Hassabis anuncia: el 'Movimiento 37' de la IA en matemáticas es solo cuestión de tiempo

marsbitPublicado a 2026-08-10Actualizado a 2026-08-10

Resumen

Demis Hassabis, fundador de DeepMind y artífice de AlphaGo, anticipa un momento decisivo para la IA en matemáticas, similar al histórico "Movimiento 37" que sorprendió al mundo del Go en 2016. Así como AlphaGo revolucionó el juego con una jugada impensable para los humanos, Hassabis prevé que la IA está a punto de lograr un avance de igual magnitud al resolver un problema fundamental de las matemáticas, posiblemente uno de los Premios del Milenio. Considera que es solo cuestión de tiempo. El progreso reciente respalda esta visión. En pocos años, la IA ha pasado de fallar en aritmética básica a alcanzar nivel de medalla de oro en la Olimpiada Internacional de Matemáticas (IMO). Más allá de "resolver ejercicios", sistemas como GPT-5, Claude Fable 5 y Aletheia de DeepMind están contribuyendo con ideas clave y demostrando o refutando conjeturas abiertas desde hace décadas, como el problema de la distancia unidad de Erdős o la conjetura de Jacobi. Sin embargo, Hassabis también evoca el "Movimiento 78" de Lee Sedol, la jugada humana que le dio su única victoria contra AlphaGo. Este momento simboliza que, incluso en la era de la IA, el papel humano sigue siendo crucial: formular preguntas, guiar la investigación y juzgar el valor de las respuestas. El futuro ideal, según él, es una era de "centauros" donde la intuición y la creatividad humanas colaboren con la capacidad de cálculo y exploración de la IA, especialmente en campos complejos como la biología o el descubrimiento de fár...

Las matemáticas en IA están teniendo su 'momento de la bofetada', igual que el mundo del Go hace una década.

Quien sostiene un juicio similar no es otro que Demis Hassabis, cofundador de DeepMind, el hombre que impulsó el proyecto AlphaGo hace diez años.

Aunque Hassabis ha experimentado recientemente una serie de cambios en su rol, pasando de CEO de DeepMind a Científico Jefe de Google y Presidente de DeepMind.

Cuando se trata de cómo la IA está cambiando la cognición humana, sigue siendo una de las personas con más autoridad para hablar.

Hace diez años, fue testigo directo de cómo AlphaGo, con su asombroso Movimiento 37, derrotó al legendario jugador Lee Sedol.

Diez años después, situándose en primera línea del avance de la IA en los frentes de las matemáticas y la ciencia, ofrece un nuevo juicio:

Si la IA pudiera resolver uno de los Problemas del Premio del Milenio, eso sería un gran avance al nivel del 'Movimiento 37'. En este momento, que la IA alcance ese nivel parece ser solo una cuestión de tiempo, no veo por qué no lo haría.

El Movimiento 37, un momento que representa la primera vez que la humanidad recibió una 'bofetada' de la IA, quedó así grabado en la memoria del mundo.

Pero pocos recuerdan que el Movimiento 37 no fue la única respuesta que dejó aquel enfrentamiento hombre-máquina.

Dos partidas después, Lee Sedol, que ya había perdido las tres primeras, realizó el Movimiento 78.

Este movimiento también tenía solo una probabilidad de una en diez mil entre las jugadas humanas, pero logró desconcertar a AlphaGo, ayudando a Lee Sedol a conseguir la única victoria humana en el encuentro a cinco partidas.

Mirando hacia atrás en este enfrentamiento hombre-máquina diez años después, es inevitable sentir una sensación:

La relación entre humanos e IA es como estos dos números.

Uno hizo que la humanidad se replanteara a la IA, el otro hizo que la humanidad se replanteara a sí misma.

El Movimiento 37 que dejó en ridículo a la humanidad

Retrocedamos en el tiempo a marzo de 2016, el enfrentamiento a cinco partidas entre AlphaGo y Lee Sedol se desarrollaba en Seúl, Corea del Sur.

En el primer encuentro, Lee Sedol cayó ante AlphaGo, un comienzo desfavorable.

En la segunda partida, el mundo entero esperaba que este legendario jugador lanzara su contraataque.

En medio del juego, Lee Sedol se retiró brevemente, fumó un cigarrillo para calmar sus nervios, pero cuando volvió al tablero, ya había una piedra negra colocada.

El Movimiento 37.

Lee Sedol no se sentó inmediatamente. Se quedó de pie mirando el tablero, casi sin poder creer lo que veían sus ojos.

La razón era simple: ese movimiento no parecía humano.

AlphaGo colocó la piedra en la quinta línea, desviándose de la intuición de apertura que los jugadores profesionales habían mantenido durante siglos. En la percepción convencional del Go humano, las piedras deben ocupar posiciones altas para controlar el juego, pero AlphaGo las colocó precisamente en un área donde aún no se había producido una batalla directa.

Inicialmente, los comentaristas en directo incluso sospecharon que AlphaGo se había equivocado.

El jugador profesional de noveno dan Michael Redmond, encargado del comentario, no pudo juzgar durante mucho tiempo frente a esta piedra negra, y solo pudo decir:

No sé si es una buena jugada o una mala jugada, es muy extraña.

Su compañero fue más directo:

Pensé que era un error.

El equipo de DeepMind calculó más tarde que la probabilidad de que un jugador humano eligiera este movimiento era de solo una en diez mil.

Pero a medida que el juego avanzaba, la gente comenzó a ver gradualmente que no se trataba de una mala jugada, sino de una jugada brillante que cambiaba la situación a una escala mayor.

Aproximadamente 100 movimientos después, esta piedra negra que parecía estar en el lugar equivocado resultó ser la clave para que AlphaGo ganara la segunda partida.

Posteriormente, este momento de error colectivo de la humanidad fue bromeado gradualmente como el «momento de la bofetada»

Originalmente pensábamos que la IA estaba equivocada, pero en realidad los equivocados éramos nosotros mismos.

Pero más allá de la 'bofetada', este movimiento hizo que el mundo se diera cuenta por primera vez de que la IA no solo podía imitar a los humanos jugando al Go, sino que también podía realizar movimientos que los humanos nunca habían imaginado.

Y justo diez años después, el 'Movimiento 37' reapareció, y esta vez se asoció con una disciplina antigua:

Las matemáticas.

Para la IA, el Go y las matemáticas tienen un gran punto en común, que es la verificabilidad.

Dado que la lógica y las reglas en estos campos son suficientemente claras, la IA puede repetir continuamente un proceso simple:

Probar una idea, evaluarla, aprender del resultado y luego seguir intentando hasta tener éxito (ese conjunto del aprendizaje por refuerzo).

Este mecanismo también explica por qué las matemáticas se han convertido en la primera disciplina en recibir el 'bombardeo' concentrado del 'Movimiento 37' de la IA.

En campos como el desarrollo de fármacos o la biología, determinar si una idea es efectiva a menudo requiere experimentos largos para verificarlo.

Las matemáticas son diferentes; el proceso de demostración se puede verificar paso a paso, lo correcto es correcto y lo incorrecto es incorrecto, por lo que la IA puede buscar incansablemente.

Así, a medida que las capacidades de la IA aumentan, los cambios comenzaron a acelerarse año tras año.

Comenzando con el nacimiento de ChatGPT, en 2023 los modelos grandes aún tropezaban con algunos problemas aritméticos básicos; la escena bochornosa de «¿cuál es mayor, 9.11 o 9.9?» fue en su momento motivo de risa.

Pero para 2024, AlphaProof y AlphaGeometry 2 de DeepMind ya estaban compitiendo en la Olimpiada Internacional de Matemáticas.

Los dos sistemas resolvieron 4 de los 6 problemas, logrando 28 puntos, un nivel de medalla de plata (solo 1 punto por debajo del umbral de oro de ese año).

Y solo un año después, Gemini Deep Think resolvió 5 problemas en las 4.5 horas reglamentarias de la competición oficial, logrando 35 puntos, alcanzando el nivel de oro de la IMO.

En solo dos años, la IA pasó de ser un novato a un nivel de oro en la IMO, una velocidad asombrosa.

Pero esto es solo en el ámbito de los exámenes.

Lo que realmente hizo sentir a la comunidad matemática que la marea les llegaba fue que la IA comenzó a pasar de «resolver problemas» a «investigar».

En 2025, GPT-5 participó en la resolución del problema 848 de Erdős, proporcionando la estimación clave necesaria para la demostración.

Los matemáticos la corrigieron y refinaron, completando finalmente la demostración completa.

Ese mismo año, el matemático de UCLA Ernest Ryu, con la ayuda de GPT-5, encontró un punto de avance para un problema abierto que había desconcertado a la teoría de optimización durante 40 años.

En esta etapa, la IA ya no solo calcula respuestas; comienza a contribuir con ideas clave.

Luego, llegamos a 2026, donde comenzaron a producirse avances en una serie de importantes problemas matemáticos.

Quien lanzó primero la bomba fue nuevamente OpenAI.

Un modelo interno de razonamiento general se fijó en el problema de la distancia unitaria en el plano. Este problema, planteado por el matemático Paul Erdős en 1946, estudia cuántos pares de puntos con distancia exactamente 1 se pueden producir al colocar n puntos en el plano.

Durante casi 80 años, la comunidad matemática generalmente creía que construcciones como la cuadrícula cuadrada se acercaban a lo óptimo.

Pero la IA tomó directamente un conjunto de herramientas de la teoría de números algebraica, aparentemente no relacionada, construyó un nuevo conjunto de puntos y refutó esta conjetura de larga data.

Toda la demostración fue posteriormente verificada por matemáticos externos.

OpenAI afirmó que esta es la primera vez que una IA general resuelve de forma autónoma un problema abierto con una posición importante en una rama de las matemáticas.

Inmediatamente después, Anthropic también hizo su jugada.

En julio de 2026, el matemático de Anthropic, Levent Alpöge, con la ayuda de Claude Fable 5, encontró un contraejemplo explícito para la Conjetura de Jacobi.

Una conjetura que había desconcertado a la comunidad matemática durante 87 años fue así refutada de la noche a la mañana por la IA.

Incluso hubo colaboraciones entre OA (OpenAI y Anthropic).

Hace solo un par de días, GPT-5.6 y Fable 5 unieron fuerzas para resolver un problema matemático pendiente durante 25 años.

(Historias similares son demasiadas...)

Pero lo más exagerado fue Google; DeepMind está convirtiendo estos avances en una línea de producción.

Su agente matemático Aletheia ya no solo genera una respuesta, sino que propone repetidamente demostraciones, verifica fallos, se refuta a sí mismo y luego busca nuevos caminos.

DeepMind lo utilizó para escanear 700 problemas abiertos en la base de datos de conjeturas de Erdős.

Entre ellos, la IA resolvió autónomamente 4 problemas no resueltos y también participó en la producción de múltiples resultados matemáticos con calidad de artículo científico.

Este intento muestra que la IA ha comenzado a explorar de manera sistemática las áreas en blanco del mundo matemático.

Así que no es difícil imaginar:

Que la IA resuelva más problemas matemáticos importantes es realmente solo una cuestión de tiempo.

Desde resolver problemas hasta investigar, desde repetir conocimiento conocido hasta proponer respuestas desconocidas, el Movimiento 37 en el campo de las matemáticas está cayendo uno tras otro.

Buscando el Movimiento 78 humano

Y frente a este momento que probablemente llegue, la humanidad sin duda enfrentará una pregunta existencial:

Si la IA sigue encontrando nuevos caminos que los humanos nunca han imaginado, ¿qué debemos hacer los humanos?

Quizás la respuesta esté en el Movimiento 78 que apareció en aquel enfrentamiento hace diez años.

En la cuarta partida del encuentro a cinco, Lee Sedol, que ya había perdido las tres primeras, clavó una piedra blanca en el centro de la formación de AlphaGo.

Este movimiento también se desvió de lo convencional; AlphaGo estimó que la probabilidad de que un humano lo jugara también era de solo una en diez mil.

Posteriormente, la máquina perdió el rumbo.

Lee Sedol finalmente consiguió la única victoria humana, y el Movimiento 78 fue llamado «la jugada divina».

Esta victoria no significaba que los humanos hubieran vuelto a vencer a la IA.

Pero al menos demostró que los humanos, después de comprender a la máquina, pueden encontrar el siguiente paso que la máquina no anticipó.

Esta es precisamente la lección que el Movimiento 78 deja para hoy.

Cuando la IA sea cada vez mejor dando respuestas, el valor humano se desplazará más hacia plantear preguntas, juzgar direcciones y decidir qué respuestas realmente vale la pena buscar.

Aprovechando el concepto de «ajedrez centauro» en el ajedrez, es decir, hacer que jugadores humanos y motores de computadora luchen juntos.

p.d. En 1997, después de que «Deep Blue» de IBM derrotara al campeón mundial humano Kasparov, este último abogó y organizó en 1998 el primer «Torneo de Ajedrez Centauro», explorando las posibilidades de colaboración entre humanos e IA.

Hassabis cree que la ciencia está entrando en una «era centauro» similar:

Estamos entrando en una era de colaboración entre humanos y computadoras. No sé cuánto durará este ciclo. Pero para aquellos campos muy complejos, este tiempo podría ser muy largo. Por ejemplo, el desarrollo de fármacos, la biología, la química, etc., campos que son muy complejos, de circunstancias cambiantes y donde no se puede verificar todo. Es entonces cuando se necesita la intuición y la perspicacia humana para decidir la dirección a seguir.

Los cambios posteriores en el Go ya lo han demostrado.

Después de la aparición de AlphaGo, la IA se convirtió rápidamente en una herramienta de análisis para los jugadores profesionales. Los jugadores pueden usar la IA para revisar viejas josekis, descubrir qué experiencias no eran confiables y estudiar nuevos movimientos que antes se consideraban irracionales.

Un análisis de más de 5.8 millones de decisiones de jugadores profesionales encontró que:

Después de la aparición de super IA, la calidad de los movimientos de los jugadores humanos mejoró significativamente y también aumentaron los movimientos novedosos.

Sin embargo, la situación también tiene otra cara, y es que:

La gente comenzó a depender de la IA para obtener respuestas, perdiendo gradualmente la capacidad de juzgarlas.

Como dijo Lee Sedol al retirarse, enfrentarse a un oponente invencible le hacía difícil seguir disfrutando del Go que una vez amó.

Quizás este sea el problema que más merece la pena vigilar en la era de la IA.

Cuando más campos más allá de las matemáticas se vean afectados por la IA, ¿los sistemas más potentes nos harán más creativos, más eficientes y más humanos?

¿O harán que la gente abandone el esfuerzo?

En el futuro, la IA seguirá haciendo Movimientos 37.

La pregunta restante es si los humanos podrán encontrar su propio Movimiento 78.

Enlaces de referencia:

[1]https://www.wsj.com/tech/ai/move-37-ai-demis-hassabis-google-deepmind-alphago-ec832a41?st=9XMAjn&reflink=desktopwebshare_permalink

[2]https://x.com/demishassabis/status/2085914742414061886

Este artículo proviene del WeChat Official Account «量子位» (QbitAI), autor: 关注前沿科技 (Atención a la tecnología de vanguardia).

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Preguntas relacionadas

Q¿Qué significó el 'Movimiento 37' en la partida de Go entre AlphaGo y Lee Sedol en 2016?

AEl 'Movimiento 37' fue una jugada realizada por AlphaGo durante la segunda partida contra Lee Sedol que desafió completamente la intuición y los principios estratégicos humanos en el Go. Los comentaristas profesionales inicialmente lo consideraron un error, pero resultó ser una jugada brillante y decisiva para la victoria de la IA. Se calculó que la probabilidad de que un humano realizara ese movimiento era de una entre diez mil, y simbolizó el momento en que la humanidad se dio cuenta de que la IA podía generar soluciones novedosas e impredecibles.

QSegún Demis Hassabis, ¿qué avance en IA equivaldría al impacto del 'Movimiento 37' en el ámbito de las matemáticas?

ASegún Demis Hassabis, cofundador de DeepMind, si la IA lograra resolver uno de los problemas del Premio del Milenio (los problemas matemáticos más importantes y difíciles sin resolver), ese sería un avance del mismo nivel de impacto que el 'Movimiento 37' en el Go. Él considera que alcanzar ese nivel en matemáticas es solo una cuestión de tiempo.

Q¿Qué analogía o concepto se utiliza en el artículo para describir la futura colaboración entre humanos e IA en la ciencia?

AEl artículo utiliza el concepto de 'era del centauro', inspirado en el 'ajedrez centauro' (donde equipos humanos y motores de IA colaboran). Hassabis sugiere que la ciencia está entrando en una era similar de colaboración simbiótica, donde la intuición y el juicio humano guiarán la exploración y las preguntas, mientras que la IA proporcionará capacidades de cálculo y descubrimiento de patrones a una escala inalcanzable para nosotros.

Q¿Qué ejemplo se menciona en el texto donde la IA no solo resolvió un problema, sino que generó una idea clave para una demostración matemática?

AEn 2025, se menciona que GPT-5 participó en la resolución de un problema de Erdős (el problema 848) proporcionando la estimación clave necesaria para la demostración. Los matemáticos humanos luego refinaron y completaron la prueba formal. Esto marcó una transición donde la IA comenzó a contribuir con ideas creativas y no solo con cálculos.

Q¿Qué simboliza el 'Movimiento 78' de Lee Sedol en la cuarta partida contra AlphaGo, según el artículo?

AEl 'Movimiento 78' simboliza la capacidad humana de, incluso después de entender y ser superado por la IA, encontrar un camino o una solución novedosa que la máquina no anticipó. Representa el valor humano de la creatividad, la intuición y la resiliencia en la era de la IA. El artículo lo presenta como un recordatorio de que el futuro no es solo sobre la IA dando respuestas, sino sobre los humanos haciendo las preguntas correctas y encontrando nuestra 'jugada maestra' única en colaboración con la tecnología.

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Qué es AGENT S

Agent S: El Futuro de la Interacción Autónoma en Web3 Introducción En el paisaje en constante evolución de Web3 y las criptomonedas, las innovaciones están redefiniendo continuamente cómo los individuos interactúan con las plataformas digitales. Uno de estos proyectos pioneros, Agent S, promete revolucionar la interacción humano-computadora a través de su marco agente abierto. Al allanar el camino para interacciones autónomas, Agent S tiene como objetivo simplificar tareas complejas, ofreciendo aplicaciones transformadoras en inteligencia artificial (IA). Esta exploración detallada se adentrará en las complejidades del proyecto, sus características únicas y las implicaciones para el dominio de las criptomonedas. ¿Qué es Agent S? Agent S se presenta como un marco agente abierto revolucionario, diseñado específicamente para abordar tres desafíos fundamentales en la automatización de tareas informáticas: Adquisición de Conocimiento Específico del Dominio: El marco aprende de manera inteligente a partir de diversas fuentes de conocimiento externas y experiencias internas. Este enfoque dual le permite construir un rico repositorio de conocimiento específico del dominio, mejorando su rendimiento en la ejecución de tareas. Planificación a Largo Plazo de Tareas: Agent S emplea planificación jerárquica aumentada por la experiencia, un enfoque estratégico que facilita la descomposición y ejecución eficiente de tareas intrincadas. Esta característica mejora significativamente su capacidad para gestionar múltiples subtareas de manera eficiente y efectiva. Manejo de Interfaces Dinámicas y No Uniformes: El proyecto introduce la Interfaz Agente-Computadora (ACI), una solución innovadora que mejora la interacción entre agentes y usuarios. Utilizando Modelos de Lenguaje Multimodal Grandes (MLLMs), Agent S puede navegar y manipular diversas interfaces gráficas de usuario sin problemas. A través de estas características pioneras, Agent S proporciona un marco robusto que aborda las complejidades involucradas en la automatización de la interacción humana con las máquinas, preparando el terreno para innumerables aplicaciones en IA y más allá. ¿Quién es el Creador de Agent S? Aunque el concepto de Agent S es fundamentalmente innovador, la información específica sobre su creador sigue siendo elusiva. El creador es actualmente desconocido, lo que resalta ya sea la etapa incipiente del proyecto o la elección estratégica de mantener a los miembros fundadores en el anonimato. Independientemente de la anonimidad, el enfoque sigue siendo las capacidades y el potencial del marco. ¿Quiénes son los Inversores de Agent S? Dado que Agent S es relativamente nuevo en el ecosistema criptográfico, la información detallada sobre sus inversores y patrocinadores financieros no está documentada explícitamente. La falta de información disponible públicamente sobre las bases de inversión u organizaciones que apoyan el proyecto plantea preguntas sobre su estructura de financiamiento y hoja de ruta de desarrollo. Comprender el respaldo es crucial para evaluar la sostenibilidad del proyecto y su posible impacto en el mercado. ¿Cómo Funciona Agent S? En el núcleo de Agent S se encuentra tecnología de vanguardia que le permite funcionar de manera efectiva en diversos entornos. Su modelo operativo se basa en varias características clave: Interacción Humano-Computadora: El marco ofrece planificación avanzada de IA, esforzándose por hacer que las interacciones con las computadoras sean más intuitivas. Al imitar el comportamiento humano en la ejecución de tareas, promete elevar las experiencias de los usuarios. Memoria Narrativa: Empleada para aprovechar experiencias de alto nivel, Agent S utiliza memoria narrativa para hacer un seguimiento de las historias de tareas, mejorando así sus procesos de toma de decisiones. Memoria Episódica: Esta característica proporciona a los usuarios orientación paso a paso, permitiendo que el marco ofrezca apoyo contextual a medida que se desarrollan las tareas. Soporte para OpenACI: Con la capacidad de funcionar localmente, Agent S permite a los usuarios mantener el control sobre sus interacciones y flujos de trabajo, alineándose con la ética descentralizada de Web3. Fácil Integración con APIs Externas: Su versatilidad y compatibilidad con diversas plataformas de IA aseguran que Agent S pueda integrarse sin problemas en ecosistemas tecnológicos existentes, convirtiéndolo en una opción atractiva para desarrolladores y organizaciones. Estas funcionalidades contribuyen colectivamente a la posición única de Agent S dentro del espacio cripto, ya que automatiza tareas complejas y de múltiples pasos con una intervención humana mínima. A medida que el proyecto evoluciona, sus aplicaciones potenciales en Web3 podrían redefinir cómo se desarrollan las interacciones digitales. Cronología de Agent S El desarrollo y los hitos de Agent S pueden encapsularse en una cronología que destaca sus eventos significativos: 27 de septiembre de 2024: Se lanzó el concepto de Agent S en un documento de investigación integral titulado “Un Marco Agente Abierto que Utiliza Computadoras como un Humano”, mostrando las bases del proyecto. 10 de octubre de 2024: El documento de investigación se hizo disponible públicamente en arXiv, ofreciendo una exploración en profundidad del marco y su evaluación de rendimiento basada en el benchmark OSWorld. 12 de octubre de 2024: Se publicó una presentación en video, proporcionando una visión visual de las capacidades y características de Agent S, involucrando aún más a posibles usuarios e inversores. Estos hitos en la cronología no solo ilustran el progreso de Agent S, sino que también indican su compromiso con la transparencia y el compromiso comunitario. Puntos Clave Sobre Agent S A medida que el marco Agent S continúa evolucionando, varios atributos clave destacan, subrayando su naturaleza innovadora y potencial: Marco Innovador: Diseñado para proporcionar un uso intuitivo de las computadoras similar a la interacción humana, Agent S aporta un enfoque novedoso a la automatización de tareas. Interacción Autónoma: La capacidad de interactuar de manera autónoma con las computadoras a través de GUI significa un avance hacia soluciones informáticas más inteligentes y eficientes. Automatización de Tareas Complejas: Con su metodología robusta, puede automatizar tareas complejas y de múltiples pasos, haciendo que los procesos sean más rápidos y menos propensos a errores. Mejora Continua: Los mecanismos de aprendizaje permiten a Agent S mejorar a partir de experiencias pasadas, mejorando continuamente su rendimiento y eficacia. Versatilidad: Su adaptabilidad en diferentes entornos operativos como OSWorld y WindowsAgentArena asegura que pueda servir a una amplia gama de aplicaciones. A medida que Agent S se posiciona en el paisaje de Web3 y criptomonedas, su potencial para mejorar las capacidades de interacción y automatizar procesos significa un avance significativo en las tecnologías de IA. A través de su marco innovador, Agent S ejemplifica el futuro de las interacciones digitales, prometiendo una experiencia más fluida y eficiente para los usuarios en diversas industrias. Conclusión Agent S representa un audaz avance en la unión de la IA y Web3, con la capacidad de redefinir cómo interactuamos con la tecnología. Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas, las posibilidades para su aplicación son vastas y atractivas. A través de su marco integral que aborda desafíos críticos, Agent S tiene como objetivo llevar las interacciones autónomas al primer plano de la experiencia digital. A medida que nos adentramos más en los reinos de las criptomonedas y la descentralización, proyectos como Agent S sin duda desempeñarán un papel crucial en la configuración del futuro de la tecnología y la colaboración humano-computadora.

1.1k Vistas totalesPublicado en 2025.01.14Actualizado en 2025.01.14

Qué es AGENT S

Cómo comprar S

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