Я создал приложение для Android с помощью vibe coding от Google

marsbitОпубликовано 2026-05-23Обновлено 2026-05-23

Введение

Соавтор The Verge Шон Холлистер испытал новую функцию Google AI Studio «prompt to phone», позволяющую создавать Android-приложения с помощью генеративного ИИ. Всего за один день, используя текстовые запросы на естественном языке, он создал три приложения: текстовую приключенческую игру, калькулятор калорий и платформер в стиле Mario. Процесс был прост: ввод промта в браузере, автоматическая генерация кода Gemini, а затем установка приложения на реальный телефон. Это демонстрирует резкое снижение барьера для создания простого программного обеспечения. Опыт показал как потенциал, так и текущие ограничения технологии. ИИ может быстро создавать работающие прототипы, исправлять некоторые ошибки по запросу и открывает путь к «персональной революции в ПО», когда пользователи могут делать инструменты под свои нужды. Однако качество результатов остается невысоким: игры получаются сырыми и скучными, логика приложений содержит грубые ошибки (например, калькулятор калорий давал сильные недооценки), а платформер постоянно падал. Ключевой вывод: ИИ меняет стартовую точку разработки, позволяя почти любому «сгенерировать приложение», но путь от «работающего» к «хорошему, надежному и полезному» по-прежнему требует человеческого опыта, суждения и итераций.

Примечание редактора: Google AI Studio вводит программирование с помощью ИИ в более интуитивную стадию: пользователям больше не нужно просто просить модель «написать код» — теперь они могут напрямую на естественном языке создавать приложение для Android и устанавливать его на реальный телефон за несколько минут. От ввода промпта в браузере до автоматической генерации кода, дизайна интерфейса, исправления ошибок Gemini и появления приложения на устройстве — порог входа в разработку программного обеспечения продолжает снижаться.

Недавно автор The Verge Шон Холлистер опробовал возможность «prompt to phone» в Google AI Studio. За один день он создал три приложения: текстовую приключенческую игру, калькулятор калорий и простую игру в стиле Mario, почти не написав код самостоятельно, а некоторые ошибки быстро исправлялись в ходе диалога. Этот опыт показывает, что инструменты ИИ-программирования переходят из среды разработки в сценарии, более близкие к конечному потребителю.

Это также самая впечатляющая часть «персональной революции в программном обеспечении». Раньше обычные пользователи могли только ждать, пока разработчики создадут универсальные продукты. Теперь же они, возможно, смогут генерировать под свои конкретные потребности временные приложения: фитнес-трекер, калькулятор калорий или даже простую игру. Для Google это не просто демонстрация возможностей ИИ-программирования, но и потенциальный новый вход в экосистему мобильных устройств, сообщество разработчиков и модель подписочных доходов для Gemini.

Однако этот опыт также показывает, что до зрелости генерации приложений ИИ еще есть заметный путь. ИИ может быстро создать «работоспособную» программу, но не обязательно надежный, точный и удобный продукт: сюжеты игр грубые, механики просты, данные о калориях могут содержать серьезные ошибки, а игра в стиле Mario даже постоянно вылетает. Более сложные вопросы включают границы авторского права, источники данных, суждения о продукте и способность к долгосрочной поддержке.

Что действительно заслуживает внимания, так это не то, может ли ИИ уже заменить разработчиков, а то, как меняется исходная точка производства ПО. Google уже доказал, что создание мобильных приложений простыми людьми с помощью промптов становится реальностью. Однако между «сгенерировать приложение» и «создать хорошее приложение» по-прежнему требуется профессиональный опыт человека, эстетическое суждение и непрерывная итерация. ИИ может значительно ускорить процесс разработки, но последний километр, определяющий качество ПО, пока не отдать на аутсорсинг.

Далее следует оригинальный текст:

Вчера я создал свое первое приложение для Android. Потом я сделал еще два — всего три за один день.

Для одного из приложений я фактически просто ввел 148 английских слов в веб-браузере, а затем ушел. Через десять минут на моем реальном Android-телефоне появилось новое полноценное приложение. Конечно, перед этим мне нужно было подготовить телефон: включить режим отладки по USB и подключить телефон к компьютеру. Но помимо этого, как и обещал Google, AI Studio действительно выполнила почти всю работу за меня.

Я ввел текст, нажал «установить», и — вуаля — появилась рабочая программа. В тот момент я был почти готов согласиться с мнением Дэвида, Эллисон и Джен: персональная революция в ПО уже наступила, и она приходит на ваш телефон. В будущем даже люди без навыков программирования смогут заставить работать сложные системы умных домашних устройств.

Затем я начал реально использовать эти три приложения: счетчик калорий и две игры. И они работали не очень хорошо. И как только я начал наслаждаться процессом итераций, пытаясь их улучшить, AI Studio напомнил мне, что я достиг дневного лимита использования. Далее мне предстояло либо заплатить, либо ждать восстановления квоты.

Так что трение по-прежнему присутствует. Но нельзя отрицать, что то, что теперь может сделать один человек, довольно впечатляет. В то же утро мой коллега Стиви Бонифаций также создал личное приложение для отслеживания фитнеса и считал, что оно уже достаточно хорошее, чтобы реально им пользоваться. Столкнувшись со всплывающим предложением Gemini о платном обновлении, моей первой мыслью было: «Может, сначала оплатить пробную подписку на несколько месяцев?» Это была не та реакция на продукт Google, которую я ожидал от себя.

Как Google AI Studio создает приложение для Android

Во вторник, когда Google продемонстрировал создание игры в стиле Doom с помощью ИИ, мы пошутили, что мне стоит сделать игру под названием MOOD. Это должна быть текстовая приключенческая игра в стиле Doom, где MOOD означает «Modern Online Oratory Dungeon» (Современное Онлайн-Ораторское Подземелье).

Этой информации уже было достаточно Google, чтобы начать работу. Когда я ввел в AI Studio: «Помоги мне сделать текстовую приключенческую игру в стиле Doom под названием MOOD, где MOOD означает Modern Online Oratory Dungeon», Gemini начала автоматически дополнять идеи, пытаясь продолжить мой замысел. Сначала она ввела предложение: «В игре должны быть процедурно генерируемые уровни и сложные пошаговые бои.»

Мне не хотелось полностью случайных уровней, генерируемых заново каждый раз, — я хотел классическую текстовую приключенческую игру, где игрок исследует спроектированную сцену с реальной картой. Однако пошаговые бои вполне подходили. Может, игра еще могла бы автоматически генерировать для меня карту?

Затем Gemini предложила добавить в игру «секреты, спрятанные в комнатах», «удовлетворяющую систему развития» и другие настройки. Большую часть времени я просто кивал, следуя ее ходу мысли.

Перед тем как попросить ее начать писать код, итоговый промпт выглядел так:

После этого она действительно понеслась вперед. Мой коллега Джейк отметил, что в отличие от Claude Code, Gemini не составляет план заранее и не спрашивает, хотите ли вы продолжить его выполнение. Она автоматически движется вперед — конечно, вы можете в любой момент посмотреть написанный ею код, если захотите.

Через минуту она уже сгенерировала для меня пять вариантов дизайна:

Через 20 минут я нажал кнопку «Install» и передал игру на телефон Pixel 9.

Неудивительно, что текст был написан ужасно. Никаких демонов в игре тоже не было видно. Все подземелье состояло из 11 комнат, и игрок мог просто непрерывно жать кнопку атаки, чтобы «пройти» игру. Если играть серьезно, можно закончить меньше чем за минуту. По крайней мере, теперь можно — до этого Gemini помогла мне исправить две критические ошибки, которые делали игру непроходимой.

Вот как выглядит MOOD на практике:

Я не слишком удивился, обнаружив, что обещанное Gemini «увлекательное повествование с диалогами на выбор и несколькими концовками» в итоге свелось к простой ветке в самом конце игры: я мог победить «Core Orator» — ИИ, который почему-то превращает гнев интернета в корпоративную прибыль — атаковав его, слившись с ним или введя пароль «черного хода».

Кроме того, игра активно раскрывала игроку все обещанные «секреты»: она сделала их светящимися кнопками, игроку даже не нужно было ничего вводить. Когда вы сталкиваетесь со светящимся сундуком, игра очень старательно напоминает вам, что на самом деле это Mimic — классический монстр из Dungeons & Dragons, маскирующийся под сундук.

Она не только явно предупреждает: «Осматривайте сундук на свой страх и риск», но даже помечает его как врага и не дает мне уйти, потому что система сообщает: «Враждебный «Clickbait Mimic» преграждает путь!»

Кстати, MOOD даже сообщала вам пароль для разблокировки скрытой концовки, когда он был нужен.

Однако процесс исправления ошибок может быть удивительно гладким, при условии, что ошибка — это проблема, которую Gemini может правильно определить. Когда я сказал ей, что игра зависает в диалоге с «The Whistleblower», потому что кнопка завершения диалога отсутствует, она немедленно сгенерировала новую версию приложения. Я нажал «Install», приложение на телефоне автоматически перезапустилось, и, вернувшись в игру, я обнаружил себя на том же месте, где остановился — только теперь нужная кнопка появилась.

Моим другим приложениям, возможно, потребуется больше доработок. Лучшим способом определения калорийности пищи для того счетчика калорий оказался вызов платного API Gemini, а у меня не было ключа для платной версии Gemini API. Когда я попросил его искать информацию в других базах данных, я обнаружил, что его оценки калорийности для многих продуктов были серьезно занижены.

Однако, когда я сказал Gemini, что 16-унциевый стакан молочного чая с шариками боба не может содержать всего 190 калорий, она, кажется, действительно нашла в своем коде эту грубую ошибку. Ранее она считала, что «milk» (молоко) уже соответствует «boba milk tea», и, что еще хуже, выбрала для оценки низкокалорийное 1% молоко. Gemini заявила, что теперь она будет проводить более надежное сопоставление.

Но даже в этом случае моя 3-унциевая порция тайваньского соленого жареного цыпленка была рассчитана как 140 калорий, хотя я практически уверен, что реальная цифра как минимум вдвое больше. Так что это приложение явно требует дальнейшего исправления.

Наконец, и что менее важно, я почувствовал необходимость проверить: по-прежнему ли Google позволяет пользователям создавать те ужасные клоны игр Nintendo, как это делал мой коллега Джей Питерс ранее в этом году с помощью Project Genie, или же Google уже извлек уроки.

С глубоким стыдом представляю вам — «Super Peach Rescue»:

Это отвратительно работающая программа. Принцесса Пич в игре выглядит как какой-то жуткий одноглазый парящий инопланетянин, и игра немедленно вылетает — каждый раз без исключения — стоит ей коснуться любого блока с предметом. Пока что Gemini не смогла понять причину.

Кроме того, пройти вторую трубу в игре вообще невозможно, потому что принцесса Пич просто не может прыгнуть так высоко.

Тем не менее, Gemini не колебалась, генерируя такую игру. Мой запрос был: «Сделай рабочую игру в стиле Super Mario, где я играю за принцессу Пич, чтобы спасти Марио, со всеми элементами традиционной боковой скролл-игры Mario.» В каком-то смысле она это сделала.

Она даже сама предложила, что я, возможно, мог бы «добавить для принцессы Пич серию классических предметов Mario, таких как Супергриб, Огненный цветок и Звезда бессмертия». Она также сама пометила управление как «NES System». Думаю, я удалю эту игру.

По крайней мере, одна из двух игр, созданных мной с помощью vibe coding, была играбельной с самого начала и почти не требовала от меня усилий — если, конечно, не считать психологической травмы, возникшей от мысли о том, сколько сейчас разработчиков игр могут остаться без работы.

Проясню: я на самом деле рад, что качество игр, созданных мной с помощью vibe coding, низкое. Возможно, я мог бы оправдать совершенно бесплатный, персонализированный для меня калькулятор калорий: в конце концов, никто не сделает такой инструмент специально для меня. Но что касается игр, я предпочел бы тратить время на поддержку настоящих, человеческих создателей.

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QЧто такое Google AI Studio 'prompt to phone' и как это работает?

AGoogle AI Studio 'prompt to phone' — это функция, которая позволяет пользователю сгенерировать приложение для Android с помощью естественного языка (prompt) в браузере. Пользователь вводит текстовое описание того, что он хочет создать, а Gemini (ИИ-модель Google) автоматически генерирует код, проектирует интерфейс и может исправлять ошибки. Затем готовое приложение можно установить на реальный телефон Android в течение нескольких минут.

QКакие примеры приложений автор создал с помощью Google AI Studio, и какие проблемы с ними возникли?

AАвтор создал три приложения: текстовую приключенческую игру MOOD, калькулятор калорий и игру в стиле Super Mario. Проблемы включали: 1) MOOD — плохой сюжет, тонкие игровые механики, короткая продолжительность и ошибки, которые требовали исправления. 2) Калькулятор калорий — давал серьезно заниженные оценки калорий из-за некорректного сопоставления данных. 3) Игра в стиле Mario — постоянно вылетала при касании блоков, управление персонажем было неисправным, и графические элементы были низкого качества.

QКакие ключевые ограничения и недостатки использования ИИ для генерации приложений были отмечены в статье?

AКлючевые ограничения включают: 1) Генерация приложений, которые 'работают', но не являются надежными, точными или качественными. 2) Сложность в создании глубоких нарративов, сложных игровых механик или точных данных. 3) Вопросы, связанные с авторским правом и использованием контента (например, создание клонов игр). 4) Необходимость человеческого вмешательства для проверки, исправления ошибок и улучшения качества на последнем этапе (так называемый 'последний километр' качества ПО).

QКакое влияние, по мнению автора, ИИ-инструменты для программирования окажут на будущее разработки программного обеспечения?

AАвтор считает, что ИИ-инструменты меняют начальную точку создания программного обеспечения. Они значительно снижают порог входа, позволяя обычным пользователям генерировать приложения для конкретных личных нужд, что приближает 'персональную революцию ПО'. Однако ИИ пока не заменяет разработчиков. Человеческий опыт, эстетическое суждение, критическое мышление и способность к итерациям по-прежнему необходимы для превращения 'сгенерированного приложения' в 'хорошее приложение'. ИИ ускоряет создание, но не гарантирует качества.

QС какими практическими трудностями столкнулся автор при использовании Google AI Studio?

AПрактические трудности включали: 1) Достижение ежедневного лимита бесплатного использования сервиса, после чего требовалась оплата или ожидание сброса лимита. 2) Необходимость предварительной настройки телефона (включение режима отладки по USB, подключение к компьютеру). 3) Ограниченная способность ИИ правильно понимать и выполнять сложные или специфические запросы (например, создание запланированных, а не процедурно-генерируемых уровней). 4) Неспособность ИИ самостоятельно исправить некоторые сложные ошибки (как в игре Super Mario).

Похожее

Достаточно ли сжигания LIT на сумму 42 миллиона долларов, чтобы спровоцировать следующий крупный ралли альткоина?

Lighter (LIT) продемонстрировал рост на 3,68% за последние 24 часа с увеличением торгового объема на 13,52%. На прошлой неделе его рост составил 18%. Ранее AMBCrypto предупреждал о возможной перекупленности и коррекции к уровню $2. После снижения примерно на 13% до $2,3 токен восстановился до $2,60. 10 июля проект провел масштабное сжигание более 15,6 миллионов токенов LIT на сумму свыше $42 млн, что составляет около 6,3% от циркулирующего предложения. Это событие могло создать краткосрочный бычий импульс, указывая на возможность движения к $3. Однако на дневном графике наблюдается медвежья дивергенция RSI: при росте цены до более высокого максимума индикатор сформировал более низкий пик, что сигнализирует о вероятной коррекции. Уровни Фибоначчи указывают на то, что падение ниже $2,30 (уровень 23,6%) может открыть путь к более глубокой коррекции. На 4-часовом графике сформировался диапазон между $2,31 и $2,68. Трейдеры могут рассматривать покупки при бычьем пробое выше $2,70 с целями у $3,06 и $3,21. С другой стороны, пробой ниже $2,31 усилит вероятность снижения к отметке $2. В итоге, несмотря на сильный спрос и бычий импульс после сжигания, технический анализ предупреждает о признаках перекупленности. Следующее направление тренда, вероятно, определит пробой границ текущего ценового диапазона.

ambcrypto2 ч. назад

Достаточно ли сжигания LIT на сумму 42 миллиона долларов, чтобы спровоцировать следующий крупный ралли альткоина?

ambcrypto2 ч. назад

Почти сто игроков ворвались в индустрию данных для воплощенного интеллекта: Кто на самом деле может заработать на «продаже данных», если за год привлекли 4,47 млрд?

Более 90 игроков выходят на рынок данных для воплощенного интеллекта: за год привлечено 44,7 млрд юаней инвестиций, но кто действительно может заработать на «продаже данных»? Индустрия данных для воплощенного интеллекта (Embodied AI) формируется как самостоятельный сегмент, привлекая разнообразных участников: независимых поставщиков данных, государственные платформы, робототехнические компании и игроков из смежных отраслей. За последний год 15 независимых поставщиков услуг по обработке данных привлекли около 44,7 млрд юаней. Однако, по сравнению с общим объемом финансирования в области воплощенного интеллекта (438 млрд юаней за первое полугодие 2026 года), эта сумма невелика, что указывает на сохраняющуюся осторожность инвесторов. Основные методы сбора данных включают телеуправление реальными роботами, сбор данных без робота (с использованием захвата движений, перспективы от первого лица и т.д.), синтез в симуляциях и дистилляцию из интернет-видео. Наиболее распространены гибридные подходы. Текущая годовая производственная мощность отрасли оценивается в 1,6-1,8 млн часов данных + 70-80 млн отдельных единиц данных, но краткосрочная цель — увеличить это в 15-20 раз. Сбор данных ведется более чем в 20 провинциях Китая, при этом наибольшая концентрация — в регионе дельты Янцзы. Несмотря на бурный рост, отрасль остается на ранней стадии: более половины ключевых независимых компаний младше года, большинство находятся на ранних стадиях финансирования (A-раунд и ранее), и лишь одна компания заявляет о прибыльности. Капитал распределен широко, но ни один институциональный инвестор не сделал крупной ставки. Ключевой вопрос, который предстоит решить в ближайшие год-два, — сможет ли «чистая» продажа данных стать устойчивой и прибыльной бизнес-моделью в этой сфере.

marsbit2 ч. назад

Почти сто игроков ворвались в индустрию данных для воплощенного интеллекта: Кто на самом деле может заработать на «продаже данных», если за год привлекли 4,47 млрд?

marsbit2 ч. назад

Диалог с партнером Multicoin: Крипторынок достиг дна, в этом цикле ожидается рост трех криптовалют

Источник: интервью Tushar Jain, управляющего партнера Multicoin Capital, в подкасте «When Shift Happens». Ключевые тезисы: * **Рынок достиг дна:** По мнению Джейна, крипторынок пережил минимум. Сигналы: негативные новости больше не вызывают падений, а внедрение приложений растёт при отставании цены. * **Видение на текущий цикл:** Jain выделяет три основных актива: 1. **Solana (SOL):** Сохраняет уверенность как архитектура для интернет-рынков капитала, лидер в спотовой торговле и размещении токенизированных активов (RWA). Ценится за «доверенную нейтральность». 2. **Hyperliquid (HYPE):** Рассматривается как лидер в децентрализованных деривативах, предлагающий высокую производительность. Multicoin видит значительный потенциал роста. 3. **Zcash (ZEC):** Символизирует возврат к ценностям «киберпанка» и приватности. Рассматривается как актив для хранения стоимости с потенциалом войти в топ-5 по капитализации. Недавний инцидент с уязвимостью был расценён как нерациональная паника и возможность для увеличения позиции. * **Подход к инвестициям:** Multicoin избегает активной торговли и технического анализа. Стратегия включает концентрацию на наиболее убедительных идеях, метод «третей» для входа в позицию (немедленная покупка, усреднение и докупка на просадках) и продажу только при изменении тезиса, нахождении лучшей возможности или экстремальном завышении оценки. Биткоин используется в портфеле как инструмент хеджирования и «кэш». * **Об Ethereum:** Отмечается его ценовая устойчивость, несмотря на потерю доли рынка в спотовой торговле (Solana) и деривативах (Hyperliquid). Позиция Ethereum Foundation считается нечёткой.

marsbit3 ч. назад

Диалог с партнером Multicoin: Крипторынок достиг дна, в этом цикле ожидается рост трех криптовалют

marsbit3 ч. назад

Bitcoin приближается к минимуму цикла, несмотря на рекордные оттоки $8 млрд из спотовых ETF – Почему?

На момент публикации Bitcoin торговался на уровне $64 099,20, восстановившись после падения ниже $60 000, однако опасения сохраняются. По словам Джеймса Баттерфилла из CoinShares, на BTC оказывают давление три фактора: напряженность на Ближнем Востоке, опасения ФРС по поводу инфляции и сохраняющаяся высокая процентная ставка в США (3,50%-3,75%). Несмотря на рекордный отток средств из спотовых Bitcoin-ETF на $8 млрд за последние восемь недель, появились предварительные признаки возможного дна. Вливания за последние три торговые сессии указывают на снижение институционального давления продаж. Также крупная продажа 3 588 BTC в начале июля не обрушила рынок. Технический анализ показывает, что зона сопротивления теперь находится у отметки $77 000, а значительное сопротивление — в диапазоне $84 000–$85 000. При этом в диапазоне $60 000–$63 000 формируется новая зона поддержки. Общий вывод: рынок остается под давлением, но не сломлен, и есть признаки того, что цикл снижения может приближаться к завершению.

ambcrypto3 ч. назад

Bitcoin приближается к минимуму цикла, несмотря на рекордные оттоки $8 млрд из спотовых ETF – Почему?

ambcrypto3 ч. назад

Прогноз цены XRP: Стоят ли на паузе трейдеры, отказываясь гнаться за слабыми отскоками?

По данным Santiment, активность в сети XRP Ledger недавно упала до необычно низкого уровня: 9 и 10 июля было зафиксировано всего 25 350 и 24 887 ежедневно активных адресов соответственно. Эти показатели стали вторыми самыми низкими в 2026 году. Ежедневный рост сети также замедлился. Трейдеры, по-видимому, воздерживаются от покупок во время незначительных ценовых отскоков, ожидая более устойчивого движения. Тенденции спотового объема подтверждают эту осторожность: индикатор Spot CVD (Cumulative Volume Delta) находится в нейтральной зоне и снижается, указывая на ослабление покупательского давления с марта. Хотя чистый отток XRP с бирж продолжается, он менее интенсивен, чем в 2025 году. Аналитик Darkfost отмечает, что агрегированные funding rates остаются отрицательными на протяжении всего 2026 года, отражая устойчивый медвежий консенсус даже после коррекции более чем на 70% от пика июля 2025 года. Подобная ситуация наблюдалась в апреле 2025 года и предшествовала росту на 126%. Таким образом, текущий сильный пессимизм может служить сигналом к развороту на среднесрочной перспективе, однако для существенного роста необходимы значительные изменения в спотовых объемах. В настоящее время цена XRP движется в боковом диапазоне около уровня поддержки $1,10.

ambcrypto4 ч. назад

Прогноз цены XRP: Стоят ли на паузе трейдеры, отказываясь гнаться за слабыми отскоками?

ambcrypto4 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить S

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Sonic (S) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Sonic (S).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Sonic (S)После приобретения вами Sonic (S) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Sonic (S)С легкостью торгуйте Sonic (S) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

1.6k просмотров всегоОпубликовано 2025.01.15Обновлено 2026.06.02

Как купить S

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

Он решает проблемы масштабируемости, совместимости между блокчейнами и стимулов для разработчиков с помощью технологических инноваций.

2.3k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.09Обновлено 2025.04.09

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

HTX Learn — ваш проводник в мир перспективных проектов, и мы запускаем специальное мероприятие "Учитесь и Зарабатывайте", посвящённое этим проектам. Наше новое направление .

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.10Обновлено 2025.04.10

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на S (S) представлены ниже.

活动图片