被 AI 碾压 30 年后,人们重新爱上了下棋

marsbit發佈於 2026-08-17更新於 2026-08-17

文章摘要

1997年,IBM的“深蓝”击败国际象棋冠军卡斯帕罗夫,引发人类智力尊严的讨论。2016年,AlphaGo战胜围棋棋手李世石,次年又横扫柯洁,AI似乎宣告了人类在智力游戏上的失败。然而,近30年后,国际象棋平台Chess.com却拥有2.5亿用户,人气达到历史巅峰。 Chess.com的CEO回顾了网站的增长:2020年疫情和网剧《后翼弃兵》带来第一波流量;2023年,短视频平台和一只名为Mittens的AI小猫机器人引发病毒式传播,使国际象棋持续破圈。关键在于,每次浪潮退去后,用户基线都稳固提升。 AI并未扼杀国际象棋,反而解放了游戏的纯粹性。当“人类最强”的悬念被终结,胜负焦虑消散,下棋回归到“为了好玩”的本质。AI变成了基础设施——作为随身教练、反作弊工具,甚至成为吸引新用户的内容。 相比之下,围棋在职业层面经历了“意义的塌缩”。围棋在东亚文化中承载更多功利与精英色彩,当AI颠覆了传统定式和艺术性,以结果为导向的生态便难以维系。职业棋手风格趋同,故事性减弱,尽管有棋手通过直播成为网红,但围棋本身的大众参与度并未像国际象棋那样提升。 国际象棋的复兴揭示了一个核心问题:在AI时代,一件事能否持续,不取决于“谁做得更好”,而取决于“人类做这件事时,究竟在享受什么”。那些过程本身就是奖励的活动——如下棋、艺术创作等——可能因卸下“赢”的压力而更加纯粹;而那些仅为结果而做的事,则可能被AI自然取代。

1997 年 5 月 11 日,纽约。

IBM 的超级计算机「深蓝」在六局对决中,以 3.5 比 2.5 击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。

这是人类第一次在智力游戏的最高殿堂输给机器。

那场比赛的最后一局只用了 19 步。卡斯帕罗夫在一个经典开局中走出了罕见的失误,深蓝精准地抓住了机会,迅速将局面推向不可挽回。

终局时,卡斯帕罗夫猛地站起来离开棋桌,脸上写满了震惊和愤怒。他后来公开指控 IBM 在幕后使用了人类棋手协助,拒绝接受这个结果。

那一天,全世界都在讨论同一个问题——在机器面前,人类的智力还有尊严吗?

时间快进到 2016 年 3 月,首尔。

Google DeepMind 的 AlphaGo 以 4 比 1 击败韩国围棋九段李世石。这一次冲击比深蓝更大,因为围棋被视为「人类智慧的最后堡垒」。围棋的可能局面数远超宇宙中的原子总数,专家们此前预测 AI 至少还需要十年才能在围棋上战胜人类顶尖棋手。李世石在第四局下出的那步「神之一手」,以万分之一的概率让 AlphaGo 短暂迷失,赢下了人类仅有的一局。

后来人们意识到,这可能是人类对围棋 AI 的最后一胜

2017 年 5 月,乌镇。AlphaGo 3 比 0 横扫当时世界排名第一的柯洁。柯洁在第二局中盘趴在桌上,赛后说了一句让所有人沉默的话,「去年我觉得它的下法还接近人类,但今天」

「它下得像围棋之神。」

同年,DeepMind 宣布 AlphaGo 退役,转向更「有用」的科学研究领域。

棋盘上的战争,对机器来说已经不值得再打了。

从深蓝到 AlphaGo,这些人机对决构成了一个清晰而悲壮的叙事——机器越来越强,人类节节败退,这些古老的智力游戏似乎正在被 AI 宣判死刑。

但真实的故事,却如棋局般出人意料。

2026 年,国际象棋被 AI 碾压将近 30 年之后,全球最大的国际象棋平台 Chess.com 坐拥2.5 亿注册用户、日活跃用户超过 1000 万、年收入突破 2 亿美元

国际象棋不但没有死,反而处于这个游戏几千年历史中人气的绝对巅峰。

一个被机器彻底「解决」的游戏,怎么反而越来越多人玩了?

天降流量

Chess.com 的 CEO Erik Allebest 最近在一期播客中,回顾了人们重新爱上下棋的故事。

2005 年,他和朋友从一场破产拍卖中以,5.6 万美元买下了 chess.com 这个域名。当时几乎所有投资人都告诉他,这是一个「不可投资的小众爱好」。他在斯坦福商学院的同学们也劝他「去做点正经事」。

没有人相信国际象棋能成为一门大生意。

Erik 也不负众望,没有融到一分钱,只能靠之前卖公司攒的积蓄,和朋友妈妈借的一点钱,两个人开始做产品。2007 年上线,18 个月后开始收会员费,很快就盈利了。

Chess.com 的主业非常简单|图片来源:Chess.com

此后二十年,Chess.com 一直按照「有多少钱就招多少人」的节奏增长,从未再考虑过融资。

有意思的是,这一波 AI 大火前几年的三个小事,把 Erik 的象棋网站彻底盘活了。

第一波是 2020 年。

新冠疫情把所有人锁在了家里,Netflix 的热播剧《后翼弃兵》(The Queen's Gambit)同年上线。一个关于天才女棋手的故事,点燃了全球观众对国际象棋的兴趣,Chess.com 的注册量暴涨。但 Allebest 当时的反应不是兴奋,而是担忧——「这会不会跟疫情期间买跑步机、做酸面包一样,只是一阵热乎?」

第二波更出乎意料。

2023 年,国际象棋在短视频平台上爆发了。TikTok 和 YouTube Shorts 上,出现了大量国际象棋内容创作者。Chess.com 推出了一个叫 Mittens 的 AI 机器人——一只看上去人畜无害的卡通小猫,但棋力恐怖到能碾压绝大多数人类玩家。

Chess 推出的下棋 AI Mittens 小猫「人萌话不多」,但棋艺高超|图片来源:Chess.com

这只猫在社交媒体上引发了病毒式传播,「我被一只猫虐了」成了一个全球性的梗。同年,一场围绕年轻棋手 Hans Niemann 的作弊丑闻登上各大新闻头条,把国际象棋推到了更广泛的公众视野中。

Allebest 描述的一个关键现象是——每一波浪潮退去之后,用户基线都比上一次高得多。

这不是昙花一现的流量脉冲,而是台阶式的增长。2020 年之前的基线,2020 年退潮后的基线,2023 年退潮后的基线,一级比一级高。

为什么每一波流量的暴涨,象棋网站都能留住人?因为国际象棋不只是「被推荐了一下」,而是人们发现它真的好玩。

这引出了一个更根本的问题。

赢棋不是目的,下棋才是

Allebest 在播客中说了一句被广泛引用的话——人们想要获得人类技能,即使机器在这件事上已经远超人类;人们欣赏卓越的人类技艺,即使机器能做得更好。

这句话很好,但还可以再推进一步。

机器下棋的逻辑是纯粹工具性的。

对 Stockfish 或者任何象棋引擎来说,每一步棋都是手段,指向一个目标——赢。它没有「体验」可言。它不会在中盘想出一步妙手时感到兴奋,不会在被对手一招将死时懊恼,不会在复盘时产生「原来如此」的顿悟。

赢了就是赢了,一串数字的变化而已。

但人类下棋完全是另一回事。

一个业余玩家在 Chess.com 上花 10 分钟下一盘快棋,他在乎的根本不是 Stockfish 如何评价他的走法。他在乎的是那种「我看到了一个战术组合,对方没看到」的小小得意,是读秒阶段心跳加速的紧张感,是输了之后点开分析想搞清楚「到底哪一步走错了」的好奇心。

这些东西就是游戏本身的全部意义,跟输赢无关。用一个更简洁的方式说——游戏的奖励,就是玩游戏本身。

而 AI 的存在,恰恰放大了这种纯粹性。

30 多年前 IBM 的深蓝击败象棋大师卡斯帕罗夫|图片来源:Britannica

在深蓝击败卡斯帕罗夫之前,国际象棋世界笼罩着一种英雄主义叙事。谁是世界第一?人类能不能保住尊严?冷战时期美苏之间的棋王争霸赛,甚至被赋予了意识形态的重量。

「赢」这件事,被过度加载了太多意义。

但当 AI 彻底终结了「谁是最强」这个问题之后,一种奇妙的解放发生了。

既然人类永远赢不了机器,那人类之间的对弈就不再是「争夺最强」,而是回到了游戏最原始的状态——我跟你下一盘,就是为了好玩。

胜负焦虑被卸掉之后,纯粹的游戏乐趣反而释放了。

与此同时,AI 在国际象棋生态中扮演的角色,也变得越来越像「基础设施」

Chess.com 正在用 AI 做「口袋里的教练」——分析你最近的对局,告诉你哪些环节可以改进,甚至可以跟 AI 教练对话。以前想提高棋艺,得花钱请人类教练;现在打开手机就有一个随时待命的教学系统。AI 还被用来反作弊——通过分析走法模式来判断,一个玩家是否在用引擎辅助。

甚至 Mittens Bot 这样的 AI 产品,本身就成了吸引新用户的「内容」。

AI 没有杀死国际象棋,它变成了让更多人爱上国际象棋的工具。

围棋,沉默的镜子

可惜的是,同样的故事并,没有在围棋世界重演。

AlphaGo 击败李世石三年后,李世石宣布退役。

他说 AI 带来的范式转变让围棋的「艺术」走到了尽头,他再也无法从中找到乐趣。围棋界积累了两千多年的「定式」,那些被一代代棋手视为真理的标准下法,被 AI 证明不过是固化的偏见。曾经被认为「粗鲁」而禁止教给孩子的「三三侵入」,在 AlphaGo 毫不犹豫地使用后,迅速成为职业棋手的标准操作。

更深层的变化发生在职业围棋的文化层面。

AI 出现之前,职业棋手风格鲜明,棋迷光看棋谱就能辨认是谁在下,围棋因此被视为一种艺术。AI 出现之后,所有人都在背 AI 的招法,比拼谁的「AI 吻合度」更高。围棋解说中的故事消失了,取而代之的是胜率曲线和吻合度数据。

10 年前谷歌的 AlphaGo 击败当时棋坛第一的韩国国手李世石,几乎打断了围棋的「脊梁」|图片来源:Google

韩国围棋记者安成文说过一句令人唏嘘的话——「英雄人物不再被创造出来,我们听到的只是谁排在第几。」

同样被 AI 碾压,国际象棋越来越火,围棋却在职业层面经历了一场「意义的塌缩」。

根本原因不在于围棋本身的复杂度差异,而在于社区结构。

国际象棋在西方世界本来就是一个大众游戏——公园里老人下棋、学校社团、酒吧速棋,底盘是几亿「就是喜欢下」的业余玩家。AI 再强,也影响不到这个群体的动机。

围棋在东亚的定位完全不同,它是「琴棋书画」的一部分,是精英修养和教育工具。中国小孩学围棋,往往跟学钢琴一个逻辑——家长驱动、考级升段、功利目的先行。

当一个游戏的用户主要是「为结果而来」的时候,AI 摧毁了结果的意义,游戏就失去了支撑。

柯洁和战鹰在 B 站的走红,确实为围棋带来了流量。但诚实地说,观众更多是在看棋手的人格魅力和「抽象」互动,而不是在看围棋本身。

这是「棋手的网红化」,不是「围棋的大众化」

Chess.com 上每天有上千万盘对局在发生,那是真实的「人们在下棋」;围棋直播间里的弹幕狂欢,更接近一种娱乐消费。

这篇稿子并非要捧国际象棋,拉踩围棋,而是通过 Chess.com 的成功,看到一些根本性的问题。

在 AI 将要碾压越来越多人类技能的时代,一个值得反复思考的问题是——我们做一件事的动机,到底是为了赢,还是为了玩?

那些「过程本身就是奖励」的事情,下棋、弹琴、写作、画画、跑步、做饭,也许不会因为 AI 更强而消亡,反而会因为「赢」的压力被卸掉而变得更纯粹。

而那些我们原本就只是「为了结果」在做的事,AI 确实会拿走它们,从某种意义上,AI 也应该拿走它们。

国际象棋在 AI 时代的繁荣告诉我们,人类并不会因为机器更强就停止做一件事。

真正决定一件事能否存活的,从来不是「谁做得更好」,而是「人类做这件事时,到底在享受什么」。

本文来自微信公众号“极客公园”(ID:geekpark),作者:Techno 之王,编辑:靖宇

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相關問答

Q根据文章,为什么在AI彻底超越人类棋力后,国际象棋反而越来越受欢迎?

A因为当人类无法在‘赢’的层面上与AI竞争后,人类之间的对弈回归了游戏最原始的状态——纯粹为了好玩。胜负焦虑被卸掉,纯粹的游戏乐趣得以释放。同时,AI变成了象棋生态中的基础设施,例如作为‘口袋里的教练’和反作弊工具,甚至像Mittens Bot这样的AI产品本身也成了吸引新用户的‘内容’,帮助更多人爱上国际象棋。

Q文章提到国际象棋和围棋在AI碾压后的发展走向不同,根本原因是什么?

A根本原因在于两者的社区结构不同。国际象棋在西方是一个大众游戏,拥有庞大的业余爱好者基础,他们下棋的动机是享受过程本身。而围棋在东亚的定位更偏向精英教育和功利性考级,其用户群体更多是‘为结果而来’。当AI摧毁了结果的意义(如定式和胜负的权威性),以结果为导向的围棋生态就失去了支撑。

Q文章认为人类下棋和机器下棋的根本区别是什么?

A机器下棋是纯粹工具性的,每一步棋都是为了实现‘赢’这个单一目标,它没有情感、兴奋、懊恼或顿悟等体验。而人类下棋的乐趣在于过程本身,包括战术组合带来的小得意、读秒时的紧张感、复盘时的好奇心等。游戏的奖励就是玩游戏本身,这与输赢无关。

QChess.com 的CEO Erik Allebest认为,国际象棋经过几波流量浪潮后,用户基线能持续抬高的关键是什么?

A关键原因在于,国际象棋不仅是‘被推荐了一下’,而是人们发现它真的好玩。每一波流量(如疫情和《后翼弃兵》热播、短视频内容爆发、Mittens Bot和作弊丑闻等)退去后,都有大量用户被游戏本身的乐趣所吸引并留存下来,使得用户基线台阶式地一级比一级高。

Q文章最后提出了一个在AI时代值得反复思考的根本问题是什么?它对未来有什么启示?

A根本问题是:我们做一件事的动机,到底是为了赢,还是为了玩?启示在于:那些‘过程本身就是奖励’的事情(如下棋、弹琴、写作等),会因为‘赢’的压力被卸掉而变得更纯粹,不会因AI更强而消亡。而那些我们原本就只是‘为了结果’在做的事,则可能被AI取代。真正决定一件事能否存活的,是人类在做这件事时所享受的东西,而不是谁做得更好。

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