开发者亲述:我在Base上浪费了三年时间

marsbit发布于2026-01-13更新于2026-01-13

文章摘要

开发者@weretuna以亲身经历控诉Base生态长达三年的虚假承诺。他和团队基于Base开发了十余款产品,包括爆款链游@infecteddotfun,却未获得任何官方支持——没有转发、没有回复、甚至没有群聊接入。他指出Base实际只优先支持其投资的项目(如Farcaster和Zora),而非如其宣传的“支持所有建设者”。在意识到Base选择性扶持策略后,团队迁移至Solana,并在六个月内打造出收入400万美元的爆款游戏@addicteddotfun。他呼吁开发者应选择用户和流动性集中的平台,直言“开发者应该去相信你的地方,而不是浪费时间的地方”。

原文标题:Base Stole 3 Years of My Life

原文作者:@weretuna

原文编译:Peggy,BlockBeats

编者按:Base 曾用「Build on Base. We will support you.」,吸引无数开发者,但承诺与现实之间往往隔着一层沉默。

本文作者 @weretuna 是 @pndmdotorg 的联合创始人,这家工作室专注于在 Solana 上打造病毒式传播的 Ponzi 风格链游。本文以团队三年的亲历为线索,讲述他们从投入、等待到失望,再到迁移 Solana 后迅速起量的转折:决定生态成败的,从来不是口号,而是谁愿意为应用提供真正的资源与关注。对于所有还在「等支持」的建设者,这是一篇现实提醒。

以下为原文:

「在 Base 上 Build。我们会支持你。」

这就是他们当初的承诺。我们相信了整整三年。这三年里,我们上线了 10 多个产品:游戏、AI 智能体、预测市场、zkTLS 相关产品。我们几乎把全部人生都投入在 Base 上开发。

结果我们得到了什么?

什么都没有。没有一次转发。没有一句回复。甚至连一个群聊都没有。

去年,我们做了 @infecteddotfun——Base 上最出圈、传播最爆的游戏。我们把一个全新的账号在一个月内做到了 5 万粉丝。它在各个平台疯狂刷屏,大家讨论得停不下来。

但 Base 连我们的上线推文都没转发。

那一刻,我终于彻底明白了:哪里出了问题。

而且问题很严重。

为什么我们会相信

当我第一次发现 Base 的时候,它几乎是「毫无悬念」的选择。那时候,L2 的碎片化简直是一团乱麻。做产品本来就够难了,选在哪条链上做更难。

然后 Base 上线了——Coinbase 背书,自带「朋友圈技术」。Jesse 和团队把「应用优先(app-first)」的叙事推得非常猛。很久以来第一次,我感觉终于有人在乎应用,而不是只盯着基础设施。

它看起来像一条真正「以建设者为先」的链。他们说他们在乎开发者。他们说他们会帮你做市场。他们说他们不一样。

回头看,这不过是更会营销而已。我们就这样上当了。

缓慢的醒悟

随着时间推移,我对 Base 的信念开始动摇。

真正的第一道裂缝,是他们开始强力推 Farcaster 和 Zora——并不是因为这些产品一定是最好的,而是因为他们投资了这些公司。那一刻我才明白,这套游戏规则到底怎么运作。

加密行业很喜欢假装区块链是「无许可、开放」的:任何人都能来做,最好的产品会胜出。因为真正跑出 PMF 的应用屈指可数,我一直以为这里鼓励实验、鼓励多样性。

但现实是:要么你做他们喜欢的东西,要么你属于那个圈子。其他所有人,都只是用来给这条链带来注意力和流动性的「背景板」。

可在 X 上,他们仍然会说:「来 Base 上构建,我们会帮你出圈。」

而我们信了。我们花了 3 年时间开发。我们上线了 10 多个应用。我们把生活都押在这上面。

但他们从来不回我们 X。Discord 不回。Telegram 不回。我们甚至连一个群聊都要不到。

支持?零。

我想原因很简单:我们做的,不是他们喜欢的东西。

自己来

所以我们决定不再等了。行,那就靠自己出圈。

我们花了几个月反复头脑风暴,最后做出了 @infecteddotfun——一款「在区块链上传播病毒」的游戏。

它直接爆了。

一个全新的账号,一个月做到 5 万粉丝。成为 Base 上最出圈的游戏之一。

直到这时候,Base 团队才终于开始回复我们。他们说:「我们会支持你的上线。」他们说:「交给我们。」他们说:「再等等。」

于是我们等了。

上线那天到了。你猜怎么着?还是,什么都没有。

没有推文。没有转发。没有任何支持。

想象一下:你花了 5 个月做一个产品,好不容易做到让他们承诺「会支持」的热度,结果到了关键时刻,这份支持突然就消失了。

我去问原因,得到的回答含糊其辞、充满政治意味,而且完全讲不通。

看他们怎么做,而不是听他们怎么说

最糟糕的,其实不是发生在我们身上的事。

最糟糕的是,这事发生在所有人身上。但没人敢说。因为一旦你已经在 Base 上,你就成了「人质」。你不想把关系搞僵,万一哪天还需要他们呢?所以你保持沉默。

而 Base 继续装作自己在支持开发者。

如果你只想支持少数被挑中的项目,也可以。那你就直说。别一边挑选「宠儿」,一边 cosplay 成「支持所有建设者」的链。他们说的,和他们做的,完全是两回事。

于是我们走了。

离开之后,一切都变了

我们迁移到了 Solana。

6 个月后,我们做出了 @addicteddotfun,2025 年最大的加密游戏。48 小时收入 400 万美元。

我们并没有突然变聪明。我们只是离开了一条把开发者当 NPC 对待的链。我们的下一款游戏 @jaileddotfun 也即将在 Solana 上线。以后所有游戏都会在 Solana 上做。

我们再也不会在 Base 或以太坊上做任何一个产品了。

结语

我以前一直觉得,以太坊和 Solana 的竞争是好事。开发者应该想在哪儿建就在哪儿建。但在浪费了 3 年人生之后,我觉得这对行业来说其实是负收益。

太多优秀的建设者还困在 Base 这样的生态里。我一点也不意外:很多人只要搬去 Solana,就会像我们一样,突然拿到 10 倍、甚至 100 倍的增长。

开发者应该去用户所在的地方。而现在,用户和流动性都在 Solana。这不是「链最大主义」的立场,这是结果导向——来自我们自己的数据,也来自我们朋友们的经历。

我已经在 Base 上浪费了足够多的时间。

所以你不必再浪费。

原文链接

相关问答

Q为什么作者认为在Base上浪费了三年时间?

A作者在Base上开发了10多个产品,包括游戏、AI智能体和预测市场等,但Base团队从未提供任何支持,如转发推文、回复消息或邀请加入群聊,导致他们感到被忽视和失望。

Q作者在Base上最成功的项目是什么?结果如何?

A作者在Base上最成功的项目是@infecteddotfun,这是一款病毒式传播的游戏,一个月内吸引了5万粉丝,成为Base上最出圈的游戏之一。但Base团队仍未提供任何上线支持,甚至连承诺的转发推文都没有实现。

Q作者为什么最终选择迁移到Solana?

A作者迁移到Solana是因为Base团队只支持少数被选中的项目,而他们承诺的“支持所有建设者”并未兑现。在Solana上,他们迅速取得了成功,例如@addicteddotfun在48小时内收入400万美元,证明了Solana生态的用户和流动性更具优势。

QBase团队的支持承诺与实际做法有何差异?

ABase团队承诺“在Base上构建,我们会支持你”,但实际上只支持他们投资或喜欢的项目,如Farcaster和Zora。其他开发者被忽视,无法获得任何资源或关注,导致承诺与现实严重脱节。

Q作者对开发者选择区块链生态有什么建议?

A作者建议开发者应该选择用户和流动性集中的地方,而不是盲目相信生态的承诺。基于他们的经验,Solana提供了更好的增长机会,而Base等生态可能浪费开发者的时间和资源。

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