahaan robot humanoid global. Yang menarik dari pendanaan ini adalah profil investor. Selain raksasa teknologi seperti NVIDIA, Amazon, dan Qualcomm, dua nama besar industri Jerman, **Schaeffler** (pembuat bantalan dan sistem transmisi) dan **Bosch** (komponen otomotif & peralatan industri), turut serta. Keikutsertaan mereka menandakan pergeseran logika dalam industri: robot humanoid tidak lagi sekadar demonstrasi teknologi, tetapi mulai dilihat sebagai solusi yang siap diimplementasikan di lantai pabrik. Neura sendiri sudah memiliki klien nyata seperti BMW. Pendanaan besar-besaran ke sektor ini didorong oleh dua hal utama: **titik kritis kemampuan AI** (terutama model besar yang meningkatkan persepsi dan pengambilan keputusan robot) dan **tekanan kebutuhan industri** (kekurangan tenaga kerja terampil dan biaya tenaga kerja yang terus naik secara global). Saat ini, ada dua jalur berbeda yang ditempuh perusahaan robot: 1. **Robot Humanoid Umum**: Bertujuan membuat robot serbaguna seperti Figure AI. Jalur ini menjanjikan namun penuh tantangan teknis dan siklus komersialisasi panjang. 2. **Fokus pada Skenario Industri Spesifik**: Seperti Neura, yang memprioritaskan tugas-tugas industri berulang dan terdefinisi dengan baik (misalnya, di pabrik mobil). Jalur ini memiliki jalur komersialisasi yang lebih jelas. Tantangan utama ke depan bukan lagi pada kemampuan teknis dasar (bergerak, memahami perintah), tetapi pada **stabilitas, keandalan, dan pembentukan ekosistem komersial** di dunia nyata. Ini termasuk biaya adaptasi yang tinggi untuk setiap pabrik dan pembangunan sistem pemeliharaan yang tangguh. Namun, masuknya modal industri dari perusahaan seperti Schaeffler dan Bosch menunjukkan keyakinan bahwa tantangan-tantangan ini dapat diatasi. Pertempuran sesungguhnya untuk robot humanoid kini telah berpindah dari laboratorium ke lantai pabrik.

marsbit06/14 02:57

9,4 Miliar, Ini Investasi Terbesar Robot Tahun Ini

marsbit06/14 02:57

Robot Semakin Nyata Semakin Menakutkan? Mengungkap Efek "Lembah Mengganggu" di Era Robot Humanoid

Penulis: Dean Fankhauser Diterjemahkan oleh: Felix, PANews Hubungan manusia dengan robot menjadi semakin kompleks. Saat robot humanoid semakin mendekati penampilan manusia, kini muncul hambatan psikologis tak terduga yang dapat membentuk cara interaksi manusia-mesin di masa depan: Efek Lembah Aneh (Uncanny Valley). **Apa itu "Efek Lembah Aneh"?** Ini adalah fenomena psikologis yang menggambarkan perubahan reaksi emosional manusia seiring dengan semakin miripnya buatan tangan dengan manusia. Konsepnya sederhana namun mendalam: robot yang terlihat jelas sebagai mesin (seperti R2-D2) mudah diterima. Namun, saat kemiripannya hampir sempurna tetapi belum sepenuhnya, tingkat kenyamanan justru turun drastis. Ketidaksempurnaan kecil pada gerakan atau ekspresi wajah menjadi sangat mencolok dan terasa menyeramkan. Konsep ini diperkenalkan oleh ahli robotika Jepang Masahiro Mori pada 1970. **Mengapa Muncul Rasa Tidak Nyaman?** Efek ini memicu konflik dalam persepsi manusia. Otak secara alami membaca ekspresi wajah dan sinyal sosial. Ketika robot 90% mirip manusia, otak awalnya mengklasifikasikannya sebagai "manusia", tetapi kemudian cepat mendeteksi ketidakkonsistenan (seperti gerakan mata yang salah, tekstur kulit terlalu sempurna, atau kedipan yang tidak wajar). Ketidakcocokan ini menyebabkan disonansi kognitif dan memicu alarm bawah sadar bahwa ada sesuatu yang menyamar. Contohnya adalah reaksi terhadap karakter film *The Polar Express* atau robot Sophia dari Hanson Robotics, yang bagi sebagian orang terlihat mengganggu. **Bagaimana Perusahaan Robot Menanggapi?** Ini adalah tantangan desain penting. Beberapa perusahaan, seperti Boston Dynamics, memilih desain yang jelas-jelas mekanis untuk menghindari lembah aneh. Sementara yang lain, seperti Hanson Robotics, terus mengembangkan robot yang sangat mirip manusia. Untuk robot rumahan, desain yang distilisasi atau mekanis sering dipilih agar dapat diterima oleh seluruh keluarga. **Akankah Efek Lembah Aneh Hilang?** Dua faktor dapat mengurangi efek ini seiring waktu: pertama, kemajuan teknologi yang memungkinkan robot mencapai tingkat realisme yang hampir sempurna, menghilangkan keanehan. Kedua, kebiasaan. Generasi muda yang tumbuh bersama robot humanoid mungkin memiliki toleransi yang lebih tinggi. Saat ini, Efek Lembah Aneh mengingatkan kita bahwa memahami psikologi manusia sama pentingnya dengan menguasai teknologi robotik.

marsbit06/09 06:12

Robot Semakin Nyata Semakin Menakutkan? Mengungkap Efek "Lembah Mengganggu" di Era Robot Humanoid

marsbit06/09 06:12

Menggantungkan Dua Kartu Kerja di Leher Unitree

Jensen Huang, CEO Nvidia, mempresentasikan robot humanoid Isaac GR00T di Taipei. Robot ini merupakan *reference design* yang menggabungkan tubuh dari Unitree H2 Plus, tangan dari Sharpa Singapore, dan "otak" berupa chip Jetson Thor serta perangkat lunak Nvidia. Desain ini ditargetkan untuk peneliti universitas, dengan kode model tersedia di GitHub. Pada hari yang sama, Unitree, pemasok tubuh robot, mengumumkan persetujuan IPO-nya dengan valuasi 42 miliar RMB. Rencana penggunaan dananya menunjukan fokus pada pengembangan model kecerdasan embodied (*embodied AI*) atau "otak", bukan hanya tubuh. Artikel ini menarik paralel dengan industri ponsel, di mana *reference design* dari Qualcomm dahulu membuat banyak ponsel menjadi serupa dan memusatkan nilai pada chip dan perangkat lunak, mengurangi margin produsen hardware. Nvidia, dengan model GR00T yang open-source, dapat menciptakan dinamika serupa di industri robotika, di mana nilai terkonsentrasi pada "otak". Unitree menyadari risiko ini. Sementara tubuhnya menjalankan "otak" GR00T dari Nvidia, perusahaan juga sedang mengembangkan model otaknya sendiri (UnifoLM) dan bekerja dengan pemasok otak lain seperti Fifth Era Technology. Ini adalah upaya untuk tidak hanya menjadi pemasok tubuh. Namun, tantangannya besar karena GR00T berkembang cepat dan telah digunakan banyak perusahaan. Hanya Tesla, dengan Optimus, yang sepenuhnya independen berkat chip FSD buatannya, siklus data dari mobilnya, dan kemampuan manufaktur kelas dunia. Unitree memiliki keunggulan dalam penguasaan komponen tubuh dan algoritma kendali gerak, yang masih bernilai tinggi karena robotika belum terstandarisasi penuh. Intinya, Unitree sedang berlomba melawan waktu. Dengan investasi besar pada *embodied AI*, mereka berusaha membangun otak yang kompetitif sebelum jendela kesempatan tertutup oleh dominasi platform Nvidia. Hasilnya akan menentukan apakah masa depan mereka seperti Tesla (independen) atau mengikuti pola produsen hardware di era ponsel dengan margin tipis.

marsbit06/02 06:06

Menggantungkan Dua Kartu Kerja di Leher Unitree

marsbit06/02 06:06

OpenAI Kembali Meluncurkan Bisnis Robotika Setelah Enam Tahun, Fokus Jangka Pendek pada Robot Bantu

Pada tanggal 1 Juni, CEO OpenAI Sam Altman secara resmi mengumumkan masuknya perusahaan ke arena robotika fisik dengan membentuk tim baru "OpenAI Robotics". Tujuannya adalah membuat robot yang benar-benar berguna bagi masyarakat. Strategi OpenAI terbagi menjadi tujuan jangka pendek dan panjang. Dalam jangka pendek, fokusnya adalah mengembangkan robot yang dapat membantu pekerja teknis membangun infrastruktur masa depan. Untuk jangka panjang, OpenAI membayangkan setiap individu dapat memiliki robot pribadi yang memenuhi berbagai kebutuhan. Keputusan ini menandai kembalinya OpenAI ke bidang robotika setelah enam tahun. Pada 2019, OpenAI pernah membubarkan tim robotikanya untuk berkonsentrasi pada pengembangan model bahasa besar seperti GPT, yang akhirnya melahirkan ChatGPT. Selama beberapa tahun terakhir, meskipun tidak mengembangkan robot secara langsung, OpenAI telah berinvestasi di beberapa startup robotika seperti 1X Technologies dan Figure AI. Kerja sama dengan Figure AI pada awal 2024 berakhir pada Februari 2025 karena perbedaan jalur teknologi. Hal ini mendorong OpenAI untuk menghidupkan kembali tim robotikanya secara internal. Langkah ini juga dilihat sebagai upaya OpenAI untuk menunjukkan kurva pertumbuhan baru sebelum IPO yang direncanakan pada 2026, dengan beralih dari perangkat lunak murni ke kombinasi perangkat keras dan lunak. Kelebihan OpenAI terletak pada kemampuan model AI-nya yang mutakhir, khususnya "model dunia" untuk memahami dan mensimulasikan dunia fisik. Pendekatan teknologi mereka mungkin mengikuti logika "ciptakan otak dulu, baru tubuh", yang berpotensi membentuk kembali pola pengembangan industri robotika.

marsbit06/02 00:34

OpenAI Kembali Meluncurkan Bisnis Robotika Setelah Enam Tahun, Fokus Jangka Pendek pada Robot Bantu

marsbit06/02 00:34

Mengupas Prospektus IPO Unitree: Realitas Pasar Robotik

**Ringkasan IPO Unitree Robotics: Gambaran Nyata Pasar Robot Humanoid** Unitree Robotics, perusahaan robotika asal Tiongkok, telah mengajukan IPO di Bursa Saham Shanghai dengan target pendanaan US$6,2 miliar. Laporan penawaran saham perdananya mengungkapkan data keuangan perusahaan robot yang menguntungkan untuk pertama kalinya. **Inti dari IPO ini menunjukkan:** * **Kinerja Hardware yang Kuat:** Unitree unggul dalam produksi robot humanoid, mengirimkan 5.500 unit pada 2025 (terbanyak di dunia). Pendapatan melonjak 335% menjadi sekitar US$252 juta pada 2025, dengan margin kotor hampir 60% berkat strategi integrasi vertikal mereka yang memproduksi sebagian besar komponen kunci sendiri. * **Realitas Pasar Saat Ini:** Meski angka penjualan robot humanoid impresif, **74%** dijual ke institusi pendidikan/pendidikan untuk penelitian. Hanya **9%** yang digunakan dalam aplikasi industri produktif, sedangkan **17%** untuk penggunaan komersial/konsumen seperti pameran dan atraksi. Ini menunjukkan bahwa teknologi hardware telah matang, tetapi adopsi komersial skala luas masih menunggu kemajuan kecerdasan buatan (AI) dan model perangkat lunak. * **Ambisi Masa Depan di Lapisan Model (Software):** Separuh dari dana IPO (sekitar US$300 juta) akan dialokasikan untuk pengembangan model AI "embodied" selama tiga tahun ke depan. Unitree berfokus pada dua arsitektur: **VLA** (Vision-Language-Action) dan **WMA** (World Model + Action), yang terakhir dianggap lebih menjanjikan karena melibatkan simulasi internal sebelum robot bertindak. **Kesimpulan:** Unitree memiliki bisnis hardware yang menguntungkan dan kepemimpinan manufaktur, tetapi laporan IPO-nya dengan jujur mencerminkan bahwa cerita aplikasi robot humanoid di dunia nyata—di luar penelitian dan pameran—masih dalam tahap sangat awal. Perlombaan sebenarnya menuju utilitas yang meluas akan terjadi di lapisan perangkat lunak dan model AI.

marsbit05/25 04:26

Mengupas Prospektus IPO Unitree: Realitas Pasar Robotik

marsbit05/25 04:26

Percakapan dengan Pendiri Robot Figure: Ambisi Menghasilkan Jutaan Unit di Balik Valuasi $390 Miliar

Sumber: Sourcery with Molly O'Shea. Kompilasi: Felix, PANews Figure, perusahaan robot humanoid, bertujuan menciptakan robot serba guna untuk pekerjaan manusia, baik di pabrik maupun rumah. Hanya dalam 18 bulan, valuasinya melonjak 15 kali lipat menjadi $390 miliar setelah beberapa putaran pendanaan yang melibatkan Jeff Bezos, Microsoft, Nvidia, dan Amazon. Dalam podcast Sourcery, CEO & Pendiri Figure, Brett Adcock, membagikan pandangannya. Menurutnya, robot humanoid kini sudah nyata bekerja. Tantangan terbesar adalah mencapai kinerja tingkat manusia dalam skala besar dan produksi massal. Figure memulai dengan pendekatan berbeda: mengintegrasikan dan merancang semua komponen secara vertikal, termasuk motor, sensor, hingga baterai, untuk mengendalikan nasib dan rantai pasok sendiri. Tahun ini, target produksi mereka adalah ribuan unit, dengan ambisi akhir mencapai 1 juta robot per tahun. Kendala komersialisasi saat ini adalah ketersediaan robot dalam jumlah cukup dan kinerja yang konsisten dalam skala besar. Mereka telah bereksperimen dengan sejumlah kecil robot di BMW dan berencana melakukan lebih banyak penempatan dalam 90 hari ke depan. Adcock, yang sebelumnya mendirikan Archer Aviation, beralih ke Figure karena yakin robotika adalah "cawan suci" berikutnya. Ia melihat hampir setengah PDB global berasal dari tenaga kerja manusia, sehingga peluang bisnisnya sangat besar. Figure pernah bermitra dengan OpenAI, tetapi akhirnya mengakhiri kerja sama karena tim internalnya dianggap lebih unggul dalam pengembangan model AI untuk robot. Menanggapi risiko, Adcock mengakui kompleksitas luar biasa dari perangkat keras dan perangkat lunak untuk mencapai kerja otonom penuh yang andal dalam jangka panjang. Namun, dengan potensi pasar yang sangat besar, ia yakin ini bisa menjadi bisnis terbesar di dunia. Fokus utama Figure tahun ini adalah meluncurkan robot dalam skala besar dan memecahkan masalah "robot universal" yang dapat melakukan semua yang bisa dilakukan manusia. Mereka berharap platform AI mereka, Helix, dapat menjadi tempat pertama di dunia fisik yang mencapai AGI (Kecerdasan Buatan Umum).

marsbit05/18 10:30

Percakapan dengan Pendiri Robot Figure: Ambisi Menghasilkan Jutaan Unit di Balik Valuasi $390 Miliar

marsbit05/18 10:30

AI Fisika Sedang Tren, Beberapa Pikiran Baru Saya

Konsep "AI Fisik" (Physical AI) sedang menjadi sorotan. Tidak seperti AI tradisional yang terbatas pada dunia digital, AI Fisik bertujuan untuk memberikan kecerdasan buatan sebuah "tubuh" agar dapat memahami dan berinteraksi dengan hukum fisik dunia nyata, seperti gravitasi dan gesekan, untuk melakukan tindakan nyata seperti menuang air atau memindahkan barang. Tahun 2026 dianggap sebagai "tahun awal era implementasi," menandai peralihan dari robot yang sekadar "bisa bergerak" menjadi yang benar-benar "bisa bekerja." Perusahaan seperti **Zhiyuan Robotics** di China dan **Figure AI** di AS menunjukkan kemajuan pesat, dengan demo yang makin realistis dan rencana produksi massal. **NVIDIA** juga berperan penting dengan platform simulasi dan kerja sama dengan raksasa robot industri. Faktor pendorong lainnya adalah **konvergensi teknologi**. Kemajuan dalam "model dunia" (*world models*) seperti NVIDIA Cosmos dan proyek open-source lainnya memungkinkan pembuatan data pelatihan sintetis yang murah dan realistis. Selain itu, terjadi **alih teknologi dari industri otomotif**. Pengetahuan dan rantai pasok dari pembuatan mobil, terutama dalam sistem persepsi otonom, kini diterapkan untuk mempercepat pengembangan robot. Intinya, AI Fisik bukan hanya tentang algoritme canggih, tetapi tentang menggabungkannya dengan kemampuan manufaktur, manajemen rantai pasok, dan pemahaman mendalam tentang operasi di dunia fisik. Kompetisi untuk mendefinisikan masa depan otomatisasi fisik yang cerdas baru saja dimulai.

marsbit05/18 04:47

AI Fisika Sedang Tren, Beberapa Pikiran Baru Saya

marsbit05/18 04:47

Momen 'ChatGPT' Robot: AI Menuju Dunia Fisik, Blockchain Percepat Datangnya Ekonomi Mesin

Penulis: Syed Armani. Kompilasi: Felix, PANews. AI tidak lagi terbatas pada layar dan perangkat lunak. Integrasi AI dengan robotika memungkinkan mesin merasakan dunia, menafsirkan kondisi yang berubah, dan bertindak secara real-time. Perubahan menuju sistem fisik cerdas (Physical AI) ini mulai membentuk kembali berbagai sektor dan berpotensi memengaruhi kehidupan rumah tangga sehari-hari. Inovasi robotika meningkat pesat. Figure meluncurkan robot humanoid Figure 03 untuk aplikasi rumah dan komersial. Tesla menguji robot humanoid Optimus di pabrik. Drone otonom dan robot berkaki digunakan untuk tugas inspeksi berbahaya. Perusahaan seperti Unitree dan FlexiTac mengembangkan teknologi taktil untuk lingkungan rumah yang berantakan. Investor menanamkan modal besar dalam teknologi pendukung perangkat keras robotika generasi berikutnya. Skild AI mengumpulkan $1,4 miliar, Figure AI lebih dari $1 miliar, Apptronik $935 juta, dan NEURA Robotics €120 juta, menandakan konsensus yang berkembang bahwa Physical AI menjadi dasar strategis untuk robotika konsumen dan industri. Akselerasi ini didorong oleh konvergensi beberapa faktor: - **Ekonomi:** Perangkat keras menjadi lebih terjangkau berkat rantai pasokan dari elektronik konsumen dan kendaraan listrik. Biaya aktuator, sensor (seperti LiDAR), dan baterai turun signifikan. - **Edge Computing:** Chip seperti NVIDIA Jetson Thor memungkinkan pemrosesan AI lokal tanpa latency jaringan. - **Kemajuan AI Model:** Pergeseran dari pemrograman "if/then" ke "World Models" (Model Dunia), di mana AI belajar fisika dengan menonton video, membangun intuisi fisik. Tantangan utama meliputi: - **Data Pelatihan Robot:** Mengumpulkan data dunia nyata yang melibatkan gaya dan sentuhan lambat, mahal, dan membutuhkan banyak tenaga manusia. - **Kesenjangan Simulasi-Realita:** Keterampilan yang dipelajari dalam simulasi sering gagal saat diterapkan di dunia nyata. Blockchain menawarkan solusi melalui **ekonomi mesin terdesentralisasi (on-chain machine economy)**. Insentif token dapat: - Mengkoordinasi jutaan robot. - Memberi imbalan kepada kontributor data sensor atau operator jarak jauh. - Menciptakan set data robot yang dimiliki komunitas. - Memungkinkan robot menjadi "subyek ekonomi" yang dapat menghasilkan pendapatan otonom, membayar biaya operasionalnya, dan mendistribusikan keuntungan kepada pemegang token. Pandangan untuk 2030 optimis. Empat kekuatan yang menyatu—biaya perangkat keras yang turun, model AI yang lebih cerdas, chip edge computing, dan insentif data global—akan mendorong penetrasi Physical AI di mana-mana. Masa depan mungkin akan melihat era "penyewaan kecerdasan" di mana robot humanoid standar menjalankan sistem operasi dengan toko aplikasi untuk "keterampilan" yang dapat diunduh, mentransfer nilai dari perangkat keras ke perangkat lunak.

marsbit04/17 01:21

Momen 'ChatGPT' Robot: AI Menuju Dunia Fisik, Blockchain Percepat Datangnya Ekonomi Mesin

marsbit04/17 01:21

活动图片