AI,正在消灭「穷人的娱乐」

marsbit发布于2026-07-30更新于2026-07-30

文章摘要

文章以资深游戏玩家老G的经历切入,描述了过去游戏“晚买享折扣”的规律已被打破。PS5、Switch 2等主机价格持续上涨,甚至已发售多年的老机型也在提价。游戏本体价格攀升,如GTA6标准版定价涨至79.99美元。索尼宣布将逐步取消实体光盘,二手回血和收藏的渠道被堵死。玩家寄予厚望的V社Steam Machine性价比也令人失望。 厂商将涨价归因于全球经济环境、通胀及供应链成本上升。深层原因则是AI时代的到来改变了产业格局。数据中心和AI训练对高端GPU、内存的需求激增,挤占了消费电子(如游戏主机)的芯片与存储产能,导致硬件成本普遍上涨。同时,现代3A游戏开发成本极高(如传闻GTA6成本达10-15亿美元),迫使厂商推动数字版、订阅制以寻求更稳定的收入。 文章指出,游戏曾被认为是“性价比之王”的娱乐方式,但如今不仅越来越贵,其质量与优化也常被诟病。这种趋势蔓延至其他数字娱乐领域,如视频会员复杂化、音乐平台全面订阅、云存储收费、AI工具服务化等。AI发展在提升体验的同时,也推高了基础设施和服务的成本,使得许多娱乐从“一次性买断”转向“持续付费”。文章认为,一个“快乐越来越便宜”的互联网时代正在远去,消费者正为未来的技术升级提前买单。

办公室的著名A股股民、游戏玩家老G,正在迎来人生中最糟糕的夏天。

作为一名资深等等党,他炒股信奉低买高卖,买游戏则非折扣不入手。这套”抠玩主义“在过去几年里屡试不爽,但今年,一切都不一样了。

他一直没舍得卖的股票,每天都在创新低;

没舍得买的游戏机,价格却在越来越高攀不起。

当初上市时5600的 PS5 Pro,现在已经涨到7字头;观望了很久的看的Switch 2,也加入了涨价大军;寄予厚望的Steam Machine,彻底拉完了。

连PS会员和XGP的月费,也是一涨再涨。

世界变了。

A股的走向变得诡谲莫测,而游戏世界里“早买早享受,晚买享折扣”的规则,似乎一夜之间消失了。

游戏机,年度理财产品

在《基督山伯爵》的结尾,大仲马写道:

人类的全部智慧都包含在这两个词里面:等待和希望。

对游戏玩家来说,这两样现在都没有了。

等等党永不为奴,是游戏圈的祖训。早买早享受、晚买享折扣,在过去的二三十年里,等待是一门稳赚不赔的生意。

每一代主机上市,剧本都差不多,刚上市时定一个比较高的价格,由不差钱的核心玩家买单,然后随着销量增长、产能爬坡,生产成本被逐渐摊薄,厂商也乐得通过降价来抢占市场。

于是每一代主机的价格曲线,都像一条平缓的下坡路。PS4上市一年半就降过价,Xbox One更是降价降出了肌肉记忆。

历代PS主机价格变化

没有人比主机玩家更懂等待:这是通往幸福之路。

可这个规律,如今已经过时了。

PS5光驱版首发3899元,第二年就涨了400元。

不少玩家守着晚买享折扣的祖训继续忍耐,终于在今年迎来了“福报”:3月份索尼再度官宣全球涨价,国行数字版大涨500元,还没焐热乎的PS5 Pro原地涨价700元,6299元交个朋友。

如果你今天购入一台PS5数字版,你需要花掉比首发多三分之一的价钱(3099元-3999元),而PS5 Pro的价格,是老大哥PS4 Pro的两倍还多。

这只是理想情况,因为你不一定买得到现货。去贩子那一问,现货都是7000+。

你还别挑,瞧瞧现在哪有现货?这都是大棚的游戏机,你嫌贵我还嫌贵呢。

连一向以“亲民”著称的任天堂也没绷住。

今年5月,Switch 2上市还不到一年就宣布全球涨价,港版也确认9月跟进。它甚至没能活到传统意义上该降价的年纪,就先涨为敬了。

连已经卖了九年的初代Switch全家桶也集体提价。2017年的老机器,2026年反而变贵了,彻底化身理财产品。

事情还不止如此。如果你持续关注这个行业,就会发现过去一切坚固的东西都在烟消云散。

涨价的除了游戏机,还有游戏本身。

上个月,所有人都在期待的游戏GTA6,终于揭开了第一个悬念:标准版79.99美元,豪华版99.99美元(港版分别是568港币、708港币)。

游戏行业为了从60美元涨到70美元,扭扭捏捏铺垫了十几年,玩家骂了一轮又一轮才勉强接受;这回倒好,70美元的椅子还没坐热,80美元已经杀到了。

R星比较厚道的地方在于,还是给了国内玩家一点低价区的待遇。

但一颗枣不能顶一巴掌,R星同时宣布:首发砍掉光盘,实体版盒子里只有兑换码,等于直接堵死了二手的路。

过去,实体光盘是穷玩家的诺亚方舟:首发全价买一张盘,通关之后二手转卖,回血一大半。

而对富哥来说 ,收藏制作精美的半岛铁盒,也是一件美事。

不过很快,这些都要成为老黄历了。

因为索尼刚刚宣布,将在2028年彻底消灭PS实体光盘。

对玩家来说,你永远无法再拥有一款游戏,你只是租借而已。

互联网是有记忆的,玩家很快翻出了索尼在13年前的岁月史书,彼时微软在E3展会上宣布要限制玩家转卖二手游戏,索尼马上登台宣布:

玩家们,我们永远不会做这种事。

在一连串坏消息后,玩家们把最后的希望寄托在了V社身上。

他们相信,这家奉行玩家至上的公司,将会狠狠踢那些资本家的屁股,他们即将推出的 Steam Machine,将会“终结主机战争”。

然后,桌子确实被掀了,不过是玩家的桌子。

正式公布后,玩家们发现 Steam Machine 性价比堪称逆天:16+512GB内存 ,显卡性能相当于GTX 3060,推荐分辨率是1080p,玩黑神话不到30帧。

比性能更逆天的是价格:1079美元,还不带手柄,同样的预算去贴吧抄一份配置单都能吊打它。

至此,玩家们环顾四周,发现已经无处可逃:

主机在涨,游戏在涨,硬盘在涨,连“等降价”和“卖二手”这两条祖传的省钱路都被堵死了。

至此,玩家已经成为陀螺,承受整个游戏行业的鞭打。

以AI之名,迎接涨价时代

面对玩家的质疑,各家厂商给出的解释其实都大同小异。

索尼在多次涨价公告中,把原因归结于“全球经济环境充满挑战”、高通胀、汇率波动和供应链成本上升;

微软则表示,硬件制造成本持续增加,而游戏主机本身利润有限,已经很难继续维持原来的售价。

说来说去都是这些套话。

在所有的厂商里,V社可能是最老实的。前一阵V社的工程师接受采访,透露了他们去采购内存的经历:

“他们(内存厂商)每个月给我们一个报价,然后告诉我们:‘你们可以买这么多。’你只有两个选择——买或者不买。如果我们说不,他们就再也不回消息了。”

在玩家看来,V社已经是游戏行业的巨头, 但放到整个半导体产业里,它的话语权其实没有想象中那么大。

在上游的内存厂商来看,V社和卖瓜的华强差不多:15斤30块,你要不要吧。

不要说V社了,整个游戏产业,在AI时代都要往后稍稍。

过去很多年,消费电子一直是芯片和存储厂商最大的客户之一。游戏主机、PC、手机、笔记本......这些产品共同消耗着全球绝大多数的芯片、内存和闪存。

但AI改变了这一切。

今天最赚钱的,不再是游戏机,而是数据中心。

一块高端GPU可以卖到数万元甚至数十万元,一套AI服务器需要数TB高带宽内存、企业级SSD和大量先进芯片,相比之下,一台几千元的游戏主机,利润几乎不值一提。

于是,越来越多的产能开始流向AI。厂商们挥舞着支票,抢夺有限的资源,芯片、内存、硬盘......全部都在涨。

游戏玩家以前还能坐主陪或者副陪,现在已经没有资格上桌了,只能捡点大模型的剩菜吃吃。

美光已经不陪消费级市场玩了,闪迪比较好心,最近还推出了PS5专用固态硬盘,8T版本售价大概20000元人民币,能买三台PS5 Pro。

硬件只是第一道成本,真正让厂商头疼的,还有游戏本身。

二十年前,一款游戏可能几十个人开发两三年就能完成。今天,一款顶级3A游戏,开发周期动辄五六年,团队规模达到数百甚至上千人,美术、动作捕捉、配音、开放世界设计都在不断升级。

玩家希望游戏越来越真实,厂商就必须不断增加投入。游戏越来越像电影,甚至比电影更贵。

坊间传闻,GTA6的开发成本大概是10亿~15亿美元,前作的2.65亿美元在当年已经是天价,也不过是GTA6的零头而已。

按照最激进的估计,GTA 6的成本已经超越迪拜塔

电影上映就结束了,而今天的大部分3A游戏,还要持续运营数年,不断推出新内容、维护服务器、更新版本。

成本不断累积,传统一次性买断越来越难覆盖所有支出。

这也是为什么,近几年几乎所有平台都在推动同一件事情:数字版替代实体版,订阅制代替单次购买,长期运营代替一锤子买卖。

从厂商的角度,这些改变能够带来更稳定的收入,也能覆盖越来越高的开发成本。

但是站在玩家的角度,被一茬一茬割的时候,人很难不觉得自己是韭菜。

只是AI时代,让整个游戏产业的成本结构发生了变化,而最终,这些成本还是一层一层,落到了玩家的钱包里。

越来越贵的娱乐时代

厂商可以摆出一千零一个涨价的理由,但玩家只需要一句话,就能把这一千零一个理由全部顶回去:

你们这些越来越贵的游戏,真的不好玩。

显卡性能翻了好几倍,新作的优化反而越来越烂,把首发玩家当付费测试员;

地图越来越大,建模越来越精美,可玩起来的感觉却越来越像流水线罐头,上线就是清问号,下了班接着上班;

越来越多的“长期运营”的服务型游戏,本体之后是季票,季票之后是通行证,先上线个半成品,然后把剩下的内容打包成DLC,再割一次。

涨价如果换来的是更好的体验,玩家骂归骂,咬咬牙也就认了,问题是它们不仅越来越贵,而且越来越差。

这些年,变贵的又何止游戏呢?

视频网站的会员越来越复杂,普通会员之上还有超前点播和VIP、SVIP、VVIP;

音乐平台全面进入订阅时代,想听的歌总有几首是灰色的;

曾经敞开供应的免费云存储,开始给容量上锁;

AI聊天、AI绘画、AI视频生成,一个接一个变成了按月付费的服务。

游戏只是最早、也最容易被感知到的那个行业。

在很长一段时间里,它是公认的“穷人最便宜的娱乐”。一台游戏机可以服役好几年,一款游戏动辄几十上百个小时,Steam夏促、独立游戏、免费网游,更是把电子游戏钉死在“性价比之王”的宝座上。

相比一场电影、一次演唱会、一趟旅行,游戏几乎是单位时间里最便宜的快乐。两小时的电影票钱,够玩家在游戏里过完一整个人生。

也正因为如此,当游戏开始涨价,玩家的反应才会如此激烈。

大家真正害怕的,不是多花那几十块钱,而是那个“快乐越来越便宜”的时代,好像正在结束。

如果说过去二十年的互联网,最大的特点是不断降低娱乐的门槛,那么AI时代,就是门槛变得越来越高的时代。

为了训练一个更聪明的大模型,需要数以万计的GPU、海量的高带宽内存和存储设备;为了让AI能够生成视频、图片、音乐,又需要持续投入算力、电力和数据中心。

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过去流向消费电子的资源,越来越多开始流向AI基础设施;过去依靠资本补贴建立起来的低价互联网服务,也开始寻找能够覆盖成本的商业模式。

于是,人们一边享受AI带来的便利,一边也在承担它带来的成本。

从芯片、半导体到硬件设备,再到软件订阅,价格的上涨逐步传导。

越来越多原本一次性买断的东西,变成了按月续费的服务,包括你的游戏、你的音乐,甚至你硬盘里的照片。

平心而论,AI的出现不是这一切的唯一原因。但AI无疑踩下了油门,它重新分配了芯片和存储这些上游资源,也重新定义了软件行业的赚钱方式。

AI 承诺解放人的生产力,让生活更高效、轻松,也许这个承诺在某一天会兑现,但是在我们能看到的未来,它带来的是完全相反的变化。

曾经那个依靠互联网和技术进步,不断把快乐变得更便宜的时代,正在慢慢过去。

也许未来我们当然可能玩到更加真实的游戏,用上更加聪明的AI,拥有比今天丰富得多的数字娱乐体验。

只是,在抵达那个未来之前,我们还得继续为它提前买单。

本文来自微信公众号“凤凰周刊”(ID:phoenixweekly),作者:王动,编辑:闫如意

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相关问答

Q文章开头提到的办公室老G面临的困境是什么?

A文章开头提到办公室的著名A股股民、游戏玩家老G正在迎来人生中最糟糕的夏天。他信奉低买高卖和等折扣的“抠玩主义”,但今年却遭遇了双重打击:他一直持有的A股股价持续下跌创新低,而他观望已久的游戏机(如PS5 Pro、Switch 2)价格却在不断上涨,超出了他的承受范围。同时,Steam Machine的发布也让他感到失望。

Q文章指出主机游戏行业过去和现在的价格规律发生了什么根本性变化?

A过去主机游戏行业遵循“早买早享受,晚买享折扣”的规律。主机上市初期价格较高,但随着产能爬坡、成本摊薄,厂商会通过降价来抢占市场,价格曲线是一条平缓的下坡路。然而现在这个规律被打破了。文章以PS5为例,指出其不仅没有遵循降价规律,反而在上市后多次官方涨价(如光驱版首发价3899元,后涨价400元;PS5 Pro发布后更是从6299元涨到市价7000元以上)。任天堂Switch 2也在上市不到一年就宣布全球涨价。游戏机变成了‘年度理财产品’,等待不再能省钱。

Q除了游戏机本身,还有哪些与玩家相关的成本在上涨或方式在改变?

A除了游戏机硬件价格上涨,还有多个方面:1. 游戏软件价格上涨:例如《GTA6》标准版定价从行业通行的70美元涨至79.99美元。2. 订阅服务涨价:如PS会员和XGP的月费持续上涨。3. 实体游戏消亡:索尼宣布将在2028年彻底取消PS实体光盘;《GTA6》首发实体版盒内只有兑换码,这堵死了玩家通过购买二手光盘回血或收藏实体版的路径。4. 外设存储昂贵:例如专为PS5推出的8T固态硬盘售价约2万元人民币。

Q根据文章分析,游戏厂商将涨价归咎于哪些原因?而更深层次的根本原因是什么?

A游戏厂商公开将涨价归咎于‘全球经济环境充满挑战’、高通胀、汇率波动和供应链成本上升(索尼),或硬件制造成本持续增加、主机利润有限(微软)。而文章分析的更深层次根本原因是AI(人工智能)的兴起。AI导致上游半导体产业(芯片、内存、存储)的产能和资源大量流向利润更高的数据中心和AI服务器(如高端GPU、高带宽内存),挤压了消费电子(如游戏主机)的供应链,推高了硬件成本。同时,现代3A游戏开发成本(如GTA6传闻达10-15亿美元)和长期运营成本剧增,厂商为覆盖成本并追求稳定收入,推动了数字版、订阅制和取消实体版等商业模式变革,最终成本都转嫁给了玩家。

Q文章标题“AI,正在消灭‘穷人的娱乐’”的核心论点是什么?作者如何将游戏行业的现象扩展到更广泛的数字娱乐?

A文章核心论点是:AI的蓬勃发展重新分配了上游资源(芯片、存储等),并改变了软件商业模式,导致以游戏为代表的数字娱乐成本全面、持续上涨,使得曾经“性价比最高”的平民快乐变得越来越昂贵,门槛越来越高。作者将游戏行业作为典型例子,指出其涨价和体验下降(如游戏优化差、内容同质化)的现象,然后扩展到更广泛的数字娱乐领域:如视频网站会员体系复杂化、音乐平台全面订阅化、免费云存储开始收费、AI生成工具(聊天、绘画、视频)普遍采用按月付费模式等。文章认为,过去二十年互联网通过技术和资本补贴降低娱乐门槛的时代正在结束,AI在兑现其解放生产力的长远承诺前,正让公众为其基础设施和运营成本提前买单。

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