Всего 1600 строк кода создают подводный Манхэттен, Fable 5 шокировал Капарти

marsbitОпубликовано 2026-07-06Обновлено 2026-07-06

Введение

**Статья: «Fable 5 и 1600 строк кода создают подводный Манхэттен, потрясая Карпати»** Система Fable 5 от компании Fable демонстрирует прорывные возможности в генерации интерактивных 3D-миров на базе текстовых промптов. Энтузиаст Питер Гостав (Arena.ai) представил видео, в котором с помощью модели было создано 63 сложных 3D-сцены, преимущественно с использованием Three.js и за один проход. Наиболее впечатляющим примером стал детализированный подводный Манхэттен, сгенерированный всего 1600 строками кода. Среди других сцен — исторические города (Истанбул, Лондон), природные явления (извержение вулкана, водопад), «ожившие» полотна Ван Гога и Моне, в которые можно «войти», и симуляции (полёты, паркур). Андрей Карпати, недавно присоединившийся к команде предобучения в Anthropic, назвал результаты «невероятными» и ввёл термин «fablemaxxing», описывающий качественный скачок с каждым новым уровнем модели. Он отметил, что модель, обученная на интернет-данных, демонстрирует неожиданное понимание физики и повествования (например, рыба, вырывающаяся из пасти медведя). Гостав отмечает, что ключевая сложность для ИИ — не создание отдельных объектов, а согласованное управление множеством элементов в сцене. Хотя представленные работы были отобраны из большего числа сгенерированных (около 20% отбракованы), и игровые механики пока остаются слабым местом, способность модели с первого промпта создавать сложные, связные миры знаменует новый этап. Границы возможностей Fable 5 даже для её создат...

【Вступление】Fable 5 снова запущен. Гостеев из Arena.ai опубликовал видео, где представил 63 3D-мира, почти все созданные с первого раза. Увидев видео, даже Капарти, недавно вступивший в команду предобучения Anthropic, воскликнул, что такого не ожидал.

Медведь стоит у реки и одним укусом хватает выпрыгивающего лосося.

Рыба отчаянно бьётся у него во рту.

Эта сцена просто ошеломила Андрея Капарти.

Посмотрев серию 3D-видео, он написал в твите:

Невероятно. Я раньше не осознавал, что модели способны создавать настолько потрясающие, насыщенные и игровые миры.

И оставил новое словечко: fablemaxxing.

Это прекрасно, настоящий топовый fablemaxxing! С каждым новым уровнем модели всегда появляется что-то совершенно новое, качественно скачкообразное и удивляющее.

Капарти присоединился к Anthropic в мае этого года, как раз в команду предобучения.

В июне состоялся релиз Fable 5, через три дня его остановили американские экспортные ограничения, а 1 июля он был разблокирован. Автор видео — Питер Гостеев с AI-платформы тестирования Arena.ai.

Он с помощью Fable 5 за один присест создал 63 сложных 3D-генерации, почти все на Three.js, в большинстве случаев — с первого раза.

Ещё месяц назад заставить ИИ с первого раза создать входимый и играбельный 3D-мир казалось почти фантастикой. Теперь же Fable 5 одним махом выдаёт 63 таких мира.

Поэтому Гостеев невольно заметил в видео: даже люди в лаборатории ещё не до конца поняли, на что он способен.

1600 строк кода — живой подводный Манхэттен

Сначала о самом впечатляющем в видео.

Весь Манхэттен погружён под воду. Центральный парк, небоскрёбы, текстуры улиц — детализация невероятна.

Гостеев заглянул в код: 1600 строк. Всего 1600 строк поддерживают живой подводный город.

Манхэттен, сгенерированный Fable 5: от Battery до Inwood виден весь остров, десятки тысяч зданий имеют свои очертания, всё поддерживается 1600 строками кода. (Источник: видео Питера Гостева)

Таких миров Гостеев сделал 63, разделив их на 6 больших тем.

Среди гигантских 3D-миров были построены: Стамбул, раскинувшийся на двух берегах Евразии; Лондон, меняющийся на протяжении 2000 лет; величественные пирамиды; извержение Везувия в Помпеях; мост Золотые Ворота с движущимся транспортом.

Сгенерированный Fable 5 с первого раза Стамбул, простирающийся через Европу и Азию, ярусами спускающийся к морю. (Источник: видео Питера Гостева)

Съедобное королевство, созданное Fable 5 — шоколадная фабрика из конфет. (Источник: видео Питера Гостева)

Игровые сценарии: паркур по крышам Нью-Йорка, физическая площадка, где можно ломать весь город, симулятор полётов с полным набором приборов.

Самое невероятное — возможность войти в мировые шедевры живописи. «Звёздная ночь» Ван Гога, «Кувшинки» Моне — картины превращены в проходимые 3D-миры.

Ещё одна категория — невозможные ракурсы: муравей высотой в миллиметр рассматривает сад под дождём, открывает глаза и натыкается на золотую гору.

Fable 5 сжимает ракурс до высоты в миллиметр — травинки вырастают в высокие горы. (Источник: видео Питера Гостева)

Среди природных чудес — Ниагарский водопад, лес, где синхронно мерцают светлячки, и та самая сцена с медведем и лососем, которая поразила Капарти.

И наконец, стихии и космос: расступившееся Красное море, рождающийся вулканический остров, космический лифт, уходящий в небо.

Fable 5 генерирует Красное море, расступившееся посередине, человек идёт между двумя водяными стенами. (Источник: видео Питера Гостева)

По мнению Гостева, создать красивую отдельную сцену никогда не было сложно. Сложность в том, может ли модель одновременно управлять огромным количеством элементов, заставляя их гармонично взаимодействовать.

Более слабые модели часто делают первые 80% хорошо, а последние 20% полностью проваливаются, и времени на отладку уходит ещё больше.

Нельзя просто скопировать картину, нужно сначала её понять

Если построение города ещё можно объяснить логикой, то следующая серия картин заставила Гостева несколько раз сказать «невероятно».

«Звёздная ночь» Ван Гога.

Такую картину нельзя просто скопировать: весь холст покрыт густым слоем краски, мазки закручены в вихри.

Подход Fable 5 — использовать отдельные линии, чтобы заново собрать это звёздное небо в трёхмерном пространстве, а затем позволить вам влететь внутрь и перемещаться между вихрями.

Fable 5 разбирает «Звёздную ночь» Ван Гога на отдельные объёмные линии, пересобирает их в 3D-пространстве, позволяя вам летать среди вращающихся звёзд и вихрей. (Источник: видео Питера Гостева)

«Кувшинки» Моне, «Большая волна в Канагаве» Хокусая также «раскрыты» в миры, по которым можно бродить.

По мнению Гостева, Fable 5 в этот раз особенно хорошо умеет объяснять вещи, может демонстрировать и одновременно пояснять, как всё работает. Эта объяснительная сила стала для него неожиданностью.

Конечно, эти миры не созданы «одной фразой».

Гостеев кормил модель длинными и подробными техническими заданиями. Большинство примеров созданы с первого раза, некоторые потребовали одной-двух итераций доработки.

Настоящий водораздел в том, что то, что раньше требовало десятков итераций, теперь в большинстве случаев получается с первого раза в виде одного HTML-файла.

За магией — есть и слабые стороны

Гостеев признаёт, что его примеры были отобраны. Он сгенерировал примерно на 20% больше, чем показал, отсеял версии с явными ошибками и оставил эти 63.

Игры — его слабое место.

Он признаёт, что те игровые сцены, что есть, «надоедают за 30 секунд». Одна из версий Римской империи показалась ему слишком мультяшной.

Что ещё более тонко, ему кажется, что модель иногда ленится, скрывает свои возможности, и приходится подталкивать её быть амбициознее, чтобы она показала всё, на что способна.

При запуске Fable 5 занял первое место в собственном рейтинге Agent Arena от Arena.ai с самым большим в истории отрывом.

Arena.ai заявляет, что этот рейтинг измеряет способность модели реально выполнять задачи в миллионах реальных случаев.

Это исследование только начинается

Вернёмся к сцене с медведем, ловящим лосося.

Капарти удивило, что рыба, будучи схваченной, бьётся. Такую деталь, которую никто не требовал, как большая модель, обученная только на интернете, это узнала?

Узнала, и как перевела это понимание в координаты xyz, сетки, трансформации, анимации, эффекты, взаимодействия и даже мини-истории?

Этот вопрос выходит за рамки «хорошо ли ИИ рисует» и упирается в «сколько же он на самом деле понимает».

Капарти также заметил: если добавить ещё один-три уровня модели, даже представить страшно, что можно будет создать.

Гостеев также поражён скоростью развития ИИ: «Не ограничивайтесь моделями полугодовой давности. Наверняка у вас есть дело, которое не могли делать старые модели, а нынешняя может. Пробуйте».

Даже создатели моделей ещё не нащупали её границы.

Это исследование только начинается.

Ссылки:

https://github.com/petergpt/3d-prompt-collection#prompt-01

https://x.com/karpathy/status/2073505440479293773

https://www.youtube.com/watch?v=rTc2_-1KuRE&t=14s

Статья из WeChat публичного аккаунта «Новая эра искусственного интеллекта» (新智元), автор: ASI启示录; редактор: Юань Юй

Связанные с этим вопросы

QЧто так впечатлило Андрея Карпати в демонстрации Fable 5?

AАндрея Карпати, недавно присоединившегося к команде предобучения в Anthropic, поразила способность модели создавать сложные, богатые и интерактивные 3D-миры, такие как сцена с медведем, ловящим лосося. Он отметил качественный скачок и ввёл новый термин «fablemaxxing» для описания этого явления.

QКакой пример 3D-генерации Fable 5 описан как самый впечатляющий и сколько кода для него потребовалось?

AСамый впечатляющий пример — это «живой» подводный Манхэттен с детализированными зданиями, Центральным парком и улицами. Для его создания потребовалось всего около 1600 строк кода (в основном Three.js), что демонстрирует эффективность модели.

QКакие типы миров и сцен смог создать Питер Гостев с помощью Fable 5?

AПитер Гостев создал 63 мира, разделённых на 6 тематических категорий: огромные 3D-города (например, подводный Манхэттен, Истанбул), игровые сцены (паркур, симулятор полёта), миры внутри знаменитых картин («Звёздная ночь» Ван Гога), невозможные ракурсы (вид с высоты 1 мм), природные чудеса (медведь ловит лосося) и космические/элементарные явления (расступившееся Красное море).

QВ чём, по мнению Гостева, заключается главная сложность и сила Fable 5 при генерации сложных сцен?

AГлавная сложность и сила Fable 5 заключается не в создании отдельных красивых объектов, а в способности координировать огромное количество элементов (здания, природа, анимация) в согласованной сцене. Раньше модели часто «ломались» на последних 20% работы, а Fable 5 справляется с этим намного лучше, часто создавая сцены с первого раза по детальному техническому заданию.

QКакие текущие ограничения или слабые стороны Fable 5 упоминаются в статье?

AВ статье упоминается, что игровые сцены, созданные Fable 5, быстро наскучивают (например, через 30 секунд). Также иногда результаты могут выглядеть слишком мультяшно. Кроме того, Гостев отмечает, что модель иногда кажется «ленивой» и требует дополнительных подсказок, чтобы проявить весь свой потенциал, и что около 20% сгенерированного контента имело явные ошибки и было отфильтровано.

Похожее

Обзор 8 «кэш-коров» бычьего рынка: крупнейший проект выкупил токенов на $283 млн за год

В условиях продолжающегося криптомедвежьего рынка некоторые проекты демонстрируют устойчивую способность генерировать денежные потоки и активно выкупают свои токены. По данным Tokenomist, с января 2026 года восемь проектов значительно превзошли рост предложения своих токенов объемами выкупа. Лидером стал Hyperliquid (HYPE), выкупивший токены на сумму 2,83 млрд долларов, что составляет 3% от его предложения при одновременном сокращении предложения на 11%. Другие заметные проекты включают Meteora (MET), где выкуп составил 71% от предложения на начало года, Pump.fun, GMX, Lighter, Aave, Rollbit (RLB) и Metaplex (MPLX). Эти проекты, представляющие различные сегменты (Perp DEX, DeFi, Launchpad для мемкоинов), используют выручку от комиссий для обратного выкупа и сжигания токенов, что теоретически увеличивает их дефицит. Однако авторы отмечают, что такая деятельность не гарантирует роста цены, на которую также влияют общая рыночная конъюнктура, новости и развитие продукта. Тем не менее, в текущей рыночной среде эти проекты выделяются как стабильные генераторы денежных потоков.

marsbit20 мин. назад

Обзор 8 «кэш-коров» бычьего рынка: крупнейший проект выкупил токенов на $283 млн за год

marsbit20 мин. назад

Эфириум налегке? Как E-гвардейцы смотрят на обновление Lean Ethereum и перспективы на рынке

Автор: Biteye Эфириум (ETH) демонстрирует рост на фоне ожиданий снижения процентных ставок. В этот момент Виталик Бутерин представил дорожную карту «Lean Ethereum» (Облегченный Эфириум), назвав это третьим крупным обновлением сети. Цель — перепроектировать уровни консенсуса, данных и выполнения, чтобы сделать Ethereum проще, безопаснее (с квантовой устойчивостью), более проверяемым и масштабируемым. Это происходит на фоне реструктуризации: Фонд Эфириума сократил штат на 20%, а новые организации, такие как EthLabs, активизируются. **Оптимисты** видят в этом ключевой сигнал. Они считают, что Lean Ethereum вернет фокус на фундаментальные основы: безопасность, приватность и децентрализацию. Это укрепит долгосрочную ценность Ethereum как «минимального надежного фундамента» для мировой экономики. Обновление может резко снизить требования к узлам, повысив доступность. **Осторожные голоса** согласны с целями, но сомневаются в сроках. Дорожная карта рассчитана на 3-4 года, что в быстро меняющемся рынке кажется медленным. Конкуренты, такие как Tempo и Canton, наступают на пятки в сегментах RWA и институционального внедрения. Критики указывают, что Ethereum необходимо не только планировать, но и быстро выполнять, демонстрируя реальный прогресс. **Итог:** Lean Ethereum — это попытка Ethereum перезагрузить свою базовую повестку дня, сосредоточившись на долгосрочной устойчивости и простоте. Хотя техническое видение сильное, его влияние на цену ETH в краткосрочной перспективе будет зависеть от фактической скорости реализации и способности сети доказывать свою актуальность на фоне растущей конкуренции.

marsbit1 ч. назад

Эфириум налегке? Как E-гвардейцы смотрят на обновление Lean Ethereum и перспективы на рынке

marsbit1 ч. назад

Стресс у майнеров биткоина возвращается к историческим минимумам – Близко ли восстановление BTC?

Напряжение в майнинговом секторе биткойна достигло исторически низких значений, соответствующих сигналам капитуляции, наблюдаемым в прошлых циклах (2015, 2018, 2020, 2022 и 2024 годах). Это подтверждается данными индикатора Miner Cycle Stress Composite и продолжительным давлением на майнеров согласно Hash Ribbons, сохраняющимся после халвинга. Низкая прибыльность вынуждает слабых игроков продавать резервы для покрытия расходов, в то время как сильные участники укрепляют сеть. Настроения инвесторов также достигли крайне пессимистичного уровня, о чём свидетельствует коэффициент Шарпа BTC, опускавшийся до -20, что отражает один из худших периодов с поправкой на риск в текущем цикле. Однако подобные экстремумы в прошлом (в 2015, 2018 и 2022 годах) знаменовали начало фаз накопления, когда давление продавцов иссякало. Таким образом, текущее выравнивание данных о капитуляции майнеров и пессимизме инвесторов создаёт предпосылки для ослабления нисходящего давления. Если волатильность снизится, а долгосрочные держатели продолжат поглощать предложение, это может заложить основу для более масштабного восстановления рынка биткойна.

ambcrypto1 ч. назад

Стресс у майнеров биткоина возвращается к историческим минимумам – Близко ли восстановление BTC?

ambcrypto1 ч. назад

ИИ-складывание, Fable 5 и GPT-5.6 становятся привилегией избранных

Мы живем в мире «искусственного интеллекта для избранных». Пока большинство населения либо вообще не использует ИИ, либо довольствуется бесплатными «игрушками» вроде базового ChatGPT, технологическая элита уже работает с мощнейшими системами, такими как Fable 5 и ожидаемый GPT-5.6. Разрыв в возможностях колоссален: бесплатные модели часто ошибаются даже в медицинских вопросах, в то время как платные инструменты в руках специалистов превращаются в целые рабочие экосистемы, способные за 30 минут выполнять задачи недельной сложности. Эта «складывающаяся» реальность создает новое неравенство: доступ к передовому ИИ, меняющему правила игры, становится привилегией немногих, оставляя основную массу людей за пределами подлинной технологической революции.

marsbit1 ч. назад

ИИ-складывание, Fable 5 и GPT-5.6 становятся привилегией избранных

marsbit1 ч. назад

Кэти Вуд в июне приобрела акции криптокомпаний на 77 миллионов долларов: действительно ли криптоакции — это «альтернатива» биткоину?

Арк инвестиции Кэти Вуд в июне приобрели акции криптокомпаний на 77 миллионов долларов, включая Coinbase, Circle и Bullish. Идея таких инвестиций — получить доступ к крипторынку через регулируемые акции без прямого владения биткоином. Однако анализ показывает, что акции криптокомпаний несут более высокие риски, чем сам биткоин. Волатильность акций девяти криптокомпаний США за 30 дней составляет 68–90%, что почти вдвое выше волатильности биткоина (37,6%). При этом корреляция с биткоином у многих из них низкая (0,55–0,58), а значит, большая часть колебаний их цен обусловлена специфическими бизнес-рисками: финансовыми отчетами, конкуренцией, эмиссией акций и др. Исключением является MicroStrategy (MSTR), чьи акции тесно связаны с биткоином (бета 1,59, корреляция 0,85), работая как инструмент с левериджем. Coinbase также показывает относительно сильную связь с биткоином, но его волатильность все еще высока. Такие компании, как Circle (эмитент стейблкоина USDC), сильно зависят от отраслевой конкуренции, а Robinhood — от общего брокерского бизнеса. Майнинговые компании, такие как Riot и Marathon, в этом году показали рост благодаря контрактам в сфере ИИ, а не движениям цены биткоина. Кейс MicroStrategy демонстрирует дополнительные риски, присущие акциям: необходимость поддержания премии к чистой стоимости активов (mNAV) и возможные продажи биткоинов для покрытия расходов, что нехарактерно для прямых держателей криптовалюты. Таким образом, инвестиции в акции криптокомпаний часто означают не «замену» биткоину с меньшим риском, а либо повышенную волатильность, либо принятие на себя совершенно иных бизнес-рисков, слабо связанных с динамикой крипторынка.

marsbit1 ч. назад

Кэти Вуд в июне приобрела акции криптокомпаний на 77 миллионов долларов: действительно ли криптоакции — это «альтернатива» биткоину?

marsbit1 ч. назад

Торговля

Спот
活动图片