Dialog dengan Pendiri Hash Global KK: Apakah VC Masih Berinvestasi di Game Blockchain Saat Ini? Proyek Apa yang Masih Dapat Mendapatkan Pendanaan?

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-22Terakhir diperbarui pada 2026-06-22

Abstrak

**Dialog dengan Pendiri Hash Global, KK: Apakah VC Masih Berinvestasi di Game Blockchain? Proyek Apa yang Masih Bisa Dapat Pendanaan?** Industri game Web3 telah melewati fase gelembung dan memasuki babak yang lebih realistis dan kompetitif. Dibandingkan dengan narasi dan model ekonomi di masa lalu, investor venture capital (VC) kini lebih fokus pada pertanyaan mendasar: apakah game ini benar-benar menyenangkan, memiliki pengguna nyata, dan mampu menghasilkan pendapatan? **Poin-Poin Utama dari KK:** * **Perbedaan Investasi:** Logika investasi Web3 semakin mendekati investasi tradisional, dengan penekanan pada model bisnis, penangkapan nilai, dan sumber daya, bukan sekadar narasi. * **Kriteria Utama Game Web3:** Game harus menyenangkan di atas segalanya. Pengguna tidak perlu memahami Web3 untuk memainkannya. Nilai pengguna adalah prioritas. * **Play-to-Earn:** Play-to-Earn dianggap sebagai langkah terakhir yang sulit. Game harus membuktikan keseruannya dan menarik pengguna tanpa mengandalkan Web3 terlebih dahulu. Mekanisme Web3 seharusnya memperbaiki distribusi nilai dan kolaborasi ekosistem setelah produk inti terbukti berhasil. * **Proyek Game yang Berpotensi:** Hash Global masih berinvestasi pada game, terutama yang bersifat sosial, mudah diakses, dan memiliki elemen kompetitif. Mereka mencari game yang bisa menghasilkan pendapatan nyata (misalnya, melalui tiket, iklan, skin) seperti game Web2, sebelum berekspansi dengan token dan ekosistem. * **Standar Investas...

Host: GMA Nann

Tamun: KK, Rekan di Hash Global

Waktu Wawancara: 10 Juni (Rabu), 15:00

Mitra: Hash Global rpcnftclub

Game Web3 telah melewati fase gelembung yang paling ramai, dan memasuki babak kedua industri yang lebih nyata dan lebih kejam.

Dulu, pihak proyek bercerita tentang narasi, model ekonomi, ekspektasi peluncuran token; sekarang, VC lebih peduli dengan pertanyaan sederhana namun kunci: Apakah game ini benar-benar menyenangkan? Apakah ada pengguna nyata? Bisakah menghasilkan pendapatan?

Tanya Jawab GMA Talk

Q1: Setelah lama bekerja di keuangan tradisional, mengapa akhirnya memutuskan masuk ke Web3?

KK: Saya selalu bekerja di industri keuangan tradisional, tim kami masuk ke Web3 terutama karena saat itu kami mencari sebuah jalur (track) yang dapat digarap dalam jangka panjang dan terus menumbuhkan pemahaman. Kami juga pernah mempelajari AI, tetapi AI memiliki tuntutan penilaian teknis yang sangat tinggi. Sebaliknya, Web3 lebih condong ke keuangan, lebih bergantung pada pemahaman tentang model ekonomi, model bisnis, dan mekanisme distribusi kepentingan.

Q2: Apa perbedaan terbesar antara investasi tradisional dan investasi Web3?

KK: Web3 awal dan investasi tradisional memang sangat berbeda. Saat itu aset inti hanya beberapa, orang-orang berinvestasi, menghasilkan uang juga mudah. Melihat ke belakang, lebih banyak merupakan Beta (keuntungan pasar), terkadang menghasilkan uang secara misterius, merugi juga karena pemahaman sendiri sendiri. Tetapi setelah 2024, terasa jelas bahwa investasi Web3 dengan cepat mendekati logika investasi tradisional. Baik di pasar primer maupun sekunder, penilaian dalam investasi tradisional terhadap model bisnis, penangkapan nilai (value capture), kemampuan sumber daya, semakin banyak digunakan dalam investasi Web3. Dulu Web3 memiliki banyak narasi, terdengar sangat logis, tetapi apakah narasi itu dapat berdiri, sebenarnya masih banyak kekurangan link kunci. Sekarang saya lebih memperhatikan, apakah hal ini sendiri benar-benar memiliki nilai: Berapa banyak uang yang bisa dihasilkan? Berapa banyak nilai yang bisa ditangkap? Ke depan, Web3 perlahan-lahan akan meletakkan narasi, kembali ke dimensi nilai yang lebih nyata.

Q3: Bagaimana pandangan tentang game Web3? Apa kriteria penilaian terpenting untuk sebuah proyek game?

KK: Game pertama-tama harus menyenangkan. Orang yang membuat game Web3 mungkin sering melupakan hal ini, fokus perhatian pada cara meluncurkan token, bagaimana merancang sistem ekonomi. Tetapi sekarang seharusnya semakin banyak konsensus: Apakah game itu sendiri menyenangkan, itulah yang paling penting. Pengguna tidak perlu langsung memahami Web3, juga tidak perlu memahami apakah peralatan bisa dipindahkan dari server game ke alamat on-chain. Masalah intinya tetap: Apakah game ini benar-benar menyenangkan? Apakah pengguna mau memainkannya? Ini adalah prioritas nilai pengguna.

Q4: Apakah Play to Earn masih merupakan arah yang layak?

KK: Dulu saya pikir Play to Earn mungkin adalah hal yang relatif mudah dicapai, tetapi setelah beberapa tahun ini diamati, malah merasa Play to Earn mungkin adalah hal yang paling sulit, seharusnya menjadi langkah terakhir dari sebuah game Web3. Jika sebuah game benar-benar ingin mencapai Play to Earn, pada tahap awal harus melewati fase yang sangat panjang: pertama membuktikan diri menyenangkan, membuktikan diri tanpa Web3 juga bisa menarik cukup banyak pengguna game. Hanya setelah melewati fase ini, baru mendiskusikan distribusi nilai, penerbitan aset, bagaimana pemain dan KOL berpartisipasi dalam ekosistem, akan lebih sehat. Dengan kata lain, mekanisme Web3 bukan untuk menggantikan game itu sendiri, tetapi setelah produk sudah terbentuk, membuat distribusi nilai dan kolaborasi ekosistem menjadi lebih baik.

Q5: Apakah Hash Global saat ini masih berinvestasi di game?

KK: Kami masih berinvestasi, saya akan relatif lebih optimis terhadap bentuk game bertipe taruhan, sosial, dan rendah ambang batas. Tidak harus sejak awal dibuat menjadi karya 3A yang sangat berat, tetapi bisa membuat pengguna mudah memulai, juga dapat menggunakan karakteristik teknologi Web3, seperti penerbitan aset, distribusi nilai, partisipasi penggemar dan nilai emosional. Kami lebih berharap melihat, sebuah game tanpa mengandalkan peluncuran token, tanpa ekspektasi airdrop, juga bisa menghasilkan uang, bisa seperti game Web2 memiliki pendapatan nyata. Misalnya tiket, iklan, skin, fungsi komersial perlu dilengkapi bertahap. Setelah elemen bisnis dasar ini berjalan, baru melakukan perluasan lalu lintas dan ekosistem yang lebih besar.

Q6: Saat memilih proyek game untuk investasi, standar spesifik apa yang akan dilihat?

KK: Pertama adalah orang dan tim. Kami akan sangat memperhatikan kualitas tim itu sendiri. Terbaik jika tim ini di jalur Web2 asalnya, adalah tim yang sangat sukses, sangat pandai membuat produk, sangat berpengalaman. Bukan untuk menceritakan sebuah konsep, tetapi benar-benar karena teknologi baru seperti Web3 atau AI, dapat membuat model bisnis baru di jalur asal, meningkatkan pendapatan, menurunkan biaya. Secara spesifik ke game, saya akan melihat tiga poin: Pertama, apakah pengguna tanpa memahami Web3 juga mau bermain. Kedua, apakah mekanisme ini dapat memperbaiki penerbitan aset, kontribusi pengguna, partisipasi penggemar dan distribusi komunitas. Ketiga, apakah tim memiliki kemampuan operasi berkelanjutan, layanan pelanggan dan iterasi. Saya sangat memperhatikan apakah tim benar-benar mencintai bermain game, benar-benar ingin membuat produk dengan baik, atau hanya ingin cepat meluncurkan token, cepat menghasilkan uang. Tim yang benar-benar berorientasi jangka panjang, kami akan lebih mau meluangkan waktu, juga akan menginvestasikan lebih banyak sumber daya dan tenaga pasca-investasi.

Q7: Mengapa Hash Global selalu lebih fokus pada tim Tionghoa?

KK: Ini adalah kesadaran akan batas kemampuan kami sendiri. Saya sendiri pernah belajar di Amerika, juga pernah bekerja di perusahaan manajemen aset Amerika, tetapi kami tidak merasa memiliki kemampuan untuk bersaing dengan VC Amerika merebut proyek startup Eropa-Amerika. Kami lebih familiar dengan pengusaha Tionghoa. Latar belakang bahasa, lingkungan budaya, struktur sumber daya, serta penilaian terhadap orang, kami akan memiliki lebih banyak akumulasi. Tentu saja, ini tidak berarti semua tim Tionghoa adalah yang terbaik, kami juga pernah melakukan banyak kesalahan, juga terus belajar dari pengalaman. Tetapi sejak awal, kami sudah memikirkan dengan jelas: fokus berinvestasi pada tim Tionghoa, berusaha berinvestasi dengan baik pada tim Tionghoa, sekaligus berusaha membantu pertumbuhan tim Tionghoa.

Q8: Aplikasi Web3 yang benar-benar diadopsi secara massal, mungkin pertama kali muncul dari arah mana?

KK: Masalah ini terus kami pikirkan. Dulu kami juga berharap aplikasi Web3 bisa secepat AI, tetapi sekarang lihat, mungkin harus menerima kenyataan: Aplikasi Web3 mungkin perlu AI untuk membawa. Satu sudut pandang adalah: lihat bidang mana yang paling mudah dibawa oleh peningkatan produktivitas AI, sekaligus sangat membutuhkan pemberdayaan teknologi Web3. Sudut pandang lain adalah, lihat bidang mana yang memiliki titik sakit ekstrem dalam mekanisme distribusi, misalnya ekonomi kreator. Distribusi di banyak industri kreator tidak adil, tetapi platform yang ada sangat efisien, sulit untuk melampauinya langsung dengan produk baru. Jadi harus menemukan titik sakit yang cukup kuat, atau menemukan skenario yang dapat didorong AI. Saya tidak berpikir pasti suatu segmen industri Web3 tertentu yang akan lebih dulu maju daripada segmen lain. Kuncinya tetap melihat apakah proyek spesifik dapat menangkap dasar produk, menyelesaikan dari 0 ke 1 dulu, baru melakukan 1 ke 100.

Q9: Bagaimana pandangan tentang ritme adopsi RWA?

KK: Dibandingkan dengan diskusi umum tentang aplikasi Web3, kami memiliki pemikiran yang lebih jelas tentang jalur pengembangan RWA. Saya pikir yang pertama kali mungkin muncul adalah aset itu sendiri harus merupakan aset yang baik, tetapi di dunia keuangan tradisional, karena suatu alasan, tidak terlalu mudah diinvestasi oleh investor global. Aset seperti itu mungkin menempati urutan pertama. Selain itu, kami juga mendefinisikan arah yang disebut "RWA non-keuangan" atau lebih spesifik, arah "RWA hiburan budaya". RWA hiburan budaya karena tidak melibatkan produk keuangan, selama Anda tidak menggambar grafik K, itu sebenarnya adalah "barang", menghadapi hambatan kecil, malah mungkin berkembang lebih cepat.

Q10: Bagaimana pandangan tentang hak anggota NFT dan tata kelola komunitas di Jiu Ming Gong She?

KK: Saya selalu optimis menggunakan cara NFT untuk manajemen komunitas pribadi, juga optimis menggunakan teknologi Web3, teknologi NFT untuk operasi komunitas dan manajemen penggemar. NFT lebih unggul daripada kartu anggota tradisional atau spreadsheet elektronik, karena ini adalah alamat on-chain, dapat di-airdrop, data dapat dibawa, aset juga dapat diperdagangkan di seluruh dunia. Tetapi dalam proses kami sendiri melakukan Jiu Ming Gong She, juga menghadapi banyak masalah. Kami tidak begitu ahli membuat produk, juga tidak begitu ahli melakukan operasi komunitas, jadi kami menurunkan ekspektasi jangka pendek dan kecepatan perkembangan sendiri. Kami melakukan Jiu Ming Gong She, karena kami sangat menghargai pengusaha Web3. Jika di komunitas ini di masa depan muncul Wang Xing, Liu Qiangdong, Jack Ma, Pony Ma versi Web3, bagaimana mungkin komunitas ini tidak memiliki nilai? Kami ingin menggunakan cara yang tidak terlalu pragmatis untuk membangun platform, menciptakan hubungan, mengumpulkan pengusaha dan pelaku industri yang sepaham.

Q11: Berharap Jiu Ming Gong She menjadi komunitas seperti apa di masa depan?

KK: Pada awalnya kami tentu juga berpikir, di Barat ada monyet, di Timur bisa tidak ada kucing. Tetapi kami berbeda dengan beberapa komunitas NFT yang matang, kami tidak menggalang dana untuk proyek ini sendiri, juga tidak ahli terjun langsung membuat game atau pengembangan produk. Kami lebih berharap beberapa proyek hiburan budaya di ekosistem investasi Hash Global, dapat perlahan tumbuh. Ketika ekosistem-ekosistem itu siap, mereka dapat memberikan konten dan nilai spiritual yang lebih konkret kepada Jiu Ming Gong She. Jadi bisa juga dikatakan kami menunggu beberapa hal, kami tidak terburu-buru. Tentu saya berharap suatu hari NFT Jiu Ming Gong She akan sangat berharga, tetapi kami tidak terburu-buru. Kami lebih berharap nilainya berasal dari rasa memiliki, identifikasi dan pertukaran nilai yang nyata dari anggota komunitas, bukan spekulasi jangka pendek.

Q12: Saat ini, proyek game Web3 seperti apa yang masih bisa mendapatkan pendanaan?

KK: Saya pikir game Web3 yang baik, investor serius bisa memahaminya. Ada beberapa poin kira-kira: Pertama, benar-benar harus menyenangkan. Kedua, harus memiliki titik konsumsi nyata, atau memiliki input ekonomi eksternal. Misalnya isi ulang, iklan, peralatan, skin, atau sumber pendapatan lain. Ketiga, mekanisme Web3 harus membawa hal-hal yang sulit dicapai di Web2, seperti penerbitan aset, distribusi nilai, partisipasi komunitas. Keempat, tim harus mampu beroperasi dan beriterasi terus-menerus, bukan sekadar melakukan penerbitan token sekali lalu selesai. Jika sebuah proyek memiliki elemen-elemen ini, saya pikir itu masuk akal (make sense), dan juga memiliki peluang untuk mendapatkan pendanaan.

Q13: Di pasar yang agak bearish sekarang, saran apa yang akan diberikan kepada investor institusi yang baru masuk Web3?

KK: Jika pada saat seperti ini masih mau masuk melihat Web3, saya rasa investor jenis ini seharusnya sudah melakukan penelitian dan pemahaman yang sangat mendalam. Karena sekarang bukan "kurang baik", tetapi sudah sangat bearish. Untuk investor jenis ini, saya lebih banyak memberikan rasa hormat, daripada saran. Mau dengan serius melihat Web3 pada tahap ini, itu sendiri menunjukkan dia tidak tertarik oleh panas jangka pendek.

Q14: Mengapa Hash Global optimis dengan ekosistem BNB?

KK: Kami mulai meneliti BNB sejak April 2019. Karena kami berasal dari keuangan tradisional, jadi ketika melihat token seperti BNB yang memiliki nilai dan juga fungsi, kami sangat tertarik, juga melakukan penelitian dan laporan yang sangat serius. Kami juga merupakan salah satu node on-chain pertama di ekosistem BNB. Beberapa tahun ini kami melihat ekosistem BNB beriterasi langkah demi langkah. Tentu ada ketidakpastian yang dibawa oleh tekanan regulasi dan yudisial di tengah jalan, tetapi secara keseluruhan, terutama setelah beberapa litigasi di Amerika ini selesai, keyakinan kami terhadap ekosistem BNB sangat kuat. Saya pikir nilai ekosistem BNB jauh diremehkan. BNB bukan hanya sebuah token, di belakangnya adalah ekosistem keuangan Web3 yang sangat nyata, memiliki pengguna nyata, juga kemampuan koneksi modal global. Kami berharap dengan cara yang lebih patuh, lebih mudah, biaya lebih rendah, membuat investor institusi tradisional dapat memahami dan berpartisipasi dalam ekosistem BNB.

Q15: Biasanya bagaimana melakukan input informasi dan akumulasi kognisi?

KK: Membaca dalam jumlah besar adalah pelajaran wajib. Saya membaca cukup campur, asalkan konten berkualitas tinggi, klasik, saya akan baca. Orang baik akan merekomendasikan buku baik, buku baik akan membawa ke buku baik lain, sebenarnya buku baik tidak habis dibaca. Tetapi sumber informasi harus dikontrol. Saya sengaja menyaring, misalnya satu saluran informasi hanya memilih sumber dalam jumlah terbatas. Xiao Yu Zhou, YouTube, platform media, saya tidak berlangganan terlalu banyak. Sumber informasi dikontrol dulu, lalu gunakan alat AI, gunakan lagi perangkat lunak catatan seperti Obsidian untuk mengendapkan hal yang perlu diendapkan. Profesor Zeng Ming menyebutkan sebuah kata "bunga majemuk kecerdasan" (intelligent compound interest), saya sangat tersentuh. Semakin merangkul pengetahuan baru, pengetahuan dan alat baru yang dikuasai akan semakin banyak. Tim kami harus melakukan hal ini dengan baik, juga harus membuat kecerdasan sendiri dapat memberikan bunga majemuk.

Q16: Selama bertahun-tahun melakukan investasi Web3, refleksi terbesar apa?

KK: Terlalu banyak tempat yang perlu direfleksikan. Jika harus mengatakan satu, saya pikir itu adalah ritme. Melakukan VC secara alami akan relatif optimis, tetapi industri Web3 masih sangat awal, jadi seringkali justru orang yang konservatif hidup lebih lama. Ritme tidak bisa terlalu cepat, harus melihat kenyataan. Jika ritme terlalu cepat, terpukul terlalu berat, mungkin malah tidak bisa bertahan sampai akhir. Kami juga membayar banyak biaya sekolah, mendapat banyak pelajaran. Tetapi saya pikir mulai paruh kedua 2024, kami secara bertahap menemukan ritme kembali. Investasi Web3 membutuhkan optimisme, tetapi juga membutuhkan pengendalian. Hidup sedikit lebih lama, tidak meninggalkan meja, itu sendiri adalah kemampuan yang sangat penting.

Pertanyaan Terkait

QMenurut KK, apa kriteria terpenting yang harus dimiliki oleh proyek game Web3 untuk menarik minat investor di fase saat ini?

AMenurut KK, kriteria terpenting adalah game tersebut harus benar-benar menyenangkan dimainkan. Pengguna tidak perlu memahami Web3 untuk mau memainkannya. VC kini lebih fokus pada nilai dasar produk: apakah game itu bagus, apakah ada pengguna nyata, dan apakah bisa menghasilkan pendapatan. Web3 dan mekanisme token harus datang setelah produk inti yang solid terbukti sukses.

QApakah Hash Global masih berinvestasi di proyek game? Jenis game seperti apa yang mereka minati?

AYa, Hash Global masih berinvestasi di game. KK menyatakan bahwa mereka lebih tertarik pada game dengan format yang mudah diakses, seperti game sosial, permainan kasual, atau game yang berfokus pada elemen kompetitif. Game tersebut tidak harus menjadi karya 3A besar sejak awal, tetapi harus mudah dipelajari dan memanfaatkan karakteristik Web3 seperti penerbitan aset dan distribusi nilai.

QApa pendapat KK tentang potensi 'Play to Earn' (P2E) dalam pengembangan game Web3 ke depan?

AKK berpendapat bahwa P2E mungkin adalah langkah terakhir dan paling sulit dalam pengembangan game Web3. Sebelum mencapai tahap P2E, sebuah game harus melalui fase panjang membuktikan bahwa game itu menyenangkan dan dapat menarik sejumlah besar pemain tanpa bergantung pada insentif Web3. Mekanisme Web3 seharusnya digunakan untuk memperbaiki distribusi nilai dan kolaborasi ekosistem setelah produk inti terbukti berhasil.

QMengapa Hash Global memilih untuk fokus berinvestasi pada tim pengembang yang berasal dari komunitas Tionghoa?

AIni adalah pengakuan atas batasan kemampuan mereka sendiri. Meskipun memiliki pengalaman pendidikan dan kerja di AS, mereka merasa tidak memiliki keunggulan untuk bersaing dengan VC AS/Eropa dalam merebut proyek-proyek lokal. Mereka lebih memahami konteks budaya, bahasa, sumber daya, dan cara menilai pelaku bisnis dari kalangan Tionghoa. Oleh karena itu, mereka memilih untuk fokus dan mengembangkan keahlian mereka dalam ekosistem tersebut.

QMenurut KK, seperti apa proyek game Web3 yang masih memiliki peluang mendapatkan pendanaan di pasar saat ini?

AMenurut KK, proyek yang masih berpeluang mendapatkan pendanaan harus memenuhi beberapa poin: (1) Game harus benar-benar menyenangkan. (2) Memiliki titik konsumsi nyata atau sumber input ekonomi eksternal seperti iklan, skin, atau item dalam game. (3) Mekanisme Web3 harus membawa manfaat yang sulit dicapai di Web2, seperti penerbitan aset dan partisipasi komunitas. (4) Tim harus memiliki kemampuan untuk terus mengoperasikan dan mengembangkan game, bukan hanya melakukan penjualan token sekali saja.

Bacaan Terkait

Ringkasan Zoomex X Space Bersama Djibril Cissé dan Panel Trading Piala Dunia

Zoomex menyelenggarakan episode pertama X Space Edisi Piala Dunia sebagai bagian dari ZoomX World Cup Impact Pledge, menghadirkan pemenang Liga Champions Djibril Cissé dan empat pedagang kripto. Diskusi membahas manajemen tekanan, analisis sepak bola, filosofi karier, dan analogi antara dunia kripto dan sepak bola. Acara juga meluncurkan inisiatif amal lima bagian. Zoomex berkomitmen 1.000 USDT per episode untuk amal pilihan bintang sepak bola tamu, dengan tambahan 5.000 USDT jika prediksi Piala Dunia mereka benar. Cissé memilih Prancis dan mencalonkan Maël et C’est Thérapie. Pembahasan utama meliputi: * **Menghadapi Momen Kritis:** Baik saat mengeksekusi penalti maupun posisi trading besar, kuncinya adalah persiapan, sistem, dan keinginan untuk berada dalam situasi tersebut. * **Waktu vs. Kecepatan:** Waktu masuk (timing) lebih penting daripada kecepatan eksekusi, dan ini relatif terhadap kerangka waktu trading. * **Bangkit dari Kekalahan:** Baik saat tertinggal 3-0 di final atau mengalami kerugian trading, niat yang disengaja dan analisis—bukan kepanikan—yang membedakan hasil. * **Belajar dari Kemunduran:** Cedera parah Cissé mengajarkan untuk fokus pada pemulihan dan analisis, prinsip yang sama berlaku untuk memperbaiki kesalahan trading. * **Bekerja dengan Realitas:** Cissé menolak berandai-andai tentang Piala Dunia 2006, menekankan untuk fokus pada fakta yang ada, bukan skenario yang tidak terjadi. * **Analogi Kripto-Sepak Bola:** Para trader memetakan kripto utama ke timnas, seperti Bitcoin (Brasil/Prancis), Ethereum (Inggris/Jerman), dan meme coin (Meksiko). Inti diskusi adalah respons terhadap ketidakpastian dan tekanan tinggi. Baik Cissé maupun trader yang sukses melihat tekanan sebagai informasi, bukan ancaman, selama didasari sistem dan persiapan yang solid.

TheNewsCryptoBaru saja

Ringkasan Zoomex X Space Bersama Djibril Cissé dan Panel Trading Piala Dunia

TheNewsCryptoBaru saja

Fed Berubah Jadi Hawkish, Wall Street Menyerah, Citi Jadi "Kegigihan Terakhir": Bertahan pada Pengumuman Pengurangan Suku Bunga Dimulai Kembali Oktober

Di tengah sentimen hawkish tak terduga dari The Fed dan perubahan sikap institusi Wall Street utama, Citigroup tetap bertahan dengan prediksi kontrariannya: pemotongan suku bunga masih kemungkinan besar tahun ini, dengan skenario dasar memulai kembali siklus pelonggaran pada Oktober. Pada pertemuan FOMC Juni, The Fed secara mengejutkan menggeser pandangan ke arah lebih hawkish. Menanggapi hal ini, lembaga seperti Deutsche Bank dan ekonom Goldman Sachs Rob Kaplan merevisi proyeksi mereka, memperingatkan potensi kenaikan suku bunga pada tahun ini, bahkan mungkin beruntun. Namun, tim Citigroup pimpinan Andrew Hollenhorst mempertahankan pandangan bahwa langkah selanjutnya adalah pemotongan, bukan kenaikan suku bunga. Argumen inti mereka didasarkan pada tiga hal: (1) Penurunan tajam harga minyak diyakini akan menghilangkan risiko kenaikan inflasi utama; (2) Sinyal awal pelemahan di pasar tenaga kerja, seperti tren kenaikan klaim pengangguran, dianggap mengikuti pola musiman sebelumnya yang memicu pelonggaran kebijakan; (3) Data inti PCE dinilai sebagai "pencilan" karena kekuatannya lebih mencerminkan kenaikan harga saham terkait AI daripada tekanan harga konsumen yang luas, sehingga gambaran inflasi sebenarnya lebih moderat. Citigroup memproyeksikan pemotongan suku bunga 25 basis points pada Oktober, diikuti pemotongan lagi pada Desember dan Januari 2027. Mereka berpendapat bahwa saat efek penurunan harga energi dan tren pasar tenaga kerja terlihat dalam data mendatang, lebih banyak pejabat The Fed dapat beralih ke sikap lebih dovish, membuka jalan untuk pemotongan suku bunga pada akhir tahun.

marsbit2m yang lalu

Fed Berubah Jadi Hawkish, Wall Street Menyerah, Citi Jadi "Kegigihan Terakhir": Bertahan pada Pengumuman Pengurangan Suku Bunga Dimulai Kembali Oktober

marsbit2m yang lalu

Sistem Terbuka Akan Menang: Mengapa Ethereum Adalah Linux Berikutnya?

Etherealize menulis tentang bagaimana sistem terbuka tanpa izin akhirnya menang atas sistem tertutup, dan mengapa Ethereum dipandang sebagai Linux berikutnya. Artikel ini menarik paralel antara sejarah internet dan Linux dengan perkembangan blockchain. Pada 1990-an, banyak yang meragukan internet terbuka akan mengalahkan jaringan pribadi perusahaan seperti yang dibayangkan Microsoft. Namun, kenyataannya, internet dan Linux, yang dikembangkan secara terbuka oleh komunitas global ("model pasar"), terbukti lebih inovatif dan tangguh daripada sistem tertutup ("model katedral"). Prinsip yang sama berlaku untuk infrastruktur keuangan. Blockchain pribadi atau konsorsium (seperti yang pernah dicoba bank) menawarkan kecepatan dan kontrol jangka pendek, tetapi memiliki kelemahan: risiko platform di mana operator dapat bertentangan dengan pengguna, dan ketidakmampuan untuk mengikuti inovasi sistem tanpa izin. Ethereum, seperti Linux, dibangun berdasarkan **netralitas tepercaya**: aturannya transparan, berlaku sama untuk semua, sulit diubah, dan siapa pun dapat berpartisipasi. Ini menarik pengembang (lebih dari 1 juta hingga saat ini) dan institusi besar. Keunggulan Ethereum berasal dari desentralisasi yang mendalam dan sejarah uniknya (mis., transisi dari Proof-of-Work), yang tidak dapat dengan mudah disalin. Robinhood, BlackRock, JPMorgan, dan perusahaan terkemuka lainnya membangun di atas Ethereum atau lapisan-2-nya karena keamanan, ekosistem yang matang, dan sifatnya yang netral. Sementara solusi tertutup seperti SWIFT atau Visa dapat memblokir peserta, Ethereum menawarkan fondasi penyelesaian global yang independen dan dapat diandalkan. Tantangan regulasi tentang akuntabilitas dijawab di lapisan aplikasi (mis., melalui token dengan KYC bawaan), bukan di lapisan penyelesaian. Kesimpulannya, masa depan infrastruktur keuangan terletak pada membangun di atas sistem terbuka seperti Ethereum, bukan mencoba bersaing atau menciptakan yang tertutup.

Foresight News12m yang lalu

Sistem Terbuka Akan Menang: Mengapa Ethereum Adalah Linux Berikutnya?

Foresight News12m yang lalu

Keuntungan Kanal Berakhir, Dengan Apa Protokol DeFi Bertahan dari Rangkulan Raksasa?

Penulis Thejaswini M A menganalisis bagaimana perusahaan teknologi besar seperti Coinbase, Stripe, dan Kraken memperoleh keuntungan dengan menguasai infrastruktur dan saluran distribusi, yang sering kali mengorbankan protokol DeFi open-source yang pada awalnya mereka andalkan. Coinbase, dengan pengguna 110 juta, meluncurkan blockchain Base. Protokol pinjaman open-source Morpho, yang digunakan Coinbase untuk produk pinjamannya, sekarang beroperasi di Base. Semua biaya transaksi yang dihasilkan mengalir ke Coinbase, bukan ke Morpho. Meski demikian, Morpho tetap tumbuh dengan TVL $2.5 miliar di Base, menciptakan hubungan saling ketergantungan. Stripe menghabiskan $1.1 miliar untuk mengakuisisi Bridge dan beralih dari stablecoin Circle (USDC) ke USDB-nya sendiri, sehingga menjaga pendapatan bunga dari aset cadangan di dalam ekosistemnya. Kraken membeli NinjaTrader senilai $1.5 miliar untuk mendapatkan lisensi derivatif yang sulit diperoleh, menghilangkan ketergantungan pada pihak ketiga. Artikel ini mempertanyakan masa depan protokol open-source ketika saluran distribusi keuntungan tidak lagi menjadi nilai inti. Kunci ketahanan bagi protokol seperti Morpho dan Uniswap adalah ekspansi multi-rantai. Dengan menyebar di banyak blockchain, mereka mengurangi risiko jika satu rantai (seperti Base yang mendukung pesaing Aerodrome) memutus dukungan. Kesimpulannya, meski raksasa platform memiliki keunggulan pengguna, protokol yang tertanam kuat, multi-rantai, dan mahal untuk diganti masih bisa bertahan. Masa depan akan ditentukan oleh perlombaan antara ekspansi horizontal protokol dan konsolidasi vertikal oleh institusi besar.

marsbit18m yang lalu

Keuntungan Kanal Berakhir, Dengan Apa Protokol DeFi Bertahan dari Rangkulan Raksasa?

marsbit18m yang lalu

Kendala Daya Komputasi dalam Pertarungan AI Tiongkok-AS

Dalam persaingan AI antara AS dan Tiongkok, kendala utama yang dihadapi Tiongkok adalah kesenjangan komputasi (computing power) yang sangat besar, terutama di sektor pelatihan AI berkinerja tinggi. Chip AI domestik Tiongkok saat ini sebagian besar masih berfokus pada sisi inferensi yang relatif lebih mudah, sedangkan di puncak piramida pelatihan model besar, kehadiran chip domestik masih terbatas dan hanya mengerjakan tugas-tugas tepi. AS menguasai lebih dari 70% GPU high-end global, dengan skala komputasi 2 kali lipat lebih besar daripada Tiongkok. Raksasa teknologi seperti Meta, Google, Amazon, dan Microsoft menginvestasikan dana besar untuk infrastruktur AI, memiliki kekuatan komputasi yang masing-masing melebihi total seluruh perusahaan AI Tiongkok. Kesenjangan ini berdampak langsung pada pengembangan model besar (large models). Model AS terdepan seperti Anthropic's Mythos telah mencapai 10 triliun parameter, sedangkan model Tiongkok terkuat, DeepSeek V4 Pro, memiliki 1,6 triliun parameter. Kekurangan chip pelatihan high-end membatasi kemampuan pra-pelatihan (pre-training) yang menentukan batas atas kecakapan model. Meski demikian, kebangkitan chip GPU domestik Tiongkok mulai terlihat. Perusahaan seperti Huawei (Ascend 910), Haiguang, Cambricon, Moore Thread, dan MetaX memanfaatkan kebijakan substitusi impor. Meski masih tertinggal dalam kinerja absolut dan ekosistem perangkat lunak (seperti CUDA milik Nvidia), chip domestik mulai menunjukkan peningkatan adaptabilitas, bergerak dari terobosan di sektor inferensi menuju adaptasi bertahap di sektor pelatihan. Kolaborasi antara perusahaan AI dan produsen chip domestik telah berhasil melatih model canggih seperti GLM-Image dan RoboBrain 2.5 sepenuhnya pada perangkat keras domestik. Dengan dukungan pasar yang besar, talenta AI, dan modal yang kuat, industri chip AI Tiongkok diharapkan dapat terus berkembang, meski perjalanan mengejar ketertinggalan membutuhkan kesabaran dan strategi jangka panjang dalam persaingan teknologi yang menentukan ini.

marsbit19m yang lalu

Kendala Daya Komputasi dalam Pertarungan AI Tiongkok-AS

marsbit19m yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片