Mark Zuckerberg tiến vào thị trường dự đoán

Foresight NewsXuất bản vào 2026-06-24Cập nhật gần nhất vào 2026-06-24

Tóm tắt

Meta, công ty công nghệ truyền thông xã hội lớn nhất thế giới, đang chính thức bước vào thị trường dự đoán. Giám đốc điều hành Mark Zuckerberg đã chỉ đạo một nhóm nhỏ phát triển một ứng dụng điện thoại thông minh có tên "Arena" để cạnh tranh với Polymarket và Kalshi. Ứng dụng đang trong giai đoạn thử nghiệm ban đầu, hoạt động như một sản phẩm độc lập, không tích hợp sâu với Facebook hay Instagram. Người dùng ban đầu sẽ dự đoán kết quả các sự kiện chính trị, thể thao, giải trí... để tích lũy điểm, xếp hạng và thành tích, thay vì sử dụng tiền thật. Mô hình này tương tự ứng dụng Forecast đã đóng cửa năm 2022 của Meta. Tuy nhiên, công ty không loại trừ khả năng giới thiệu cá cược bằng tiền thật trong tương lai. Meta kỳ vọng tận dụng cơ sở người dùng hơn 3,56 tỷ người hoạt động hàng ngày để thúc đẩy tăng trưởng cho Arena. Động thái này diễn ra khi ngành thị trường dự đoán đang bùng nổ, với khối lượng giao dịch trực tuyến của Polymarket và Kalshi đã vượt 1300 tỷ USD vào năm 2026. Nền tảng này có tiềm năng doanh thu lớn từ phí giao dịch và dữ liệu người dùng giá trị cho hệ thống quảng cáo. Chiến lược của Zuckerberg là "theo chân người dùng", sao chép các xu hướng mới nổi như đã từng làm với Stories và Reels. Arena cũng là một phần trong nỗ lực phát triển nhiều ứng dụng độc lập để thử nghiệm các hành vi xã hội mới. Tuy nhiên, thách thức lớn là rào cản pháp lý, khi các cơ quan quản lý như CFTC đang siết chặt kiểm soát, và các nền tảng hiện có phải đối mặt với kiện tụng. Dù phiên b...

Tác giả: Mahe, Foresight News

Meta, gã khổng lồ công nghệ mạng xã hội lớn nhất toàn cầu, chính thức bước vào đường đua thị trường dự đoán.

Vào ngày 23 tháng 6, Giám đốc điều hành Meta Platforms, Mark Zuckerberg, đã chỉ đạo công ty thành lập một nhóm nhỏ để phát triển một ứng dụng điện thoại thông minh mang phong cách thị trường dự đoán có tên "Arena", nhằm cạnh tranh với Polymarket và Kalshi.

Bắt đầu bằng hệ thống điểm

Theo nguồn tin tiết lộ với tờ New York Times, Arena hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm ban đầu, được ưu tiên cao nội bộ, nhưng việc cuối cùng có ra mắt hay không vẫn chưa chắc chắn. Ứng dụng sẽ hoạt động như một sản phẩm độc lập, không tích hợp sâu với các ứng dụng xã hội cốt lõi như Facebook, Instagram, WhatsApp hoặc Messenger, người dùng cần tải xuống và sử dụng riêng.


Người dùng có thể dự đoán kết quả của các cuộc bầu cử chính trị, sự kiện thể thao, sự kiện giải trí và các vấn đề toàn cầu. Phiên bản ban đầu sẽ không liên quan đến cá cược bằng tiền thật, mà sẽ sử dụng hệ thống điểm tương tự như trò chơi điện tử, người dùng tích lũy điểm, xếp hạng và thành tích thông qua dự đoán chính xác. Thiết kế này rất giống với ứng dụng Forecast mà Meta ra mắt năm 2020 — lúc đó Forecast cũng sử dụng cơ chế điểm số, cho phép người dùng đám đông dự đoán các sự kiện toàn cầu như đại dịch COVID-19, nhưng ứng dụng này đã đóng cửa vào năm 2022.

Nguồn tin đồng thời tiết lộ, mặc dù giai đoạn đầu chủ yếu là hệ thống điểm, nhưng công ty không hoàn toàn loại trừ khả năng đưa vào cá cược bằng tiền thật trong tương lai.

Meta dự định tận dụng cơ sở người dùng hoạt động hàng ngày hơn 3,56 tỷ của mình để khởi động nhanh chóng sự tăng trưởng người dùng của Arena thông qua việc dẫn dòng truy cập xuyên nền tảng. Đây cũng là chiến thuật điển hình của Meta trong những năm gần đây với nhiều lần thử nghiệm các ứng dụng độc lập (như Meta Photos chạy bằng AI). Tuy nhiên, các ứng dụng độc lập trong quá khứ đã từng đối mặt với thách thức rõ ràng trong việc người dùng khám phá và chuyển đổi tải xuống.

Ngành công nghiệp thị trường dự đoán bùng nổ

Việc ra mắt Arena diễn ra đúng vào thời điểm ngành công nghiệp thị trường dự đoán bước vào thời kỳ tăng trưởng cao. Theo New York Times dẫn số liệu, tổng khối lượng giao dịch trực tuyến của hai nền tảng hàng đầu Polymarket và Kalshi vào năm 2025 là khoảng 500 tỷ USD; sang năm 2026, con số này đã nhanh chóng vượt qua 1300 tỷ USD.

Hiện tại, định giá của Polymarket đã tăng lên gần 200 tỷ USD, số lượng người giao dịch hoạt động hàng tháng từng vượt quá 600.000, ngoài ra, doanh thu giao dịch hàng ngày trong tháng gần nhất đã vượt quá 200 triệu USD.


Định giá của Kalshi đã tăng lên 220 tỷ USD và đang thảo luận về các vấn đề IPO. Tính đến ngày 22 tháng 6, tổng khối lượng giao dịch của Kalshi đã tăng lên 52,7 tỷ USD, với khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày là 29,27 triệu USD.


Mô hình doanh thu của nền tảng thị trường dự đoán rõ ràng: Bằng cách thu phí cho mỗi giao dịch thị trường đã thanh toán (mức phí điển hình trong khoảng 2%-5%), với khối lượng giao dịch hàng nghìn tỷ USD, tiềm năng doanh thu hàng năm của một nền tảng riêng lẻ là rất lớn. Theo dữ liệu mới nhất, doanh thu hàng năm hóa gần nhất của Kalshi đạt gần 20 tỷ USD.

Ngay cả khi giai đoạn đầu sử dụng hệ thống điểm, Arena cũng có thể tạo ra doanh thu thông qua hàng hóa ảo, đặc quyền bảng xếp hạng, thị trường được tài trợ hoặc gói đăng ký. Một khi điều kiện chín muồi để chuyển sang chế độ tiền thật, hoa hồng của nền tảng sẽ trực tiếp chuyển thành dòng tiền quy mô lớn. Khả năng đầu tư của Meta vào tuân thủ quy định, cơ sở hạ tầng thanh toán và tài nguyên pháp lý vượt xa các nền tảng khởi nghiệp.

Ngoài ra, hành vi dự đoán của người dùng trên Arena sẽ tạo ra biểu đồ sở thích và dữ liệu niềm tin có giá trị cao — ví dụ như mức độ quan tâm đến các chủ đề chính trị cụ thể, ngôi sao thể thao hay sự kiện công nghệ. Những dữ liệu này có thể bổ sung ngược lại cho hệ thống quảng cáo cốt lõi của Meta, đạt được mục tiêu chính xác hơn hoặc phát triển các sản phẩm tài trợ dựa trên sự kiện. Các gã khổng lồ cá cược truyền thống như DraftKings, FanDuel, các sàn giao dịch tiền mã hóa như Gemini, và các công ty như Trump Media & Technology Group đều đã hoặc có kế hoạch bước vào lĩnh vực thị trường dự đoán. Meta bố trí trước có thể chiếm lấy nhận thức người dùng và thanh khoản ưu thế.

Kiếm tiền là một mặt, chiến lược đằng sau cũng đáng nhắc đến.

Quyết định của Zuckerberg phù hợp với chiến lược "theo chân người dùng" nhất quán của ông. Trong hơn một thập kỷ qua, Meta đã nhiều lần đạt được tăng trưởng thông qua việc sao chép nhanh hoặc ấp ụ nội bộ các hình thái xã hội nóng hổi — từ Stories sao chép Snapchat, đến Reels nhắm vào TikTok. Hiện tại, thị trường dự đoán đã trở thành một trong những "điểm đến" phát triển nhanh nhất trên internet và là hiện tượng văn hóa, rõ ràng Zuckerberg không muốn bỏ lỡ.

Lý do sâu xa hơn là sự thay đổi hình thái nội dung trong các ứng dụng cốt lõi. Khi Facebook và Instagram chuyển hướng sang video ngắn và thuật toán đề xuất, không gian nội bộ nền tảng dành cho thử nghiệm tính năng mới bị thu hẹp lại. Các giám đốc điều hành Meta tin rằng điều này thúc đẩy công ty phải phát triển thêm nhiều ứng dụng độc lập để thử nghiệm các hành vi xã hội mới nổi. Arena chính là dự án thử nghiệm mới nhất dưới chiến lược này, song hành cùng các ứng dụng độc lập liên quan đến AI như Meta Photos.

Lợi thế về quy mô người dùng là hào nước bảo vệ cốt lõi nhất của Meta. 3,56 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày có nghĩa là Arena có thể bỏ qua các vấn đề khởi động từ đầu truyền thống, dẫn dòng truy cập trực tiếp thông qua hệ sinh thái hiện có. Điều này đặc biệt quan trọng trong lĩnh vực thị trường dự đoán có hiệu ứng mạng cực mạnh — thanh khoản và mức độ tham gia ban đầu quyết định độ sâu và tính chính xác của thị trường.

Ngoài ra, thuộc tính tương tác tần suất cao của thị trường dự đoán (liên tục kiểm tra cập nhật, thảo luận, chia sẻ dự đoán) hứa hẹn sẽ nâng cao đáng kể tổng thời gian ở lại và mức độ tham gia của người dùng trong hệ sinh thái Meta, điều này hoàn toàn phù hợp với logic cơ bản của hoạt động quảng cáo Meta.

Thách thức thực tế

Đây không phải là lần đầu tiên Meta thử nghiệm thị trường dự đoán. Forecast ra mắt năm 2020 chính là thử nghiệm ban đầu về dự đoán đám đông với hệ thống điểm, nhưng cuối cùng đã đóng cửa vào năm 2022 vì nhiều lý do. Arena có thể được xem là phiên bản nâng cấp cho ý tưởng này.

Tuy nhiên, rủi ro quản lý là một rào cản không thể tránh khỏi.

CFTC Hoa Kỳ đang siết chặt việc xem xét các hợp đồng sự kiện, đã xuất hiện trường hợp sử dụng thông tin nội bộ để giao dịch. Phiên bản tiền thật cần đối mặt với áp lực tuân thủ pháp luật cá cược của từng bang, bảo vệ người tiêu dùng và nhiều yếu tố khác. Kalshi và Polymarket phải đối mặt với các vụ kiện và cấm cửa ở nhiều khu vực.

Giai đoạn đầu sử dụng hệ thống điểm của Arena mặc dù có thể tránh được một phần rủi ro, nhưng thương mại hóa lâu dài vẫn không thể tránh khỏi vấn đề này.

Ngoài ra, tỷ lệ chuyển đổi của các ứng dụng độc lập của Meta trong quá khứ không lý tưởng, việc người dùng khám phá và giữ chân vẫn là vấn đề cốt lõi. Thượng nghị sĩ Richard đã công khai chỉ trích rằng động thái này của Meta tiếp tục duy trì mô hình kinh doanh "kiếm lời thông qua cơ chế gây nghiện" của họ.

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QMeta sẽ ra mắt ứng dụng thị trường dự đoán tên là gì và nhằm cạnh tranh với những đối thủ nào?

AMeta đang phát triển một ứng dụng thị trường dự đoán dành cho điện thoại thông minh có tên là 'Arena'. Ứng dụng này được phát triển với mục tiêu cạnh tranh trực tiếp với hai nền tảng thị trường dự đoán hiện tại là Polymarket và Kalshi.

QỨng dụng Arena ban đầu sẽ hoạt động dựa trên cơ chế nào và có điểm tương đồng gì với ứng dụng trước đây của Meta?

APhiên bản đầu tiên của Arena sẽ không sử dụng tiền thật mà áp dụng cơ chế điểm số (integral system), tương tự như một trò chơi điện tử, nơi người dùng tích lũy điểm, xếp hạng và thành tích thông qua các dự đoán chính xác. Cơ chế này rất giống với ứng dụng Forecast mà Meta đã ra mắt vào năm 2020, vốn cũng sử dụng điểm số để người dùng dự đoán các sự kiện toàn cầu như đại dịch COVID-19, nhưng ứng dụng đó đã đóng cửa vào năm 2022.

QNgành công nghiệp thị trường dự đoán hiện đang có tốc độ tăng trưởng như thế nào theo dữ liệu trong bài viết?

ANgành thị trường dự đoán đang bùng nổ với tốc độ tăng trưởng cao. Theo dữ liệu được trích dẫn, khối lượng giao dịch trực tuyến tổng hợp của hai nền tảng hàng đầu Polymarket và Kalshi vào năm 2025 là khoảng 500 tỷ USD. Đến năm 2026, con số này đã tăng vọt lên trên 1300 tỷ USD, cho thấy sự tăng trưởng rất nhanh chóng.

QNgoài doanh thu tiềm năng từ phí giao dịch, Arena có thể mang lại lợi ích chiến lược nào khác cho Meta?

ANgoài doanh thu tiềm năng từ phí giao dịch (nếu chuyển sang dùng tiền thật) hoặc từ hàng hóa ảo, Arena còn mang lại những lợi ích chiến lược quan trọng. Dữ liệu về hành vi dự đoán của người dùng (như sự quan tâm đến các vấn đề chính trị, sự kiện thể thao cụ thể) là rất có giá trị. Dữ liệu này có thể được sử dụng để cải thiện hệ thống quảng cáo cốt lõi của Meta, giúp nhắm mục tiêu chính xác hơn. Hơn nữa, tính tương tác cao của thị trường dự đoán có thể làm tăng thời gian người dùng ở lại trong hệ sinh thái Meta, điều này rất phù hợp với mô hình kinh doanh quảng cáo của công ty.

QNhững thách thức chính mà Meta có thể phải đối mặt khi phát triển và ra mắt Arena là gì?

AMeta phải đối mặt với một số thách thức chính. Thứ nhất là rủi ro về mặt quy định và pháp lý, đặc biệt nếu ứng dụng chuyển sang chế độ dùng tiền thật. Họ sẽ phải đối mặt với luật cờ bạc của từng bang, quy định bảo vệ người tiêu dùng và sự giám sát chặt chẽ từ các cơ quan như CFTC (Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai). Thách thức thứ hai là về khả năng chuyển đổi và giữ chân người dùng, vì các ứng dụng độc lập trước đây của Meta thường gặp khó khăn trong việc thu hút và giữ người dùng lâu dài. Cuối cùng, họ có thể phải đối mặt với chỉ trích về mặt đạo đức, như một thượng nghị sĩ đã phê phán rằng đây là sự tiếp nối mô hình kinh doanh 'kiếm tiền từ cơ chế gây nghiện' của Meta.

Nội dung Liên quan

Ethereum Có Thực Sự Là Một "Máy Tính Thế Giới" Không?

Kể từ khi ra mắt vào năm 2015, Ethereum được định vị là một "máy tính thế giới". Tuy nhiên, phân tích sâu từ Four Pillars đặt ra câu hỏi liệu nó có thực sự mang tính toàn cầu hay thiên về "máy tính phương Tây". Dữ liệu cho thấy sự phân bố người xác thực (validator) mất cân đối đáng kể. Hoa Kỳ chiếm 38,19% và Đức chiếm 13,04% tổng số người xác thực, nghĩa là hai nước này nắm hơn một nửa mạng lưới. Sự tập trung này xuất phát từ chi phí thấp, cơ sở hạ tầng tốt và văn hóa tham gia từ hộ gia đình tại Mỹ. Các nhà cung cấp dịch vụ đám mây như Hetzner và OVH tại châu Âu cũng đóng vai trò lớn. Tuy nhiên, bức tranh khả quan hơn ở nhóm người xác thực chuyên nghiệp do tổ chức vận hành. Tỷ trọng của Mỹ giảm xuống 25,81%, trong khi các quốc gia châu Á như Singapore (7,28%), Hồng Kông (6,44%), Nhật Bản (6,38%) và Hàn Quốc (4,59%) tăng mạnh, cho thấy sự phân bố cân bằng hơn do nhu cầu chiến lược về tuân thủ quy định và độ trễ thấp. Vấn đề nổi bật là sự vắng mặt của Nam Mỹ, Trung Đông và châu Phi. Cơ chế mạng ngang hàng (P2P) của Ethereum vô tình gây bất lợi cho các khu vực có mật độ node thấp, tạo ra vòng luẩn quẩn khiến họ nhận thông tin chậm và giảm hiệu suất, làm suy yếu lời hứa về khả năng chống kiểm duyệt và truy cập toàn cầu. Đây cũng là cơ hội lớn. Nhu cầu về cơ sở hạ tầng xác thực địa phương, đáp ứng yêu cầu về chủ quyền dữ liệu và độ trễ, sẽ tăng lên. Các nhà khai thác tiên phong tại các khu vực "ngoại vi" này có thể thiết lập lợi thế cạnh tranh bền vững, giống như xu hướng đang diễn ra tại châu Á.

Foresight News15 phút trước

Ethereum Có Thực Sự Là Một "Máy Tính Thế Giới" Không?

Foresight News15 phút trước

Bẫy Arbitrage Trí Tuệ của Bittensor: Vốn Chỉ Đổ Vào Token, AI Chất Lượng Không Ai Mua

Tác giả: Thejaswini M A Biên dịch: Chopper, Foresight News Bittensor, một mạng lưới AI phi tập trung sử dụng token để khuyến khích phát triển, đang đối mặt với những chỉ trích về cơ chế khuyến khích lệch lạc. Mạng được chia thành khoảng 128 "subnet" (mạng con) cho các nhiệm vụ AI khác nhau. Người khai thác (miner) cung cấp dịch vụ AI và được trả bằng token TAO dựa trên điểm số từ người xác thực (validator). Tuy nhiên, phần thưởng cho người xác thực lại phụ thuộc vào việc chấm điểm có giống với những người xác thực khác hay không, chứ không nhất thiết là chính xác. Vấn đề cốt lõi nằm ở cách phân bổ phần thưởng TAO mới. Tỷ lệ phần thưởng mà một subnet nhận được chỉ được xác định bởi giá token Alpha riêng của nó, không liên quan đến chất lượng dịch vụ AI. Điều này tạo ra một vòng lặp: mua token Alpha -> giá tăng -> subnet nhận nhiều TAO hơn -> thêm token được phân phối cho người nắm giữ Alpha -> họ có thêm vốn để tiếp tục mua vào. Giá trị hoàn toàn do dòng tiền quyết định, không có mối liên hệ rõ ràng với doanh thu thực tế từ người dùng AI. Hệ thống cũng dễ bị thao túng. Các quy tắc chống gian lận chỉ có hiệu lực khi các nút gian lận nắm giữ dưới 50% lượng token đặt cọc. Nếu vượt quá ngưỡng này, thợ đào và người xác thực có thể thông đồng để tăng điểm cho nhau. Một lỗ hổng khác là "sao chép điểm số", nơi người xác thực chỉ cần sao chép điểm từ người khác mà không cần kiểm tra công việc. Mặc dù tồn tại những vấn đề này, bài viết thừa nhận Bittensor đang xây dựng cơ sở hạ tầng AI có giá trị và thúc đẩy sự đổi mới phi tập trung, như ví dụ về nhóm Covexus đào tạo mô hình ngôn ngữ lớn hiệu quả trên các thiết bị phân tán. Việc các công ty như Grayscale và Bitwise đang xin phê duyệt ETF cho Bittensor có thể mang lại vốn và sự giám sát từ các nhà đầu tư tổ chức, có khả năng thúc đẩy các cải tiến cần thiết. Tóm lại, tiềm năng cho một hệ sinh thái AI mở và phi tập trung là rất lớn, nhưng cơ chế khuyến khích hiện tại cần phải gắn liền hơn với giá trị và nhu cầu thực tế.

Foresight News1 giờ trước

Bẫy Arbitrage Trí Tuệ của Bittensor: Vốn Chỉ Đổ Vào Token, AI Chất Lượng Không Ai Mua

Foresight News1 giờ trước

Warsh đang âm thầm định hình lại Cục Dự trữ Liên bang qua năm nhóm công tác

Tác giả: Qinbafrank Cục Dự trữ Liên bang Mỹ (Fed) mới đây đã công bố thành phần lãnh đạo của năm nhóm công tác cải cách lớn. Phân tích cho thấy, dưới sự chỉ đạo của Chủ tịch Kevin Warsh, có vẻ như một "tầng thiết kế chính sách song song" đang được thiết lập xoay quanh chủ tịch. Trong khi quyền quyết định chính thức vẫn thuộc về Ủy ban Thị trường Mở Liên bang (FOMC) và Hội đồng Thống đốc, thì quyền thiết lập chương trình nghị sự, sản xuất tri thức, tiếp cận dữ liệu và định hình diễn ngôn công chúng đang có xu hướng tập trung vào chủ tịch và các chuyên gia bên ngoài do ông lựa chọn. Năm nhóm công tác này có tên chính thức là "Nhóm công tác thúc đẩy chính sách tiền tệ của Chủ tịch", với 15 đồng trưởng nhóm đều là các chuyên gia bên ngoài, được nhân viên Fed hỗ trợ, tiến hành nghiên cứu độc lập và cuối cùng trình bày kết luận lên FOMC. Nhiệm vụ của năm nhóm bao phủ toàn bộ "hệ điều hành" của chính sách tiền tệ: Đầu vào dữ liệu → Mô hình năng suất, việc làm và lạm phát → Công cụ bảng cân đối kế toán → Giao tiếp đối ngoại. Các đặc điểm nổi bật của mô hình nhóm công tác này bao gồm: do lãnh đạo cao nhất trực tiếp khởi xướng; vượt qua ranh giới bộ phận hiện có; thiết lập kênh báo cáo thông tin song song; bỏ qua sự chậm trễ của thủ tục quan liêu thông thường và lợi ích cục bộ; nhanh chóng thiết lập lại chương trình nghị sự chính sách thông qua "thiết kế cấp cao"; và tập trung quyền phối hợp và tri thức thông qua một tổ chức đặc biệt. Trong tương lai, khả năng cao là Chủ tịch Warsh sẽ giữ nguyên hiện trạng cho đến khi các nhóm công tác hoàn thành nghiên cứu. Cần theo dõi xem các nhóm công tác này có tồn tại lâu dài hay không, liệu kết luận của họ có trở thành chính sách định sẵn của chủ tịch hay không, và FOMC cuối cùng chỉ phê chuẩn các quyết định đó.

marsbit1 giờ trước

Warsh đang âm thầm định hình lại Cục Dự trữ Liên bang qua năm nhóm công tác

marsbit1 giờ trước

Cuộc Thi Giao Dịch WEEX TradFi Đã Chính Thức Mở Màn, 50,000 USDT Tiền Thưởng Đến Tay Người Nhanh Nhất, Mở Lệnh Là Nhận Ngay 5 U

Thị trường tiền điện tử hiện đang trải qua chu kỳ điều chỉnh, nhưng WEEX đã thoát khỏi "lời nguyền" giảm giao dịch nhờ tích hợp TradFi (Tài chính Truyền thống) - mã hóa tài sản truyền thống. Người dùng WEEX giờ đây có thể giao dịch cổ phiếu (như NVDA, AAPL, TSLA), ETF (SPY, QQQ), hàng hóa (vàng, dầu) và cả cổ phần của các công ty Pre-IPO như OpenAI bằng USDT. Để chào mừng, WEEX tung sự kiện "TradFi Trading Competition" từ 9 đến 23/7 với tổng thưởng 50,000 USDT. Người tham gia có thể nhận ba phần thưởng: (1) Người mới: nạp ≥100 USDT, giao dịch một lệnh spot và một lệnh hợp đồng TradFi để nhận 200 USDT. (2) Tất cả người dùng: đạt khối lượng giao dịch hợp đồng nhất định (5k, 20k, 100k USDT) để nhận thưởng cấp số 3, 10, hoặc 50 USDT. (3) Phần thưởng chung: mở bất kỳ lệnh hợp đồng TradFi nào để nhận ngay 5 USDT. Một người có thể nhận tối đa 268 USDT. WEEX TradFi mang lại lợi ích vượt trội: (1) Đa dạng hóa tài sản để phòng ngừa rủi ro. (2) Giao dịch bằng USDT với số vốn nhỏ chỉ từ 5 USD. (3) Giao dịch 24/7, vượt thời gian biểu thị trường truyền thống. Người dùng có thể kết hợp nắm giữ spot và sử dụng hợp đồng để phòng hộ rủi ro một cách linh hoạt. Tham gia ngay để trải nghiệm và nhận thưởng: https://www.weex.com/zh-CN/events/promo/tradfi.

marsbit2 giờ trước

Cuộc Thi Giao Dịch WEEX TradFi Đã Chính Thức Mở Màn, 50,000 USDT Tiền Thưởng Đến Tay Người Nhanh Nhất, Mở Lệnh Là Nhận Ngay 5 U

marsbit2 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 929Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.8kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片