Un desarrollador gasta 55 millones de tokens por error con Vibe Coding, pero convierte las burlas en 700 millones de yuanes de ganancias

marsbitPublicado a 2026-07-06Actualizado a 2026-07-06

Resumen

Un empleado gastó accidentalmente 55.000 dólares en tokens de IA para crear un sencillo juego de disparos en primera persona con estilo pixelado, "Brainrot Shooter". Inicialmente considerado un desastre financiero, el juego se volvió viral en 48 horas, atrayendo a miles de jugadores e interesando a varias marcas para publicidad. Posteriormente, la empresa anunció que este proyecto, generado mediante "Vibe Coding", había conseguido atraer 100 millones de dólares en nuevos activos gestionados (AUM) para su plataforma. Finalmente, se reveló que la factura original de 55.000 dólares era falsa, y el coste real del desarrollo fue inferior a 200 dólares, convirtiendo todo el incidente en una exitosa campaña de marketing que dio gran visibilidad a la empresa de servicios financieros Slash.

Un empleado, respondiendo al llamado de la empresa, se sumergió en el mundo del Vibe Coding y, con diligencia, creó un juego FPS de cerebro podrido con estilo pixelado.

Antes de que pudiera disfrutar de su logro, echó un vistazo por casualidad.

¡Dios mío, esta cosa me costó 81.267 dólares en tokens (aproximadamente 550.000 yuanes)???

¡Eso sería un desastre total!

(Aquí debe sonar en voz alta el audio de la señora Wang de "知否".mp3)

¡El jefe solo nos animaba a hacer Vibe Coding, no a gastar dinero a manos llenas!

La empresa también estaba desconcertada. No tuvo más remedio que compartir el juego con lágrimas en los ojos, esperando que todos lo probaran. La factura de 80.000 dólares se consideraría como gastos de marketing para dar a conocer la empresa a través del minijuego.

Ante lo sucedido...

¡Eh, ¿cómo que hay un giro inesperado?!

En las primeras 48 horas tras su lanzamiento, el juego atrajo a 6.912 jugadores, acumuló 8.986 horas de juego y 3 marcas se interesaron activamente por colaborar publicitariamente.

Lo que originalmente fue un "incidente de gastos" pronto fue rebautizado por la empresa como "proyecto estratégico".

¿Crees que la historia termina aquí?

Hay algo aún más emocionante.

Posteriormente, el empleado anunció en X que este pequeño juego de cerebro podrido, que costó 80.000 dólares, ya había generado 100 millones de dólares en AUM (activos bajo gestión) nuevos para la empresa.

Aproximadamente 700 millones de yuanes.

Calculando, la factura inicial de IA, suficiente para hacerle perder el trabajo en el acto, tuvo un retorno de la inversión de más de 1.200 veces.

Esto es un caso de "perder el caballo puede ser una bendición disfrazada", y al final no solo regresó el caballo, sino que trajo consigo toda una manada.

80.000 dólares solo para crear un pequeño juego de cerebro podrido con Vibe

El nombre de esta empresa estadounidense es Slash, una compañía de servicios financieros empresariales que principalmente ofrece cuentas bancarias comerciales, tarjetas corporativas, gestión de fondos, etc.

Poco antes del incidente, Slash había anunciado que los activos bajo gestión de su plataforma superaban los 10.000 millones de dólares.

Al mismo tiempo, la empresa también promovía activamente internamente el uso de la IA por parte de los empleados, especialmente animando a probar el Vibe Coding, que estaba arrasando en los puestos de trabajo de programadores de todo el mundo.

El Vibe Coding se basa en la idea de "puede que no sepas programar, pero debes atreverte a expresar tus necesidades".

Así que Nicolas Brilliante (al que llamaremos cariñosamente Nico), responsable de negocio estratégico de Slash, estaba ansioso por probar y crear un minijuego con Vibe.

El juego finalmente se llamó "Brainrot Shooter (Pequeño juego de disparos de cerebro podrido)".

Utiliza un gameplay en primera persona, con mapas compuestos por bloques de píxeles, algo remotamente similar a "Minecraft". Los jugadores corren por el mapa con un arma, persiguiendo y disparando a personajes de internet de cerebro podrido como Skibidi Toilet, Tung Tung Tung Sahur, etc.

¿Cómo describir este juego? En cuanto a gráficos, gameplay y escala de desarrollo, se parece más a un demo web hecho rápidamente.

En una tienda de juegos, probablemente estaría en el nivel donde los jugadores adivinan todo el gameplay con solo ver el nombre.

Pero Nico, entre lágrimas, dijo que esta cosa le había hecho gastar en una semana, como si fuera agua, 81.267 dólares en créditos de IA.

También se burló de sí mismo ante los usuarios que observaban, admitiendo que fue realmente un accidente y que había subestimado sus propias capacidades.

No la capacidad de desarrollar juegos, sino la capacidad de quemar tokens.

¡Vaya empuje!

La noticia se extendió rápidamente. Los espectadores comentaban que habían hecho juegos mucho más complejos y que era imposible gastar 80.000 dólares.

Algunos espectadores calcularon seriamente para Slash, considerando que incluso si el empleado usara el modelo más costoso y hiciera trabajar a la IA continuamente durante una semana, era difícil explicar un gasto tan exagerado.

Además de los entusiastas, el mercado de predicciones Polymarket también vino a observar, sugiriendo que Slash podría reconsiderar su estrategia interna de programación con IA debido a este incidente.

¿Qué hacer? ¿Qué se puede hacer??

El mundo está tan loco.

Este tipo de desastres, en realidad, les ocurren a bastantes personas/empresas.

A finales de diciembre del año pasado, Uber proporcionó a todos sus ingenieros herramientas de programación con IA como Claude Code, Cursor, animando al Vibe Coding, y en 4 meses gastaron el presupuesto de todo el año.

Otras empresas también empezaron a darse cuenta.

El 1 de julio, analistas de UBS escribieron en un informe: "Según conversaciones de las últimas semanas con una docena de altos ejecutivos de TI empresarial, el 60% de las empresas están ahora limitando de alguna manera el gasto en IA estableciendo ciertos niveles de control".

Un giro abrupto, el incidente se convierte en una historia ejemplar

En ese momento, muchos espectadores solo tenían una pregunta: Nico, ¿cuándo te van a despedir? La espera es ansiosa.

Nico no tenía más opciones. Intentaría salvar lo que pudiera.

Slash oficialmente publicó en X que, ante lo sucedido, rogaban a todos que probaran su obra maestra de Vibe Coding.

Esperemos que Finanzas crea que estos 80.000 dólares son gastos de marketing.

Sin embargo, antes de que llegara el aviso de despido, el juego se volvió viral.

Slash luego publicó los resultados del juego en sus primeras 48 horas.

  • Un total de 6.912 jugadores entraron en el juego
  • El tiempo total de juego alcanzó las 8.986 horas
  • El número máximo de jugadores simultáneos fue de 437
  • Cada jugador jugó en promedio unas 1.3 horas

Eso no es lo importante.

¡Lo importante es que 3 marcas se acercaron activamente preguntando por colaboraciones publicitarias!

La actitud del departamento financiero de Slash dio un giro de 180 grados.

La definición interna de este minijuego pasó oficialmente de "incidente de gastos" a "iniciativa estratégica".

¿Qué te parece esto? ╮(╯▽╰)╭

Cuando nadie lo jugaba, era un incidente; con tráfico, empezaron a hablar de valor estratégico. En el mejor de los casos, las empresas saben adaptarse a las circunstancias.

Nico recuperó inmediatamente su ánimo, diciendo que aunque no podía recuperar los 80.000 dólares, el juego podía seguir iterándose hasta que realmente valiera millones.

Nico y la empresa comenzaron a iterar el juego mientras recuperaban algo del gasto incorporando pequeñas publicidades internas.

Pronto aparecieron los primeros socios publicitarios.

Aprovechando el tráfico, Slash rápidamente introdujo empresas de IA como Melius y Bland en el juego.

Una empresa de servicios financieros empresariales, debido a que un empleado creó un juego de disparos de cerebro podrido con IA, tenía inesperadamente un nuevo espacio publicitario multimedia.

¿Emocionante?

Con suficiente tráfico, incluso un desastre puede empaquetarse como innovación.

Generó 100 millones de dólares en AUM

Los chinos sabemos que después de que el maestro Xuanzang y sus tres discípulos obtuvieron los sutras en el Templo del Gran Trueno, la historia del "Viaje al Oeste" aún no había terminado.

Porque olvidaron preguntar a Buda cuándo podría el viejo tortuga del Río del Cielo convertirse en humano. El viejo tortuga, furioso, se sacudió y arrojó a los cuatro, al caballo blanco y a los sutras al río.

¿El caso de Nico, que pasó de la tragedia a la alegría, ya podría considerarse un final feliz, no?

No, esto aún no ha terminado.

Poco después, Nico apareció de nuevo publicando, esta vez aún más brillante:

¿Recuerdan cuando todos se burlaban de que gasté 80.000 dólares en créditos de IA? Ahora, este pequeño juego creado con Vibe Coding ya ha generado 100 millones de dólares en AUM para Slash.

Según él, nadie había alcanzado este nivel antes con un juego de Vibe Coding.

AUM significa "Assets Under Management", generalmente traducido como activos bajo gestión, refiriéndose al volumen total de fondos de clientes gestionados por la plataforma.

Es decir, el juego de cerebro podrido no generó muchos ingresos directos para la empresa, pero después de que el juego se hiciera viral, aproximadamente 100 millones de dólares en nuevos fondos entraron en su plataforma.

Slash no reveló más detalles sobre de cuántos clientes provenían los fondos, el período de estadística, o cómo se demostró específicamente que estos nuevos AUM fueron generados por el juego.

Por lo tanto, estos 100 millones de dólares siguen siendo datos autoinformados por la empresa y la persona involucrada, careciendo de verificación de terceros.

Sin embargo, incluso sin atribuir todo el nuevo AUM al juego, el efecto de difusión de Brainrot Shooter fue considerable.

Es notable cómo una empresa de tecnología financiera que originalmente servía principalmente a clientes corporativos, logró entrar en el foco público de manera más amplia gracias a un pequeño juego de gráficos toscos.

Al principio, quería expresar mi reflexión con "lo que se pierde por un lado se gana por otro" o "una desgracia puede convertirse en una bendición".

Unos días después, Nico sonrió con satisfacción:

No se apresuren, hay un segundo nivel.

One More Thing

Justo cuando pensábamos que todo había concluido, surgió una nueva sorpresa.

Una vez que la historia de "un empleado gasta 80.000 dólares en un juego y accidentalmente trae 100 millones de dólares en AUM a la empresa" se había difundido por completo, Nico reveló el desenlace final.

¡La factura de IA de 81.267 dólares era FALSA!

Admitió que el monto en la captura de pantalla fue modificado manualmente usando la función "Inspect Element" del navegador.

El costo real de IA para la primera versión de Brainrot Shooter fue de solo unos 80 dólares. Después de seguir corrigiendo errores y agregando contenido, el costo acumulado no superó los 200 dólares.

Toda esa historia de la factura de tokens que hizo pasar a los espectadores por "Dios mío, ¿cómo pudo pasar esto? - qué risa, lo van a despedir - bueno, la empresa tiene algo de humanidad - ¡guau, de hecho ganó dinero, respeto!" fue un engaño de principio a fin.

Guau, mi lado izquierdo del cerebro dice: "¡Qué fastidio, era una campaña de marketing!"

Mi lado derecho del cerebro dice: "A decir verdad, ¡fue una campaña de marketing bastante exitosa!"

Ahora, reescribamos el resumen completo del "incidente de la factura astronómica del minijuego pixelado de cerebro podrido con Vibe Coding":

Nico y la empresa, con menos de 200 dólares, crearon con Vibe Coding un minijuego de cerebro podrido, y luego, de paso, orquestaron con Vibe Marketing una noticia global.

Enlaces de referencia:

[1]https://x.com/nickbruhman/status/2070558467010580877?s=20

[2]https://www.businessinsider.com/ubs-enterprises-ai-spending-tokens-2026-7?utm_source=chatgpt.com

[3]https://x.com/nickbruhman/status/2072703116667916307

Este artículo proviene del cuenta oficial de WeChat "量子位", autor: 衡宇

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Preguntas relacionadas

Q¿Cómo se llama la empresa en la que trabajaba el empleado que creó el juego 'Brainrot Shooter'?

ALa empresa se llama Slash, una empresa estadounidense de servicios financieros empresariales.

QSegún el artículo, ¿cuál fue la reacción inicial de la empresa ante la supuesta factura de 81,267 dólares en tokens de IA?

AInicialmente, la empresa trató el juego como un "incidente de gastos", pero después de ver su popularidad y las oportunidades de marketing, lo reclasificó como un "proyecto estratégico".

Q¿Qué representa la sigla AUM mencionada en el artículo y qué impacto tuvo el juego en esta métrica para Slash?

AAUM significa Assets Under Management (Activos Bajo Gestión). Según el artículo, el juego supuestamente atrajo 100 millones de dólares en nuevo AUM para la plataforma de Slash, aunque estos datos son autoinformados y no están verificados externamente.

Q¿Cuál fue la verdad sobre la factura de 81,267 dólares en tokens de IA que el empleado mostró inicialmente?

ALa factura era falsa. El empleado admitió que había modificado la cifra en el navegador usando la herramienta 'Inspect Element'. El coste real de desarrollo de la primera versión del juego fue de unos 80 dólares, y el coste total no superó los 200 dólares.

Q¿Qué término se utiliza en el artículo para describir la estrategia de marketing que rodeó a este incidente del juego?

AEl artículo describe toda la situación como un ejemplo de 'Vibe Marketing', donde se creó una noticia global a partir de una historia fabricada sobre un coste exorbitante, que resultó en una gran atención pública para la empresa y su juego.

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Independientemente de la anonimidad, el enfoque sigue siendo las capacidades y el potencial del marco. ¿Quiénes son los Inversores de Agent S? Dado que Agent S es relativamente nuevo en el ecosistema criptográfico, la información detallada sobre sus inversores y patrocinadores financieros no está documentada explícitamente. La falta de información disponible públicamente sobre las bases de inversión u organizaciones que apoyan el proyecto plantea preguntas sobre su estructura de financiamiento y hoja de ruta de desarrollo. Comprender el respaldo es crucial para evaluar la sostenibilidad del proyecto y su posible impacto en el mercado. ¿Cómo Funciona Agent S? En el núcleo de Agent S se encuentra tecnología de vanguardia que le permite funcionar de manera efectiva en diversos entornos. Su modelo operativo se basa en varias características clave: Interacción Humano-Computadora: El marco ofrece planificación avanzada de IA, esforzándose por hacer que las interacciones con las computadoras sean más intuitivas. Al imitar el comportamiento humano en la ejecución de tareas, promete elevar las experiencias de los usuarios. Memoria Narrativa: Empleada para aprovechar experiencias de alto nivel, Agent S utiliza memoria narrativa para hacer un seguimiento de las historias de tareas, mejorando así sus procesos de toma de decisiones. Memoria Episódica: Esta característica proporciona a los usuarios orientación paso a paso, permitiendo que el marco ofrezca apoyo contextual a medida que se desarrollan las tareas. Soporte para OpenACI: Con la capacidad de funcionar localmente, Agent S permite a los usuarios mantener el control sobre sus interacciones y flujos de trabajo, alineándose con la ética descentralizada de Web3. Fácil Integración con APIs Externas: Su versatilidad y compatibilidad con diversas plataformas de IA aseguran que Agent S pueda integrarse sin problemas en ecosistemas tecnológicos existentes, convirtiéndolo en una opción atractiva para desarrolladores y organizaciones. Estas funcionalidades contribuyen colectivamente a la posición única de Agent S dentro del espacio cripto, ya que automatiza tareas complejas y de múltiples pasos con una intervención humana mínima. A medida que el proyecto evoluciona, sus aplicaciones potenciales en Web3 podrían redefinir cómo se desarrollan las interacciones digitales. 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Puntos Clave Sobre Agent S A medida que el marco Agent S continúa evolucionando, varios atributos clave destacan, subrayando su naturaleza innovadora y potencial: Marco Innovador: Diseñado para proporcionar un uso intuitivo de las computadoras similar a la interacción humana, Agent S aporta un enfoque novedoso a la automatización de tareas. Interacción Autónoma: La capacidad de interactuar de manera autónoma con las computadoras a través de GUI significa un avance hacia soluciones informáticas más inteligentes y eficientes. Automatización de Tareas Complejas: Con su metodología robusta, puede automatizar tareas complejas y de múltiples pasos, haciendo que los procesos sean más rápidos y menos propensos a errores. Mejora Continua: Los mecanismos de aprendizaje permiten a Agent S mejorar a partir de experiencias pasadas, mejorando continuamente su rendimiento y eficacia. 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