三幕式打法之死:AI让企业软件创业进入「速通时代」

marsbit发布于2026-06-02更新于2026-06-02

文章摘要

本文探讨了AI时代下企业软件创业模式的变革。传统的“三幕式打法”正在失效,该模式要求公司先通过单一功能切入细分市场达到数千万美元ARR,再扩展为产品套件冲击上亿美元收入,最终成为新平台。然而,AI大幅降低了软件开发成本,产品落地周期急剧缩短,创业公司不再需要多年的渐进式发展。 近期如Cursor、Clay等公司,在极短时间内就从零逼近或突破1亿美元ARR,证明了市场竞争节奏已被改写。文章核心观点是,在快速变化的市场中,依赖“安全切口”可能变得保守。新一代软件公司需要从一开始就具备重构整个工作流甚至替代既有平台的野心,而非逐步扩张。这意味着软件创业正从渐进主义转向全盘押注,创始人应追求“不合常理”的宏大愿景,直接瞄准更广阔的市场版图。

编者按:过去,企业软件创业常有一套清晰路径:先找到一个足够小、但有增长空间的切入口,用单点产品做到数千万美元 ARR(小众功能切入市场);再围绕同一买方扩展产品套件,冲击上亿美元收入(扩展成产品套件);最终在用户和数据积累足够后,成为新的平台(重塑底层平台)。

但在 AI 时代,这套「三幕式打法」正在失效。随着软件开发成本快速下降,产品从构想到落地的周期被大幅压缩,创业公司不再需要花三五年时间证明一个细分市场,再慢慢扩展边界。Cursor、Clay、Harvey 等公司在短时间内从零逼近甚至突破 1 亿美元 ARR,已经说明企业软件的竞争节奏被重新改写。

本文的核心判断是:在快速变化的市场中,依赖「安全切口」可能反而变得保守。新一代软件公司需要的不只是找到 wedge,而是一开始就具备重构整个工作流、甚至替代既有平台的野心。所谓「三幕剧」之死,本质上是软件创业从渐进扩张转向全盘押注的开始。

以下为原文:

过去,打造一家企业软件公司曾有一套相当清晰的打法。

第一幕:切入口,也就是拆分

先从某个被现有解决方案服务不足的功能或市场细分领域切入。在平台迁移期,你会从既有平台中挑出一个功能,在新范式下把它做到好上 10 倍,并以此作为进入市场的切口。

这个细分市场必须足够大,能让公司快速做到数千万美元 ARR(年度经常性收入),但又不能大到立刻引来毁灭性的竞争。Statsig 最初切入的是产品实验;Rippling 最初做的是员工入职和离职流程的编排工具,诸如此类。

大多数创业公司会花 3 到 5 年时间打磨初始产品,组建早期 GTM(市场进入)团队,然后一路扩张到 1000 万至 5000 万美元 ARR,之后才进入第二幕。

第二幕:产品套件

第二幕的核心,是推出相邻产品,让公司有能力突破 1 亿美元 ARR。此时,你不再只做一个单点产品,而是开始构建一整套产品组合。

Statsig 最初做产品实验,后来增加了功能开关、会话回放、产品分析等能力。Rippling 最初从薪资和 HR 工作流,也就是员工入职、离职流程切入,随后又补齐了一系列 HR、福利、招聘相关产品,围绕同一个买方完善整体方案。

对能够走到这一步的公司来说,这通常还需要另外 3 到 5 年的现实时间。当第一个产品增长到 5000 万美元 ARR 时,公司开始交叉销售第二、第三个产品。到 1 亿美元 ARR 时,也许后面两个产品分别做到 1000 万美元和 100 万美元 ARR。正是这种产品套件打法,打开了通往 2 亿、5 亿美元乃至更高 ARR 的可能性。

第三幕:平台

最终阶段是重新捆绑。随着公司积累足够的体量和用户参与度,你最终会获得资格,去替换掉自己底层所依附的平台。这也是所有「互动系统」(Systems of Engagement)试图商品化其底层「记录系统」(Systems of Record)的基本逻辑。理论上,这正是公司扩张到 50 亿美元以上、且收入持久、黏性极强的路径。

速通这套打法

我担心,这种三幕式打法已经死了。我认为世界变化得太快了。

三幕式路径隐含依赖一定的日历时间,尤其是在创业早期。创始人能做的事情有限:一开始要专注于寻找产品市场匹配,随后搭建早期 GTM 动作,再往后扩张 GTM。之所以过去不会在做到 1000 万至 5000 万美元 ARR 之前启动第二幕,是因为公司仍然把全部精力押在第一幕上。

过去几年里,已有一批公司从接近 0 增长到 1 亿美元 ARR,例如 Cursor、Cognition、Clay、Harvey、Sierra、Baseten、Fireworks、Lovable 等。这本身就是世界已经发生变化的证据。

现在已经没有时间再对一步一步的战略过于精雕细琢了。随着软件工程成本急剧下降,完成第一幕和第二幕所需的时间也趋近于零。我认为理性的做法,是从一开始就计划快速把所有东西都做出来。

野心

这也深刻改变了我看待早期投资的方式。过去,我会寻找一个有保护性的切入口,也就是一个能让公司安全做到 1000 万至 5000 万美元 ARR 的港湾。现在,所谓切入口反而显得太小打小闹。我发现自己更希望创业者直接跳进深水区。

比如,我还记得在种子轮阶段见到 Anysphere,也就是 Cursor。当时,他们的计划似乎就是直接替代 VS Code,因为他们认为 VS Code 对 AI 编程来说限制太多。那时我觉得这太疯狂了——VS Code 当时非常受欢迎。经历多年 IDE 碎片化之后,VS Code 终于赢了。为什么一家种子阶段公司要上来就直接替代 VS Code?更合理的路径似乎应该是先做一个插件,然后再逐步赢得替代它的资格。

顺便说一句,我当时错了。现在看来,替代 VS Code 甚至都显得不够有野心。为什么要止步于此?

随着编写软件的成本趋近于零,我发现自己越来越看重野心,胜过其他一切。不是一般的野心,而是不合常理、毫不松懈的野心。

我认为,三幕式打法已经结束了。在一个快速变化的时期,依赖某个切入口太过胆怯。如果你真的要做,那大概就应该一开始奔着整个版图去。

相关问答

Q文章的核心观点是什么?

A文章的核心观点是,在AI时代,企业软件创业过去依赖的『三幕式打法』(小众功能切入→扩展产品套件→成为新平台)已经失效。随着软件开发成本急剧下降,产品落地周期被大幅压缩,创业公司不再需要漫长的渐进式扩张。新一代软件公司需要从一开始就具备重构整个工作流甚至替代既有平台的野心,进入一个『速通时代』。

Q文章提到的“三幕式打法”具体是哪三幕?

A1. 第一幕(切入口):从现有平台中拆分出一个功能或细分市场,将其做到极致(好上10倍),作为进入市场的楔子,目标达到数千万美元ARR。 2. 第二幕(产品套件):围绕同一个买方,推出相邻产品,构建完整的产品组合,以突破1亿美元ARR。 3. 第三幕(平台):在积累足够体量和用户后,替换掉底层所依附的既有平台,成为新的平台型公司,目标是数十亿甚至更高ARR的持久收入。

Q为什么AI时代“三幕式打法”会失效?

A主要原因是:软件开发成本快速下降,产品从构想到落地的周期被大幅压缩。这使得创业公司无需像过去一样,花费三到五年的时间打磨单点产品和证明细分市场,再逐步扩展。文章列举了Cursor、Clay、Harvey等公司在短时间内从零逼近或突破1亿美元ARR的例子,证明市场节奏已被AI彻底改变。因此,按部就班的“安全切口”策略反而变得保守和低效。

Q在AI时代,作者认为投资者和创业者应该如何转变观念?

A对于投资者,作者认为应该改变过去寻找“有保护性切入口”的策略,转而更看重创业者的宏大野心。他们应寻找那些敢于“直接跳进深水区”、从一开始就计划重构整个工作流或替代现有平台的创业者。对于创业者,作者建议不应再执着于寻找一个安全的楔子,而是要具备“不合常理、毫不松懈的野心”,从创业初期就瞄准整个市场版图,快速推出完整的产品方案。

Q作者以Cursor为例想说明什么观点?

A作者以自己早期投资Cursor(当时叫Anysphere)时的判断失误为例,说明了观念转变的必要性。起初,作者认为Cursor在种子轮就计划直接替代当时极受欢迎的VS Code是“疯狂”之举,更合理的路径应该是先做插件再逐步替代。但事实证明他错了,Cursor的成功表明,在AI时代,这种颠覆性的野心不仅是可行的,甚至还不够。作者借此强调,在新的竞争环境下,最大胆、最具颠覆性的愿景可能才是正确的起点。

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