Karpathy Baru-Baru Ini Mengkritik: Satu Kalimat Membuat Seluruh Pengembang Agent Diam Seribu Bahasa

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-06Terakhir diperbarui pada 2026-07-06

Abstrak

Karpathy, peneliti inti tim pra-pelatihan di Anthropic, mengejutkan komunitas pengembang AI Agent dengan pernyataan tegasnya: "Kesalahan terbesar di bidang AI saat ini adalah orang-orang terburu-buru memaksa Agent bekerja, tanpa memahami model dasar yang mendasarinya terlebih dahulu." Dia berbagi pelajaran berharga dari proyek "World of Bits" tahun 2016 di OpenAI, yang bertujuan membuat Agent menggunakan komputer, tetapi gagal karena teknologi saat itu (seperti reinforcement learning) belum matang. Menurutnya, fokus yang benar saat itu adalah pada pengembangan model bahasa. Karpathy memberikan tiga saran penting: 1. Berhenti memaksa Agent melakukan segalanya; perbaiki dan pahami model dasarnya terlebih dahulu. 2. Membuat demo mudah, tetapi mengubahnya menjadi produk yang matang membutuhkan waktu hingga sepuluh tahun, seperti yang terlihat pada contoh mobil otonom dan VR. 3. Agent bukanlah produk itu sendiri; kemampuan dasar model lah yang merupakan produk sejati. Agent akan muncul secara alami jika fondasinya kuat. Ia juga mendorong para pengembang untuk belajar dari neurosains, seperti struktur otak manusia (misalnya, hipokampus untuk memori), untuk merancang Agent yang lebih baik. Pesan utamanya adalah: meskipun perusahaan besar seperti OpenAI unggul dalam pelatihan model bahasa besar, dalam pengembangan Agent, pengembang independen dan startup berada di garis terdepan. Tidak ada raksasa teknologi yang memiliki keunggulan lima tahun di bidang ini, sehingga peluang inova...

Karpathy Membuat Heboh di Dalam Panggung: Memaksa Agent Bekerja Adalah Kesalahan Terbesar AI! Ujung Tombak Tidak Ada di OpenAI, Tapi di Tangan Anda.

Satu kalimat, membasahi seluruh komunitas Agent dengan air dingin.

Andrej Karpathy — peneliti inti tim pra-pelatihan Anthropic saat ini, baru-baru ini dalam sebuah presentasi langsung untuk pengembang Agent, melontarkan pernyataan kontroversial yang membuat seluruh ruangan hening:

Kesalahan terbesar di bidang AI saat ini, adalah orang-orang terburu-buru memaksa Agent bekerja, padahal belum memahami model besar di lapisan dasarnya dengan baik.

Video ini dipotong dan dibuang ke X, hanya dalam beberapa hari langsung viral.

Karena yang ditunjukkannya, justru adalah jalur yang paling panas, paling ramai, dan semua orang bergegas masuk ke dalamnya saat ini.

Dan orang yang mengatakan ini, bukan orang awam yang menuangkan air dingin, tapi orang yang pernah jatuh ke dalam lubang sedang merefleksikan pelajaran berdarahnya sendiri.

Pelajaran yang Dibeli dengan Uang Asli

Putar waktu kembali ke tahun 2016.

Saat itu Karpathy sedang mengerjakan sebuah proyek di OpenAI bernama World of Bits, tujuannya terdengar sangat "2026": Membuat Agent belajar menggunakan keyboard dan mouse untuk mengoperasikan komputer, memesan tiket pesawat, memesan makanan online, membantu menyelesaikan pekerjaan Anda.

Tidak asing? Ini hampir persis seperti gambaran di slide pertama PPT semua perusahaan rintisan Agent hari ini.

Hasilnya? Tidak berhasil.

Karpathy berkata dengan sangat blak-blakan: saat itu dia bersama Tianlin Shi, Jim Fan dan beberapa orang lainnya mengerjakannya, mengeklik mouse dengan gila-gilaan di depan beberapa halaman web sederhana, mencoba memesan tiket pesawat, memesan makanan, dan akhirnya benar-benar menerbitkan sebuah makalah di ICML 2017.

Judul makalahnya adalah "World of Bits: An Open-Domain Platform for Web-Based Agents" — sebuah konsep besar tentang "dunia bit", akhirnya terperangkap di beberapa halaman web sederhana.

Teknologi belum siap. Satu-satunya palu yang dimiliki adalah pembelajaran penguatan (reinforcement learning), bagaimana pun dihantam, tidak bisa menghasilkan.

Melihat ke belakang, langkah yang benar saat itu adalah benar-benar melupakan Agent, berbalik dan fokus pada model bahasa.

Lima tahun kemudian, kotak peralatan benar-benar berganti — kalian yang membuat Agent sekarang, hampir tidak ada yang menggunakan pembelajaran penguatan lagi. Ini, pada saat itu, benar-benar tidak terbayangkan.

Yang menarik, Jim Fan yang dulu bersama-sama menulis makalah dengannya, sekarang telah menjadi ilmuwan penelitian senior di NVIDIA, menghasilkan serangkaian proyek yang menggelegar seperti Voyager, MineDojo, dan memenangkan penghargaan Outstanding Paper Award di NeurIPS.

Seorang magang muda dari proyek "gagal" tahun 2016, sepuluh tahun kemudian menjadi pemain top di bidang AI Agent.

Tapi jalur yang ditempuh, bukan jalur tahun 2016 itu.

Demo Mudah, Produk Butuh Waktu Sepuluh Tahun

Mengikuti pelajaran ini, Karpathy memberikan tiga nasihat, setiap kalimatnya berlawanan dengan tren saat ini.

Langkah pertama, berhenti memaksa Agent Anda melakukan segalanya, lakukan model dasarnya dengan benar terlebih dahulu.

Saat dia bergabung dengan tim pra-pelatihan Anthropic pada Mei tahun ini, kalimat pertama yang ditulisnya di X adalah: Saya pikir pekerjaan di garis depan LLM akan sangat kritis dalam beberapa tahun ke depan.

Seorang "penemu" vibe coding, yang membuat kamus Collins memilihnya sebagai kata tahunan, saat ini memilih kembali ke penelitian pra-pelatihan yang paling mendasar — ini sendiri adalah sebuah "suara perilaku" terhadap demam Agent.

Langkah kedua, Demo mudah, menjadikannya produk butuh waktu sepuluh tahun.

Dia mengutip dua contoh yang semua orang kenal: mobil otonom, Demo membuat sebuah mobil berputar di sekitar blok siapa pun bisa melakukannya, tapi benar-benar menjadikannya produk, membutuhkan waktu sepuluh tahun penuh, dia sendiri mengalami maraton ini di Tesla.

VR juga sama, Demo yang menakjubkan bertebaran di mana-mana, implementasi menjadi produk juga butuh waktu sepuluh tahun untuk memulai.

Agent, adalah jenis yang sama.

Sangat mudah dibayangkan, sangat mudah dibuat Demo, tapi sangat sulit dijadikan produk yang sebenarnya.

Jika Anda benar-benar masuk ke bidang ini, Anda harus siap bekerja selama sepuluh tahun, bukan setelah membuat Demo yang keren lalu mengira sudah sampai tujuan.

Langkah ketiga, Agent bukanlah produk, kemampuan dasar adalah produk. Kokohkan fondasinya, Agent akan muncul secara alami.

Tiga kalimat ini, hampir menyangkal habis-habisan cara bermain saat ini yang "pasang cangkang, tumpuk Agent, cepat rilis".

Maksud Karpathy jelas, fondasi tidak kokoh, bangunan dibangun semakin cepat, runtuh semakin keras.

Mobil otonom sudah membuktikannya sekali untuk semua orang dengan sepuluh tahun, Agent tidak punya alasan untuk melewati pelajaran ini.

Mencuri Ilmu dari Otak

Setelah selesai berbicara tentang pelajaran, Karpathy berbalik arah, langsung terjun ke ilmu saraf untuk mencari inspirasi.

Dia melontarkan serangkaian pertanyaan di atas panggung: Dalam Agent, apa yang setara dengan hippocampus, yang bertanggung jawab atas memori, pengindeksan, dan pengambilan?

Apa yang setara dengan ganglia basal, yang mengontrol pemilihan perilaku dan eksekusi tindakan? Apa yang setara dengan thalamus, tempat "beberapa pikiran berebut mikrofon", seperti tempat duduk kesadaran?

Seorang peneliti AI top berkata: Kami menciptakan kehidupan digital, yang paling kurang saat ini bukanlah fungsi yang lebih mewah, tetapi penghormatan terhadap pertanyaan mendasar "apa sebenarnya kecerdasan itu".

Dia bahkan secara khusus membawa sebuah buku ilmu saraf karya David Eagleman "Brain and Behavior: A Cognitive Neuroscience Perspective" untuk direkomendasikan kepada semua orang yang hadir.

Menurutnya, menciptakan Agent hari ini, layak seperti masa awal pembelajaran mendalam — dulu kami mencuri inspirasi jaringan saraf tiruan dari struktur neuron tunggal, sekarang kami sepenuhnya bisa mencuri lagi dari otak.

Yang Benar-Benar Menggelegar, Adalah Kalimat Terakhir Ini

Jika sebelumnya adalah menuangkan air dingin, akhir dari Karpathy, menyalakan api lagi untuk penonton di bawah.

Dia berkata kepada ruangan penuh pengembang independen dan wirausahawan:

Yang benar-benar berada di garis depan kemampuan Agent, adalah kalian. Bukan OpenAI, bukan DeepMind, tapi kalian.

Ini bukan basa-basi di atas panggung. Dia memberikan penjelasan yang sangat menusuk:

Perusahaan besar seperti OpenAI, memang tidak ada yang menandingi dalam melatih model bahasa Transformer skala besar — ketika sebuah makalah pelatihan Transformer baru keluar, reaksi di Slack internal seringkali adalah "oh, ini sudah dicoba dua setengah tahun yang lalu, kenapa tidak berhasil, kami tahu jelas".

Tapi begitu sebuah makalah Agent baru muncul, reaksi semua orang adalah: "Oh, ini keren, benar-benar baru."

Kenapa? Karena dalam hal Agent, tidak ada perusahaan besar yang mengumpulkan pengalaman lima tahun.

Perusahaan besar tidak berada di tepi kemampuan, dan kalian — wirausahawan, peretas — yang berada di tepi itu.

Logikanya sebenarnya tidak sulit dimengerti.

Perusahaan besar sudah berlari di jalur model bahasa selama bertahun-tahun, sudah menginjak setiap lubang, menandai setiap jalan memutar; tapi Agent adalah daratan baru yang baru dibuka, tidak ada yang memiliki keunggulan pengalaman lima tahun, hampir semua orang berdiri di garis start yang sama.

Saat ini, pengembang independen yang lincah, berani mencoba, dan bisa berbelok cepat, justru lebih berpeluang menemukan hal baru dibandingkan raksasa yang kapalnya besar sulit berbelok.

Kembali ke Pernyataan Kontroversial Awal Itu

Air dingin yang ingin dituangkan Karpathy, bukan "jangan buat Agent", tapi "jangan lewati dasar untuk membuat Agent".

Dia sendiri adalah contoh terbaik — orang yang menemukan vibe coding, menggunakan Agent dengan sangat lincah ini, pilihan karir terpentingnya pada tahun 2026 justru adalah: Kembali ke pra-pelatihan, kembali ke laboratorium paling dasar dari model besar.

Api yang ingin dinyalakannya, juga bukan untuk membuat orang cemas, tapi untuk memberitahu setiap orang yang sedang berjuang di garis depan: Pertempuran ini, Anda tidak tertinggal, Anda ada di garis terdepan.

Demam pasti akan reda, Demo juga akhirnya akan memudar.

Tapi orang yang benar-benar memahami model dasar, bersedia menyelami satu hal selama sepuluh tahun, baru pantas berdiri di tepian sepuluh tahun kemudian.

Referensi: https://x.com/0xCodila/status/2073544407643496771

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "Xin Zhi Yuan", penulis: ASI Revelation, editor: Solomon

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QApa yang dikatakan Andrej Karpathy sebagai kesalahan terbesar di bidang AI saat ini?

AAndrej Karpathy mengatakan kesalahan terbesarnya adalah orang-orang terlalu terburu-buru memaksa Agent untuk bekerja, tanpa terlebih dahulu memahami model dasar (large language model/LLM) dengan baik.

QApa contoh proyek awal yang gagal dikerjakan Karpathy terkait Agent?

AContohnya adalah proyek "World of Bits" pada tahun 2016 di OpenAI, yang bertujuan membuat Agent menggunakan keyboard dan mouse untuk melakukan tugas seperti memesan tiket pesawat, tetapi gagal karena teknologi saat itu (seperti reinforcement learning) belum siap.

QMenurut Karpathy, mengapa membuat Demo Agent mudah tetapi produknya membutuhkan waktu lama?

AKarpathy menyatakan bahwa membuat demo Agent memang mudah dan menarik, tetapi mengubahnya menjadi produk yang benar-benar berfungsi dan andal membutuhkan waktu yang sangat lama, bahkan hingga sepuluh tahun, seperti yang terjadi pada bidang otonom dan VR.

QApa tiga langkah nasihat yang diberikan Karpathy kepada pengembang Agent?

APertama, fokus pada pembuatan model dasar yang benar sebelum memaksa Agent melakukan banyak tugas. Kedua, bersiaplah untuk bekerja selama bertahun-tahun (hingga sepuluh tahun) untuk membuat produk, bukan sekadar demo. Ketiga, ingat bahwa kemampuan dasar adalah produknya, dan Agent akan muncul secara alami jika fondasinya kuat.

QMengapa Karpathy berpikir bahwa pengembang independen justru berada di garis depan kemampuan Agent?

AKarena dalam pengembangan Agent, tidak ada perusahaan besar seperti OpenAI atau DeepMind yang memiliki pengalaman lima tahun lebih dulu. Ini membuat pengembang independen dan startup yang lebih lincah dan berani bereksperimen memiliki peluang yang sama, bahkan lebih besar, untuk menemukan inovasi baru dibandingkan raksasa teknologi.

Bacaan Terkait

Probabilitas Menembus di Bawah 50%: Apakah RUU Clarity Tahun Ini Tidak Ada Harapan?

Tajuk: Probabilitas Turun di Bawah 50%: Clarity Act Tidak Akan Terjadi Tahun Ini? Rangkuman: Rencana awal untuk menandatangani undang-undang Clarity Act pada 4 Juli telah gagal, dan jendela peluang untuk disahkannya sebelum pemilihan paruh waktu semakin menyempit. Meskipun sebagian besar pekerjaan Senat dapat dilanjutkan di balik layar selama reses musim panas, prosedur di DPR saat ini mandek. Rancangan undang-undang ini, yang bertujuan menciptakan kerangka kerja regulasi federal pertama untuk pasar aset digital AS, telah disetujui oleh DPR. Senat juga telah meloloskan rancangan tersebut di tingkat komite dan memasukkannya ke kalender legislatif. Namun, perdebatan dan perbedaan pendapat antara partai politik terkait ketentuan pendapatan stablecoin, pengecualian tanggung jawab pengembang DeFi, serta detail penegakan hukum dan etika masih belum terselesaikan. Ini menyebabkan negosiasi tertutup pecah awal Juni. Meskipun ada faktor positif seperti perubahan sikap Asosiasi Sheriff Kabupaten AS dari oposisi menjadi netral terhadap klausul tertentu, hambatan utama tetap ada. Menurut data dari Polymarket, probabilitas Clarity Act ditandatangani menjadi undang-undang tahun ini hanya 49%, mencerminkan sikap pasar yang berhati-hati namun masih berharap. Analis dari Jefferies menilai bahwa jika undang-undang ini berhasil disahkan, hal itu akan mendorong adopsi aset digital yang lebih luas oleh lembaga keuangan tradisional. Sebaliknya, penundaan akan memperpanjang ketidakpastian regulasi. Waktu tiga minggu yang efektif setelah Kongres kembali bersidang pada 13 Juli menjadi periode kritis yang akan menentukan nasib undang-undang ini pada tahun 2026.

Foresight News42m yang lalu

Probabilitas Menembus di Bawah 50%: Apakah RUU Clarity Tahun Ini Tidak Ada Harapan?

Foresight News42m yang lalu

Laporan Mingguan Pendanaan | 9 Acara Pendanaan Terbuka, Venice AI Raih Pendanaan Seri A $65 Juta, Dipimpin Dragonfly

**Laporan Mingguan Pendanaan: 9 Acara Pendanaan Terbuka, Total Melebihi $506 Juta** Aktivitas pasar primer crypto minggu lalu menurun, dengan pendanaan tetap berfokus pada transaksi on-chain dan Web3+AI. Secara keseluruhan, terdapat **9 acara pendanaan** dengan total lebih dari **$506 juta**. **Sorotan Utama:** * **Venice AI**, platform AI berprioritas privasi, meraih **$65 juta** dalam pendanaan Seri A yang dipimpin Dragonfly, valuasi $1 miliar. Platform ini menawarkan akses ke 200+ model AI. * **Ionic Digital**, penambang Bitcoin, menyelesaikan pendanaan privat **$400 juta** yang dipimpin Attestor sebelum rencana pencatatan langsung di Nasdaq. * Di sektor **DeFi**, bursa kontrak berkelanjutan on-chain **Extended** mendapatkan $12.5 juta (dipimpin eToro), platform kredit privat **Techdollar** meraih $3 juta, dan DEX **Arcus** (dikembangkan tim dYdX) meluncur di Robinhood Chain dan mendapat investasi. * Bidang **Web3+AI** juga mencatat pendanaan untuk **THEA** ($8 juta) untuk jaringan AI prediktifnya dan **Kled AI** ($3 juta) untuk pasar data AI di Solana. * **Adjacent**, penyedia indeks pasar prediksi, mengumpulkan $2.5 juta. **Lion Group** berencana berinvestasi hingga $12 juta di pengembang stablecoin Rupiah Indonesia, **PT Nusantara Bumi Sangkara**. * Terdapat juga akuisisi di mana proyek enkripsi **Sunscreen** diakuisisi oleh **Fhenix**.

marsbit58m yang lalu

Laporan Mingguan Pendanaan | 9 Acara Pendanaan Terbuka, Venice AI Raih Pendanaan Seri A $65 Juta, Dipimpin Dragonfly

marsbit58m yang lalu

ARK Membeli Saham Perusahaan Konsep Kripto Secara Besar-besaran: Risiko Lebih Rendah, atau Beban Ganda?

ARK Invest, yang dikelola oleh Cathie Wood, secara agresif membeli saham perusahaan terkait crypto senilai $77 juta pada Juni, termasuk Coinbase, Circle, dan Bullish, meskipun Bitcoin mengalami bulan terburuknya dalam empat tahun. Logika investasinya adalah bahwa saham ini menawarkan eksposur yang sesuai aturan terhadap industri crypto tanpa perlu memegang aset kripto secara langsung. Namun, analisis data menunjukkan bahwa saham-saham crypto ini justru lebih volatil daripada Bitcoin itu sendiri. Volatilitas tahunan 30 hari mereka berkisar antara 68%–90%, hampir dua kali lipat volatilitas Bitcoin (37.6%). Selain itu, korelasi dengan harga Bitcoin seringkali rendah (misalnya, Circle hanya 0.55–0.58), artinya sebagian besar pergerakan harganya didorong oleh risiko perusahaan spesifik seperti laporan keuangan, persaingan, atau dilusi ekuitas. Hanya MSTR yang secara kuat melacak Bitcoin (beta 1.59, korelasi 0.85), bertindak seperti alat dengan leverage pada Bitcoin. Coinbase menunjukkan korelasi moderat. Sementara itu, kinerja perusahaan seperti Circle sangat dipengaruhi oleh faktor khusus perusahaan (misalnya, peluncuran stablecoin pesaing), dan Robinhood dilindungi oleh bisnis brokernya yang terdiversifikasi. Perusahaan penambangan seperti RIOT justru naik karena transisi ke layanan komputasi AI, terlepas dari penurunan harga Bitcoin. Kasus MicroStrategy menyoroti risiko tambahan dari struktur ekuitas. Rasio mNAV-nya jatuh di bawah 1, mengancam model bisnisnya untuk menerbitkan saham premium guna membeli lebih banyak Bitcoin, dan bahkan memaksa pertimbangan untuk menjual Bitcoin untuk menutupi likuiditas. Kesimpulannya, membeli saham perusahaan crypto tidak selalu lebih aman daripada memegang Bitcoin langsung. Investor mendapatkan eksposur parsial terhadap harga crypto sambil juga menanggung risiko operasional dan keuangan perusahaan yang dapat memperbesar volatilitas atau sama sekali tidak terkait dengan pasar crypto.

marsbit1j yang lalu

ARK Membeli Saham Perusahaan Konsep Kripto Secara Besar-besaran: Risiko Lebih Rendah, atau Beban Ganda?

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

107 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

956 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.5k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片