Tencent, Alibaba, ByteDance, Bertarung di Toko Skill

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-03Terakhir diperbarui pada 2026-06-03

Abstrak

Skill kini menjadi kata kunci populer di bidang AI, berfungsi seperti "manual operasi" untuk AI Agent yang berisi instruksi terstruktur. Platform distribusi Skill, atau "toko Skill", telah diluncurkan oleh raksasa teknologi seperti Tencent, Alibaba, dan ByteDance, serta perusahaan seperti Zhipu, Meituan, dan Xiaohongshu. Perang toko Skill ini adalah perebutan pintu masuk aliran pengguna di era AI. Ada tiga jenis pemain dengan strategi berbeda: perusahaan internet besar menggunakan toko Skill untuk menarik pengguna dan menghasilkan pendapatan dari layanan ekosistem (seperti komputasi awan atau transaksi); perusahaan model AI besar memanfaatkannya untuk mempertahankan pengguna dan meningkatkan pemanggilan model; platform konten seperti Xiaohongshu memperlakukan Skill sebagai jenis konten baru untuk mendapatkan lalu lintas dan iklan. Namun, bisnis toko Skill menghadapi beberapa tantangan. Skill sulit dinilai harganya karena hasilnya tidak konsisten di berbagai model atau konteks. Konsumsi token yang tidak transparan, risiko keamanan seperti Skill berbahaya, dan kurangnya protokol standar juga menjadi kendala. Saat ini, hanya ByteDance yang mencoba fitur berbayar, sementara platform lain menawarkan Skill gratis. Skill adalah alur kerja yang personal dan sulit distandardisasi, sehingga toko Skill saat ini lebih mirip etalase pajangan daripada pasar yang efektif. Meski ada permintaan nyata untuk Skill berbayar, terutama untuk skenario bisnis atau alat pribadi tertentu, pengemban...

Skill sedang menjadi salah satu kata kunci paling panas di bidang AI.

Skill dapat dipahami sebagai 'buku panduan operasi' untuk AI Agent. Ini adalah file instruksi terstruktur yang menjelaskan dengan jelas alat apa yang harus dipanggil, bagaimana menilai situasi tertentu, dan akhirnya mengeluarkan hasil berdasarkan standar apa. Agent membaca file ini dan dapat menjalankan tugas sesuai jalur yang telah ditetapkan.

Sebagai analogi, seorang manajer produk senior dapat membungkus seluruh proses penulisan dokumen spesifikasi produknya menjadi sebuah Skill, dan Agent siapa pun yang menginstalnya akan dapat menghasilkan dokumen spesifikasi yang standar dengan kerangka kerja yang sama.

Seiring bertambahnya jumlah Skill, platform distribusi pun muncul. Peran ini awalnya diemban oleh komunitas pengembang seperti GitHub, ClawHub, di mana unggahan, pencarian, dan pengunduhan Skill dilakukan dalam komunitas teknologi.

Perusahaan besar juga cepat mengejar. Pada Maret tahun ini, Tencent, Alibaba, ByteDance secara berturut-turut meluncurkan toko Skill di platform Agent mereka. Dua bulan berikutnya, Zhipu, Meituan, dan Xiaohongshu menyusul masuk. Raksasa internet, perusahaan model besar, pemain hidup lokal, bahkan platform konten, semuanya memperebutkan pintu masuk ini.

Inti perang toko Skill adalah perebutan posisi pintu masuk aliran pengguna di era AI. Siapa yang menguasai hak distribusi, dialah yang menguasai pengguna.

Tapi selain ByteDance Douzi yang mencoba Skill berbayar, versi yang dipajang di platform lain semuanya gratis. Mengapa 'toko' yang tidak menghasilkan uang ini masih diperebutkan?

01 Tiga Jenis Pemain, Masing-masing Punya Tujuan

Siapa yang terjun? Mengapa toko Skill layak diperebutkan?

Sebelum menjawab pertanyaan ini, lihat dulu model yang sudah berjalan.

Di era internet seluler, App Store Apple tidak hanya menghasilkan uang dari potongan 30% unduhan, nilai intinya adalah: pengembang membuat aplikasi untuk masuk ke ekosistem iOS, pengguna tetap di ekosistem iOS untuk menggunakan aplikasi ini, dan kemudian terus berbelanja di dalam ekosistem: membeli iCloud, berlangganan Apple Music, melakukan pembayaran dalam aplikasi. Hak distribusi adalah pintu masuk, konsumsi ekosistem adalah sumber pendapatan.

Toko Skill memperebutkan logika yang sama. Di mana pengguna terbiasa mendapatkan Skill, di situlah mereka tetap tinggal untuk mengkonsumsi layanan. Bedanya, di era internet seluler logika ini sudah terverifikasi, sementara toko Skill masih dalam tahap 'menggambar kue'. Setelah memahami ini, lihatlah strategi berbeda dari tiga jenis pelaku yang masuk.

Jenis pertama adalah raksasa internet, menggunakan toko Skill untuk menarik pengunjung, menghasilkan uang di ekosistem.

Ali telah menyematkan pasar Skill 'Xia Xiaobao' di asisten JVS Claw Agent miliknya, Skill yang dipilih pengguna dapat disinkronkan langsung ke alat untuk digunakan. Pasar Skill itu sendiri tidak dikenakan biaya, tetapi memanggil Skill akan menghabiskan daya komputasi, dan daya komputasi adalah pendapatan bisnis cloud Ali.

ByteDance menjalankan dua jalur secara paralel. Find Skill yang diluncurkan Volcano Engine ditujukan untuk pelanggan perusahaan, mengintegrasikan Skill dari banyak sumber seperti ClawHub, GitHub; toko Skill yang dibawa Douzi ditujukan untuk pengembang biasa, menurunkan ambang batas pembuatan dan penggunaan, juga mendukung penjualan Skill. Tujuannya adalah merebut kelompok pengembang, menggunakan Skill untuk menggerakkan layanan cloud dan konsumsi daya komputasi.

Strategi Tencent sedikit berbeda. SkillHub pada dasarnya adalah situs cermin lokal dari ClawHub luar negeri, berfungsi sebagai penarik pengunjung dan adaptasi lokal. Namun kartu as sebenarnya Tencent adalah ekosistem Mini Program WeChat. Dengan mengandalkan rantai layanan matang yang terkumpul dari jutaan Mini Program, Tencent dapat membungkus berbagai layanan offline dan online menjadi Skill standar. Jika jalur ini berhasil, model bisnisnya mirip dengan Mini Program, menghasilkan uang dari potongan transaksi dan pendapatan iklan.

Meituan menggunakan ekosistem Skill untuk mendukung bisnis utamanya. Pada April, mereka meluncurkan xia345, diposisikan sebagai navigasi ekosistem AI Agent, mengkatalogkan lebih dari 20 Agent dan lebih dari 7000 Skill. Kemudian pada Mei, mereka membuka pengujian publik komunitas AI Mi You, dengan lebih dari 3000 Agent bergabung dan total Skill lebih dari 40.000. Dari navigasi ke komunitas, pengguna melihat berbagi di 'Mi You', pergi ke 'xia345' untuk mengunduh dan menggunakan. Skill itu sendiri tidak menghasilkan uang, tetapi dapat memperpanjang waktu pengguna berada dalam ekosistem Meituan, menciptakan lebih banyak peluang konversi untuk bisnis inti seperti ke toko, pengiriman makanan, dll.

Jenis kedua adalah perusahaan model besar, menggunakan toko Skill untuk mempertahankan pengguna, menghasilkan uang dari pemanggilan model.

Zhipu meluncurkan AgentMore Skills Square di platform Agent Auto Claw miliknya pada April, mengintegrasikan tiga modul: pilihan resmi, Skill Hub, dan komunitas open source, mendukung instalasi satu klik tanpa Token.

Moonshot AI bergerak lebih awal, meluncurkan Kimi Claw pada Februari, pengguna dapat mendeploy Open Claw di sisi web dengan satu klik, dan mengonfigurasi perpustakaan skill, pengguna dapat langsung menginstal dan memanggil berbagai Skill di browser.

Perusahaan model besar yang melakukan distribusi Skill terlihat paling wajar. Model itu sendiri adalah dasar operasi Skill, mengembangkan toko Skill dapat mendorong pemanggilan berkelanjutan dari model besar mereka sendiri, mempertahankan pengguna di wilayah mereka sendiri.

He Yu, insinyur Agent dari perusahaan model besar, menyebutkan bahwa Skill yang dikembangkan sendiri memiliki tingkat adaptasi yang lebih tinggi dengan model dasar miliknya sendiri, dan pengalaman penggunaannya juga lebih baik. Pada dasarnya, Skill adalah 'umpan', dan volume panggilan model adalah 'ikannya'.

Jenis ketiga adalah platform konten, memperlakukan Skill sebagai kategori konten baru, menghasilkan uang dari lalu lintas dan iklan.

Xiaohongshu baru-baru ini meluncurkan Red Skill, masih dalam pengujian internal. Pengguna dapat memasang tautan Skill di bawah postingan, mengkliknya dapat menyalin instruksi instalasi. Berbeda dengan rantai distribusi Skill tradisional dari pencarian ke konfigurasi, Xiaohongshu mengambil jalur rekomendasi konten, mengubah Skill menjadi bentuk konten yang dapat dilihat dan direkomendasikan. Yang dihasilkan Xiaohongshu bukan uang dari Skill, melainkan lalu lintas dan pendapatan iklan dari bagian konten ini.

Logika ketiga jenis pemain konsisten: toko Skill itu sendiri tidak menghasilkan uang, tetapi itu adalah pintu masuk untuk mendapatkan dan mempertahankan pengguna. Pendapatan sebenarnya berada di luar Skill.

Namun, asumsi ini berlaku dengan prasyarat bahwa pengembang dan pengguna benar-benar bersedia menggunakannya.

Pengembang independen blogger Shan Muzhi menyebutkan, toko Skill yang tertanam dalam produk raksasa ini, daya tarik sebenarnya mungkin tidak sebesar yang dibayangkan. Itu lebih seperti fungsi tambahan dalam keseluruhan produk, keberadaannya tidak kuat, dan juga bukan arah utama yang didorong oleh raksasa. Sementara kemampuan penyebaran alami platform konten lebih kompetitif dalam tahap distribusi Skill.

Dengan kata lain, tokonya sudah berdiri, tetapi daya tariknya belum cukup.

02 Bisnis Toko Skill, Tersendat di Mana?

Untuk menilai apakah bisnis toko Skill ini baik atau tidak, cara langsung adalah melihat apakah menghasilkan uang.

Saat ini, hanya Douzi ByteDance yang mendukung transaksi Skill, pembuat dapat menentukan harga untuk Skill mereka sendiri untuk dijual. Platform lain hampir semuanya mendistribusikan secara gratis. Yang benar-benar bisa disebut 'transaksi' justru adalah ada orang yang memanfaatkan kesenjangan informasi di Xianyu, membungkus Skill open source dan menjualnya kembali.

'Toko' Skill sekarang masih hanya sebuah metafora. Di mana letak masalahnya?

Kendala pertama adalah, Skill sulit ditetapkan harganya.

App Store dapat berdiri, mengandalkan sistem evaluasi yang lengkap: fungsi yang jelas, pengalaman yang stabil, ada penilaian dan ulasan pengguna. Yang lebih penting, App yang sama dijalankan oleh siapa pun, hasilnya sama.

Skill kekurangan justru kepastian ini. Ganti model, ganti konteks lingkungan, efek output Skill mungkin sangat berbeda. Shan Muzhi memberi tahu 'AIX Finance', kinerja produk Agent yang berbeda bervariasi, kemampuan model yang dibawa juga tidak sama, hasil dari Skill yang sama yang dijalankan pada produk dan model yang berbeda tidak dapat dikendalikan. Bahkan dalam produk dan model yang sama, karena keacakan AI itu sendiri, output juga belum tentu konsisten.

He Yu menambahkan sudut pandang lain: sebagian besar Skill umum yang ditujukan untuk pengguna biasa termasuk dalam output terbuka, tidak ada jawaban standar yang tunggal, industri saat ini juga kekurangan standar penilaian efek yang seragam. Skill berkualitas tidak dapat diidentifikasi secara efektif, biaya penyaringan pengguna sangat tinggi.

Efek tidak stabil, sistem evaluasi sulit dibangun. Sistem evaluasi sulit dibangun, pengguna kekurangan dasar untuk membayar.

Kendala kedua adalah, biaya tidak transparan.

Menyelesaikan tugas yang sama, konsumsi Token dari Skill yang berbeda mungkin berbeda beberapa kali lipat, tetapi pengguna tidak dapat mengetahuinya sebelum menginstal. Dua Skill dengan fungsi yang sama, mana yang lebih 'hemat Token'? Tidak bisa dibandingkan.

He Yu memberikan contoh, dia pernah menggunakan dua Skill ringkasan artikel panjang di platform yang sama, memproses dokumen yang sama, memberikan instruksi yang sama, tetapi perbedaan konsumsi Token sangat besar, dan perbedaan ini sama sekali tidak terlihat saat memilih Skill. Pengguna membayar untuk membeli Skill, masih harus menanggung biaya konsumsi Token yang tidak pasti, bagaimana cara menghitungnya?

Kendala ketiga adalah risiko keamanan.

Tahun ini, insiden keracunan Skill sudah ada contoh sebelumnya, Skill jahat akan melalui peniruan nama Skill populer untuk dijual, mencuri data pengguna. Meskipun platform telah meluncurkan mekanisme peninjauan, ini juga meningkatkan ambang batas pengunggahan Skill oleh pengembang.

Shan Muzhi mengalami batasan saat mengunggah Skill di Xiaohongshu, platform hanya mengizinkan unggahan file Markdown dan TSD, Skill kompleks tidak dapat diunggah sepenuhnya, akhirnya hanya bisa diturunkan menjadi Prompt. Antara peninjauan keamanan dan pengalaman pengembang, belum menemukan titik keseimbangan.

Kendala terakhir adalah kurangnya protokol standar.

Cara deskripsi pengembang yang berbeda untuk tugas yang sama mudah membuat model menghasilkan bias pemahaman, efek eksekusi bervariasi. He Yu menyatakan, ambiguitas dalam deskripsi membuat pengalaman aktual Skill sulit dikendalikan, 'mudah digunakan' menjadi misteri.

Ditambah lagi dengan kurangnya batasan izin yang standar, efek ideal 'satu kali pengembangan, distribusi multi-platform' belum bisa terwujud.

Empat kendala ini sebenarnya mengarah pada alasan yang sama: Skill pada dasarnya adalah alur kerja yang dipersonalisasi, secara alami menolak standarisasi. Dan prasyarat komersialisasi justru adalah standarisasi.

Jadi, toko Skill saat ini lebih mirip rak pajangan, barang sudah dipajang, tetapi pengguna tidak tahu harus memilih yang mana, setelah memilih juga tidak tahu apakah bagus atau tidak. Jarak ke 'transaksi' sebenarnya, masih cukup jauh.

03 Seberapa Jauh dari App Store?

Pertama-tama, alihkan pandangan dari platform ke pengembang.

Pengembang independen Chen Xu pernah mengunggah Skill berbayar di Douzi. Pada hari disetujui, 6 orang membayar, rekomendasi halaman depan membawa eksposur berkelanjutan. Namun, ini tidak berlangsung lama, dia segera menemukan bahwa dia tidak lagi memiliki kesempatan masuk ke rekomendasi halaman depan, pengguna harus aktif mencari untuk menemukannya, dan juga tidak bisa menempatkan lalu lintas. Kesempatan eksposur halaman depan sepenuhnya dikendalikan oleh platform, sangat acak.

Ini setidaknya menunjukkan dua hal: Pertama, ada permintaan nyata untuk Skill berbayar; Kedua, di platform yang ada, kemampuan distribusi pengembang sangat terbatas.

Lalu, bisakah toko Skill menjadi App Store berikutnya? Dari situasi saat ini, ada dua hambatan.

Di satu sisi, Skill tidak memiliki sistem evaluasi yang seragam. Chen Xu menyebutkan, dia memilih Skill biasanya berdasarkan jumlah bintang di GitHub, karena ini telah melewati ujian nyata pengguna, tetapi peringkat populer di platform domestik dan luar negeri memiliki perbedaan, indikator mungkin tidak akurat. Kurangnya sistem evaluasi lintas platform dan standar, pengguna hanya bisa memilih berdasarkan keberuntungan.

Di sisi lain, Skill memiliki sifat personalisasi yang kuat. Shan Muzhi menyebutkan, sebagian besar Skill umum di pasaran efektivitasnya terbatas. Skill yang benar-benar mudah digunakan perlu mendekati alur kerja pribadi, berulang kali disesuaikan dalam pekerjaan nyata, mengendapkan metodologi eksklusif. Sebagai analogi, meskipun dua Skill 'asisten menulis' yang sama, alur kerja yang disesuaikan, gaya produksi mungkin sangat berbeda.

Sistem evaluasi tidak bisa dibangun, toko Skill hanya bisa tetap di tahap rak pajangan.

Tapi dilihat dari sudut lain, Skill pada dasarnya adalah produk dalam bentuk baru. Di masa lalu, pengguna membayar untuk 'kepastian', membutuhkan suatu fungsi, lalu mengunduh sebuah App. Sekarang yang dibeli adalah 'kemungkinan', membeli kemampuan kreasi, seperangkat metodologi yang dapat digunakan kembali.

He Yu membagi skenario yang memiliki dasar pembayaran menjadi dua kategori: pertama, kebutuhan pokok kantor, seperti tinjauan kontrak, pembuatan laporan data, dan skenario dengan proses tetap, perusahaan memiliki kemauan membayar yang kuat; kedua, alat pribadi, seperti pengoptimalan resume pencarian kerja, penulisan esai studi di luar negeri, dan skenario lainnya, tingkat konversi pembayaran relatif tinggi.

Masalahnya, siapa yang bisa mengubah ruang ini menjadi bisnis yang sebenarnya?

Tiga jenis pelaku yang masuk memiliki keunggulan masing-masing, tetapi masing-masing juga memiliki kelemahan.

Raksasa internet paling dekat dengan skenario, tetapi toko Skill bagi mereka hanya 'tambahan', tidak akan menginvestasikan sumber daya inti. Perusahaan model besar memiliki keunggulan alami dalam adaptasi model, tetapi ekosistem tidak bisa menandingi raksasa, toko Skill hanya layanan bernilai tambah, pada dasarnya masih berharap pengguna terus memanggil model. Kemampuan penyebaran platform konten paling kuat, pada tahap Skill belum memiliki sistem evaluasi standar, pengguna memilih Skill berdasarkan rekomendasi blogger dan demonstrasi penggunaan, ini justru hal yang dikuasai platform konten, tetapi mereka paling jauh dari ekosistem teknologi.

Ketidakstabilan, sifat personalisasi, dan risiko keamanan Skill menentukan bisnis ini jauh lebih sulit dari yang terlihat di permukaan. Bagi pelaku yang masuk, membuat hal 'membeli Skill' menjadi alami seperti 'membeli App', saat ini belum ada satu pun yang berhasil. .

Artikel ini berasal dari akun resmi WeChat "AIX Finance", penulis: Tim AIX Finance

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QApa yang dimaksud dengan Skill dalam konteks AI Agent?

ASkill adalah instruksi terstruktur untuk AI Agent yang berisi panduan tentang alat yang harus dipanggil, cara menilai situasi, dan standar output yang diharapkan. Ini berfungsi seperti 'manual operasi' yang memungkinkan Agent menjalankan tugas sesuai alur yang telah ditentukan.

QMengapa perusahaan besar seperti Tencent, Alibaba, dan ByteDance bersaing memperebutkan Skill Shop?

APerusahaan-perusahaan ini bersaing karena Skill Shop dianggap sebagai pintu masuk utama di era AI. Siapa yang menguasai distribusi Skill, akan menguasai pengguna. Meski Skill Shop sendiri belum menghasilkan pendapatan langsung, ini menjadi cara untuk menarik dan mempertahankan pengguna di dalam ekosistem mereka, yang pada akhirnya mendorong konsumsi layanan berbayar seperti komputasi awan, kekuatan komputasi, atau transaksi.

QApa saja tantangan utama dalam mengembangkan bisnis Skill Shop saat ini?

ATantangan utamanya meliputi: kesulitan dalam menetapkan harga Skill karena hasilnya tidak konsisten di berbagai model AI, ketidaktransparanan biaya (seperti konsumsi Token yang tidak dapat dibandingkan sebelum pemasangan), risiko keamanan seperti Skill berbahaya yang mencuri data, serta kurangnya protokol standar yang menyebabkan perbedaan hasil eksekusi dan menghambat distribusi lintas platform.

QApa perbedaan utama antara App Store di era internet seluler dan Skill Shop di era AI?

AApp Store menjual aplikasi dengan fungsi dan pengalaman yang pasti dan stabil, sementara Skill Shop menjual 'kemungkinan' atau metodologi yang dapat digunakan kembali. Skill bersifat sangat personal dan hasilnya dapat bervariasi tergantung model AI dan konteksnya, sehingga sulit untuk distandardisasi dan dievaluasi seperti aplikasi.

QBagaimana platform konten seperti Xiaohongshu (Little Red Book) mendistribusikan Skill?

AXiaohongshu mendistribusikan Skill melalui jalur rekomendasi konten. Pengguna dapat memasang tautan Skill di bawah postingan mereka. Orang lain yang melihat postingan itu dapat menyalin instruksi pemasangan dengan satu klik. Pendekatan ini mengubah Skill menjadi bentuk konten yang dapat dijelajahi dan direkomendasikan, memanfaatkan kekuatan platform dalam hal penyebaran konten untuk menarik lalu lintas dan pendapatan iklan, bukan dari penjualan Skill itu sendiri.

Bacaan Terkait

Saham A: Ketahanan, Ekspektasi, dan Dasar yang Tertimpa Kerusakan

Artikel ini membahas ketahanan pasar saham A-shares di tengah tekanan eksternal pada Juli 2026. Meskipun saham teknologi global, termasuk Korea, melemah dan berdampak pada sektor teknologi A-shares, pasar domestik menunjukkan dasar yang kuat. Penurunan terutama dipicu oleh kontagion risiko eksternal (seperti deleverage di Korea), bukan keruntuhan fundamental. Industri teknologi China memiliki struktur yang lebih terdiversifikasi—meliputi berbagai sub-sektor dan logika naratif ganda (rantai pasokan global AI dan substitusi impor domestik)—dibandingkan ketergantungan Korea pada siklus super chip memori. Data fundamental, seperti pertumbuhan laba yang kuat di modul optik dan kabel serat optik, belum terbantahkan. Pihak berwenang ("Tim Nasional") secara aktif mendukung pasar dengan pembelian besar-besaran dan kebijakan stabilisasi, mengirimkan sinyal keyakinan. Selain sektor teknologi, tiga pilar lain—konsumsi, siklus, dan keuangan—memiliki momentum pemulihan endogen. Sektor konsumsi menunjukkan perbaikan dengan kenaikan CPI dan normalisasi inventaris, sementara siklus (seperti aluminium) didukung oleh profitabilitas tinggi, ekspektasi kenaikan harga, dan valuasi rendah. Aset keuangan menawarkan stabilitas dan dividen yang menarik. Kesimpulannya, penyesuaian ini lebih merupakan pelepasan risiko eksternal. Dengan intervensi kebijakan yang tegas dan fundamental ekonomi yang beragam serta tangguh, pasar A-shares dipandang memiliki ketahanan untuk kembali stabil.

marsbit26m yang lalu

Saham A: Ketahanan, Ekspektasi, dan Dasar yang Tertimpa Kerusakan

marsbit26m yang lalu

Medan Perang Utama Bull Run Berikutnya Ada di Mana? Jawabannya Tersembunyi dalam Dua Aset Ini

**Ringkasan Artikel: Medan Pertempuran Utama untuk Siklus Bull Berikutnya dalam Kripto** Pasar kripto menunjukkan tanda-tanda pembalikan dari kondisi bearish, dengan aliran dana ETF yang kembali positif. Artikel ini mengusulkan narasi inti untuk siklus bull berikutnya: **konvergensi antara keuangan on-chain dan keuangan tradisional**. Pergeseran ini akan didorong oleh adopsi stablecoin, tokenisasi aset, perdagangan 24/7, penyelesaian instan, dan pertumbuhan DeFi institusional yang menargetkan pasar keuangan global, bukan hanya ruang kripto. Untuk memposisikan portofolio dalam tren ini, penulis menyoroti dua kategori peluang investasi yang mewakili jalur konvergensi yang berbeda: 1. **Proyek Asli Kripto dengan Model Bisnis Nyata:** Seperti **Hyperliquid (HYPE)**, sebuah rantai Layer-1 untuk perdagangan derivatif. Separuh volume perdagangannya kini berasal dari aset tradisional (minyak, indeks S&P 500). Platform ini memiliki pendapatan riil (diproyeksikan $8 miliar tahun ini) dan model token yang kuat di mana 99% pendapatan digunakan untuk pembelian kembali dan pembakaran token. 2. **Perusahaan Tradisional yang Mengadopsi Infrastruktur Kripto Secara Serius:** Seperti **Robinhood (HOOD)**, yang baru-baru ini meluncurkan blockchain Layer-2 sendiri, **Robinhood Chain**. Blockchain ini memungkinkan perdagangan saham yang ditokenisasi dan penggunaan protokol DeFi di 120 negara, menunjukkan komitmen nyata untuk integrasi. Kesimpulannya, siklus bull berikutnya akan didorong oleh nilai aplikasi nyata yang menghubungkan dunia keuangan lama dan baru. Investor disarankan untuk fokus pada aset kripto dengan utilitas dan pendapatan nyata serta perusahaan tradisional yang tidak hanya berbicara, tetapi benar-benar membangun dan mengoperasikan solusi berbasis blockchain secara luas.

Foresight News40m yang lalu

Medan Perang Utama Bull Run Berikutnya Ada di Mana? Jawabannya Tersembunyi dalam Dua Aset Ini

Foresight News40m yang lalu

Catatan Penyerbukan UU Kripto 'Clarity': Jalan Kompromi Dua Partai AS Dipenuhi Duri

Kongres AS terus berupaya meloloskan RUU struktur pasar kripto, Clarity Act, namun jalan menuju kompromi antarpartai dipenuhi tantangan. Awal tahun ini, CEO Coinbase Brian Armstrong membatalkan kesepakatan dua partai yang telah diraih, menghentikan sementara prosesnya. Setelah empat bulan, komite akhirnya dapat menjadwalkan RUU ini berkat kompromi tentang masalah "yield" antara Senator Demokrat Angela Alsobrooks dan Senator Republik Thom Tillis. Namun, kemajuan ini terhambat oleh tuntutan klausul etika dari Demokrat, yang menjadi syarat utama mereka. Pada pemungutan suara di komite pertanian Senat, tidak ada satu pun Demokrat yang mendukung karena masalah etika yang belum terselesaikan. Isu lain seperti perlindungan pengembang juga menghadapi penolakan dari lembaga penegak hukum. Meski demikian, ada konsensus bahwa regulasi pasar kripto diperlukan. Senator Cynthia Lummis menekankan perlindungan konsumen dalam RUU, sementara Senator Mark Warner menyuarakan kekhawatiran tentang risiko. Pertemuan dengan pejabat Gedung Putih dan upaya rekonsiliasi antara versi RUU dari komite perbankan dan pertanian Senat sedang berlangsung. Tantangan terbesar adalah mencapai kesepakatan etika yang kuat yang dapat diterima oleh kedua partai. Tanpa dukungan Demokrat, lolosnya RUU ini diragukan. Tujuan jangka pendek komunitas kripto mungkin termasuk tindakan simbolis di Senat sebelum masa reses Agustus, dengan harapan akhirnya menjadi undang-undang pada tahun 2026. Proses yang panjang dan melelahkan ini mencerminkan realitas legislatif di Washington, di mana dukungan harus diraih perlahan-lahan.

marsbit48m yang lalu

Catatan Penyerbukan UU Kripto 'Clarity': Jalan Kompromi Dua Partai AS Dipenuhi Duri

marsbit48m yang lalu

Pendiri Kalshi dan Polymarket Tidak Akur? Perang Bisnis Ini Jauh Lebih Sengit dari Dugaan

Pada November 2024, pendiri Polymarket Shayne Coplan digerebek oleh FBI, yang menandai puncak persaingan sengit dengan perusahaan prediksi pasar saingannya, Kalshi, yang dipimpin Tarek Mansour. Perseteruan ini melampaui kompetisi bisnis biasa, dipenuhi saling tuduh, serangan media, dan perebutan pasar. Perbedaan utama terletak pada pendekatan regulasi: Kalshi beroperasi secara legal di AS dengan izin CFTC, sementara Polymarket lama beroperasi lewat platform lepas pantai yang dapat diakses pengguna AS, meski dilarang. Mansour menuduh Polymarket tidak etis dan ilegal, sementara Coplan menganggap Kalshi sekadar peniru. Konflik meluas ke berbagai arena, termasuk saling menghalangi investasi (seperti upaya Kalshi menggagalkan kerja sama Polymarket dengan ICE), perang penawaran sponsor (seperti kesepakatan Kalshi dengan Madison Square Garden), perebutan talenta, dan kampanye media hitam. Keduanya juga aktif melobi di Washington. Meski Polymarket sempat unggul dalam popularitas, Kalshi kini memimpin dalam valuasi ($220 miliar) dan volume perdagangan. Namun, tekanan regulasi terhadap industri, terutama terkait taruhan olahraga dan potensi perdagangan orang dalam, terus meningkat, dengan Polymarket sering menjadi sasaran utama. Intinya, persaingan ini bukan hanya perebutan pangsa pasar, tetapi juga benturan prinsip tentang batas legalitas dan etika dalam industri prediksi pasar yang berkembang pesat.

marsbit54m yang lalu

Pendiri Kalshi dan Polymarket Tidak Akur? Perang Bisnis Ini Jauh Lebih Sengit dari Dugaan

marsbit54m yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Cara Membeli ONE

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Harmony (ONE) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Harmony (ONE) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Harmony (ONE) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Harmony (ONE) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Harmony (ONE)Lakukan trading Harmony (ONE) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

590 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.12Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli ONE

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga ONE (ONE) disajikan di bawah ini.

活动图片