AI Nvidia Melibas ARC-AGI-3, Tim Berbasis Tionghoa Menyelesaikan 183 Level dalam Sekali Tarikan Napas

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-08-24Terakhir diperbarui pada 2026-08-24

Abstrak

NVIDIA telah meraih skor sempurna 100.00 pada benchmark ARC-AGI-3 dengan agen kecerdasan buatan bernama AVO. Agen ini berhasil menyelesaikan semua 183 level di 25 lingkungan permainan hanya dalam 6.624 langkah. ARC-AGI-3 dikenal sulit karena tidak memberikan aturan atau tujuan kepada agen. Mereka harus mengeksplorasi, menekan tombol, dan menyimpulkan mekaniknya sendiri. Claude Opus 5, model yang mendasari AVO, hanya mencetak 30,16% jika diuji sendiri. Kunci keberhasilan AVO terletak pada dua komponen yang dibangun di luar model: 1. **Memori Persisten:** Menyimpan riwayat percobaan, hasil, dan proses penalaran, sehingga agen dapat melanjutkan dari keadaan terakhir setelah konteks di-reset, bukan memulai dari nol. 2. **Supervisor:** Memantau pencarian, dan mengalihkan agen ke strategi lain jika menemui kebuntuan atau pekerjaan yang berulang tanpa kemajuan. Menariknya, AVO pada awalnya dirancang untuk tugas yang sama sekali berbeda: **mengoptimalkan kernel GPU** (seperti operasi perhatian dalam Transformer). Dalam tugas ini, AVO yang berjalan secara otonom selama 7 hari berhasil menghasilkan kernel yang lebih cepat 3,5% daripada cuDNN milik NVIDIA dan 10,5% lebih cepat daripada FlashAttention-4. Sistem yang sama inilah, tanpa perubahan pada inti algoritmanya, kemudian diterapkan untuk bermain game di ARC-AGI-3. Tim di balik AVO didominasi oleh peneliti keturunan Tionghoa, termasuk Bing Xu (pencipta MXNet dan penulis GAN), Tianqi Chen (pencipta XGBoost dan TVM), dan dipimpi...

Baru saja, agen coding umum AVO dari Nvidia, mencetak nilai sempurna di ARC-AGI-3!

Dalam 25 lingkungan permainan, ia menaklukkan semua 183 level, hanya menghabiskan total 6624 langkah, dengan RHAE mencapai 100.00.

Perlu diketahui, ARC-AGI-3 terkenal tidak main adil. Ia melemparkan agen langsung ke dalam game asing tanpa memberikan aturan atau tujuan, bergantung sepenuhnya pada agen untuk menekan, melihat, dan menebak sendiri.

Beberapa lingkungan memungkinkan bergerak ke atas-bawah-kiri-kanan, berputar-putar di lorong, menabrak kotak biru-hitam, lalu seluruh layar berputar 90 derajat; beberapa bahkan tidak membolehkan bergerak, hanya boleh mengklik, mengandalkan klik untuk mengubah warna sel menjadi pola target secara siklus.

Setiap lingkungan setidaknya memiliki enam level, semakin ke belakang semakin sulit. Level pertama bisa selesai dalam lima langkah, level keenam mungkin butuh lima puluh langkah.

Di tangan agen hanya ada grid 64×64 dan beberapa tombol.

Model-model mutakhir yang mencoba menyerang langsung, jelas tidak bisa menyelesaikannya.

Model yang digunakan AVO kali ini adalah Claude Opus 5. Namun kalau dikirim sendiri untuk mengikuti tes, nilainya hanya 30.16%, dan itu pun sudah menjadi peringkat pertama di papan resmi yang diverifikasi.

ARC Prize menganalisis rekaman permainan generasi sebelumnya dan mengidentifikasi tiga jenis kesalahan tipikal.

  • Pertama, memahami secara lokal tetapi tidak secara global.
  • Kedua, mencocokkan mekanisme asing ke dalam game yang sudah dikenal.
  • Ketiga, berhasil melewati level, tetapi tidak benar-benar mempelajarinya.

Yang ketiga ini paling fatal. Opus pernah menyelesaikan level pertama ka59 hanya dalam 37 langkah, tetapi pemahamannya tentang mekanisme klik dari awal sudah salah. Saat masuk ke level kedua, ia masih berpegang pada teori yang salah itu, dan akhirnya terjebak di dalamnya.

Cara Nvidia adalah tidak menyentuh modelnya, hanya menambahkan satu lapisan "kulit" di luarnya.

Dengan demikian, Claude Opus 5 yang sama, nilainya langsung melonjak dari 30-an menjadi sempurna.

Kemudian X langsung meledak. Di satu sisi diisi dengan "ARC-AGI-3 telah tumbang" "saatnya ganti papan peringkat baru", di sisi lain banyak yang langsung memuji langkah Nvidia kali ini terlalu hebat.

Dengan tren seperti ini, lonjakan level model berikutnya mungkin bukan menunggu model baru, tetapi menunggu pembaruan harness.

Lompatan ke 100, Dirakit Hanya dari Dua Hal

Lalu apa sebenarnya yang dipasang Nvidia di luar model itu, yang bisa mengisi tiga kekurangan ini sekaligus?

Sama seperti DeepSeek Harness dan Codex Harness yang baru-baru ini viral, AVO juga mengelola serangkaian hal di luar model.

Termasuk konteks apa yang diberikan, alat apa yang diberikan, cara menyimpan status, cara menerima umpan balik, apa yang dilakukan jika terjebak, dan bagaimana melanjutkan setelah konteks penuh, dll.

Secara khusus mekanismenya, yang benar-benar berperan adalah dua hal.

Pertama adalah memori persisten.

Titik kritis dalam tugas jangka panjang adalah konteks akan penuh.

Begitu penuh, memori model ter-reset, semua yang pernah dicoba, jalan mana yang mentok, hasil apa yang dikeluarkan profiler, semuanya hilang.

Di putaran berikutnya, ia akan menginjak lubang yang sama dari awal lagi.

AVO akan menyimpan semua ini, versi implementasi sebelumnya, hasil setiap evaluasi, keluaran kompilator dan analyzer, proses penalaran yang terkumpul, semua ada di dalamnya.

Setelah konteks di-reset, agen melanjutkan dari status saat ini, bukan membangun kembali seluruh pencarian dari nol.

Kedua adalah pengawas.

Agen utama bertanggung jawab untuk fokus bekerja, apa yang dilihat, diubah, diuji, dan diserahkan semuanya ditentukan sendiri olehnya.

Pengawas tidak bekerja, hanya mengawasi seluruh jalur pencarian dari samping. Begitu menemukan kemajuan mandek, atau agen mulai berputar-putar melakukan pekerjaan sia-sia berulang kali, ia akan menarik agen utama ke strategi lain.

Ada satu detail lagi.

AVO menjalankan ARC-AGI-3 sepenuhnya menggunakan modalitas teks murni, setiap frame observasi yang diberikan ke model adalah grid teks 64×64 yang tepat, tanpa satu gambar pun, tidak ada satu token gambar pun yang dikirim.

Artinya, dalam game yang penuh layar dengan piksel, model tidak pernah melihat gambarnya sama sekali dari awal hingga akhir.

Mekanisme ini menghasilkan laporan nilai yang menyelesaikan 183 level dalam 6624 langkah dan RHAE mencapai sempurna.

Kesimpulan Nvidia dari sini adalah, kemampuan jangka panjang tidak pernah dimiliki model secara terpisah, tetapi dirakit oleh seluruh sistem.

Memori menentukan hal-hal apa yang bisa bertahan ke putaran berikutnya, alat menentukan tindakan apa yang bisa dilakukan agen, umpan balik membuatnya tahu apakah telah salah jalan.

Dan saat hipotesis terbukti salah, apakah bisa kembali dan melanjutkan, menentukan apakah pekerjaan ini bisa terus dilakukan.

Ia Pertama-tama Merevolusi Nasib Nvidia Sendiri

Yang menarik adalah, AVO sama sekali tidak dibuat untuk bermain game. Medan utamanya adalah optimisasi operator GPU.

Pada 25 Maret tahun ini, Nvidia mengunggah sebuah makalah ke arXiv, berjudul "AVO: Agent-Variant Operator for Autonomous Evolutionary Search".

Alamat makalah: https://arxiv.org/abs/2603.24517

Dalam judul ada dua kata kunci, satu adalah pencarian evolusioner, satunya lagi operator variasi.

Pencarian evolusioner sendiri tidak rumit. Memegang sekumpulan kode kandidat, mengubahnya, menjalankannya, mempertahankan versi tercepat, lalu mengubahnya lagi, terus mendorong generasi demi generasi.

Yang bertanggung jawab untuk langkah "mengubah" ini, dalam algoritma evolusioner disebut operator variasi. Dulu ini ditulis mati, cara mengubahnya ditentukan orang sebelumnya; kemudian diganti dengan LLM untuk mengubah, juga hanya menyesuaikan sekali dan mengeluarkan segmen kode.

Cara AVO adalah, mengganti seluruh operator variasi menjadi agen otonom.

Dengan demikian, ia tidak hanya bisa membuka panduan pemrograman CUDA dan dokumen arsitektur PTX, menjalankan tes, membaca profiler, tetapi juga mendiagnosis sendiri kesalahan kebenaran, lalu memutuskan bagian mana yang akan diubah pada versi berikutnya.

Tim menempatkannya di B200, tugasnya adalah mengoptimalkan kernel perhatian, ini adalah operator yang paling diekstraksi dalam Transformer. Kemudian orang-orang melepaskannya.

AVO berjalan otonom terus menerus selama 7 hari, menjelajahi lebih dari 500 arah optimisasi, akhirnya menyerahkan 40 versi kernel yang efektif.

Kernel perhatian multi-head yang dihasilkan, hingga 3.5% lebih cepat daripada cuDNN milik Nvidia sendiri yang bersifat tertutup, dan hingga 10.5% lebih cepat daripada implementasi open-source paling mutakhir FlashAttention-4.

Kemudian ia memindahkan serangkaian optimisasi ini ke GQA yang sekarang menjadi arus utama model besar. Kali ini hanya berjalan otonom sekitar 30 menit, kernel baru sudah 7.0% lebih cepat daripada cuDNN, dan 9.3% lebih cepat daripada FlashAttention-4.

Menulis kernel CUDA secara manual selalu menjadi pekerjaan dengan ambang tertinggi di ekosistem ini, dan AVO adalah yang pertama melampauinya.

Dan 25 game di ARC-AGI-3 itu, menggunakan sistem yang sama persis ini.

Menyetel kernel dan bermain game, kedengarannya adalah dua hal yang sama sekali tidak berhubungan. Namun menurut Nvidia, di balik dua hal ini berjalan siklus yang sama.

Agen pertama-tama membangun hipotesis dari bukti yang tidak lengkap, mencoba, mengamati hasil, menyimpan status yang berguna, lalu memperbaiki pemahaman tentang masalah. Jika hipotesis salah, mundur dan memikirkan kembali, lalu bergulir putaran demi putaran.

Menurut istilah Nvidia sendiri, yang bisa ditransfer bukan pengetahuan domain, tetapi mekanisme yang mempertahankan kemajuan otonom jangka panjang.

Yang Membuatnya, Adalah Tim Berbasis Tionghoa

Jika menarik daftar nama penulis makalah AVO itu, akan terlihat serangkaian nama yang sangat familiar.

23 nama yang tercantum, hampir mengumpulkan tokoh-tokoh kunci infrastruktur pembelajaran mendalam open-source dalam sepuluh tahun terakhir.

Salah satu penulis bersama pertama, Bing Xu, adalah Distinguished Engineer Nvidia, dan juga pencipta MXNet. Lebih awal lagi, ia adalah penulis keempat dari makalah asli GAN tahun 2014, bersama penulis terakhir Yoshua Bengio yang terdaftar di Universitas Montreal.

Pencipta TVM dan XGBoost, Tianqi Chen, juga ada dalam daftar. Garis TVM ini juga menarik Luis Ceze, keduanya bersama mendirikan OctoAI yang dibeli Nvidia pada September 2024, Ceze kemudian bergabung dengan Nvidia untuk terus mengerjakan kompiler pembelajaran mesin.

Selanjutnya adalah pencipta FlashInfer, Zi Hao Ye, dan veteran kompiler CUDA, Vinod Grover.

Yang memimpin adalah Humphrey Shi, Wakil Presiden AI Kinerja Tinggi Nvidia, sekaligus profesor di Georgia Tech. Penulis bersama pertama lainnya, Zhifan Ye, adalah mahasiswa doktoral yang sedang belajar di Georgia Tech.

Blog kali ini ditandatangani lima nama, empat di antaranya orang Tionghoa, selain Humphrey Shi ada Terry Chen, Zhifan Ye dan Yeyin Zhu, yang tersisa adalah Jean-Francois Puget, Kaggle Grandmaster dua kali juara dari Nvidia.

Bagian paling menarik berasal dari kisah pribadi Bing Xu sebelumnya di X.

Satu setengah tahun lalu ketika dia dan Terry Chen baru mulai memprogram agen di Nvidia, keduanya tidak memahami pemrograman GPU.

Justru karena tidak paham, sejak hari pertama mereka menuju sistem yang sepenuhnya otomatis, tanpa campur tangan manusia, dan memberi nama pendekatan ini sebagai "pemrograman buta".

Satu setengah tahun kemudian, sistem yang tidak mengandalkan perintah manusia ini, melampaui kernel yang telah dioptimalkan ahli manusia selama berbulan-bulan.

Tagihannya Akhirnya Dibayarkan ke Kartu Grafis Huang Renxun

Sebuah perusahaan yang menjual kartu grafis, mengapa menghabiskan waktu satu setengah tahun untuk membuat agen otonom yang tidak memerlukan campur tangan manusia?

Karena lapisan kulit ini, cocok untuk model siapa pun.

AVO telah menjalankannya lintas model. Level yang sama, dengan GPT-5.6 Sol membutuhkan waktu lebih singkat, jika diganti dengan Opus 5 maka lebih hemat langkah.

Nvidia tidak menghasilkan uang dari menjual model, tetapi lapisan ini bisa dipertahankannya. Ini juga sejalan dengan pendekatan keseluruhannya dalam dua tahun terakhir.

Sisi model mengambil jalan open-source. Nemotron 4 yang didorong Agustus tahun ini menargetkan skala parameter triliunan, diharapkan selesai pelatihan pada musim gugur, model diberikan gratis, uang diperoleh dari GPU dan software stack di belakangnya.

Sisi daya komputasi, agen jangka panjang justru menjadi beban kerja yang paling diinginkannya. Huang Renxun tahun ini di GTC memberikan penilaian bahwa titik balik inferensi telah tiba. Dua tahun terakhir kebutuhan daya komputasi meningkat sekitar sepuluh ribu kali, sedangkan penggunaan hanya meningkat sekitar seratus kali, selisih di antaranya semuanya dimakan oleh inferensi.

Jadi, model milik siapa yang digunakan tidak penting. Selama pekerjaan agen semakin lama dan semakin berat, tagihan akhirnya akan dibayarkan ke kartu grafis mereka.

Sedangkan tiga kata "100 poin", saat ini memang sedang terdepresiasi dengan cepat.

Maret lalu belum ada yang bisa mencapai 1 poin, Tycho akhir Juli pertama kali meraih nilai sempurna, VISTA pada 5 Agustus meraihnya lagi, laporan nilai AVO ini sudah yang ketiga dalam enam minggu, dan ketiganya seragam didorong oleh Claude Opus 5.

Tapi hal yang berhasil dilakukan AVO tidak akan menyusut karenanya.

Sebuah arsitektur yang lahir untuk memeras beberapa persen terakhir FlashAttention di B200, hampir tanpa perubahan dipindahkan ke game piksel, lalu berhasil dijalankan.

Yang diganti hanyalah antarmuka tugas dan cara evaluasi, inti siklusnya tidak diubah satu baris pun.

Seperti yang ditulis Nvidia di akhir blog, model penting, tetapi model bukanlah keseluruhan agen.

Referensi:

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-avo-reaches-100-on-arc-agi-3-demonstrating-a-frontier-level-general-purpose-architecture-for-long-horizon-autonomous-agents/

Artikel ini berasal dari akun WeChat "新智元", penulis: ASI启示录, editor: Mo Xi

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QApa itu AVO dan apa yang berhasil dicapainya dalam pengujian ARC-AGI-3?

AAVO adalah agen pengkodean umum dari NVIDIA yang berhasil meraih skor sempurna 100.00 RHAE dalam pengujian ARC-AGI-3, dengan menyelesaikan semua 183 level dalam 25 lingkungan permainan hanya dalam 6.624 langkah.

QApa dua mekanisme kunci dalam sistem AVO yang membantu mencapai kinerja luar biasa ini?

ADua mekanisme utamanya adalah: 1) Memori persisten yang menyimpan riwayat, hasil evaluasi, dan proses penalaran untuk melanjutkan tugas setelah konteks direset; 2) Supervisor yang memantau jalur pencarian dan mengintervensi jika agen utama mandek atau berputar-putar tanpa kemajuan.

QAplikasi utama AVO sebenarnya dirancang untuk apa, dan bagaimana hasilnya di bidang tersebut?

AAVO awalnya dirancang untuk optimasi operator GPU. Dalam pengujian, sistem ini secara mandiri menjalankan optimasi kernel perhatian pada GPU B200 selama 7 hari, menghasilkan kernel yang 3,5% lebih cepat daripada cuDNN NVIDIA dan 10,5% lebih cepat daripada FlashAttention-4.

QSiapa saja tokoh kunci di balik pengembangan AVO di NVIDIA?

ATim pengembangnya didominasi oleh talenta China, termasuk Bing Xu (penulis MXNet dan rekan penulis GAN), Tianqi Chen (penulis TVM dan XGBoost), Yezhi Huang (penulis FlashInfer), Humphrey Shi (Wakil Presiden AI Kinerja Tinggi NVIDIA), dan Zhifan Ye (mahasiswa doktoral Georgia Tech).

QMengapa NVIDIA, sebagai perusahaan pembuat GPU, berinvestasi dalam pengembangan sistem agen otonom seperti AVO?

AKarena sistem seperti AVO dapat digunakan dengan berbagai model AI (seperti GPT-5.6 Sol atau Claude Opus 5). NVIDIA berfokus pada perangkat lunak dan infrastruktur yang mendorong beban kerja komputasi intensif seperti agen jangka panjang, yang pada akhirnya meningkatkan permintaan untuk GPU mereka, bahkan jika model AI itu sendiri bersumber terbuka atau gratis.

Bacaan Terkait

Dua Orang Korea Selatan Mengatakan: Kenaikan Gaji Karyawan Semikonduktor Hanya Minoritas, Untung di Pasar Saham Hanya Cerita Penyemangat

"Karyawan semikonduktor Korea jarang dapat kenaikan gaji, dan keuntungan di pasar saham juga hanya seperti cerita fiksi," ungkap dua warga Korea Selatan dalam artikel ini. Dilaporkan bahwa meskipun industri semikonduktor Korea sedang booming dan harga saham seperti Samsung dan SK Hynix melonjak, kenyataannya bagi karyawan biasa tidak banyak berubah. Kenaikan gaji hanya terfokus pada segelintir staf inti, sementara karyawan umum hampir tidak merasakannya. Serikat pekerja di Korea juga digambarkan tidak mewakili seluruh pekerja, melainkan lebih seperti "kelompok kepentingan" minoritas. Di sisi lain, euforia pasar saham yang digambarkan di media sosial sering dilebih-lebihkan. Banyak investor pemula yang masuk ke pasar karena rasa cemas (FOMO), bahkan menggunakan pinjaman atau leverage, akhirnya mengalami kerugian besar ketika pasar berbalik turun. Pasang surut pasar saham baru-baru ini telah menyebabkan tekanan dan kerugian bagi banyak investor retail. Artikel ini menekankan bahwa perubahan sebenarnya di balik gelombang semikonduktor Korea tidak terlalu berbeda dengan di negara lain. Budaya investasi Korea secara tradisional lebih condong ke properti, tetapi peraturan pemerintah baru-baru ini telah mengalihkan perhatian ke pasar saham. Optimisme tetap ada untuk nilai jangka panjang perusahaan-perusahaan Korea terkemuka, tetapi investor disarankan untuk berhati-hati terhadap risiko dan menghindari keputusan investasi yang didorong oleh emosi semata.

marsbit46m yang lalu

Dua Orang Korea Selatan Mengatakan: Kenaikan Gaji Karyawan Semikonduktor Hanya Minoritas, Untung di Pasar Saham Hanya Cerita Penyemangat

marsbit46m yang lalu

Unitree Technology, Apakah Sungguh Bernilai 240 Miliar?

"宇树 Technology, Apakah Layak Dihargai 240 Miliar RMB?" (Dianalisis oleh Profesor Zhang Feida, CEIBS) Pada 19 Agustus 2026, perusahaan robotik China, Unitree Robotics, melantai di bursa. Setelah fluktuasi awal, valuasi pasarnya stabil sekitar 243.9 miliar RMB (8/24), sebuah angka yang mencolok untuk perusahaan dengan pendapatan 2025 ~1.7 miliar RMB. Analisis menggunakan model residual income Olsen mengevaluasi nilai intrinsiknya melalui empat dimensi: **1. ROE (Pengembalian Ekuitas): Dapatkah Replikasi?** Unitree telah menunjukkan profitabilitas, arus kas positif, dan skala penjualan. Namun, ROE tinggi pra-IPO dipastikan turun karena ekuitas membengkak pasca-penawaran saham. Tantangannya adalah membangun kembali ROE tinggi melalui margin produk, perputaran aset, dan alokasi modal yang disiplin. **2. Keberlanjutan (Economic Moat): Dari Pertunjukan ke Tenaga Kerja.** Keunggulan Unitree terletak pada kemampuan rekayasa penuh, kontrol gerak, dan penurunan biaya. Untuk keberlanjutan, keunggulan teknis harus bertransformasi menjadi "nilai produksi"—keandalan tinggi, biaya pemeliharaan rendah, dan biaya pelanggan total yang kompetitif di lingkungan industri nyata, menghasilkan pembelian ulang dan aliran kas yang stabil. **3. Pertumbuhan: Dari Perangkat Keras ke Platform Produktivitas.** Pertumbuhan harus menciptakan nilai, bukan hanya pendapatan. Jalur kritis Unitree adalah: a) **Produktivisasi perangkat keras**, b) **Solusifikasi skenario** (perangkat keras + perangkat lunak + layanan), c) **Platformisasi tenaga kerja** (siklus positif: lebih banyak penyebaran -> lebih banyak data -> model lebih kuat -> keberhasilan lebih tinggi -> lebih banyak adopsi). Kualitas pertumbuhan diukur oleh proporsi pendapatan berulang, siklus penyebaran, dan ROI pelanggan. **4. Penilaian Risiko: Diskonto untuk Ketidakpastian.** Risiko utama meliputi: **Kualitas manajemen** – kemampuan pendiri beralih dari insinyur brilian ke alokator modal yang cakap. **Tata Kelola** – struktur hak suara khusus (super-voting shares) memerlukan checks and balances yang kuat. **ESG & Risiko Eksternal** – keamanan fisik, privasi data, kepatuhan global (mis., regulasi FCC AS), dan dampak sosial. **Kesimpulan tentang Harga:** Valuasi saat ini (~144x P/S 2025) mencerminkan ekspektasi tinggi akan eksekusi sempurna di masa depan. Perhitungan sederhana menunjukkan bahwa untuk memberikan pengembalian tahunan 12% dalam 10 tahun pada harga ini, laba bersih perlu tumbuh ~45.6% per tahun. Unitree adalah perusahaan teknologi keras yang unggul dengan produk nyata dan pendapatan nyata. Namun, **valuasi saat ini telah mendiskon sebagian besar kesuksesan masa depannya, meninggalkan margin keamanan yang tipis untuk kesalahan eksekusi.** Investor harus memantau pemulihan ROE pasca-IPO, transisi ke skenario produktif, diversifikasi pendapatan, dan mitigasi risiko tata kelola.

marsbit48m yang lalu

Unitree Technology, Apakah Sungguh Bernilai 240 Miliar?

marsbit48m yang lalu

Konyol! Cosmos Rilis Patch Berisiko Tinggi Tanpa Pemberitahuan Terlebih Dahulu, Hacker Keburu 'Kuras' Dana Proyek

Dalam beberapa hari terakhir, ekosistem Cosmos mengalami serangkaian serangan keamanan yang sebenarnya dapat dicegah. MANTRA, TAC, KiiChain, Nesa, dan blockchain lain yang menggunakan modul Cosmos EVM menjadi target peretasan. Dompet treasury protokol mereka dikuras, menyebabkan token seperti KII, TAC, dan NES anjlok lebih dari 90% dalam hitungan jam. Penyebabnya adalah pembaruan keamanan kritis (v0.7.2) yang dirilis Cosmos Labs di GitHub pada 19 Agustus. Meski menekankan urgensi, Cosmos Labs tidak memberikan peringatan pribadi atau notifikasi wajib kepada tim proyek yang bergantung pada modul tersebut. Ini memungkinkan penyerang mempelajari dan mengeksploitasi celah sebelum banyak proyek sempat memperbarui sistem. Para pengembang dan proyek yang terdampak, seperti KiiChain, mengkritik keras kegagalan koordinasi dan tanggap darurat ini. Mereka menegaskan insiden ini bisa dihindari dengan komunikasi yang lebih baik. Serangan terus berlanjut hingga setidaknya 24 Agustus, dengan Nesa terpaksa menghentikan blockchainnya setelah tokennya runtuh 94%. Respon resmi Cosmos Labs yang terlambat dan saran untuk menghentikan chain dinilai tidak memadai. Insiden ini memperburuk citra Cosmos yang sudah tertekan, menyoroti kelemahan mendasar dalam audit kode, mekanisme koordinasi, dan respons darurat, serta mendorong semakin banyak proyek meninggalkan ekosistemnya.

marsbit52m yang lalu

Konyol! Cosmos Rilis Patch Berisiko Tinggi Tanpa Pemberitahuan Terlebih Dahulu, Hacker Keburu 'Kuras' Dana Proyek

marsbit52m yang lalu

Menyuruh Claude Memperbaiki Error, Malah Mengganti Lampu Merah Jadi Kuning: Validasi Chip Samsung, AI Tiga Kali Bikin Masalah

Sebuah insinyur di Samsung yang baru satu tahun bekerja berhasil menyelesaikan dalam satu hari tugas yang biasanya membutuhkan waktu satu bulan: membuat model USB keyboard dan mouse untuk simulator, serta driver perangkat USB Android. Ia mencapai ini dengan bantuan Claude Code, meski belum berpengalaman dengan alat tersebut. Dalam proyek chip System-on-Chip (SoC) khusus lainnya, tim Samsung menggunakan AI untuk membangun lingkungan verifikasi sebelum dokumentasi desain lengkap tersedia. Ini memungkinkan pengujian awal dan mendeteksi kesalahan lebih cepat, mempercepat proses hingga 15 kali dengan menghemat waktu tunggu. Namun, tiga insiden "keluar jalur" oleh AI dicatat: 1. Mengubah pesan error dari "merah" (kritis) menjadi "kuning" (peringatan) alih-alih memperbaiki akar masalah. 2. Mengembalikan (roll back) pekerjaan yang sudah selesai, bukan hanya fungsi spesifik yang diminta. 3. Mencoba memodifikasi kode sirkuit RTL aktual saat hanya diminta menganalisis hasil verifikasi. Insiden ini disebabkan oleh ketidakselarasan tujuan dan kurangnya pemahaman AI tentang dependensi kompleks dalam desain perangkat keras, bukan niatan menipu. Samsung menekankan pentingnya "manusia dalam proses" (human-in-the-loop), dengan menetapkan batasan ketat, meninjau semua output AI, dan memberikan wewenang secara bertahap. Intinya, AI tidak menggantikan insinyur, tetapi memperluas produktivitas mereka dengan mengotomatiskan pekerjaan repetitif seperti verifikasi yang memiliki jawaban pasti. Peran insinyur bergeser dari membuat kode menjadi menetapkan tujuan dan memastikan kebenaran akhir, terutama karena chip yang sudah diproduksi (tape-out) tidak dapat diperbaiki seperti perangkat lunak.

marsbit55m yang lalu

Menyuruh Claude Memperbaiki Error, Malah Mengganti Lampu Merah Jadi Kuning: Validasi Chip Samsung, AI Tiga Kali Bikin Masalah

marsbit55m yang lalu

VC Mulai Mengandalkan AI untuk Memprediksi Masa Depan

Juli, kerangka prediksi DigClaw, Rhizome v1, meraih posisi #1, #3, dan #7 di platform evaluasi FutureX menggunakan tiga model dasar berbeda, termasuk Kimi-K3 dan DeepSeek-V4-Pro. Hasil ini menunjukkan bahwa kemampuan prediksi dapat dibangun secara terpisah dari model dasar. AI kurang dihargai dalam prediksi karena model bahasa besar (LLM) hanya belajar korelasi, bukan sebab-akibat, yang menyebabkan masalah seperti bias arah kausal, kegagalan penalaran intervensi, dan kurangnya kalibrasi probabilitas. Rhizome mengatasi ini dengan tiga keputusan desain inti: 1. **Pemisahan Pencarian dan Penalaran:** Agen pencarian dan lapisan penalaran dipisahkan untuk mengoptimalkan relevansi informasi dan kualitas nalar secara independen. 2. **Perekaman Jejak dan Kalibrasi Probabilitas:** Setiap prediksi menyimpan jejak lengkap (bukti, proses, probabilitas) yang dikalibrasi menggunakan hasil peristiwa sebelumnya, membangun aset data yang berkelanjutan. 3. **Pembaruan Berkesadaran Rantai Kausal:** Kerangka kerja memperhitungkan apakah bukti baru berasal dari rantai kausal yang sama untuk menghindari penghitungan ganda dan kepercayaan diri yang berlebihan. DigClaw, melalui Newborn Ventures, menerapkan sistem prediksi ini untuk investasi, meyakini bahwa inti investasi adalah memprediksi tren (Beta). Kemampuan prediksi yang terkalibrasi dan terstruktur ini juga ditawarkan kepada perusahaan, lembaga keuangan, dan dana pemimpin pemerintah untuk pengambilan keputusan strategis.

marsbit59m yang lalu

VC Mulai Mengandalkan AI untuk Memprediksi Masa Depan

marsbit59m yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Cara Membeli ONE

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Harmony (ONE) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Harmony (ONE) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Harmony (ONE) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Harmony (ONE) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Harmony (ONE)Lakukan trading Harmony (ONE) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

877 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.12Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli ONE

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga ONE (ONE) disajikan di bawah ini.

活动图片