Model Misterius HappyHorse Mendarat dan Kuasai Peringkat, Lini Balap Generasi Video Selanjutnya "Ikan Lele"?

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-04-08Terakhir diperbarui pada 2026-04-08

Abstrak

Model HappyHorse-1.0, yang muncul tanpa pengumuman resmi, menduduki puncak peringkat AI Video Arena di platform evaluasi Artificial Analysis, mengungguli model seperti Seedance 2.0 dan lainnya berdasarkan skor Elo dari uji blind pengguna. Diduga kuat, model ini merupakan versi optimasi dari model open-source daVinci-MagiHuman yang dikembangkan oleh Sand.ai dan SII GAIR Lab, dengan fokus pada generasi video dan audio bersama menggunakan arsitektur Transformer. HappyHorse unggul dalam konten berbasis manusia seperti narasi dan presentasi, yang merupakan 60% sampel uji, sehingga cocok untuk skenario seperti avatar digital dan pembicara virtual. Namun, model ini masih memiliki keterbatasan, termasuk kebutuhan hardware tinggi (seperti H100), kesulitan dalam adegan multi-karakter, dan durasi generasi yang terbatas. Meskipun belum sepenuhnya menyamai kualitas model closed-source seperti Seedance 2.0 dalam hal konsistensi visual dan kompleksitas adegan, pencapaian ini menandakan bahwa model open-source mulai mendekati kualitas "siap produksi". Hal ini berpotensi mengubah lanskap kompetisi, memberikan lebih banyak fleksibilitas dan kontrol bagi pengembang dalam penerapan AI generatif video.

Tidak ada konferensi pers, tidak ada blog teknis, tidak ada dukungan perusahaan—sebuah model konversi teks-ke-video bernama HappyHorse-1.0 secara diam-diam menduduki puncak platform evaluasi AI terkemuka Artificial Analysis dalam AI Video Arena Ranking, dengan skor Elo yang lebih tinggi mengalahkan Seedance 2.0, dan bahkan meninggalkan pemain utama seperti Keling dan Tiangang di belakang, yang seketika memicu "kompetisi memecahkan misteri" di kalangan teknologi.

Peringkat Artificial Analysis bukanlah evaluasi parameter teknis, melainkan hasil tes buta pengguna nyata yang dikumpulkan menjadi skor Elo, yang mencerminkan persepsi nyata orang biasa setelah melihatnya. Hal ini membuat peringkat ini lebih sulit untuk dipertanyakan dibandingkan dengan peringkat benchmark biasa, dan juga membuat "siapa sebenarnya yang membuat ini" menjadi pertanyaan yang tidak bisa diabaikan.

"Kuda Bahagia" Diam-diam Menduduki Puncak, Memicu Kompetisi Tebak-tebakan di Kalangan Teknologi

Spekulasi di X datang dengan cepat. Yang pertama diperhatikan adalah urutan bahasa di situs web resmi: Mandarin dan Kanton berada di depan bahasa Inggris. Untuk produk yang ditujukan untuk pengguna global, urutan ini agak tidak biasa—jika tim AS yang memimpin, bahasa Inggris hampir tidak mungkin bukan yang pertama. Tim di belakangnya berasal dari Tiongkok, yang pada dasarnya dapat dikonfirmasi.

Nama itu sendiri juga merupakan petunjuk. Tahun 2026 adalah Tahun Kuda menurut kalender Imlek, penamaan "HappyHorse" menyembunyikan kiasan Tahun Kuda yang tidak terlalu halus, "Pony Alpha" juga menggunakan trik serupa awal tahun ini. Maka daftar tersangka dengan cepat bertambah: pendiri Tencent dan Alibaba sama-sama bermarga Ma, secara alami masuk daftar; ada yang bertaruh pada Xiaomi, merasa Lei Jun selalu rendah hati, suka tiba-tiba menunjukkan kartu; ada juga yang merasa gayanya lebih mirip DeepSeek, karena DS sebelumnya pernah diam-diam meluncurkan model visual, lalu diam-diam menurunkannya. Berbagai spekulasi ramai, tetapi tidak ada yang memiliki bukti nyata.

Yang benar-benar mengunci target adalah perbandingan satu per satu di tingkat teknis. Pengguna X Vigo Zhao mengambil data benchmark publik HappyHorse-1.0 dan mencocokkannya satu per satu dengan model yang diketahui, dan menemukan kecocokan tinggi: daVinci-MagiHuman, yaitu model open source "Da Vinci Magical Human" yang diluncurkan di Github pada Maret.

Kualitas visual 4.80, keselarasan teks 4.18, konsistensi fisika 4.52, tingkat kesalahan karakter suara 14.60%—setiap item data cocok. Struktur situs web juga hampir sama: deskripsi arsitektur, tabel kinerja, gaya presentasi video demonstrasi, semuanya seolah berasal dari set template yang sama. Keduanya sama-sama arsitektur Transformer aliran tunggal, sama-sama generasi gabungan audio-video, dan daftar bahasa yang didukung juga sama persis. Tingkat kesamaan seperti ini sulit dijelaskan sebagai kebetulan.

Kesimpulan yang paling diterima oleh kalangan teknologi saat ini adalah, HappyHorse adalah versi iterasi yang dioptimalkan oleh Sand.ai, salah satu pengembang bersama daVinci-MagiHuman, berdasarkan model open source, dengan tujuan inti memvalidasi kinerja batas atas model di bawah preferensi pengguna nyata, untuk mempersiapkan komersialisasi selanjutnya.

daVinci-MagiHuman secara resmi menjadi open source pada 23 Maret 2026, merupakan hasil kolaborasi dua tim muda. Satu dari Laboratorium Penelitian Kecerdasan Buatan Generatif (GAIR) Shanghai Institute of Intelligence (SII), dipimpin oleh akademisi Liu Pengfei; yang lainnya adalah Sand.ai (Sand Technology) dari Beijing, pendiri Cao Yue juga memiliki latar belakang akademik, arah perusahaan adalah model dunia autoregresif.

Model ini menggunakan Transformer aliran tunggal perhatian murni 15 miliar parameter, memasukkan token teks, video, dan audio ke dalam urutan yang sama untuk pemodelan gabungan—dunia open source sebelumnya belum ada yang benar-benar melakukan pra-pelatihan gabungan audio-video dari awal, kebanyakan menyambung di atas dasar modalitas tunggal.

Bagaimana Model Video Open Source Bisa Membalikkan Keadaan dalam Dua Minggu?

Setelah identitasnya jelas, pertanyaan lain justru lebih sulit dijawab: daVinci-MagiHuman baru open source akhir Maret, bagaimana HappyHorse-1.0 bisa mendapatkan skor Elo lebih tinggi dari Seedance 2.0 hanya dalam dua minggu?

Dari informasi yang diungkapkan di situs web resmi, HappyHorse tidak banyak mengutak-atik arsitektur dasarnya, tebakan yang masuk akal adalah, ia melakukan penyesuaian khusus untuk skenario evaluasi dalam strategi pembuatan default.

Sistem Elo pada dasarnya adalah akumulasi preferensi pengguna, ekspresi wajah yang stabil atau tidak, audio dan visual yang selaras atau tidak, pemandangan yang indah dipandang atau tidak, sedikit peningkatan pada item sensitif persepsi ini, mudah dipilih dalam tes buta. Batas atas kemampuan model tidak berubah, tetapi "kinerja evaluasi" bisa dipoles.

Faktanya, dalam sampel tes buta Artificial Analysis, konten pembuatan potret manusia, siaran mulut menyumbang lebih dari 60%, dan daVinci-MagiHuman dari fase pelatihan fokus pada pertunjukan potret manusia, secara alami memiliki keunggulan dalam skenario seperti ini, yang juga merupakan alasan inti mengapa tingkat kemenangannya unggul dalam tes buta; jika sampel tes buta didominasi oleh close-up potret, model yang ahli dalam potret akan secara sistematis diuntungkan, tidak ada hubungan langsung dengan kinerja aktualnya dalam skenario kompleks seperti multi-orang, pergerakan kamera kompleks, narasi urutan panjang, dll.

Hasilnya, ada kesenjangan yang jelas antara angka di peringkat dan pengujian nyata, pembahas di X terbagi menjadi dua kubu. Kubu skeptis setelah pengujian berpendapat, HappyHorse-1.0 dan Seedance 2.0 masih memiliki kesenjangan yang terlihat dalam detail karakter, kelancaran dinamis, dan karenanya mempertanyakan perwakilan skor Elo itu sendiri.

Sedangkan pendukung berharap besar pada potensi HappyHorse, berharap dapat menyelesaikan "konsistensi kualitas gambar dalam urutan multi-kamera" yang merupakan titik sakit industri, karena ini adalah masalah yang belum diselesaikan dengan baik oleh model video utama saat ini, jika daVinci-MagiHuman benar-benar membuat terobosan di sini, mungkin lebih penting daripada peringkat satu daftar.

Keterbatasan model itu sendiri juga tidak boleh ditutupi oleh angka. Blogger Xiaohongshu @JACK's AI World pernah segera menerapkan dan menguji daVinci-MagiHuman. Menemukan bahwa menjalankannya membutuhkan H100, kartu grafis tingkat konsumen biasa pada dasarnya tidak mungkin, meskipun komunitas sedang mempelajari solusi kuantisasi, tetapi dalam waktu dekat pengguna individu masih sulit untuk menerapkannya secara lokal.

Dalam hal skenario, saat ini terutama ahli dalam satu orang, begitu banyak orang muncul atau skenario menjadi kompleks, efeknya akan turun—ini bukan masalah yang bisa diselesaikan dengan menyesuaikan parameter, berhubungan langsung dengan orientasi desainnya yang fokus pada potret. Durasi pembuatan umumnya hanya sekitar 10 detik, lebih lama mudah kacau, output HD masih harus ditambah dengan plugin super-resolution.

Kesimpulan @JACK's AI World adalah: kemudahan penggunaan komprehensif daVinci-MagiHuman tidak sebaik LTX 2.3, perlu menunggu komunitas menyelesaikan kuantisasi sebelum cocok untuk penggunaan sehari-hari.

Lini Balap Generasi Video, Akhirnya Menunggu "Ikan Lele" yang Sebenarnya?

Tentu saja, satu kali memimpin peringkat tidak bisa menjelaskan banyak hal. Selanjutnya, HappyHorse masih perlu menerima pemeriksaan yang lebih lengkap dalam stabilitas, kecepatan akses konkurensi tinggi, konsistensi lintas skenario, akurasi kontrol peran, serta kemampuan generalisasi di luar set evaluasi. Ini adalah indikator inti yang menentukan apakah sebuah model dapat benar-benar masuk ke dalam alur kerja pembuat konten.

Tetapi jika memperluas pandangan ke lanskap industri yang lebih besar, sinyal yang disampaikan oleh hal ini sebenarnya sudah cukup jelas.

Model video open source sendiri bukanlah hal baru. Tetapi yang selalu menghalangi antara open source dan closed source adalah kesenjangan efek yang terlihat—dalam skenario yang perlu diserahkan kepada pelanggan, kualitas pembuatan model open source untuk waktu yang lama belum melampaui ambang batas "dapat digunakan" hingga "dapat diserahkan". Kekuatan penetapan harga produk closed source seperti Keling dan Seedance, pada tingkat yang cukup besar, justru dibangun di atas kesenjangan ini.

Kali ini, artinya adalah, sebuah produk berbasis model open source, dalam peringkat tes buta berbasis persepsi pengguna nyata, untuk pertama kalinya menyamai pesaing closed source utama saat ini. Terlepas dari berapa banyak komponen penyesuaian untuk skenario evaluasi, bagi produsen closed source yang mengandalkan kesenjangan ini untuk membangun kekuatan penetapan harga, setidaknya ini adalah sinyal yang layak untuk ditangani dengan serius.

Bagi pengembang, arti titik balik ini lebih konkret. Dalam skenario vertikal seperti potret, manusia digital, pembawa acara virtual, dll., begitu kualitas basis open source menyentuh ambang batas "dapat diserahkan", struktur biaya penerapan mandiri akan mengalami perubahan substantif—tidak hanya kompresi biaya panggilan API, yang lebih penting adalah memasukkan data, model, dan jalur inferensi secara lengkap ke dalam kendali sendiri, mendapatkan fleksibilitas dalam kedalaman kustomisasi dan kepatuhan privasi yang sulit disediakan oleh skema closed source.

HappyHorse-1.0 dalam waktu dekat tidak akan menggoyahkan posisi pasar Seedance 2.0 atau Keling, tetapi begitu persepsi bahwa model open source dapat menyaingi closed source terbentuk, optimasi kuantisasi, penyesuaian mikro vertikal, dan percepatan inferensi selanjutnya akan didorong oleh komunitas dengan kecepatan iterasi yang jauh melampaui produk closed source.

Di Tahun Kuda ini, yang benar-benar layak diperhatikan, mungkin bukan kuda mana yang berlari paling cepat, tetapi lintasan balap itu sendiri sedang melebar.

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "AI Value Official", penulis: Xingye, editor: Meiqi

Pertanyaan Terkait

QApa itu model HappyHorse-1.0 dan mengapa ia menimbulkan kehebohan di komunitas AI?

AHappyHorse-1.0 adalah model AI yang mengubah teks menjadi video dan menduduki puncak peringkat AI Video Arena di platform evaluasi Artificial Analysis. Model ini mengungguli Seedance 2.0 dan pesaing utama lainnya dalam skor Elo, yang didasarkan pada preferensi pengguna dalam tes buta. Kehebohan muncul karena model ini muncul tanpa pengumuman resmi, latar belakang perusahaan, atau dokumentasi teknis, sehingga memicu spekulasi tentang asal-usul dan identitas pengembangnya.

QSiapa yang diduga berada di balik pengembangan HappyHorse-1.0?

ABerdasarkan analisis teknis dan kesamaan data, HappyHorse-1.0 diduga merupakan versi iterasi yang dioptimalkan dari model open-source daVinci-MagiHuman, yang dikembangkan bersama oleh Sand.ai (sebuah perusahaan yang didirikan oleh Cao Yue) dan laboratorium penelitian GAIR di Shanghai创智学院 (SII) yang dipimpin oleh Liu Pengfei. Kesamaan dalam arsitektur, kualitas visual, keselarasan teks, dan konsistensi fisik menjadi bukti kuat hubungan antara kedua model ini.

QMengapa HappyHorse-1.0 bisa mendapatkan skor Elo yang tinggi dalam waktu singkat?

AHappyHorse-1.0 mencapai skor Elo tinggi dalam dua minggu karena kemungkinan besar melakukan penyesuaian khusus untuk skenario evaluasi di platform Artificial Analysis. Model ini unggul dalam konten yang berfokus pada manusia (seperti ekspresi wajah dan penjajaran audio-visual), yang mencakup lebih dari 60% sampel tes buta. Desain daVinci-MagiHuman yang berfokus pada manusia memberikan keuntungan alami dalam kategori ini, meskipun kemampuannya dalam skenario kompleks (seperti banyak orang atau narasi berurutan panjang) masih terbatas.

QApa kelebihan dan keterbatasan model daVinci-MagiHuman (dasar HappyHorse-1.0)?

AKelebihan: Model ini unggul dalam menghasilkan konten berfokus pada manusia dengan kualitas visual dan penjajaran audio-visual yang baik. Keterbatasan: Membutuhkan GPU H100 untuk dijalankan, sehingga tidak mudah diakses oleh pengguna dengan kartu grafis konsumen biasa. Model ini terutama cocok untuk satu orang; efektivitasnya menurun dengan banyak orang atau adegan kompleks. Durasi generasi biasanya terbatas sekitar 10 detik, dan output resolusi tinggi memerlukan plugin super-resolution.

QApa dampak potensial dari kesuksesan HappyHorse-1.0 terhadap industri pembuatan video AI?

AKesuksesan HappyHorse-1.0 menandai titik balik di mana model open-source dapat bersaing dengan model closed-source seperti Seedance 2.0 dan Kling dalam hal persepsi pengguna. Ini dapat mengubah struktur biaya untuk pengembang, memungkinkan penyebaran mandiri dengan kontrol lebih besar atas data, model, dan kepatuhan privasi. Meskipun tidak akan langsung menggeser pemain closed-source, hal ini dapat mempercepat iterasi komunitas dalam optimasi, penyesuaian khusus, dan percepatan inferensi, sehingga memperluas ekosistem pembuatan video AI.

Bacaan Terkait

$GCOIN Playnance Daftar di KoinBX di Tengah Pertumbuhan Cepat di India

Playnance, ekosistem igaming web3 berbasis blockchain di balik program "Be the Boss", mengumumkan pada 18 Juni bahwa token aslinya, $GCOIN, telah terdaftar di bursa KoinBX. Listing ini bertujuan meningkatkan akses bagi komunitas yang tengah berkembang pesat, khususnya di India. Di India, Playnance mengalami pertumbuhan signifikan dengan lebih dari 130 mitra program "Be the Boss" yang telah membangun komunitas aktif melibatkan ribuan pemain. Melalui program ini, peserta dapat membangun dan mengelola komunitas gaming mereka sendiri sambil mendapatkan insentif berdasarkan aktivitas komunitas. CEO Playnance, Pini Peter, menyebut India sebagai salah satu pasar paling aktif dalam ekosistem mereka. Salah satu mitra, Dr. Nicolas, melaporkan penghasilan lebih dari $57.000 dalam beberapa bulan terakhir melalui program ini. Token $GCOIN berfungsi sebagai aset utilitas inti dalam ekosistem Playnance, digunakan untuk memberi penghargaan partisipasi dan menyelaraskan insentif antara pemain dan "Boss". Listing di KoinBX merupakan bagian dari strategi ekspansi global Playnance untuk meningkatkan kegunaan dan aksesibilitas $GCOIN. Didirikan pada 2020, Playnance adalah perusahaan infrastruktur iGaming Web3 yang memproses sekitar satu juta transaksi on-chain setiap harinya, dengan fokus menghadirkan pengguna mainstream ke lingkungan blockchain melalui pengalaman yang lancar dan transparan.

TheNewsCrypto22m yang lalu

$GCOIN Playnance Daftar di KoinBX di Tengah Pertumbuhan Cepat di India

TheNewsCrypto22m yang lalu

Panduan Membeli di Titik Terendah oleh Grayscale: Menilai Nilai Cryptocurrency Menggunakan Arus Kas

**Panduan Investasi di Titik Terendah Pasar dengan Analisis Arus Kas untuk Kripto** Pasar kripto telah turun sejak awal tahun, menimbulkan pertanyaan tentang aset mana yang bernilai investasi pada harga saat ini. Banyak aset kripto, seperti token DeFi, mirip dengan instrumen keuangan dan dapat dinilai berdasarkan arus kas mereka. Laporan ini menggunakan Aave, platform pinjam-meminjam terdepan, sebagai studi kasus. Analisis menggunakan model Discounted Cash Flow (DCF) dan perbandingan rasio harga terhadap laba (P/E) menunjukkan bahwa token AAVE (AAVE) memiliki nilai wajar antara $80 - $100 pada level harga saat ini (~$75). Dengan asumsi pertumbuhan yang dipercepat karena adopsi stablecoin dan tokenisasi aset riil (RWA), valuasi bisa mencapai sekitar $175 dalam setahun. Laporan ini menekankan pentingnya mengklasifikasikan aset kripto (sebagai "aset komoditas" seperti Bitcoin atau "aset arus kas" seperti token DeFi) dan menggunakan kerangka penilaian yang sesuai. DeFi telah membuktikan dirinya sebagai sektor yang menghasilkan pendapatan nyata. Kunci penilaiannya bukan hanya pendapatan protokol, tetapi mekanisme "value capture" yang jelas – bagaimana keuntungan protokol dialirkan kembali ke pemegang token melalui mekanisme seperti pembelian kembali (buyback) atau distribusi. Aave, sebagai DAO yang matang dengan pendapatan beragam, neraca yang kuat, dan roadmap produk yang solid (seperti stablecoin GHO dan pasar institusional Horizon), menunjukkan bagaimana kesuksesan protokol dapat terikat dengan nilai token. Namun, ketidakpastian regulasi untuk DAO tetap menjadi tantangan. Undang-undang seperti **CLARITY Act** (dengan probabilitas disahkan 51% pada 2026) dapat memberikan kejelasan dengan mengkategorikan aset seperti AAVE sebagai "aset jaringan". Kesimpulannya, pasar semakin matang dan menghargai proyek dengan fundamental bisnis nyata, pendapatan berkelanjutan, dan alokasi modal yang disiplin. Investor harus beralih dari spekulasi naratif ke analisis fundamental berbasis arus kas dan multipler untuk mengidentifikasi peluang di proyek-proyek seperti Aave, Uniswap, dan lainnya.

marsbit1j yang lalu

Panduan Membeli di Titik Terendah oleh Grayscale: Menilai Nilai Cryptocurrency Menggunakan Arus Kas

marsbit1j yang lalu

Setelah Semikonduktor Memimpin Kenaikan, Apakah Dana Membeli Pesanan AI Atau Pemulihan Makro?

**Inti Artikel:** Setelah konflik geopolitik mereda, saham teknologi AS naik, terutama di sektor semikonduktor dan rantai perangkat keras AI. Kunci pertanyaannya: apakah kenaikan ini didorong oleh pemulihan makro (valuasi) atau pesanan AI yang riil? **Poin Utama:** 1. **Pemicu Awal: Risiko Geopolitik Turun.** Kesepakatan AS-Iran untuk perpanjangan gencatan senjata dan navigasi di Selat Hormuz mengurangi ketakutan akan lonjakan harga minyak dan inflasi. Ini meredakan tekanan pada suku bunga dan memberikan ruang bagi pemulihan valuasi saham pertumbuhan, termasuk teknologi. 2. **Uang Mengalir ke Rantai Perangkat Keras AI.** Aliran dana tidak merata ke semua sektor teknologi. Dana lebih terkonsentrasi pada chip, interkoneksi optik, memori, dan manufaktur domestik. Ini menunjukkan investor lebih selektif, mencari perusahaan dengan pendapatan riil dari pembangunan infrastruktur AI/data center (misalnya, Astera Labs dengan laporan pendapatan yang kuat). 3. **Contoh Kasus: Intel.** Lonjakan saham Intel (~10-11%) dipicu pernyataan Trump tentang kolaborasi dengan Apple, yang masuk dalam narasi manufaktur domestik dan kebijakan. Namun, ini masih berupa katalis kebijakan. Fundamental Intel (skala kontrak, timeline, profitabilitas) perlu dibuktikan lebih lanjut. 4. **Peringatan dan Verifikasi Ke Depan.** Kenaikan ini adalah **perbaikan selektif dalam selera risiko**, bukan konfirmasi siklus AI yang dipercepat kembali. Kelanjutannya bergantung pada: * **Data Makro:** Stabilitas navigasi Selat Hormuz dan harga minyak. * **Data Mikro (Kunci):** Laporan Q2 harus menunjukkan pengeluaran modal (_capital expenditure_) vendor cloud yang tetap kuat, pesanan server AI yang berkelanjutan, serta pandangan pendapatan perusahaan interkoneksi optik dan memori yang terus tumbuh. * **Kasus Intel:** Perlu konfirmasi detail kolaborasi dengan Apple yang berdampak finansial. **Kesimpulan:** Pasar memanfaatkan jendela perbaikan valuasi dari meredanya risiko geopolitik untuk membeli kembali aset-aset dalam rantai perangkat keras AI yang memiliki visibilitas pendapatan lebih nyata. Namun, tren jangka panjang bergantung pada verifikasi order dan profitabilitas di kuartal-kuartal mendatang.

marsbit1j yang lalu

Setelah Semikonduktor Memimpin Kenaikan, Apakah Dana Membeli Pesanan AI Atau Pemulihan Makro?

marsbit1j yang lalu

Kraken Tambahkan Perdagangan Token On-Chain Solana Langsung di Dalam Aplikasinya

**Kraken Tambahkan Perdagangan Token On-Chain Solana Langsung di Aplikasinya** Kraken kini mengizinkan perdagangan token on-chain Solana langsung dalam aplikasi utamanya. Fitur ini tersedia bagi pengguna di AS dan lebih dari 100 negara, dengan sekitar 2.500 token berbasis Solana yang terverifikasi pada peluncurannya. Dengan fitur baru ini, pengguna tidak perlu lagi membuat dompet eksternal, menyimpan frasa seed, atau beralih antar aplikasi untuk berdagang aset di jaringan Solana. Kraken membungkus seluruh proses on-chain ke dalam antarmuka yang sudah dikenal pengguna, sehingga aset on-chain muncul bersama aset Kraken lainnya di portofolio yang sama. Langkah ini merupakan upaya Kraken untuk menjembatani kesenjangan antara perdagangan terpusat (CEX) dan terdesentralisasi (DeFi). Solana dipilih sebagai jaringan pertama karena likuiditas dan aktivitas perdagangan token barunya yang tinggi, yang seringkali terbentuk on-chain sebelum terdaftar di bursa terpusat. Infrastruktur fitur ini didukung oleh teknologi dompet tersemat dari Privy dan protokol DEX Solana, yang menangani mekanisme dompet dan transaksi di latar belakang. Meski antarmuka lebih sederhana, Kraken mengingatkan bahwa token yang diperdagangkan melalui DEX ini belum tentu direview seperti pencatatan terpusat, sehingga risiko pasar tetap ada. Perilisan ini mencerminkan tren besar di mana bursa terpusat berusaha mengakomodasi aktivitas DeFi ke dalam platform mereka, agar tidak kehilangan pengguna yang beralih ke perdagangan on-chain.

bitcoinist2j yang lalu

Kraken Tambahkan Perdagangan Token On-Chain Solana Langsung di Dalam Aplikasinya

bitcoinist2j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片