Vibe Coding Đốt Nhầm 55 Vạn Token, Anh Chàng Nhờ Tiếng Cười Chê Mà Kiếm Ngược Lại 7 Tỷ

marsbit发布于2026-07-06更新于2026-07-06

文章摘要

Một nhân viên tại công ty dịch vụ tài chính doanh nghiệp Slash (Mỹ) đã sử dụng Vibe Coding (lập trình dựa trên cảm hứng/mô tả) để tạo ra trò chơi bắn súng pixel có tên "Brainrot Shooter". Ban đầu, anh ta chia sẻ một bảng chi phí AI token giả lên tới 81.267 USD (khoảng 55 triệu RMB), gây xôn xao và lo ngại về một "sự cố chi phí" tốn kém. Tuy nhiên, trò chơi nhanh chóng thu hút sự chú ý, với gần 7.000 người chơi trong 48 giờ đầu và nhận được đề nghị hợp tác quảng cáo từ các thương hiệu. Công ty đã nhanh chóng chuyển hướng, coi đây là một "dự án chiến lược" thay vì sự cố. Bất ngờ hơn, nhân viên này sau đó tiết lộ trò chơi đã gián tiếp mang về cho Slash **1 tỷ USD AUM (Tài sản được quản lý) mới**, tương đương khoảng 7 tỷ RMB. Cuối cùng, anh ta thừa nhận hóa đơn 81.267 USD là giả mạo, chi phí AI thực tế để phát triển trò chơi chưa đến 200 USD. Toàn bộ sự việc thực chất là một chiến dịch marketing được dàn dựng khéo léo, biến một trò chơi đơn giản thành câu chuyện viral toàn cầu, nâng cao đáng kể độ nhận diện thương hiệu của công ty.

Một nhân viên đáp lại lời kêu gọi của công ty, lao đầu vào thế giới của Vibe Coding, chăm chỉ 'mài' ra một trò chơi FPS phong cách pixel đầy "não mục".

Chưa kịp vui mừng trong lòng, anh ta lướt mắt nhìn qua một cái.

Trời ơi, thứ này ngốn của tôi tới 81.267 đô la token (tương đương 55 vạn nhân dân tệ)???

Vậy chẳng phải là gây ra một họa l...ớ...n rồi sao!

(Chỗ này phải phát ra tiếng của Vương đại nương nương trong "Tri Phủ".mp3)

Sếp chỉ khuyến khích mọi người Vibe Coding, đâu có bảo tôi tiêu tiền như nước đâu!

Công ty cũng không biết nói gì, đành ngậm ngùi chia sẻ lại, hy vọng mọi người qua lại đều chơi thử trò nhỏ này, hóa đơn 8 vạn đô la coi như là chi phí marketing để mọi người biết đến công ty chúng tôi qua trò chơi nhỏ vậy.

Sự tình đã đến nước này......

Ơ, sao lại còn có bất ngờ nữa?

Trò chơi lên sóng 48 giờ, thu hút 6912 người chơi, tích lũy thời gian chơi 8986 giờ, còn có 3 thương hiệu chủ động hỏi hợp tác quảng cáo.

Vụ "sự cố chi phí" ban đầu, nhanh chóng được công ty đổi tên thành "dự án chiến lược".

Bạn tưởng câu chuyện đến đây là kết thúc?

Còn có kịch tính hơn nữa.

Nhân viên sau đó báo tin vui trên X, trò chơi nhỏ não mục đốt mất 8 vạn đô la này, đã mang về cho công ty 100 triệu đô la AUM mới.

Khoảng 7 tỷ nhân dân tệ.

Tính ra, hóa đơn AI đủ để khiến người ta mất việc ngay lập tức lúc đầu, tỷ suất hoàn vốn lại vượt quá 1200 lần.

Vụ này thuộc dạng thất mã tri mã, cuối cùng con ngựa không những tự mình derderder quay về, mà phía sau còn dẫn theo một đoàn ngựa.

8 vạn đô la, chỉ Vibe ra một trò chơi nhỏ não mục

Tên công ty Mỹ này là Slash, một công ty dịch vụ tài chính doanh nghiệp, chủ yếu cung cấp tài khoản ngân hàng thương mại, thẻ công ty, quản lý vốn cho doanh nghiệp.

Không lâu trước khi sự việc xảy ra, Slash vừa tuyên bố quy mô tài sản quản lý nền tảng vượt 1 tỷ đô la.

Đồng thời, công ty nội bộ cũng đang tích cực thúc đẩy nhân viên sử dụng AI, đặc biệt khuyến khích mọi người thử nghiệm Vibe Coding vốn đang nổi như cồn trong giới lập trình viên toàn cầu.

Vibe Coding chủ trương một điều "code có thể không biết, yêu cầu thì phải dám đưa ra".

Thế là trưởng bộ phận kinh doanh chiến lược của Slash là Nicolas Brilliante (dưới đây gọi thân mật là Nicolas) hào hứng muốn thử Vibe ra một trò chơi nhỏ.

Trò chơi cuối cùng được đặt tên là "Brainrot Shooter (Trò chơi bắn súng não mục)".

Nó sử dụng lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, bản đồ được cấu thành từ các khối pixel, hơi hơi giống một chút xíu "Minecraft". Người chơi cầm vũ khí chạy khắp nơi trong bản đồ, đuổi theo các nhân vật não mục trên mạng như Skibidi Toilet, Tung Tung Tung Sahur mà tấn công liên hồi.

Trò chơi này nói thế nào nhỉ, từ đồ họa, lối chơi đến quy mô phát triển, đều giống một Demo web được ghép nhanh hơn.

Đặt vào cửa hàng trò chơi, đại khái thuộc mức độ mà người chơi xem xong tên là đoán ra toàn bộ lối chơi.

Nhưng Nicolas khóc lóc thảm thiết, nói rằng thứ này khiến anh ta vô cớ trong vòng một tuần tiêu AI Credits như nước chảy mất 81.267 đô la.

Anh ta còn tự giễu với cư dân mạng xung quanh rằng đây đúng là một sự cố, mình đã đánh giá thấp khả năng của bản thân.

Không phải nói khả năng phát triển game đâu, mà là nói khả năng đốt Token ấy.

Đúng là một đòn phủ đầu~

Tin tức nhanh chóng lan truyền, người xem xung quanh biểu thị, bản thân từng làm game phức tạp hơn nhiều, làm sao có thể đốt mất 8 vạn đô la chứ.

Còn có người ăn dưa hấu nghiêm túc thay Slash tính toán, cho rằng nhân viên dù hoàn toàn sử dụng mô hình đắt nhất, để AI làm việc liên tục một tuần, cũng khó giải thích khoản chi tiêu khủng khiếp như vậy.

Ngoài quần chúng nhiệt tình, thị trường dự đoán Polymarket cũng đến xem xung quanh, nói rằng Slash có thể vì vụ sự cố này mà cân nhắc lại chiến lược lập trình AI nội bộ công ty.

Làm sao? Làm được sao??

Thế giới này đúng là điên thật.

Loại họa này, người/công ty gây ra thực ra cũng không ít.

Tháng 12 năm ngoái, Uber giới thiệu cho toàn thể kỹ sư các công cụ lập trình AI như Claude Code, Cursor, khuyến khích Vibe Coding, kết quả 4 tháng đốt hết ngân sách cả năm.

Các công ty khác thực ra cũng dần nếm được mùi vị.

Ngày 1 tháng 7, nhà phân tích UBS viết trong một báo cáo: "Theo các cuộc đối thoại với hơn chục giám đốc IT doanh nghiệp trong vài tuần qua, 60% doanh nghiệp hiện nay đang bằng cách nào đó thông qua thiết lập một mức độ hàng rào để hạn chế chi tiêu AI."

Sắc thái chuyển biến gấp, sự cố lắc lư thân hình biến thành giai thoại

Lúc đó nhiều người xem kịch trong lòng chỉ có một vấn đề: Nicolas, rốt cuộc anh khi nào mới bị sa thải vậy? Online chờ rất nóng lòng.

Nicolas bên này không còn kế, có thể cứu vớt chút gì thì cứu vớt chút ấy vậy.

Slash chính thức trên X biểu thị, sự tình đã đến nước này, ball ball bạn mau mau đến chơi kiệt tác Vibe Coding của chúng tôi.

Tốt nhất để tài chính tin rằng, 8 vạn đô la này thuộc chi phí marketing.

Tuy nhiên, thông báo sa thải còn chưa chờ đến, trò chơi đã nổi trước.

Slash sau đó công bố bảng thành tích 48 giờ lên sóng của game.

  • Tổng cộng có 6912 người chơi vào game
  • Tích lũy thời gian chơi đạt 8986 giờ
  • Số người chơi trực tuyến cùng lúc cao nhất 437 người
  • Trung bình mỗi người chơi chơi khoảng 1.3 giờ

Đây đều không phải trọng điểm.

Trọng điểm là có 3 thương hiệu chủ động tìm đến hỏi hợp tác quảng cáo rồi!

Thái độ của bộ phận tài chính Slash lập tức xoay chuyển 180 độ.

Định nghĩa của trò chơi nhỏ này trong nội bộ công ty, cũng chính thức từ "expense incident", tức sự cố chi phí, nâng cấp thành "strategic initiative (dự án chiến lược)".

Bạn nói xem này ╮(╯▽╰)╭

Không ai chơi thì gọi là sự cố, có lưu lượng rồi thì bắt đầu nói giá trị chiến lược, nói nghe hay một chút, doanh nghiệp còn khá hiểu gọi là thuận theo thời thế.

Nicolas cũng lập tức hồi phục hùng phong, nói rằng 8 vạn đô la tuy đã không lấy lại được, nhưng game có thể tiếp tục lặp lại, cho đến khi nó thực sự đáng giá vài triệu đô la.

Nicolas và công ty bắt đầu vừa lặp lại game, vừa dùng cách tiếp quảng cáo nhỏ tích hợp sẵn để hồi... hồi huyết.

Những đối tác quảng cáo đầu tiên nhanh chóng xuất hiện lấp lánh.

Nhờ lưu lượng, Slash nhanh chóng đưa các công ty AI như Melius, Bland vào game.

Một công ty dịch vụ tài chính doanh nghiệp, vì nhân viên dùng AI làm một trò chơi bắn súng não mục, bất ngờ sở hữu một vị trí quảng cáo truyền thông mới.

Kích thích không?

Chỉ cần lưu lượng đủ lớn, gây họa cũng có thể được đóng gói thành đổi mới.

Mang về 100 triệu đô la AUM

Người Trung Quốc đều biết, thầy trò Đường Tăng bốn người từ Đại Lôi Âm Tự lấy được chân kinh, câu chuyện Tây Du Ký vẫn chưa kết thúc.

Bởi vì họ quên hỏi Phật tổ lão quy Thông Thiên Hà mấy khi có thể tu luyện thành người, lão rùa tức giận, thân hình lắc lư một cái, đem thầy trò bốn người, ngựa trắng, kinh quyển toàn bộ lật xuống sông.

Chuyện của Nicolas này từ bi chuyển hỉ, thực ra đã có thể tính một HE rồi chứ?

Không, chuyện này vẫn chưa xong.

Không lâu sau, Nicolas lại lần nữa xuất hiện đăng bài, lần này càng lấp lánh hơn——

Còn nhớ mọi người trước đây chê cười tôi đốt mất 8 vạn đô la AI Credits không? Bây giờ, trò chơi nhỏ được làm ra thông qua Vibe Coding này, đã mang về cho Slash 100 triệu đô la AUM.

Theo anh ta biết, trước đây chưa có ai thông qua một trò chơi Vibe Coding mà đạt đến trình độ này.

AUM là viết tắt của Assets Under Management, thường dịch là quy mô tài sản quản lý, chỉ tổng lượng tiền khách hàng mà nền tảng quản lý.

Cũng tức là trò chơi não mục không mang về cho công ty bao nhiêu doanh thu trực tiếp, nhưng sau khi trò chơi nổi, có khoảng 100 triệu đô la tiền mới đã vào nền tảng của họ.

Slash không tiết lộ thêm tiền đến từ bao nhiêu khách hàng, chu kỳ thống kê dài bao lâu, cũng như cụ thể chứng minh thế nào những AUM mới này do trò chơi mang lại.

Do đó 100 triệu đô la này hiện vẫn thuộc dữ liệu tự báo của công ty và người trong cuộc, thiếu xác minh của bên thứ ba.

Tuy nhiên, dù không tính toàn bộ AUM mới vào đầu trò chơi, hiệu ứng lan truyền mà Brainrot Shooter mang lại cũng khá đáng kể.

Cảm khái thay, một công ty công nghệ tài chính vốn chủ yếu phục vụ khách hàng doanh nghiệp, lại nhờ một trò chơi nhỏ đồ họa thô sơ mà bước vào tầm mắt công chúng rộng rãi hơn.

Ban đầu, tôi muốn dùng "mất ở phía đông thu lại ở phía tây", hoặc "thất mã tri mã yên tri phi phúc" để biểu đạt cảm tưởng sau khi xem của tôi.

Qua vài ngày sau, Nicolas đắc ý cười một tiếng:

Đừng vội, còn có màn thứ hai.

One More Thing

Vốn tưởng bụi bặm đã định, ai ngờ sấm sét giữa đồng bằng.

Đợi đến khi câu chuyện "nhân viên tiêu 8 vạn đô la làm game, bất ngờ mang về cho công ty 100 triệu đô la AUM" truyền đi triệt để, Nicolas mới hé lộ đáp án cuối cùng.

Hóa đơn AI 81.267 đô la kia, là! GIẢ! MẠO!

Anh ta thừa nhận, số tiền trong ảnh chụp màn hình là dùng Inspect Element của trình duyệt sửa ra bằng tay.

Phiên bản đầu tiên của Brainrot Shooter thực tế chỉ tốn chi phí AI khoảng 80 đô la. Tiếp tục sửa Bug, thêm nội dung sau đó, chi phí tích lũy cũng không vượt quá 200 đô la.

Vụ hóa đơn token khủng khiếp khiến lòng người ăn dưa hấu "trời ơi sao lại như vậy - cười chết người này sắp bị sa thải rồi nhỉ - ừ công ty còn có chút nhân tính - wow cuối cùng lại kiếm được tiền kính phục kính phục" kia, từ đầu đến cuối chính là một trò lừa.

Wow, não trái tôi nói, vô ngôn thật sao lại là một chiêu marketing?

Não phải tôi nói, nói đạo lý, chiêu marketing này cũng khá thành công đấy chứ!

Bây giờ, hãy cho sự kiện "hóa đơn khủng Vibe Coding trò chơi nhỏ pixel não mục" này viết lại tóm tắt hoàn chỉnh:

Nicolas và công ty dùng chưa đến 200 đô la, Vibe Coding ra một trò chơi nhỏ não mục, sau đó lại thuận tay Vibe Marketing ra một tin tức toàn cầu.

Liên kết tham khảo:

[1]https://x.com/nickbruhman/status/2070558467010580877?s=20

[2]https://www.businessinsider.com/ubs-enterprises-ai-spending-tokens-2026-7?utm_source=chatgpt.com

[3]https://x.com/nickbruhman/status/2072703116667916307

Bài viết này đến từ tài khoản công chúng WeChat "Lượng Tử Vị", tác giả: Hành Vũ

热门币种推荐

相关问答

QCâu chuyện xoay quanh vấn đề gì và ai là nhân vật chính?

ACâu chuyện xoay quanh việc nhân viên Nicolas Brilliante (biệt danh 'Nicolas') của công ty dịch vụ tài chính Slash (Mỹ) được cho là đã 'vô tình' chi tiêu 81,267 đô la token AI (tương đương 55 triệu NDT) để phát triển một trò chơi nhỏ bằng Vibe Coding, nhưng sau đó sự việc bất ngờ chuyển biến thành một chiến dịch marketing thành công, đem về cho công ty 1 tỷ đô la AUM mới.

QTrò chơi 'Brainrot Shooter' được mô tả như thế nào và tại sao nó lại gây chú ý?

A'Brainrot Shooter' là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) với phong cách pixel đơn giản, tương tự 'Minecraft', nơi người chơi truy đuổi các nhân vật 'não mục' (brainrot) trên Internet. Ban đầu, nó thu hút sự chú ý vì được cho là có chi phí phát triển khổng lồ 81,267 đô la cho một sản phẩm có vẻ đơn giản, nhưng sau đó lại gây sốt vì thu hút được lượng người chơi đáng kể và mang về cơ hội hợp tác quảng cáo.

QSự kiện này đã biến chuyển từ một 'sự cố chi phí' thành 'dự án chiến lược' như thế nào?

ABan đầu, việc chi tiêu số token AI lớn được coi là một 'sự cố chi phí' (expense incident) nghiêm trọng. Tuy nhiên, sau khi trò chơi ra mắt và thu hút 6,912 người chơi với gần 9,000 giờ chơi chỉ trong 48 giờ, cùng với việc 3 thương hiệu chủ động đề nghị hợp tác quảng cáo, công ty Slash đã nhanh chóng thay đổi quan điểm. Họ tái định danh dự án thành một 'sáng kiến chiến lược' (strategic initiative), coi số tiền đã chi là chi phí marketing hiệu quả.

QKết quả cuối cùng được tuyên bố của chiến dịch này là gì và có điểm gì đáng chú ý?

ATheo tuyên bố của nhân vật chính Nicolas Brilliante, trò chơi 'Brainrot Shooter' cuối cùng đã mang về cho công ty Slash 1 tỷ đô la Tài sản được Quản lý mới (AUM - Assets Under Management), tương đương khoảng 7 tỷ NDT. Điều đáng chú ý nhất là toàn bộ câu chuyện 'hóa đơn token 81,267 đô la' thực ra là một phần của chiến dịch marketing, vì chi phí AI thực tế để phát triển trò chơi chỉ dưới 200 đô la.

QBài học hoặc thông điệp chính có thể rút ra từ câu chuyện này là gì?

ACâu chuyện này minh họa một cách sáng tạo về sức mạnh của marketing và việc tạo dựng câu chuyện truyền thông. Từ một 'sự cố' có vẻ tiêu cực (chi tiêu quá mức), công ty và nhân viên đã khéo léo xoay chuyển tình thế, biến nó thành một câu chuyện lan truyền (viral story) thu hút sự chú ý toàn cầu, từ đó quảng bá hình ảnh công ty, sản phẩm trò chơi và cuối cùng thu hút được khách hàng/dòng vốn mới. Nó cũng cho thấy hiệu quả bất ngờ của việc kết hợp các xu hướng như Vibe Coding với chiến lược truyền thông thông minh.

你可能也喜欢

以太坊轻装上阵?E卫兵们怎么看 Lean Ethereum 升级后市

作者:Biteye 以太坊近期价格从低点回暖,恰逢创始人Vitalik Buterin提出“精简以太坊”(Lean Ethereum)重大升级路线图,旨在从第一性原理重构共识层、数据层和执行层,使以太坊更简单、安全(量子抵抗)、可验证且具扩展性。结合以太坊基金会裁员20%及新组织EthLabs成立等动态,社区探讨以太坊是否正“轻装上阵”。 **乐观派观点:** 认为这是以太坊重新聚焦底层协议的关键信号,将极大提升去中心化(如降低节点门槛)、安全性和长期可信度。核心看法包括:这是区块链的“终极形态”(sassal.eth);是从“叙事扩张”回归“协议硬化”(Ryan Sean Adams);是让协议更耐用、可持续进化的第三轮重构(BITWU);是回答“以太坊凭什么在未来十年继续存在”的长期答案(蓝狐);是基金会瘦身后与生态组织分工重组、轻装上阵的标志(gigi 发财猪);为ETH提供了新的市场叙事和情绪修复抓手(Xiyu)。 **谨慎派观点:** 认可路线图方向,但担忧执行节奏。核心疑虑包括:升级需3-4年,时间表过慢,市场需要更快交付和可见成果(Dankrad Feist);路线图虽回应技术诉求,但未解决代币经济学价值捕获问题,且面临Tempo、Canton等项目在现实世界资产(RWA)领域的竞争压力(Ignas)。 **总结:** 乐观派视Lean Ethereum为修复以太坊长期叙事、夯实底层基础的重要举措。谨慎派则认为其美好愿景需搭配更快的执行速度和应对市场竞争的现实成果。尽管价格走势仍受市场流动性影响,但此次升级为以太坊久违地重塑了技术叙事的主场感。

marsbit1小时前

以太坊轻装上阵?E卫兵们怎么看 Lean Ethereum 升级后市

marsbit1小时前

交易

现货

热门文章

如何购买S

欢迎来到HTX.com!我们已经让购买Sonic(S)变得简单而便捷。跟随我们的逐步指南,放心开始您的加密货币之旅。第一步:创建您的HTX账户使用您的电子邮件、手机号码注册一个免费账户在HTX上。体验无忧的注册过程并解锁所有平台功能。立即注册第二步:前往买币页面,选择您的支付方式信用卡/借记卡购买:使用您的Visa或Mastercard即时购买Sonic(S)。余额购买:使用您HTX账户余额中的资金进行无缝交易。第三方购买:探索诸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方法以增加便利性。C2C购买:在HTX平台上直接与其他用户交易。HTX场外交易台(OTC)购买:为大量交易者提供个性化服务和竞争性汇率。第三步:存储您的Sonic(S)购买完您的Sonic(S)后,将其存储在您的HTX账户钱包中。您也可以通过区块链转账将其发送到其他地方或者用于交易其他加密货币。第四步:交易Sonic(S)在HTX的现货市场轻松交易Sonic(S)。访问您的账户,选择您的交易对,执行您的交易,并实时监控。HTX为初学者和经验丰富的交易者提供了友好的用户体验。

2.8k人学过发布于 2025.01.15更新于 2026.06.02

如何购买S

相关讨论

欢迎来到HTX社区。在这里,您可以了解最新的平台发展动态并获得专业的市场意见。以下是用户对S(S)币价的意见。

活动图片