Tiga Tahun Menunda Pembaruan, Artikel Panjang Terbaru Alumni Peking University, Weng Li, Viral

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-26Terakhir diperbarui pada 2026-06-26

Abstrak

Tiga tahun setelah menunda, mantan Wakil Presiden OpenAI Lilian Weng menerbitkan artikel panjang berjudul "Scaling Laws, Carefully" yang memicu perbincangan luas. Artikel tersebut mengkritisi dan menganalisis kelemahan mendasar dari Hukum Skala (Scaling Laws), yang selama lima tahun menjadi dasar investasi miliaran dolar di industri AI. Inti artikel menyoroti beberapa poin krusial: pertama, terdapat perbedaan signifikan antara kesimpulan OpenAI dan DeepMind mengenai alokasi anggaran komputasi untuk model versus data, yang ternyata bersumber dari perbedaan metode penghitungan parameter dan skala eksperimen. Kedua, bahkan formula DeepMind yang dianggap lebih akurat ternyata mengandung bug dalam fungsi loss, di mana optimizer berhenti terlalu dini. Ketiga, Hukum Skala klasik mengasumsikan pasokan data tak terbatas, sementara kenyataannya data teks berkualitas tinggi akan segera habis, sehingga mendorong industri beralih ke pembelajaran penguatan, komputasi saat pengujian, dan data sintetis. Weng juga menekankan bahwa ekstrapolasi kurva dari model kecil untuk memprediksi model besar sangat rentan kesalahan. Ia menyertakan simulator interaktif dalam blognya untuk menunjukkan betapa rapuhnya prediksi tersebut. Artikel ini menyimpulkan bahwa era ketergantungan semata pada "penskalaan buta" sudah berakhir, dan masa depan AI bergantung pada pemahaman dan penanganan detail yang lebih tepat terhadap prinsip-prinsip fundamental ini.

Setelah menunda pembaruan blog selama tiga tahun, Lilian Weng akhirnya mempublikasikannya.

Baru saja, artikel panjang yang telah ditunda selama lebih dari tiga tahun oleh mantan Wakil Presiden OpenAI, Lilian Weng, menjadi viral.

Dalam blog berjudul "Scaling Laws, Carefully" ini, dia membongkar Scaling Laws dari awal hingga akhir—

Hukum yang telah dipertaruhkan oleh industri AI dengan ratusan miliar dolar ini, ternyata jauh lebih rapuh daripada yang dibayangkan siapa pun.

Sekilas Satu Menit: Apa yang Dibahas dalam Artikel Panjang Ribuan Kata Ini

Satu rumus mengatur seluruh industri selama lima tahun. Scaling Laws mengatakan "semakin besar model, semakin banyak data, semakin kuat komputasinya, kinerja akan meningkat sesuai proporsi tetap". Ini mengubah AI dari ilmu gaib menjadi bisnis yang dapat dihitung, secara tidak langsung mengarahkan aliran ratusan miliar dolar.

OpenAI dan DeepMind memberikan jawaban berlawanan. Untuk pertanyaan yang sama "bagaimana mengalokasikan anggaran komputasi", tahun 2020 OpenAI mengatakan model harus tumbuh lebih cepat daripada data, tahun 2022 DeepMind mengatakan keduanya harus tumbuh bersamaan. Kemudian ditemukan, akar perbedaan adalah perbedaan dalam statistik satu parameter, ditambah dengan skala eksperimen yang tidak cukup besar.

Rumus pemenang juga menyembunyikan bug. Proporsi optimal yang telah disalin seluruh industri selama dua tahun dari DeepMind, pada tahun 2024 ketika direplikasi baris demi baris, ditemukan: fungsi loss diambil rata-rata (mean) bukan penjumlahan (sum), menyebabkan optimizer berhenti prematur, parameter yang dihasilkan sama sekali bukan solusi optimal.

Hati-hati menggunakan pola model kecil untuk memprediksi model besar. Kurva ini dipasang (fit) pada model yang relatif kecil, ketika diekstrapolasi ke level triliunan parameter, perbedaan pembulatan saja dapat membuat kesimpulan meleset jauh. Blog ini menyertakan simulator interaktif, cukup geser slider untuk melihatnya sendiri.

Ada masalah yang lebih mendasar: data hampir habis. Rumus mengasumsikan data dapat dipasok tanpa batas, tetapi teks berkualitas tinggi terbatas. Inilah mengapa seluruh industri beralih secara kolektif ke reinforcement learning, komputasi saat pengujian (test-time computation), dan data sintetis.

Satu Garis Lurus, Ratusan Miliar Dolar

Seperti diketahui, inti dari Scaling Laws dapat disimpulkan secara sederhana dalam satu kalimat—

Semakin besar model, semakin banyak data, semakin kuat komputasinya, kinerjanya semakin baik. Dan "semakin baik" ini bukan acak, ia memiliki pola matematika yang presisi.

Ketika loss pelatihan model diplot pada skala logaritmik, ia turun mengikuti garis lurus seiring dengan peningkatan jumlah parameter model N, jumlah data D, dan daya komputasi C.

Ditulis dalam rumus adalah L(x) = E + A/x^α, di mana x dapat berupa N, D, atau C, E adalah loss teoritis optimal (entropi data itu sendiri), A dan α adalah konstanta hasil fitting.

Melatih model dengan N parameter pada D token, total daya komputasi C ≈ 6ND—forward propagation 2ND, backward propagation 4ND.

Garis lurus ini berarti peningkatan kinerja dapat diprediksi.

Cukup jalankan beberapa model kecil, pasangkan garis lurus itu, ekstrapolasi ke kanan, dapat memperkirakan kinerja model besar setelah dilatih. Tidak perlu benar-benar menghabiskan ratusan juta dolar untuk melatih model besar baru tahu kinerjanya.

Sebelumnya, deep learning selalu dicemooh sebagai "alkimia", tahu apa yang efektif, tidak tahu mengapa efektif.

Tahun 2020, tim Kaplan dari OpenAI mempublikasikan hukum pangkat (power law) ini, pertama kali menarik ilmu gaib ke wilayah "dapat diprediksi".

Inilah dasar keberanian semua perusahaan model besar untuk menanamkan uang.

Tapi saran paling krusial yang diberikan formula, dengan anggaran komputasi tertentu, bagaimana mengalokasikan antara model dan data, OpenAI dan DeepMind memberikan jawaban yang berlawanan.

Soal yang Sama

OpenAI dan DeepMind Menghasilkan Jawaban Berlawanan

Kesimpulan tim Kaplan dari OpenAI tahun 2020 adalah: Ukuran model optimal N_opt ∝ C^0.73.

Diterjemahkan: daya komputasi naik 10 kali, 5.5 kali untuk model, 1.8 kali untuk data—model harus tumbuh jauh lebih cepat daripada data.

Ini langsung memandu skema pelatihan GPT-3.

Model 175 miliar parameter, hanya diberi makan 300 miliar token (token adalah unit terkecil teks yang diproses model, kira-kira satu kata setara dengan 1-2 token).

Menurut standar kemudian, ini termasuk latihan yang sangat tidak cukup (severely undertrained).

Tahun 2022, tim Chinchilla dari DeepMind mencapai kesimpulan berlawanan: N_opt ∝ C^0.50, model dan data harus tumbuh secara proporsional.

Insinyur kemudian menyaringnya menjadi angka yang mudah diingat: Rasio optimal token dan parameter sekitar 20:1.

Kemudian DeepMind melakukan pertandingan langsung.

Gopher mereka sendiri, 280 miliar parameter dengan 300 miliar token. Chinchilla, 70 miliar parameter dengan 1.4 triliun token. Kedua model menggunakan daya komputasi yang sama.

Chinchilla mengalahkan secara total.

Model yang lebih kecil namun "banyak makan", mengalahkan lawan yang lebih besar namun "lapar".

Konsensus seluruh industri berbalik: dari "membuat model besar" menjadi "kebanyakan model kurang dilatih".

0.73 vs 0.50, soal yang sama, jawaban berlawanan, akan membuat Anda mengalokasikan anggaran komputasi ke dua arah yang sama sekali berbeda.

Penyebabnya Ternyata Masalah "Pencatatan"

Tahun 2024, dua peneliti menerbitkan makalah rekonsiliasi di jurnal puncak TMLR, menelusuri perbedaan ini hingga ke akarnya.

Kesimpulannya lucu dan menyedihkan.

Penyebab pertama: cara menghitung parameter berbeda.

Ada lapisan parameter dalam model yang disebut embedding, bertugas mengubah teks menjadi vektor angka yang dapat dipahami model. Pada model kecil, lapisan ini proporsinya sangat besar, model beberapa puluh juta parameter bisa mencapai sepertiga dari total.

Kaplan saat menghitung jumlah parameter mengecualikan embedding, sedangkan Chinchilla menghitungnya.

Hanya perbedaan statistik satu parameter ini, sudah cukup mendistorsi eksponen hukum pangkat (power law exponent) yang dihasilkan.

Mereka memberikan formula koreksi sederhana: N = N_\E + ω·N_\E^(1/3), di mana N_\E adalah jumlah parameter tanpa embedding, ω adalah konstanta. Pada model kecil, suku kedua proporsinya besar, pengaruh embedding signifikan; semakin besar model, suku kedua mendekati nol, kedua cara penghitungan bertemu.

Penyebab kedua: skala eksperimen Kaplan terlalu kecil.

Model terbesar yang diuji Kaplan hanya 1.5 miliar parameter, sedangkan eksperimen Chinchilla mencapai 16 miliar lebih. Dalam skala logaritmik, deviasi fitting kecil saat diekstrapolasi akan diperbesar secara drastis.

Mereka menggunakan statistik parameter yang seragam untuk menurunkan ulang formula Chinchilla, menemukan pola kunci—

Eksponen hukum pangkat akan berubah seiring meningkatnya skala komputasi. Dalam rentang eksperimen kecil Kaplan, eksponen memang mendekati 0.73; tetapi saat skala meningkat, eksponen konvergen ke 0.50.

Kaplan tidak "salah", dia benar dalam rentang eksperimennya sendiri.

Tapi dia meng-ekstrapolasi pola yang berlaku lokal, menjadi kesimpulan global.

Masalah pencatatan bagaimana parameter dihitung, ditambah dengan skala eksperimen yang tidak cukup besar, membuat dua tim top memberikan saran alokasi sumber daya yang berlawanan.

Seluruh industri menyesuaikan resep pelatihan berdasarkan kesimpulan ini selama dua tahun.

Bahkan Pemenang Pun Ada Bug

Kaplan dikoreksi oleh Chinchilla, ini narasi standar yang diketahui semua orang.

Tapi Weng melangkah lebih jauh—Metodologi Chinchilla sendiri, juga bermasalah.

Makalah Chinchilla menggunakan tiga metode independen untuk memvalidasi silang kesimpulannya:

Metode 1: Ukuran model tetap, ubah jumlah data

Metode 2: Gambar kurva daya komputasi sama (IsoFLOP profiles)

Metode 3: Langsung lakukan fitting parameter pada rumus loss L(N,D) = E + A/N^α + B/D^β

Tiga jalan menunjuk ke kesimpulan yang sama, tampak sangat solid.

Turunan matematika Metode 3 sangat elegan: dalam kendala C ≈ 6ND, optimalkan L(N,D), dapat diperoleh solusi tertutup N_opt ∝ (C/6)^(β/(α+β)). Ketika α ≈ β, eksponen sekitar 0.5, artinya model dan data tumbuh secara proporsional. Ini adalah asal matematis 0.50.

Tahun 2024, tim dari lembaga penelitian AI, Epoch AI, mengekstrak titik data mentah dari grafik makalah Chinchilla secara manual, menjalankan kembali fitting Metode 3.

Dua bug, satu lebih tidak masuk akal dari yang lain.

Bug 1: Fungsi loss diambil rata-rata (mean) bukan penjumlahan (sum).

Saat fitting kelima parameter ini, Chinchilla perlu meminimalkan selisih antara loss prediksi dan loss aktual.

Tujuan optimisasi lengkapnya adalah: min Σ Huber_δ(log L̂(Nᵢ,Dᵢ) − log Lᵢ), di mana Huber Loss adalah fungsi loss yang tidak sensitif terhadap outlier (δ = 10⁻³), dikombinasikan dengan optimizer L-BFGS-B untuk mencari solusi optimal.

Masalahnya ada pada detail: Mereka mengambil rata-rata (mean) untuk setiap sampel Huber Loss, bukan penjumlahan (sum). Ratusan sampel dirata-ratakan, nilai loss dikompresi ke tingkat yang sangat kecil.

Optimizer L-BFGS-B memiliki kriteria konvergensi bawaan. Ketika nilai loss cukup kecil, otomatis berhenti. Ia melihat nilai sekecil ini, mengira sudah konvergen, langsung berhenti.

Optimizer sebenarnya tidak selesai dijalankan. Parameter yang dihasilkan bukan nilai optimal sebenarnya.

Bug 2: Parameter kunci hanya dipertahankan dua desimal.

Dalam makalah Chinchilla ada dua eksponen inti yang mengontrol bentuk hukum pangkat, hanya dipertahankan hingga dua desimal.

Terlihat seperti pembulatan tidak berbahaya.

Tapi saat menurunkan konstanta lain dari dua angka kasar ini, error diperbesar secara eksponensial. Interval kepercayaan akhir menjadi terlalu sempit, sempit hingga membutuhkan presisi yang hanya dapat dicapai dengan lebih dari 600 ribu eksperimen, padahal mereka hanya melakukan kurang dari 500.

Formula yang dijadikan pedoman oleh seluruh industri, di belakangnya menyembunyikan bug fungsi loss yang tidak selesai dijalankan, dan bug ini tersembunyi selama dua tahun penuh.

Weng dalam blognya menyertakan simulator interaktif, tiga slider masing-masing mengontrol akurasi loss, noise loss, dan rentang fitting.

Setiap digeser, Scaling Law yang dihasilkan berubah bentuk.

Kesimpulan OpenAI memiliki bias lokal, kesimpulan DeepMind memiliki cacat metodologi. Debat akademis terpenting industri AI, kedua belah pihak memiliki celah.

Data Hampir Habis Terbakar

Tiga bagian sebelumnya membahas masalah metode fitting, bagaimana parameter dihitung, bagaimana loss dihitung, presisi diambil berapa digit.

Tetapi bahkan jika semua masalah ini diperbaiki, Scaling Laws klasik masih memiliki kelemahan yang lebih mendasar—

Ia mengasumsikan setiap data pelatihan adalah unik, tidak berulang, tidak dilatih beberapa putaran, menganggap Anda memiliki data tak terbatas.

Kenyataannya, data teks berkualitas tinggi diperkirakan antara tahun 2026 hingga 2028 akan habis disapu oleh laboratorium besar.

Pelatihan data berulang tidak dapat dihindari, premis formula klasik sedang runtuh.

Eksperimen skala besar tahun 2023 melatih sekitar 400 model, dari puluhan juta hingga 9 miliar parameter, pelatihan berulang maksimal 1500 putaran.

Inti pikirannya adalah memperkenalkan konsep "jumlah data efektif" untuk menggantikan jumlah data aktual—

Jika Anda memiliki U data unik yang diulang R putaran, jumlah data efektif bukan U×R, melainkan dikonversi sesuai kurva peluruhan eksponensial D_eff = U·(1 - e^(-R)). Pengulangan pertama masih dapat mempelajari banyak hal baru, tetapi pada putaran kelima, kesepuluh, manfaat pembelajaran marjinal mendekati nol.

Mereka juga menemukan kesimpulan kontra-intuitif: Parameter berlebih "terdepresiasi" lebih cepat daripada data berulang. Artinya, dengan anggaran terbatas, daripada memperbesar model, lebih menguntungkan menjalankan beberapa putaran pelatihan tambahan.

Makalah baru Mei 2026 mengambil pendekatan berbeda.

Mereka tidak mengkonversi jumlah data efektif, tetapi langsung menambahkan istilah penalti overfitting eksplisit di belakang rumus loss klasik—semakin sering model melihat data yang sama, penalti semakin besar, dan penalti ini terkait dengan ukuran model.

Rumus lengkap mereka seperti ini:

Istilah penalti merah terakhir adalah kuncinya.

R adalah jumlah pengulangan, N/U adalah rasio parameter model terhadap jumlah data unik (seberapa "berlebih" model relatif terhadap data), P, δ, κ adalah parameter yang di-fit dari eksperimen. Semakin banyak pengulangan, semakin besar model, penalti semakin berat.

Temuan inti makalah ini adalah: Model besar lebih sensitif terhadap pengulangan data. Data yang sama dilatih 10 putaran, model 500 juta parameter mungkin masih tahan, tetapi penurunan kinerja model 5 miliar parameter akan jauh lebih parah.

Temuan lain yang langsung berguna dalam rekayasa: Memperkuat weight decay dapat secara signifikan meredam overfitting akibat pelatihan berulang.

Inilah mengapa tahun 2025 hingga 2026, perhatian seluruh industri beralih secara kolektif ke tiga jalan untuk melewati tembok data—

Reinforcement learning, DeepSeek R1, OpenAI o-series, membuat model saling bermain dalam tugas yang dapat diverifikasi seperti matematika dan pemrograman, menghasilkan sinyal pelatihan.

Komputasi saat pengujian (test-time computation), tidak menambah biaya pelatihan, membuat model "berpikir" beberapa langkah lebih banyak saat menjawab pertanyaan untuk mendapatkan kinerja lebih baik.

Data sintetis, menggunakan model kuat yang ada untuk menghasilkan data baru untuk melatih generasi model berikutnya.

Subteks ketiga jalan sama: Hukum pangkat yang murni mengandalkan "menumpuk skala", sudah tidak cukup lagi.

Dari Peking University ke OpenAI ke Perusahaan Sendiri

Lilian Weng, sarjana Peking University, doktor dari Indiana University Bloomington.

Yang menarik, arah doktoralnya bukan deep learning, tetapi Network Science dan Complex Systems, mempelajari bagaimana informasi menyebar dalam jaringan sosial.

Setelah lulus, dia pertama kali bekerja di Dropbox sebagai data scientist, kemudian di perusahaan fintech Affirm, baru bergabung dengan OpenAI tahun 2018.

Tiba di OpenAI, proyek pertama Weng adalah robotika. Tangan robotik Dactyl yang menghabiskan dua tahun belajar menyelesaikan kubus Rubik, dia adalah kontributor intinya.

Kemudian beralih ke membangun tim penelitian aplikasi, setelah peluncuran GPT-4 ditugaskan membentuk tim Safety Systems, saat dia meninggalkan OpenAI, tim ini sudah memiliki lebih dari 80 ilmuwan, insinyur, dan ahli kebijakan.

Agustus 2024 jabatan naik menjadi VP of Research and Safety, tiga bulan kemudian mengumumkan keluar.

Tahun 2017, Weng baru mengenal deep learning, membuka blog pribadi bernama Lil'Log, awalnya hanya untuk mengatur catatan belajarnya.

Dia pernah berkata, "Menjelaskan konsep dengan jelas adalah cara terbaik untuk menguji apakah diri sendiri benar-benar memahaminya".

Hasilnya, menulis selama sembilan tahun, reinforcement learning, model difusi, agent model besar, setiap artikel dimulai dari prinsip dasar, puluhan halaman artikel panjang dilengkapi diagram buatan sendiri.

Blog ini kemudian menjadi salah satu blog teknologi pribadi yang paling banyak dikutip di bidang AI, banyak universitas langsung menjadikannya sebagai buku teks.

Februari 2025, dia dan mantan CTO OpenAI, Mira Murati, mendirikan Thinking Machines Lab, co-founder termasuk juga co-founder OpenAI John Schulman, mantan VP penelitian Barret Zoph dan Luke Metz. a16z memimpin putaran seed 20 miliar dolar, valuasi 120 miliar.

Dan sambil perusahaan berjalan dengan kecepatan tinggi, dia meluangkan waktu menyelesaikan artikel panjang tentang Scaling Laws yang telah ditunda tiga tahun ini.

ChatGPT, Claude, Gemini yang Anda gunakan setiap hari, di belakangnya formula-formula ini yang menentukan bagaimana generasi berikutnya dilatih.

AI generasi berikutnya bagus atau tidak, tidak tergantung siapa yang memiliki GPU lebih banyak, tetapi tergantung siapa yang menangani detail-detail ini dengan lebih presisi.

Referensi:

https://x.com/lilianweng/status/2070237256070389897?s=20

https://lilianweng.github.io/posts/2026-06-24-scaling-laws/

Artikel ini berasal dari akun WeChat "Xin Zhi Yuan", penulis: ASI Qishilu, editor: Moshe

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QDalam artikel tersebut, disebutkan bahwa Scaling Laws mengarahkan aliran miliaran dolar di industri AI. Bisakah Anda jelaskan secara singkat apa itu Scaling Laws dan mengapa sangat berpengaruh?

AScaling Laws atau Hukum Penskalaan adalah prinsip dalam AI yang menyatakan bahwa kinerja model akan meningkat secara terprediksi dan mengikuti pola matematis tertentu (biasanya garis lurus pada grafik log) seiring dengan bertambahnya ukuran model (parameter), jumlah data, dan daya komputasi. Hukum ini sangat berpengaruh karena mengubah pengembangan AI dari 'trial and error' menjadi sesuatu yang dapat dihitung dan diprediksi. Ini memberikan keyakinan bagi perusahaan untuk menginvestasikan miliaran dolar karena mereka dapat memperkirakan performa model besar sebelum benar-benar melatihnya dengan biaya tinggi.

QApa perbedaan utama kesimpulan antara tim OpenAI (Kaplan) dan DeepMind (Chinchilla) mengenai alokasi anggaran komputasi yang optimal?

APada tahun 2020, tim OpenAI pimpinan Kaplan menyimpulkan bahwa ukuran model optimal tumbuh lebih cepat daripada data, dengan proporsi N_opt ∝ C^0.73. Artinya, jika daya komputasi (C) meningkat 10x, sekitar 5.5x harus dialokasikan untuk memperbesar model dan 1.8x untuk menambah data. Sebaliknya, pada tahun 2022, tim DeepMind (Chinchilla) menyimpulkan bahwa model dan data harus tumbuh seimbang, dengan N_opt ∝ C^0.50. Rekomendasi praktisnya adalah rasio optimal token-ke-parameter sekitar 20:1. Perbedaan ini menyebabkan arah alokasi sumber daya yang berlawanan.

QMenurut artikel, ada dua alasan utama yang mendasari perbedaan kesimpulan antara OpenAI dan DeepMind tersebut. Apa saja kedua alasan itu?

ADua alasan utamanya adalah: 1. **Perbedaan cara menghitung parameter**: Tim Kaplan mengecualikan parameter lapisan 'embedding' dari total hitungan, sedangkan tim Chinchilla memasukkannya. Perbedaan definisi ini mempengaruhi kurva penskalaan yang dihasilkan. 2. **Skala eksperimen yang berbeda**: Eksperimen Kaplan hanya sampai model 1.5 miliar parameter, sedangkan Chinchilla mencapai 16 miliar parameter. Pola yang terlihat pada skala kecil (lokal) tidak selalu berlaku ketika diekstrapolasi ke skala yang jauh lebih besar (global).

QApa 'bug' atau masalah metodologis yang ditemukan dalam makalah Chinchilla yang dianggap sebagai pemenang dalam debat Scaling Laws?

ADua masalah metodologis ditemukan dalam makalah Chinchilla: 1. **Fungsi loss yang tidak selesai dioptimasi**: Saat melakukan fitting parameter untuk rumus loss, mereka menggunakan rata-rata (mean) dari Huber Loss, bukan penjumlahan (sum). Nilai loss yang sangat kecil ini menyebabkan optimizer L-BFGS-B berhenti lebih awal karena mengira sudah konvergen, sehingga parameter yang dihasilkan bukan solusi optimal yang sebenarnya. 2. **Pembulatan parameter kunci**: Dua parameter eksponen kunci (α dan β) hanya dilaporkan dengan dua angka desimal. Pembulatan ini menyebabkan kesalahan yang membesar saat digunakan untuk menghitung konstanta lain, menghasilkan interval kepercayaan yang tidak realistis sempit.

QMengapa artikel menyatakan bahwa 'data hampir habis' menjadi tantangan fundamental bagi Scaling Laws klasik, dan apa saja alternatif yang sedang dikembangkan industri?

AScaling Laws klasik mengasumsikan ketersediaan data unik dan tidak terbatas untuk dilatih tanpa pengulangan. Kenyataannya, data teks berkualitas tinggi diperkirakan akan habis antara tahun 2026-2028. Pelatihan berulang pada data yang sama tidak bisa dihindari, yang menyebabkan penurunan efisiensi belajar dan overfitting, sehingga premis dasar hukum ini mulai runtuh. Industri kini beralih ke tiga alternatif utama: 1. **Reinforcement Learning (RL)**: Model belajar melalui interaksi dan umpan balik di lingkungan yang dapat diverifikasi (seperti matematika dan pemrograman). 2. **Computation at Test Time**: Meningkatkan kinerja dengan memberi model lebih banyak 'waktu berpikir' saat menjawab, tanpa menambah biaya pelatihan. 3. **Data Sintetis**: Menggunakan model kuat yang ada untuk menghasilkan data baru guna melatih generasi model berikutnya.

Bacaan Terkait

Tornado Cash Kembali Terkena Serangan Governance: Proposal Palsu Menargetkan Treasury Komunitas Senilai $23 Juta

**Tornado Cash Kembali Menghadapi Serangan Governance: Proposal Palsu Targetkan Perbendaharaan Komunitas Senilai $23 Juta** Pada 25 Juni 2026 pukul 06.18, Proposal #67 muncul di halaman voting DAO Tornado Cash. Proposal yang tampak resmi dan rinci ini mengusulkan pembaruan model ekonomi, tetapi kode kontraknya tidak diverifikasi, sehingga logika eksekusi sebenarnya tidak dapat ditinjau. Peneliti keamanan menemukan bahwa tujuan sebenarnya dari proposal ini adalah mengganti alamat administrator protokol secara diam-diam. Fungsi dalam kode akan mengembalikan alamat milik penyerang yang sangat mirip dengan alamat governance yang sah, sehingga sulit dibedakan. Jika disetujui, penyerang dapat mengambil alih kendali, menguras sekitar 2300 USD jutaan token TORN dari perbendaharaan komunitas, dan mengosongkan saldo relayer. Alamat pembuat proposal didanai melalui Railgun, protokol privasi pesaing, sehingga menyembunyikan identitas asli. Saat ini, proposal telah mendapatkan 100% suara menolak (27.163 TORN), tetapi kuorum 100.000 TORN belum tercapai. Voting akan ditutup pada 30 Juni. Ini adalah serangan governance kedua yang dihadapi Tornado Cash, setelah insiden serupa pada Mei 2023 yang merugikan $2,17 juta. Serangan ini menyoroti kerentanan berulang dalam struktur governance-nya, yang tidak dilengkapi dengan timelock untuk memberikan jeda pemeriksaan keamanan. Artikel ini juga memberikan saran untuk pengguna: ikuti peringatan peneliti keamanan, tolak proposal dengan kontrak tidak terverifikasi, dan delegasikan hak suara jika tidak aktif. Bagi pengembang, implementasi timelock adalah pertahanan penting.

Foresight News13m yang lalu

Tornado Cash Kembali Terkena Serangan Governance: Proposal Palsu Menargetkan Treasury Komunitas Senilai $23 Juta

Foresight News13m yang lalu

Stablecoin Menjadi Tantangan Kebijakan Berikutnya bagi Fed Versi Wash

Gubernur The Fed Christopher Waller, dalam konferensi tentang peran dolar AS internasional pada 22 Juni, memasukkan stablecoin ke dalam agenda penelitian bank sentral. Ini menandai pergeseran perspektif: stablecoin seperti USDT dan USDC tidak lagi sekadar alat perdagangan kripto, tetapi kini dipandang sebagai saluran transmisi kebijakan dolar yang memengaruhi likuiditas global, pendanaan bank, dan permintaan aset aman jangka pendek seperti Treasury Bills. Dengan total kapitalisasi pasar USDT mendekati $186 miliar dan USDC sekitar $74 miliar, skala dan volume perdagangannya yang tinggi menarik perhatian pembuat kebijakan. Pertumbuhan stablecoin dapat memengaruhi sistem keuangan melalui beberapa saluran: apakah mengurangi deposit bank domestik, menambah permintaan dolar dari luar negeri, atau mengubah dinamika pasar aset pendukung (seperti cadangan dalam treasury jangka pendek atau dana pasar uang). Penelitian dari The Fed dan BIS menunjukkan bahwa arus masuk stablecoin berpotensi menekan imbal hasil Treasury jangka pendek, dan dalam skala besar atau kondisi tekanan pasar, aktivitas penebusan dapat mentransmisikan gejolak ke perbankan dan implementasi kebijakan moneter. Bank-bank besar mulai merespons dengan mengembangkan mata uang bank komersial ter-tokenisasi untuk mempertahankan likuiditas dalam sistem. Intinya, ketika stablecoin tumbuh cukup besar dan terhubung erat dengan infrastruktur dolar, ia berubah dari aset privat menjadi saluran dolar publik dengan konsekuensi kebijakan. Agenda penelitian The Fed kini fokus pada apakah pertumbuhan ini didorong oleh permintaan dolar luar negeri (memperkuat dominasi dolar) atau substitusi deposit domestik, serta ketahanan mekanisme cadangan dan penebusan.

marsbit1j yang lalu

Stablecoin Menjadi Tantangan Kebijakan Berikutnya bagi Fed Versi Wash

marsbit1j yang lalu

Setelah Membakar $90 Miliar, Zuckerberg Memutuskan Membuka Kasino yang Tidak Bisa Berjudi

Penulis: Max.s Seseorang yang telah rugi $900 miliar, memutuskan untuk membuat proyek di mana pengguna tidak menggunakan uang sungguhan. Menurut New York Times, Mark Zuckerberg memimpin pengembangan aplikasi pasar prediksi "Arena" - pengguna dapat bertaruh pada hasil pemilu, olahraga, atau peristiwa internasional, tetapi hanya menggunakan poin (seperti "kacang hijau" dalam permainan), bukan uang seperti dolar atau USDC. **Pelajaran dari $900 Miliar?** Sejak 2021, Meta (dulunya Facebook) telah menghabiskan hampir $900 miliar untuk Reality Labs guna membangun metaverse, dengan hasil yang mengecewakan (seperti Horizon Worlds). Sementara kerugian masih berlanjut, Zuckerberg justru membuat "lubang baru". **Dari "Mengubah Dunia" ke "Meniru Pekerjaan Orang Lain"** Ini bukan pertama kalinya Meta mencoba pasar prediksi (aplikasi "Forecast" 2020 gagal). Kini, saat pasar prediksi seperti Polymarket dan Kalshi tumbuh pesat (nilai perdagangan $1300 miliar pada 2026), Meta datang. Pola ini mirip dengan cara Meta meniru fitur Snapchat (Stories), TikTok (Reels), dan Twitter (Threads). **Jiwa Pasar Prediksi Adalah "Uang Sungguhan"** Pasar prediksi akurat karena peserta bertaruh dengan uang mereka sendiri. Rasa sakit akibat kerugian membuat orang berpikir serius. Prediksi tanpa uang sungguhan hanyalah voting, dan internet sudah penuh dengan voting yang tidak akurat. Arena menggunakan poin kemungkinan besar untuk menghindari regulasi ketat (seperti tuntutan insider trading CFTC terhadap Polymarket). Tanpa uang sungguhan, Arena seperti "restoran mewah yang menyajikan hidangan dari udara". **"Uji Coba" Termahal** Meta, yang telah membakar $900 miliar di metaverse, kini membuat "mainan sosial" tanpa risiko keuangan. Pelajaran dari metaverse seharusnya adalah biaya menciptakan jalur baru itu sangat tinggi, tetapi tanggapan Zuckerberg tampaknya adalah meniru jalur yang sudah ada orang lain. Masalahnya, kesuksesan platform lain dibangun di atas taruhan uang sungguhan dan perjuangan hukum bertahun-tahun untuk memperoleh lisensi, sesuatu yang tidak dapat disalin hanya dengan banyaknya pengguna. Dengan 3,56 miliar pengguna harian, jika prediksi berbasis poin di Arena tidak akurat, pengguna akan bosan, dan proyek ini mungkin akan dihentikan seperti pendahulunya (Forecast). **Mungkin Zuckerberg Tidak Peduli Akurasi Prediksi** Mungkin Arena tidak dimaksudkan sebagai pasar prediksi sungguhan. Tujuannya adalah menjadi platform sosial untuk peristiwa terkini: pengguna datang untuk melihat pendapat orang, berdebat dengan teman, dan memamerkan "skor prediksi". Pada dasarnya mirip berdebat di media sosial, tetapi dengan sistem skor. Dalam logika ini, poin bukanlah kelemahan, melainkan desain yang disengaja. Uang sungguhan justru akan menakut-nakuti pengguna biasa. Yang dibutuhkan Meta adalah waktu pengguna, bukan kedalaman finansial. Jika jalan ini berhasil, Kalshi dan Polymarket justru bisa diuntungkan karena Meta memperkenalkan konsep "prediksi" kepada miliaran orang, dan sebagian kecil dari mereka mungkin beralih ke platform berlisensi untuk sensasi bertaruh dengan uang sungguhan. Pertanyaannya: Apakah Zuckerberg akhirnya menjadi lebih bijak, atau hanya mengulangi kegagalan dengan cara yang lebih murah?

marsbit1j yang lalu

Setelah Membakar $90 Miliar, Zuckerberg Memutuskan Membuka Kasino yang Tidak Bisa Berjudi

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

90 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

939 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.5k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片