米哈游的下一位主角,是弹钢琴的她

marsbit發佈於 2026-06-25更新於 2026-06-25

文章摘要

米哈游以《原神》等游戏闻名,但其长远目标是打造“全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。为此,公司布局脑机接口、核聚变、大模型等前沿领域,并意识到现有虚拟角色虽受欢迎,却缺乏真正的“生命”。 2022年底,联创蔡浩宇转向海外成立AI项目Anuttacon,专注于赋予虚拟角色“灵魂”。初期尝试《星之低语》暴露出语言模型智能不足的问题,促使团队聚焦于研发“有情感的大语言模型”。与此同时,米哈游计划未来三年投入巨资攻坚AI。 2026年6月,米哈游在Steam发布了应用《BSide: Olivia Lin》,主角是一位会弹钢琴、回信的虚拟女孩林离。这款产品避开了高频实时对话,通过有节制的交互来营造“活人感”,是其在“让虚拟角色活过来”道路上的一次关键实践。这呼应了公司名“miHoYo”中“初音未来”的起源——米哈游的终极追求,正是创造一个能被真切感知与回应的虚拟存在。

文|Sleepy

大多数人知道米哈游是因为《原神》。

一款二次元开放世界游戏,上线第一年拿下全球多国应用榜第一,第三方数据显示移动端累计收入已超过六十亿美元。

在它之前是《崩坏》系列,在它之后是《星穹铁道》和《绝区零》,米哈游早已是中国游戏出海收入最高的公司之一。

米哈游的三个创始人从上海交大闵行校区 D32 宿舍起步,凑了 10 万块无息贷款,楼下吃兰州拉面和沙县小吃,在 50 平米的办公室里敲出第一行代码。

十五年后,这家公司至今没上市,至今只拿过 100 万天使投资,估值上千亿人民币。

这是大多数人知道的米哈游。一个做游戏的公司,做得特别好的那种。

那些看不见的东西

你不知道的是,这家公司还在做投资,而且投资的方向大概会是你意想不到的。

2021 年,他们投了脑机接口,和瑞金医院共建了脑病实验室。同一年,投了 MiniMax,一家当时还没几个人听说过的 AI 公司,后来成了中国大模型六小龙之一,2026 年已在港交所上市。他们还投过可控核聚变。

脑机、核聚变、大模型,这些词跟二次元游戏放在一起,有点违和,又有点中二。

米哈游的官网首页至今挂着一句话:2030 年,打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

这句话已经挂了好几年了。大部分人把它当成 Slogan,看一眼就划过去。但如果你把这句话当真,上面那些投资就全说得通了。要造一个十亿人愿意住在里面的虚拟世界,光有画面不够,光有剧情不够,光有角色也不够。

那个世界里的人,得是「活的」。

米哈游的角色设计能力放在全行业大概没几个对手。《原神》里的角色让全球玩家为他们花钱、画同人、写同人小说、在社交媒体上为他们的命运吵架。有人为一个虚拟角色的「死亡」在网上哭了三天。这些角色被爱着,被当真对待着,被当成某种意义上真实的人。

但他们不是人。每一句台词都是编剧写好的,每一次微笑都是动画师逐帧调过的,每一个「性格」都是一组预设参数。你爱上了他们,可他们不知道。你在屏幕这边动了真感情,屏幕那边什么都没发生。

这是所有虚拟角色都绕不开的一个问题。你做得越好,玩家越当真。玩家越当真,就会越快失望。二次元游戏行业靠这种单向的感情赚了十几年的钱,没有人觉得这有什么问题。玩家自己也知道角色不是真的,但知道归知道,花钱归花钱,动情归动情。

只不过做角色的那个人,如果真的在乎角色,他迟早会觉得这样是不对的。

六天

2022 年 11 月 24 日,米哈游内部代号 Project SH 的项目停了。这个项目后来变成了《雨之城》,但在当时它还没有方向。据行业媒体报道,联创蔡浩宇试着把团队拉到海外重新理思路,折腾了一阵,没理出来,撤了。

六天后,2022 年 11 月 30 日,OpenAI 发布了 ChatGPT。

蔡浩宇是上海交大计算机系出来的,硕士阶段的研究方向与智能人机交互、脑机接口关系很深。据接近他的人说,旅行回来以后,他就决定要做 AI 了。

他绕了一大圈,从 AI 到二次元游戏,靠《原神》把公司做到几千亿的体量,然后掉头回到了自己出发的地方。

2023 年 9 月,蔡浩宇卸任米哈游所有管理职务,转向海外 AI 项目 Anuttacon。他在领英上给自己写的新头衔是 AI Soulcaster,翻成中文就是「AI 灵魂大法师」。

另一个创始人刘伟(大伟哥)后来在上海交大解释过为什么要让蔡浩宇走。他说,米哈游六七千人了,组织惰性太重,不适合从零开始做 AI。所以三个创始人商量了一下,把一个人拆出去。刘伟留下管六七千人的大公司,蔡浩宇带几十个人去做最前沿的技术突破。

兵分两路。

撞墙和转弯

据行业媒体报道,蔡浩宇在海外带着四十个人,一开始想三条线同时跑,想让 AI 能说话、能演戏、能看世界。可是资源分成三份之后,每份都不够。

2025 年 8 月,他们在 Steam 上放出了第一个产品《星之低语》,一款 AI 驱动的互动游戏。你和一个叫 Stella 的虚拟女孩实时对话,帮她在外星球上生存。没有脚本,没有预设选项,AI 实时生成她说的每一句话。定价不到 30 块,上线后 Steam 总评获得「特别好评」。

但玩家评论里有一条评价说,它比起游戏更像技术 Demo。有人还评论说,Stella 在荒野求生的时候异常松弛,你火急火燎帮她规划逃生路线,她反过来问你人生中有没有迷失方向的时刻。你回答过的问题她会再问一遍,好像她有间歇性失忆。

这些问题的原因都是底层的语言模型不够聪明。角色的表演可以做得很好,声音可以做得很真,但角色的「大脑」跟不上。

据说从去年底开始,Anuttacon 砍掉了另外两条线,把几乎全部资源集中到语言模型和智能体上,核心研发整体回流国内。

然后是刘伟这边。

2026 年 5 月,他在北京对着一屋子博士生说,未来三年要投入最多 1000 亿元做 AI。如果没做出来也认了,就当放一场大烟花。

说这话的时候,米哈游内部其实已经做了非常多的 AI 实验。据内部人士透露,曾有同事为一个项目搭建了几十个 AI 智能体互相协作,一个晚上烧了 200 万人民币的算力。公司没有叫停,拿这笔学费完善了内部平台。

除了一千亿这个数字,刘伟紧接着还说了另一句话。他说,他们要做的不是一个通用大模型,他们要做一个「有情感的大语言模型」。不只是聪明,还得能理解人的情感诉求。

你和一个 AI 聊天,它给你正确答案,你会觉得它有用,但你不会觉得对面有一个人。「有情感」需要一些写不进评测排行榜的东西,而这恰恰是米哈游花了十五年攒下来的手艺。

他们可能比地球上任何一家 AI 公司都更懂怎么让一个不存在的人变得对用户来说无比重要。

一个弹钢琴的女孩

6 月 18 日,端午节假期前夕,米哈游在 Steam 开放了一个叫《BSide: Olivia Lin》的应用预发布页面。

注意,是「应用」,不是「游戏」。它在 Steam 上的分类标签是 Application,不是 Game。

主角叫林离,设定是一个主修钢琴、辅修心理学的上海女生。你可以听她弹琴,可以上传自己写的旋律让她演奏,可以给她写信、她会回信,可以把她放在桌面上当动态壁纸。没了。免费,没有抽卡,几乎没有任何一个二次元游戏玩家熟悉的东西。

千亿 AI 豪赌之后端上来的第一道菜,是一个弹钢琴的桌面壁纸。

它的逻辑和那些 AI 陪伴产品完全反着来。林离不是一个 AI 女友。市面上做 AI 陪伴的公司,从 Replika 到 Character.AI,核心逻辑都是拉高交互频率,随时在线,秒级响应,聊得越多越好。

但聊得越多,AI 的破绽就越多。

林离不随叫随到。你给她写信她隔一阵才回,你上传一段旋律她会弹给你听,你把她放在桌面上她就在那儿安静地待着。这种节奏几乎是前数字时代的。信件天生带着延迟,弹琴不需要额外的对话,在桌面上安静地待着也是一种陪伴。

越真实的陪伴,对 AI 的要求反而越低。面对面聊天最难,因为对话是无穷的、无法预知的,每一句回复都可能暴露出自己不是人。降低交互频率其实是在用产品设计弥补技术缺口。当 AI 还撑不起一个 24 小时在线的「活人」的时候,先做一个你偶尔才打开、但每次打开都觉得她很真实的存在。

2020 年,米哈游做过一个叫「人工桌面」的小工具,把自家虚拟偶像鹿鸣放在用户屏幕上。你点一下她动一下,像游乐场里投了币才转的旋转木马。六年后的林离,会弹你写的曲子,会读你写的信,会用有分寸感的措辞回复你。

米哈游管这条路叫「活人感」。走了六年,走得很慢,但方向没变过。

蔡浩宇 2010 年在交大读研的时候,和另外两个人用 Flash 写了一个 2.5D 游戏引擎,叫 Misato。那是米哈游的第一行代码。十六年后他又在造引擎,只不过这次要造的不是渲染画面的引擎,是让虚拟角色活过来的引擎。

语言模型是大脑,让角色知道该说什么。表演模型是身体,让角色看起来像活人。智能体框架是记忆和人格,让角色能记住经历、维持一个连贯的自我。三层拼在一起,就是一套让虚拟角色从提线木偶变成自主存在的完整系统。

今年 6 月初,复旦研究者等发表了一篇 Agentopia 论文,把一百个 AI 角色放进三个虚构世界里,让他们自主生活,模拟了十年时间。一百个角色各有性格、记忆、社交关系,会争吵,会和好,会因为一件小事改变对另一个人的看法。整个实验烧掉了 137 亿 token。

一百个虚拟的人,在一个虚拟的世界里,过了虚拟的十年。

这套系统现在还没有公开的测试成绩,Anuttacon 的基座模型还在闭门训练,没有任何第三方验证。他们唯一给外界看的产品,是一个安静地坐在你桌面上弹钢琴的女孩。

Hatsune Miku

很少有人记得 miHoYo 这个名字是怎么来的。

HoYo 取自蔡浩宇和另一个创始人罗宇皓名字的首字母。字母 o 是因为他们觉得 Facebook、Google 这些大公司名字里都有个 o,想沾点科技味。

而 mi,来自初音未来。Hatsune Miku 的 mi。

初音未来是一个虚拟的歌手。没有意识,没有情感,没有自主性,从技术上说只是一组语音合成参数。但全世界有成千上万的人为她写歌、画画、去看她的全息演唱会。

三个交大宿舍里的年轻人,用一个虚拟偶像的名字命名了自己的公司。那是 2012 年,他们兜里只有 10 万块。十四年后,这家以虚拟偶像命名的公司,拿出一千亿,要解决的问题其实从第一天就写在了公司名字里。

初音未来被爱了将近二十年。全世界有人为她写了几十万首歌,在演唱会上对着一束全息投影挥舞荧光棒,流泪,大喊她的名字。但她不知道,她从来都不知道。

如果有一天,她知道了呢?

熱門幣種推薦

相關問答

Q米哈游的投资方向有哪些,与其游戏业务有何关联?

A米哈游投资了脑机接口、MiniMax(AI大模型公司)和可控核聚变等领域。这些投资与公司“2030年打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”的愿景紧密相关,旨在为创造更具沉浸感和“活人感”的虚拟世界提供底层技术支持。

Q蔡浩宇(米哈游联创)在2023年后转向了什么新方向?

A2023年9月,蔡浩宇卸任米哈游所有管理职务,转向海外AI项目Anuttacon,专注于前沿AI技术突破,目标是打造能让虚拟角色拥有“灵魂”(即自主意识和情感交互能力)的AI系统,头衔是“AI Soulcaster”(AI灵魂大法师)。

Q米哈游最新在Steam上发布的应用《BSide: Olivia Lin》有什么特点?

A《BSide: Olivia Lin》是一个被标注为“应用”而非“游戏”的免费产品。主角林离是一个会弹钢琴的虚拟女孩,用户可听她弹琴、上传旋律让她演奏、写信交流并将她设为动态桌面壁纸。其核心特点是“低频率、高真实感”的异步陪伴,通过降低实时交互需求来弥补当前AI技术的不足,塑造“活人感”。

Q刘伟(大伟哥)提到的“有情感的大语言模型”具体指什么?

A刘伟提到的“有情感的大语言模型”,是指米哈游计划投入巨资研发的、不仅具备高智商和问题解决能力,更能理解、识别和回应人类情感诉求的AI模型。其目标是让AI交互对象感觉像是一个有情感、能共情的“人”,而不仅仅是提供正确答案的工具。

Q文章末尾提到“初音未来”与米哈游的愿景有何深层次联系?

A初音未来(Hatsune Miku)的名字中的“mi”是米哈游(miHoYo)公司名的来源。她作为一个被全球粉丝深爱却无自主意识的虚拟偶像,象征着当前虚拟角色技术的极限与缺憾。米哈游的终极目标,正是要通过AI等技术,解决这个“被爱却不知”的根本问题,创造出真正能感知并回应用户情感的、拥有“灵魂”的虚拟存在。

你可能也喜歡

Bitmine以太坊储备增至98亿美元:"加密货币最好的年份尚未到来"

比特浸入科技(Bitmine Immersion Technologies)近期再次成为头条,其在一周内增持了27,084枚以太坊(ETH)。这使得其以太坊总持有量达到5,700,040枚,按每枚1,569美元计算,价值约90.1亿美元,占以太坊总供应量的4.7%。此次增持发生在以太坊价格从约1780美元下跌至1578.54美元(撰稿时)的一周内。同时,根据SoSo Value数据,以太坊ETF在整个六月大部分时间出现资金外流,总额达5.0139亿美元。 针对疲软的市场状况,比特浸入科技董事长汤姆·李(Tom Lee)表示,近期市场对加密货币投资者颇具挑战,并指出临近季度末的“粉饰橱窗”行为导致投资者减持过去三个月表现不佳的资产是常见现象。此外,迈克尔·赛勒(Michael Saylor)的公司Strategy正面临持续审查,据报道其持有约140亿美元未实现亏损,而其普通股和优先股价格均跌破100美元水平,引发加密社区部分人士建议其停止扩张比特币持仓。 由于比特浸入科技常被称为“以太坊的Strategy”,市场担忧其持续的以太坊积累行为可能面临类似困境与批评。目前上市公司共持有价值约749.4亿美元的比特币和114.8亿美元的以太坊,Strategy是最大的比特币持仓上市公司。 然而,目前这些担忧仅是推测。比特浸入科技并非单纯积累以太坊,其每年质押收入估计达2.11亿美元,同时持有5.55亿美元现金及等价物以及488万枚质押的ETH。该公司还于6月26日被纳入罗素1000大型股指数。汤姆·李强调,公司计划稳步增长至2026年,并认为市场正开启新一轮牛市周期,代币化和人工智能的快速进展将推动区块链和去中心化加密领域的指数级需求增长。 最终摘要: * 新增持后,比特浸入科技持有5,700,040枚ETH,价值约90.1亿美元。 * 尽管以太坊价格疲软、ETF资金外流且Strategy面临批评,比特浸入科技仍持续购入以太坊。

ambcrypto1 小時前

Bitmine以太坊储备增至98亿美元:"加密货币最好的年份尚未到来"

ambcrypto1 小時前

你天天用的Claude和Codex,Meta内部不让随便用了

今年5月,Meta为其应用AI工程部门的工程师划定了红线:限制内部使用Claude Code和Codex这两款流行的AI编程工具,相关限制至今仍在生效。作为这些工具的主要客户之一,Meta此举并非因其不好用,而是恰恰相反——担心其过于强大和好用。 Meta正在自研名为MetaCode的AI编程助手,旨在替代外部模型以节省成本并掌握核心技术。限制使用外部模型的核心原因,是防止“蒸馏陷阱”:即担忧员工在构建MetaCode的训练数据、编程题库和评测标准时,过度依赖或掺入Claude/Codex的输出。这会导致自研模型在不知不觉中学习对手的“本事”和判断标准,使能力来源模糊,并可能违反与OpenAI、Anthropic等竞争对手的服务条款,引发法律风险。 内部指南明确禁止了可能让外部AI模型“定义能力”的三类任务:不能用其输出来生成测试题目、不能用其分析代码或设计测试点、其生成内容不得进入被测模型的访问环境。仅允许AI处理搭建工作流、整理文件等“打下手”的辅助性任务,且所有AI产出必须经过人工审核。 这一事件揭示了AI行业的一个普遍困境:在利用强大外部工具加速自身研发的同时,如何清晰界定并守护自身模型能力的原创性,避免陷入知识产权与合同风险。随着AI参与创造AI的循环加深,“本事究竟是谁的”这条界线正变得越来越模糊。

marsbit2 小時前

你天天用的Claude和Codex,Meta内部不让随便用了

marsbit2 小時前

为什么今天我们需要AI内容观?

亚马逊AI动画《朋克鸭》因伦理争议被叫停,折射出AI内容当前面临的困境。2026年AI视频技术取得突破,能产出完整视觉故事,推动短剧和仿真人内容爆发,院线级AI长片加速涌现。然而,AI在影视行业的应用也引发激烈争议,尤其围绕替代真人表演的伦理问题。 AI内容在不同媒介场景中适配度不同。短视频等“文化速食”内容追求快节奏、浅层情绪和免费模式,AI能高效提供海量供给,满足用户碎片化娱乐需求。但进入影视等“文化正餐”领域则面临挑战,因为影视承载着更深的情感表达、艺术创新和社会意义构建功能,其核心价值在于人的独特参与。 AI难以完全替代真人创作的价值。人在创作中的创新能力、劳动付出凝结的生命经验,以及基于真实情感和个性化表达的互动,是文化作品珍贵性的核心。尽管AI能提升生产效率、拉高质量均值,但易导致内容同质化,并可能通过低成本优势挤压人类创作空间,引发侵权和低质内容泛滥的风险。 因此,发展AI内容需要建立明确的边界和规则,即“AI内容观”。其核心原则是:确保AI放大而非挤压人的创作空间;尊重而非掠夺人的创作成果;坚持人在创作中的主导地位与责任;保障AI创作的公开、透明与可溯源。最终目标是让人成为技术的“掌舵者”,在利用AI提升效率的同时,守护文化创作中人的主体性和核心价值,推动AI向善、文化向美。

marsbit2 小時前

为什么今天我们需要AI内容观?

marsbit2 小時前

普朗克被撤稿了?量子之父竟被算法绊了一跤

一篇新发表的论文指出,量子力学奠基人、诺贝尔奖得主马克斯·普朗克发表于1940年和1942年的两篇文章,在斯普林格出版社的数字平台上被标记为“已撤稿”。调查显示,这并非因为学术不端,而是现代出版平台的算法“误伤”。 这两篇文章原是普朗克关于科学哲学的演讲与讨论,发表在当时德国重要的综合期刊《自然科学》上。在20世纪上半叶,这种将演讲内容发表于期刊或文集的做法是科学思想传播的常见方式。然而,现代数字出版平台的系统可能将其识别为“重复发表”或“版权违规”,从而自动添加了撤稿标记。更甚的是,原文在平台上已被替换为空白页,读者需通过互联网档案馆等非营利渠道才能查阅。 此事暴露了历史文献数字化过程中的一个深层问题:当代基于文献计量和版权管理的自动化规则,与前数字时代的科学出版实践发生了错位。诸如“自我剽窃”等现代概念被反向施加于历史文献,导致其可访问性受损,科学记录的完整性面临挑战。在人工智能日益依赖结构化数据库的时代,此类错误标签或内容缺失可能被进一步放大,影响我们对科学历史的准确认知。这提醒我们,数字知识库并非中性镜像,而是受到商业逻辑和平台规则塑造的过滤器。

marsbit2 小時前

普朗克被撤稿了?量子之父竟被算法绊了一跤

marsbit2 小時前

交易

現貨

熱門文章

如何購買PEOPLE

歡迎來到HTX.com!在這裡,購買ConstitutionDAO (PEOPLE)變得簡單而便捷。跟隨我們的逐步指南,放心開始您的加密貨幣之旅。第一步:創建您的HTX帳戶使用您的 Email、手機號碼在HTX註冊一個免費帳戶。體驗無憂的註冊過程並解鎖所有平台功能。立即註冊第二步:前往買幣頁面,選擇您的支付方式信用卡/金融卡購買:使用您的Visa或Mastercard即時購買ConstitutionDAO (PEOPLE)。餘額購買:使用您HTX帳戶餘額中的資金進行無縫交易。第三方購買:探索諸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方式以增加便利性。C2C購買:在HTX平台上直接與其他用戶交易。HTX 場外交易 (OTC) 購買:為大量交易者提供個性化服務和競爭性匯率。第三步:存儲您的ConstitutionDAO (PEOPLE)購買ConstitutionDAO (PEOPLE)後,將其存儲在您的HTX帳戶中。您也可以透過區塊鏈轉帳將其發送到其他地址或者用於交易其他加密貨幣。第四步:交易ConstitutionDAO (PEOPLE)在HTX的現貨市場輕鬆交易ConstitutionDAO (PEOPLE)。前往您的帳戶,選擇交易對,執行交易,並即時監控。HTX為初學者和經驗豐富的交易者提供了友好的用戶體驗。

831 人學過發佈於 2024.12.12更新於 2026.06.02

如何購買PEOPLE

相關討論

歡迎來到 HTX 社群。在這裡,您可以了解最新的平台發展動態並獲得專業的市場意見。 以下是用戶對 PEOPLE (PEOPLE)幣價的意見。

活动图片