Покажи мне «Властелина колец»: Капати рекомендует новый бенчмарк для оценки больших моделей

marsbitОпубликовано 2026-08-03Обновлено 2026-08-03

Введение

Разработчик Андрей Карпати представил новый эталонный тест для больших языковых моделей (LLM) под названием «Властелин колец» («The Lord of the Rings Benchmark»). Тест призван заменить популярный ранее тест «Пеликан, едущий на велосипеде» (Pelican Riding a Bicycle SVG Test), который стал слишком простым для современных моделей. Новый тест заключается в том, чтобы модель на основе текстового описания начала романа «Властелин колец» (глава «Долгожданная вечеринка») создала интерактивную 3D-сцену с помощью библиотеки Three.js. Модель Anthropic Opus 5 справилась с задачей, сгенерировав около 5500 строк кода за 2 часа, используя примерно 1 миллион токенов. Получившаяся сцена, хотя и выглядит грубовато (напоминая раннюю 3D-анимацию), демонстрирует способность модели понимать пространственные отношения, описания объектов и преобразовывать нарратив в исполняемый код. Карпати и другие энтузиасты также протестировали другие модели, такие как DeepSeek-V4, результаты которых показали типичные для текущего уровня ошибки (например, парящие объекты). Ключевой вывод теста: современные LLM могут генерировать код и создавать сцены, но пока не способны «войти» в свой собственный мир для его проверки — например, запустить и протестировать созданную игру. Сообщество отреагировало множеством экспериментов: созданием 3D-модели Нью-Йорка, виртуального концерта Kanye West и даже прототипов игр. Это показывает, что новый тест не только оценивает пространственное мышление и долгосрочное планирование...

Без лишних слов, сразу к ежедневному лежанию на диване (doge)!

Только что гуру Капати объявил, что «мы» из Anthropic начали использовать принципиально новый способ нагружать большие модели —

«Властелин колец».

По словам Капати, этот «бенчмарк Властелина колец» приходит на смену некогда популярному SVG-тесту «Пеликан, едущий на велосипеде».

Конкретно, Капати просто скормил Opus 5 самое начало «Властелина колец» и заставил модель с помощью Three.js на ходу сконструировать целый «Миддл-зем».

Что касается конечного результата, то он чем-то напоминает китайские 3D-мультфильмы конца 1990-х — начала 2000-х: очень грубый и абстрактный.

Но объективно говоря, если присмотреться подольше, и если вы случайно знакомы с новозеландским местом съемок «Властелина колец» — Хоббитоном, то действительно можно уловить в этом некоторый дух~

Однако эта, на первый взгляд, не очень изысканная штука обошлась Opus 5 в: 1 миллион токенов, 2 часа и 5500 строк кода.

Конечно, на сцене не один Claude блистал.

Самое смешное — это новая порция от пользователей, преподнесшая

версию DeepSeek V4 Flash.

Получился целый «китаец может летать», все персонажи на экране парят.

Перед этими очевидными ляпами Капати оказался довольно объективен.

Он отметил, что Opus 5 пока не может по-настоящему «войти» в созданный им мир, а только постоянно делает скриншоты в разные моменты времени и медленно проверяет, где что пошло не так.

И это как раз выявило один явный недостаток современных больших моделей:

Они уже умеют писать код, строить сцены, создавать игры, но еще не могут по-настоящему понимать видео и не умеют сами играть в игры, которые они делают.

Два часа, и вручную построен Миддл-зем

Давайте сначала посмотрим, как конкретно проводится этот тест «Властелина колец».

Если буквально следовать словам Капати в твите, то основным промптом, введенным для Opus 5, должно быть начало первой главы «Властелина колец» — «Давно ожидаемый пир».

Бильбо Бэггинс из Бэг-Энда объявил о проведении грандиозного банкета по случаю своего 111-го дня рождения, и Хоббитон тут же зашумел...

Заинтересованные друзья могут попробовать сами.

Кроме того, Капати также указал в промпте Three.js — библиотеку JavaScript для создания 3D-сцен с помощью кода.

Таким образом, задача Opus 5 заключалась в том, чтобы сначала понять текст начала «Властелина колец», а затем перевести его в 3D-мир, способный работать в реальном времени в браузере.

В ходе всего процесса Opus 5 должен был создать персонажей, здания и предметы из полигонов, поместить их один за другим в систему координат x, y, z, а затем расставить камеры, освещение и анимацию.

Когда персонажи двигаются, куда поворачивается камера, как меняется свет и как должны взаимодействовать объекты в сцене — всё это модель должна была определить с помощью кода.

Хотя конечное изображение нельзя назвать изысканным, и часто возникают проблемы с клиппингом, парением и т.д., например, разделение тела и головы персонажа... но вся сцена, по крайней мере, была действительно построена.

Важно отметить, что это не то же самое, что когда видео-модель напрямую генерирует кадр за кадром пикселей.

Three.js сначала должна создать персонажей, объекты и сцены как трёхмерные объекты, а затем на основе кода в реальном времени рассчитать их положение, угол и состояние движения.

Поэтому демо, которое мы видим, — это не обычное AI-сгенерированное видео, а запись экрана во время работы 3D-веб-сцены.

Однако Капати в комментариях также отметил, что процедурная 3D и генерация видео — не взаимоисключающие вещи.

Пользователи предложили: можно отдать эту грубую запись Three.js в Seedance в качестве референсного видео, а затем попросить видео-модель отрендерить её заново с более высоким качеством.

Капати быстро согласился.

По его задумке, процедурный код может отвечать за раскадровку и управление, сначала определяя скелет: где стоят персонажи, как движется камера, как развивается сюжет.

Затем запись экрана передается модели Video-to-Video, чтобы она добавила текстуры, светотени и детали, подняв «товарный вид» всего Миддл-земля до максимума.

Что касается аудио, Opus 5 на этот раз не взял на себя всё сразу.

Капати сказал, что из-за личных требований к качеству звука в конечном итоге использовался ElevenLabs.

Так и появилось на свет демо «Властелина колец» с картинкой, кадрами и закадровым голосом.

Капати также уже выложил весь проект в открытый доступ, конкретные ссылки можно найти в конце статьи.

Пользователи гораздо интереснее, чем Капати

Как только Капати выложил демо, многие пользователи тоже поспешили его протестировать.

В целом, можно только сказать:

У нынешних пользователей воображения больше, чем у Капати.

Кто-то запустил с помощью Claude проект «Earth Online», цель которого — с помощью группы AI-агентов построить всю Землю

по кусочкам.

На данный момент агенты еще не достроили всю Землю, создав только район набережной Сан-Франциско в стиле low-poly. Но по имеющемуся изображению видно, что пропорции зданий, масштаб персонажей и общий стиль сохраняются довольно единообразно.

Этот эффект немного похож на мультфильмы в стиле Lego. Художественный стиль не сложный, но персонажи, сцены и действия могут стабильно работать в одном мире.

Если продолжать двигаться в этом направлении, то анимация в простом стиле и легковесные игры уже начинают обретать черты AI-нативной разработки.

Другие пользователи с помощью Fable 5 и GPT-5.6 Sol построили 3D-цифровую модель Нью-Йорка и подключили к ней данные в реальном времени.

Модель должна не только правильно расставить улицы и здания Нью-Йорка, но и поддерживать пространственные отношения между разными районами. Автор также предположил, что такая задача по генерации виртуальных миров, возможно, может стать новым бенчмарком для пространственного мышления.

Но самое невероятное еще впереди.

Один пользователь не смог купить билеты на концерт Kanye West, поэтому просто создал себе концерт в браузере с помощью ИИ.

Весь проект также построен на Three.js. Только один HTML-файл, без вызова готовых 3D-моделей, сцена, персонажи и свет — всё сгенерировано кодом.

На весь концерт было подготовлено 14 песен, у каждой песни свой дизайн освещения и уникальная визуализация сферической сцены.

Обычные пользователи могут послушать фрагменты, а подключившись к Spotify Premium, можно воспроизводить полные треки и всё шоу.

Не достал билет? Просто сгенерируй себе приватный концерт! Слишком круто!

И это еще не всё!!!

В конце исходного поста Капати также помечтал о том, что впоследствии можно добавить игровой процесс в эти 3D-миры, позволяя игрокам входить в них в роли наблюдателей, NPC или даже персонажей истории.

Но не успел Капати организовать игровую версию, как пользователи уже её сделали.

Этот проект также использует Opus 5 и Three.js, он не только работает и взаимодействует, но даже снабжен аудио.

Появляется все больше примеров 3D-дизайна. От пропорций зданий и планировки пространства до стиля сцен — Opus 5 уже способен поддерживать относительно стабильную согласованность в проектах довольно большого масштаба.

Подобных примеров много, здесь мы не будем демонстрировать их все.

Объективно говоря, эти работы все еще далеки от по-настоящему зрелых игр.

Вопросы о том, интересен ли眼花ряющий игровой процесс, стабильна ли длительная работа, готовы ли игроки действительно провести в нем 15 минут, пока остаются без ответа.

Но порог создания контента в реальном времени в 3D и игровых прототипов действительно был значительно снижен.

Более того, разве не прекрасно иметь новый способ тестирования возможностей моделей, который к тому же достаточно интересен и увлекателен?

Пеликан, пора с велосипеда

Так почему же вдруг заставили большую модель генерировать «Властелина колец»?

Все началось с нашумевшего несколько лет назад теста «Пеликан, едущий на велосипеде».

Эта задача изначально появилась от разработчика Симона Уиллисона, требовалась всего одна фраза:

Сгенерируй SVG-изображение пеликана, едущего на велосипеде.

Хотя задача кажется простой, на самом деле она довольно сложна для модели.

Потому что SVG выглядит как картинка, но в основе лежит строка кода.

Модель должна не только знать, как выглядят пеликан и велосипед по отдельности, но и разобрать их на линии, круги и многоугольники, а затем с помощью координат правильно расположить взаимное положение каждой детали.

Что еще важнее, пеликан и велосипед сами по себе не очень сочетаются.

Рама, шины и педали велосипеда должны сохранять правильную геометрическую структуру; у пеликана же большой клюв, короткие ноги и телосложение, которое, похоже, совсем не приспособлено для кручения педалей.

Когда их объединяют, можно практически сразу понять, поняла ли модель пространственные отношения:

Кривые ли колеса, попала ли нога на педаль, птица действительно едет на велосипеде или же она была немедленно расчленена рамой.

Просто посмотрите на эти демо конца 24 года~

Именно поэтому «Пеликан, едущий на велосипеде» на какое-то время стал классическим тестом для народного наблюдения за пространственным пониманием, комбинированием объектов и генерацией кода большими моделями.

Но по мере того, как модели становятся все мощнее, этот пеликан уже почти доехал до конца своего пути.

Достаточно взглянуть на производительность

DeepSeek R1 и

DeepSeek V4, чтобы понять, что современные модели уже могут справляться с этой задачей вполне прилично.

Что еще важнее, один SVG может проверить только одноразовый вывод модели.

Он не может измерить, способна ли модель планировать сложный проект, работать непрерывно несколько часов и в ходе написания тысяч строк кода постоянно проверять и исправлять свои ошибки.

И вот, Капати заменил маленькую задачу «нарисовать картинку» на большой проект «построить мир» —

Пеликан может слезать, Миддл-зем официально принимает эстафету.

Пеликан Капати

Вскоре новость о том, что Капати готовится сменить тему для «теста пеликана», также распространилась по крупным сообществам.

Высоко оцененный комментарий на Hacker News гласит, что хотя качество изображения в этих демо довольно посредственное, это как раз и говорит о том, что нам нужен новый тест, сложнее, чем генерация одной картинки.

Новый бенчмарк не должен проверять только то, может ли модель правильно нарисовать картинку, он также должен проверять, понимает ли она мир.

Ведь «Пеликан на велосипеде» использовался уже слишком долго.

Модели постоянно оптимизируются под такие задачи для лидерства в рейтингах, и различия между ними становится все труднее разглядеть.

В сравнении, генерация целого 3D-мира требует от модели понимания пространственных отношений между персонажами и объектами, обработки камеры, движения и изменения сцены, а не просто вызова видео-генеративной модели для вывода последовательности кадров.

Конечно, есть и те, кто высказывает противоположное мнение.

Тест с пеликаном достаточно лаконичен, дешев, и результаты легко сравнивать.

Для одного теста модели тратить столько токенов на генерацию целого 3D-мира — это немного похоже на пускание фейерверков за счет вычислительных мощностей.

В то же время, сама способность Three.js оценивать комплексные возможности больших моделей также подверглась сомнению.

Некоторые считают, что такие демо в лучшем случае доказывают лишь то, что Anthropic хорошо обучили коду Three.js, но не то, что модель действительно понимает пространство и физический мир.

Но вскоре пользователи возразили:

Превращение абстрактного, неоднозначного литературного текста в 3D-анимацию требует от модели одновременной обработки пространственных отношений, физических законов, повседневных объектов, а также 3D-трансформаций и математических задач компьютерной графики.

Если это можно назвать лишь «умением писать Three.js», то это несколько недооценивает эти 5500 строк кода.

Другие пользователи задали еще более открытый вопрос:

Действительно ли так называемое «пространственное мышление» отличается от мышления, которое большая модель обычно применяет при обработке текста и кода?

Одна точка зрения заключается в том, что жизнеспособность изображения зависит от того, понимает ли модель пространственные отношения, такие как «спереди/сзади, внутри/снаружи, далеко/близко, перекрытие», а также расстояния, углы и относительные размеры объектов под разными углами обзора.

Но другая точка зрения гласит, что независимо от того, обрабатывает ли модель «рядом с камнем» или «внутри массива», она, возможно, делает одно и то же: генерирует токены один за другим на основе контекста, выполняя при этом процесс мышления.

Если это так, то то, что продемонстрировал Opus 5, — это не просто внезапно проявившаяся «пространственная способность».

Более вероятно, что универсальные способности к рассуждению, изначально присущие большим языковым моделям для понимания текста и кода, уже начали естественным образом распространяться на трёхмерный мир.

От рисования пеликана до построения Миддл-земля — задача, кажется, изменилась, но, возможно, в основе тестируется один и тот же вопрос:

Может ли модель превратить свое понимание мира в структуру, которая действительно способна работать.

И в конце концов, возможно, возникает еще более невероятный вопрос —

Если универсальные большие модели уже могут сами писать код для построения 3D-миров, а затем вызывать API вроде Seedance и ElevenLabs для завершения изображения и звука, то насколько еще необходимо пользователю лично открывать специальный продукт для генерации видео и вводить промпт?

Ссылки

[1]https://karpathy.ai/lotr-movie/

[2]https://simonwillison.net/2025/Jun/6/six-months-in-llms/

[3] https://x.com/wizardbrainz/status/2083012159341203708

[4]https://x.com/aniketjart/status/2083645765097033845

[5]https://x.com/davidfromkansas/status/2075691129899528254

[6]https://x.com/MindaugasLT/status/2083488027343470939

Эта статья из WeChat Official Account «Quantum Bit», автор: henry

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QВ чем заключается новый бенчмарк "Властелин колец", предложенный Капати для тестирования ИИ?

AБенчмарк "Властелин колец" требует от языковой модели прочитать начало книги, осмыслить пространственные отношения, физику и сюжет, а затем сгенерировать работающий интерактивный 3D-мир с помощью кода (Three.js). Это проверяет долгосрочное планирование, генерацию тысяч строк кода и способность создавать сложные, целостные системы, в отличие от простой генерации статичного SVG-изображения.

QКакие ограничения текущих больших моделей выявил эксперимент с "Властелином колец"?

AЭксперимент показал, что модели (как Opus 5) пока не могут "войти" в свой созданный мир для его интерактивной проверки. Они вынуждены анализировать результат по скриншотам в разные моменты времени. Это указывает на недостаток способности моделей непосредственно воспринимать и оценивать динамичный визуальный контент (видео) или взаимодействовать с созданными ими средами (например, играть в свою игру).

QКакова была цель более раннего теста "Пеликан на велосипеде" и почему его предлагают заменить?

AТест "Пеликан на велосипеде" (генерация SVG) проверял базовое понимание моделями пространственных отношений, композиции объектов и генерации структурированного кода. Его предлагают заменить, потому что современные модели уже хорошо с ним справляются, и он не проверяет способность к планированию сложных, продолжительных проектов, генерации тысяч строк кода и поддержанию консистентности в большой, динамичной системе.

QКакие примеры интересных проектов создали пользователи, вдохновленные идеей Капати?

AПользователи создали разнообразные проекты: "Earth Online" (постепенное создание всего земного шара агентами ИИ), 3D-модель Нью-Йорка с реальными данными, виртуальный концерт Kanye West в браузере для тех, кто не купил билеты, а также интерактивные игровые прототипы, где можно взаимодействовать с миром и персонажами. Это показывает снижение порога входа для создания 3D-контента.

QКакие аргументы приводятся за и против нового бенчмарка "Властелин колец" в сообществе?

AЗа: Бенчмарк проверяет более глубокое понимание мира, долгосрочное планирование и интеграцию разных навыков (текст, код, пространственное мышление). Он интересен и нагляден. Против: Он требует огромных вычислительных ресурсов (токены, время) по сравнению с простым SVG-тестом. Некоторые сомневаются, что генерация кода Three.js доказывает истинное понимание физики и пространства, а не просто умение писать конкретный код. Также поднимается вопрос, является ли "пространственное мышление" принципиально иным навыком или естественным расширением общей способности модели к рассуждению на основе контекста.

Похожее

Смогут ли первые квартальные отчёты SpaceX спасти акции под давлением 1.2 млрд акций, выходящих из лока?

SpaceX готовится опубликовать свой первый квартальный отчет после выхода на биржу, и акции компании столкнутся с серьезным испытанием. Выход в обращение примерно 12,3 млрд акций создает давление на котировки, которые уже упали примерно на 20% от цены IPO. В этих условиях сильный отчет может стать ключевым катализатором для изменения негативного тренда. Основное внимание будет сосредоточено на трех сегментах бизнеса. Наибольшая неопределенность связана с ИИ-блоком (xAI), чья выручка может значительно вырасти благодаря началу действия крупного контракта с Anthropic, однако сегмент остается убыточным с высокими капитальными затратами. Starlink остается стабильным двигателем роста — ключевыми метриками станут прирост подписчиков и данные о среднем доходе на пользователя (ARPU). Космический сегмент будет в центре внимания из-за прогресса в разработке ракеты Starship, критически важной для будущих миссий. Аналитики ожидают выручку за квартал около $69 млрд, но в силу отсутствия исторических данных прогнозы ненадежны. На реакцию рынка также повлияют волатильность, связанная с разблокировкой акций, и дискуссии о высокой оценке компании.

marsbit2 мин. назад

Смогут ли первые квартальные отчёты SpaceX спасти акции под давлением 1.2 млрд акций, выходящих из лока?

marsbit2 мин. назад

Директор XRPL Foundation предупреждает о мошенничестве с фальшивыми «уровнями владельцев XRP»

Директор по сообществу XRPL Foundation Хусейн Зангана (известный как «Vet») предупредил о фишинговой атаке, в которой мошенники распространяют поддельное объявление о «уровнях для держателей XRP». Цель атаки — заставить пользователей подключить свои кошельки к вредоносному сайту, что может привести к краже средств. Важно отметить, что это не означает взлома систем Ripple. Это классическая схема социальной инженерии, использующая имитацию официального стиля Ripple для создания ложного чувства срочности. Мошенники играют на ожиданиях пользователей, связанных с аирдропами, наградами и особыми условиями для давних держателей. Подключение кошелька к непроверенному сайту может предоставить злоумышленникам разрешения на подписание транзакций и привести к полному истощению средств. XRP с его большим и активным сообществом часто становится мишенью для подобных атак. Эксперты призывают пользователей игнорировать подобные объявления, если они не подтверждены через официальные каналы. Прежде чем подключать кошелек, необходимо всегда проверять источник информации и не поддаваться на ощущение срочности, на которое рассчитывают фишеры.

bitcoinist13 мин. назад

Директор XRPL Foundation предупреждает о мошенничестве с фальшивыми «уровнями владельцев XRP»

bitcoinist13 мин. назад

Goldman Sachs однозначно заявляет: это крупнейший в истории человечества цикл спроса на капитал, ФРС — всего лишь зритель

Высокий спрос на капитал: исторический цикл и новая парадигма инвестиций По мнению главы европейского бизнеса хедж-фондов Goldman Sachs Марка Уилсона, мир вступает в самый масштабный в истории цикл спроса на капитал. Эпоха «избытка сбережений» и низких процентных ставок заканчивается. На смену ей приходит период интенсивной конкуренции за капитал, который будет определяться одновременным ростом инвестиций в несколько ключевых сфер: инфраструктуру искусственного интеллекта, реиндустриализацию, оборону, реконструкцию энергосистем, перестройку цепочек поставок, а также высокими потребностями суверенных государств в финансировании. Эта структурная конкуренция будет долгосрочным фактором, ведущим к удорожанию капитала и изменению инвестиционной парадигмы. При этом Уилсон подчеркивает, что Федеральная резервная система (ФРС) в этой ситуации выступает скорее «пассажиром», а не «водителем»: фундаментальной причиной роста доходности облигаций является именно структурный спрос, а не монетарная политика. Ожидать быстрого разворота этой тенденции не стоит. На рынках в июле под относительно спокойной поверхностью индексов скрывалась историческая волатильность: наблюдалась высокая дисперсия акций (например, резкий рост Amazon и падение Apple в один день) и коллапс фактора импульса (momentum), что привело к масштабному снижению рисков у управляющих активами. Несмотря на такую волатильность, фундаментальные показатели, особенно прибыль, остаются устойчивыми. Прогнозы EPS на 2026-2027 гг. пересматриваются в сторону повышения. Особенно впечатляют отчеты компаний hyperscale (Amazon, Microsoft, Alphabet), которые демонстрируют ошеломляющий рост капитальных затрат на ИИ на фоне столь же мощного роста выручки и обещаний высокой рентабельности. Например, Amazon сообщил, что его годовой доход от ИИ превышает $25 млрд с трехзначным ростом, а AWS видит потенциал стать бизнесом с выручкой в $1 трлн. Уилсон заключает, что экономика переживает переходный период: частный сектор активно инвестирует в будущее с ИИ, в то время как государственный сектор сталкивается с бюджетными ограничениями. Это противоречие будет обостряться. На ближайшую перспективу, август, вероятно, станет периодом консолидации и переваривания июльских событий, в то время как суперцикл ИИ продолжает разворачиваться.

marsbit22 мин. назад

Goldman Sachs однозначно заявляет: это крупнейший в истории человечества цикл спроса на капитал, ФРС — всего лишь зритель

marsbit22 мин. назад

Flowra внедряет комплаенс-проверки в блокчейн Solana

Платформа инфраструктуры Flowra, работающая в сети Solana, объявила о партнерстве с провайдером комплаенс-инфраструктуры Honeypot. Цель сотрудничества — внедрение проверок на соответствие санкционным требованиям и другим рискам непосредственно в процесс формирования блоков. Интеграция позволит объединить данные Honeypot с системой Programmable Block Policy (PBP) от Flowra. Это даст институциональным валидаторам возможность самостоятельно настраивать правила, определяющие, какие транзакции могут быть включены в блоки. Система будет проверять кошельки, связанные с подсанкционными организациями, а также анализировать сетевые признаки, такие как использование VPN, прокси и Tor. По оценкам компаний, это поможет выявлять от 31% до 61% трафика, скрывающего своё происхождение. Каждый валидатор сможет определять собственную комплаенс-политику. На первом этапе партнеры сосредоточатся на проверке санкционных рисков, криптокошельков и обеспечении аудируемости для регулируемых организаций.

cryptonews.ru24 мин. назад

Flowra внедряет комплаенс-проверки в блокчейн Solana

cryptonews.ru24 мин. назад

JAN3: принятие биткоина в течение 2025 года было беспрецедентным

Согласно докладу «Nation-State Bitcoin Adoption Report 2025» от компании JAN3, в 2025 году биткоин вышел за рамки корпоративного применения и стал ключевым элементом государственной стратегии. Страны начали использовать его для монетизации избыточной энергии, привлечения инвестиций и защиты от валютной нестабильности. Новый индекс Bitcoin 20 (B20) оценивает вовлечённость государств: лидерами являются США (7.42, BBB), Бутан (6.64, BB), Великобритания (6.44, BB), Сальвадор (5.68, B) и ОАЭ (4.35, CCC). Примеры агрессивного развития новой финансовой инфраструктуры включают подготовку Сальвадором первого в мире криптобанка и успешную конвертацию Бутаном гидроэнергии в суверенный биткоин-резерв. Кульминацией институционального принятия стало создание в США 6 марта Стратегического биткоин-резерва (Strategic Bitcoin Reserve) президентским указом. Этот переход на уровень национальных стратегий формирует мощный институциональный фундамент. Скоординированные действия разных стран показывают, что биткоин теперь воспринимается как полноценный геополитический инструмент и долгосрочное средство обеспечения монетарного суверенитета, а не просто спекулятивный актив.

cryptonews.ru27 мин. назад

JAN3: принятие биткоина в течение 2025 года было беспрецедентным

cryptonews.ru27 мин. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Что такое G$

Понимание GoodDollar ($G$): План децентрализованного универсального базового дохода Введение В постоянно эволюционирующем ландшафте криптовалют и технологий блокчейн инициативы, стремящиеся решить актуальные социальные проблемы, привлекают все больше внимания. Один из таких проектов — GoodDollar ($G$), решение универсального базового дохода (UBI) на базе Web3. GoodDollar ставит целью бороться с неравенством и сокращать разрыв в богатстве, создавая и распределяя доступные экономические ресурсы для наиболее нуждающихся. Благодаря инновационному использованию децентрализованных финансов (DeFi) GoodDollar представляет собой уникальную модель, которая потенциально может изменить восприятие и предоставление финансовой помощи на глобальном уровне. Что такое GoodDollar ($G$)? GoodDollar — это криптовалютный протокол, который облегчает выпуск и распределение цифровых токенов, именуемых $G$, своим зарегистрированным пользователям ежедневно. Эти токены функционируют как форма универсального базового дохода, способствуя финансовой независимости для людей из различных слоев общества, особенно тех, кто традиционно исключен из финансовой системы. Работая на блокчейне, GoodDollar использует несколько цепочек, включая Ethereum, Celo и Fuse, обеспечивая широкий доступ и удобство использования. Основная цель GoodDollar — сделать криптовалюту доступной и полезной для всех, независимо от их экономического старта. Создатель GoodDollar ($G$) Данные о создателе GoodDollar остаются несколько неясными. Однако особенно отмечается, что проект имеет сильную поддержку от eToro, широко признанной инвестиционной платформы, предоставившей начальное финансирование и базовую поддержку для разработки GoodDollar. Видение, стоящее за проектом, не преследует исключительно прибыльные цели, а в значительной степени ориентировано на социальное предпринимательство, нацеленное на системные изменения в экономической доступности. Инвесторы GoodDollar ($G$) GoodDollar пользуется финансовой поддержкой и операционной помощью от eToro. Это партнерство сыграло важную роль в запуске протокола и его последующих разработках. Хотя eToro был ключевым в установлении основы проекта, GoodDollar планирует перейти к модели, финансируемой своим сообществом, в долгосрочной перспективе. Этот переход к сообществу финансирования соответствует обязательству GoodDollar по децентрализации, позволяя пользователям иметь непосредственный интерес в будущем проекта. Как работает GoodDollar ($G$)? Операционная структура GoodDollar в значительной степени полагается на принципы DeFi для генерации дохода от ставленных криптовалют. Этот механизм позволяет проекту создавать и распределять токены $G$ как цифровой базовый доход для пользователей по всему миру. Несколько ключевых особенностей способствуют уникальности и инновациям GoodDollar: Универсальный базовый доход (UBI): Каждый день зарегистрированные пользователи получают бесплатные токены, устанавливая автоматический поток дохода, предназначенный для облегчения финансовых нагрузок. Устойчивый экономический модель: Токеномика проекта нацелена на балансировку спроса и предложения токенов $G$, обеспечивая стабильность их стоимости со временем. Токены с резервами: Каждый токен $G$ обеспечен резервом криптовалют, что придает ему внутреннюю ценность и надежность, что является важным аспектом для поддержания доверия пользователей. Децентрализованное управление: GoodDollar включает демократический подход к принятию решений через децентрализованное управление на основе токенов. Это позволяет членам сообщества активно участвовать в формировании траектории проекта, делая его действительно ориентированным на сообщество. Глобальная доступность: GoodDollar создал значительное сообщество, насчитывающее более 640 000 участников из 181 страны. Такая широкая доступность служит важным инструментом для реализации UBI на глобальном уровне. Хронология GoodDollar ($G$) Эволюция GoodDollar отмечена несколькими значительными вехами в его истории: 2019: Запуск кошелька GoodDollar стал первым шагом к реализации его видения предоставления UBI через криптовалюту. 2020: После успешного запуска кошелька GoodDollar официально дебютировал протокол. Это ознаменовало ключевую фазу в его миссии по обеспечению ежедневного распределенного дохода. 2021: Проект продвинулся дальше с введением своей децентрализованной автономной организации (DAO), способствуя большему уровню вовлеченности и управления сообществом. 2022: GoodDollar представил свою дружелюбную к DeFi версию 2 (V2), стремясь улучшить вовлеченность пользователей и оперативную эффективность. В тот же год также произошел переход к структуре децентрализованного управления через GoodDAO. 2022: Была разработана новая дорожная карта, сосредоточенная на инициативах, таких как грантовая программа, направленная на поддержку предпринимательских инициатив, связанных с $G$, и улучшенный рынок GoodDollar. Ключевые особенности GoodDollar ($G$) Проект GoodDollar представляет множество важных особенностей, направленных на переопределение ландшафта базового дохода: Универсальный базовый доход: Ежедневная выдача бесплатных токенов пользователям, по сути, подчеркивает его миссию по ликвидации экономической нестабильности. Многоцепочечная операция: Использование нескольких блокчейн-сетей повышает доступность и масштабируемость, обеспечивая более широкое участие. Взаимодействие с децентрализованными финансами: Использование DeFi позволяет обеспечивать устойчивое финансирование модели UBI, укрепляя ее жизнеспособность как экономического решения. Вовлеченность сообщества и управление: GoodDollar предполагает модель, в которой сообщество влияет на операции через демократическое участие, способствуя прозрачности и подотчетности. Глобальное сообщество: Обладая разнообразным глобальным сообществом, проект способен реализовывать UBI-решения, адаптированные к различным культурным и экономическим контекстам. Заключение GoodDollar представляет собой преобразующий шаг к внедрению принципов универсального базового дохода через инновационную призму технологий блокчейн. Используя децентрализованные финансы, проект не только предлагает решение для финансового неравенства, но и активно вовлекает пользователей в управление и операции. С растущим сообществом и развивающейся дорожной картой GoodDollar занимает важное место на стыке криптовалюты и социального блага, прокладывая путь к более справедливому финансовому будущему. По мере его дальнейшей эволюции путь GoodDollar, возможно, вдохновит другие инициативы рассмотреть аналогичные модели, способствуя экономическому расширению для всех.

189 просмотров всегоОпубликовано 2024.04.05Обновлено 2024.12.03

Что такое G$

Как купить G

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Gravity (G) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Gravity (G).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Gravity (G)После приобретения вами Gravity (G) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Gravity (G)С легкостью торгуйте Gravity (G) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

497 просмотров всегоОпубликовано 2024.12.10Обновлено 2026.06.02

Как купить G

Что такое @G

Graphite Network, $@G: Соединение TradFi и Web3 Введение в Graphite Network, $@G В ярком мире криптовалют и проектов web3 Graphite Network выступает как маяк инноваций. С его нативным токеном, $@G, эта блокчейн-сеть первого уровня с доказательством авторитета (PoA) предназначена для преодоления разрыва между традиционными финансами (TradFi) и быстро развивающейся экосистемой Web3. Поскольку цифровые валюты набирают популярность, Graphite Network стремится предложить блокчейн-платформу, которая придает приоритет безопасности, соблюдению норм и скорости, представляя себя как посредника доверия и ответственности. Что такое Graphite Network, $@G? Graphite Network — это не просто еще один блокчейн-проект; он нацелен на переосмысление того, как децентрализация, безопасность и ответственность пользователей воспринимаются в области цифровых финансов. Проект обладает рядом отличительных особенностей: Блокчейн на основе репутации: В своей основе Graphite Network реализует политику один пользователь — один аккаунт, укрепленную интегрированной проверкой «Знай своего клиента» (KYC) и механизмами оценки. Этот дизайн обеспечивает баланс между конфиденциальностью пользователей и прозрачностью — критически важный аспект финансовых операций в современном цифровом мире. Доход от узлов входа: Сеть поощряет пользователей настраивать узлы входа, позволяя операторам зарабатывать вознаграждения от транзакций в сети. Эта модель генерации дохода не только повышает вовлеченность пользователей, но и укрепляет здоровье сети и децентрализацию. Совместимость с EVM: С совместимой с Ethereum виртуальной машиной (VM) Graphite Network позволяет бесшовную интеграцию существующих децентрализованных приложений (dApps) на Solidity и смарт-контрактов, тем самым приглашая разработчиков использовать ее возможности без значительных модификаций. Интеграция KYC: В эпоху, когда соблюдение норм имеет первостепенное значение, интегрированная KYC-структура с несколькими уровнями проверки усиливает контроль над финансовыми операциями без обязательного участия, устанавливая прецедент для автономии пользователей. Кто является создателем Graphite Network, $@G? Graphite Network возникла в результате усилий Фонда Graphite, некоммерческой организации, посвященной разработке, поддержке и эволюции Graphite Network. Обязательство фонда подчеркивает видение проекта по созданию безопасной и устойчивой блокчейн-среды, сосредоточенной на подлинном вовлечении пользователей и соблюдении норм. Кто являются инвесторами Graphite Network, $@G? В настоящее время доступно ограниченное количество информации о конкретных инвесторах, поддерживающих инициативу Graphite Network. Учредительная организация, Фонд Graphite, функционирует независимо, способствуя росту проекта, одновременно ища партнерства, которые соответствуют ее видению соблюдаемой и доступной блокчейн-платформы. Как работает Graphite Network, $@G? Операции Graphite Network основаны на уникальном механизме консенсуса Proof-of-Authority, который достигает впечатляющего баланса между высокой пропускной способностью и децентрализацией. Давайте углубимся в различные компоненты, которые определяют ее работу: Транспортные узлы: Служащие узлами входа, они критически важны для экосистемы. Операторы могут зарабатывать доход от транзакций, проходящих через сеть, что не только дает возможность отдельным пользователям, но и укрепляет децентрализацию сети. Уполномоченные узлы: В сердце Graphite Network находятся основные валидаторы, которые проходят строгие тесты на соблюдение норм, включая надежную проверку KYC и технические оценки. Этот уровень доверия необходим для обеспечения того, чтобы транзакции в сети поддерживали высокий уровень целостности. Система тикеров: Graphite Network использует уникальную систему тикеров для своих обернутых токенов, обозначаемых как @G. Эта функция повышает ясность интеграции активов, делая транзакции пользователей понятными и простыми. Инновационный подход Graphite Network отражает значительный шаг в решении ключевых проблем цифровых финансов, позиционируя себя благоприятно для будущего, поскольку все больше пользователей переходит от традиционных форм финансов к миру децентрализованных приложений. Хронология Graphite Network, $@G Чтобы понять прогресс и вехи Graphite Network, полезно просмотреть ключевые события в ее хронологии: 2021: Создание Graphite Network Фондом Graphite знаменует начало новой главы в разработке блокчейнов, сосредоточенной на соблюдении норм и расширении прав пользователей. Ключевые события: После своего запуска внедрение дохода от узлов входа, создание модели на основе репутации, интегрированная проверка KYC и предоставление совместимости с EVM представляют собой значительные достижения в проекте. Недавние активности: Непрерывные усилия по разработке и поддержке Фонда Graphite сосредоточены на увеличении функциональности сети, одновременно способствуя росту экосистемы, демонстрируя долгосрочную приверженность устойчивости и инновациям. Дополнительные ключевые моменты Помимо своих основных компонентов, Graphite Network включает в себя несколько инструментов и функций, которые укрепляют ее удобство: Graphite Wallet: Удобное расширение для Chrome, которое облегчает доступ к различным функциям и приложениям сети на совместимых с Ethereum цепочках, повышая удобство для пользователей. Graphite Bridge: Этот инструмент позволяет бесшовные переводы активов Graphite между различными сетями, способствуя интегрированной и взаимосвязанной экосистеме. Graphite Explorer: Служит важным инструментом в экосистеме, позволяя пользователям просматривать и проверять исходный код смарт-контрактов, отслеживать транзакции и исследовать другую важную информацию в реальном времени. Graphite Testnet: Проект предоставляет надежную тестовую среду для разработчиков, позволяя им обеспечить стабильность и масштабируемость перед развертыванием в основной сети. Эта инициатива не только дает возможность разработчикам, но и повышает надежность всей сети. Заключение Graphite Network с его нативным токеном $@G представляет собой значительный шаг к соединению традиционных финансов и передовых блокчейн-технологий. Сосредоточившись на безопасности, соблюдении норм и децентрализации, эта инновационная платформа готова возглавить переход в эпоху Web3. По мере роста вовлеченности пользователей и увеличения числа проектов, использующих ее возможности, Graphite Network готова внести долговременные вклады в быстро развивающийся цифровой ландшафт. В заключение, Graphite Network является свидетельством того, что можно достичь, когда инновационное мышление встречается с растущими требованиями современного финансирования и технологий. Поскольку мир исследует потенциал децентрализованных финансов, Graphite Network, безусловно, останется заметным игроком в этой области.

84 просмотров всегоОпубликовано 2025.01.06Обновлено 2025.01.06

Что такое @G

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на G (G) представлены ниже.

活动图片