Un desarrollador relata: Perdí tres años de mi vida en Base

marsbitPublicado a 2026-01-13Actualizado a 2026-01-13

Resumen

El desarrollador @weretuna, cofundador de @pndmdotorg, relata su experiencia de tres años construyendo en Base, la capa 2 de Coinbase. A pesar de lanzar más de 10 productos, incluido el exitoso juego @infecteddotfun que alcanzó 50k seguidores en un mes, el equipo de Base no brindó apoyo alguno: ni retuits, respuestas o acceso a canales de comunicación. El autor critica la desconexión entre el discurso de "apoyo a los desarrolladores" y la realidad, señalando que Base prioriza proyectos en los que tienen inversiones directas (como Farcaster y Zora). Tras migrar a Solana, su juego @addicteddotfun generó $4M en 48 horas. Concluye que los desarrolladores deben priorizar ecosistemas con usuarios y liquidez reales, actualmente en Solana, en lugar de esperar apoyo de ecosistemas que, en su experiencia, solo apoyan a proyectos selectos.

Título original: Base Stole 3 Years of My Life

Autor original: @weretuna

Compilación original: Peggy, BlockBeats

Nota del editor: Base una vez atrajo a innumerables desarrolladores con «Build on Base. We will support you», pero a menudo hay un silencio entre las promesas y la realidad.

El autor de este artículo, @weretuna, es cofundador de @pndmdotorg, un estudio que se enfoca en crear juegos de estilo Ponzi de propagación viral en Solana. Este artículo, basado en la experiencia de tres años del equipo, relata su proceso de inversión, espera, decepción y el punto de inflexión al migrar a Solana y obtener rápidamente volumen: lo que decide el éxito o fracaso de un ecosistema nunca es un eslogan, sino quién está dispuesto a proporcionar recursos y atención reales a las aplicaciones. Para todos los constructores que aún están «esperando apoyo», este es un recordatorio de la realidad.

A continuación, el texto original:

«Construye en Base. Te apoyaremos.»

Esa fue la promesa inicial. Lo creímos durante tres años completos. En estos tres años, lanzamos más de 10 productos: juegos, agentes de IA, mercados de predicción, productos relacionados con zkTLS. Casi dedicamos toda nuestra vida a desarrollar en Base.

¿Y qué obtuvimos?

Nada. Ni un solo retweet. Ni una sola respuesta. Ni siquiera un chat grupal.

El año pasado, hicimos @infecteddotfun, el juego más destacado y viral en Base. Convertimos una cuenta nueva en 50,000 seguidores en un mes. Se volvió viral en todas las plataformas, todos hablaban de ello sin parar.

Pero Base ni siquiera retuiteó nuestro tweet de lanzamiento.

En ese momento, finalmente entendí por completo: algo andaba mal.

Y era grave.

Por qué lo creímos

Cuando descubrí Base por primera vez, era casi una elección «obvia». En ese entonces, la fragmentación de L2 era un caos total. Ya era lo suficientemente difícil hacer un producto, pero elegir en qué cadena hacerlo era aún más difícil.

Luego Base se lanzó, respaldado por Coinbase, con su propia «tecnología de círculo de amigos». Jesse y el equipo promovieron fuertemente la narrativa «app-first». Por primera vez en mucho tiempo, sentí que finalmente a alguien le importaban las aplicaciones, no solo la infraestructura.

Parecía una cadena realmente «centrada en los constructores». Dijeron que les importaban los desarrolladores. Dijeron que te ayudarían con el marketing. Dijeron que eran diferentes.

Mirando hacia atrás, solo era mejor marketing. Y así caímos.

Un despertar lento

Con el tiempo, mi fe en Base comenzó a desvanecerse.

La primera grieta real fue cuando comenzaron a promover fuertemente Farcaster y Zora, no porque estos productos fueran necesariamente los mejores, sino porque habían invertido en esas empresas. En ese momento entendí cómo funcionaban realmente las reglas del juego.

A la industria de las criptomonedas le encanta fingir que blockchain es «sin permiso, abierta»: cualquiera puede venir, los mejores productos ganarán. Dado que hay muy pocas aplicaciones que realmente alcanzan el PMF, siempre pensé que aquí se fomentaba la experimentación y la diversidad.

Pero la realidad es: o haces lo que a ellos les gusta, o perteneces a ese círculo. Todos los demás son solo «telón de fondo» para dar atención y liquidez a esta cadena.

Pero en X, seguían diciendo: «Ven a construir en Base, te ayudaremos a destacar.»

Y nosotros lo creímos. Pasamos 3 años desarrollando. Lanzamos más de 10 aplicaciones. Apostamos nuestras vidas en esto.

Pero nunca nos respondieron en X. No respondían en Discord. No respondían en Telegram. Ni siquiera pudimos conseguir un chat grupal.

¿Apoyo? Cero.

Supongo que la razón es simple: lo que hacíamos no era lo que a ellos les gustaba.

Hacerlo nosotros mismos

Así que decidimos no esperar más. Está bien, lo haremos virar por nosotros mismos.

Pasamos meses haciendo lluvia de ideas y finalmente creamos @infecteddotfun, un juego de «propagación viral en blockchain».

Explotó.

Una cuenta completamente nueva, llegó a 50,000 seguidores en un mes. Se convirtió en uno de los juegos más virales de Base.

Fue entonces cuando el equipo de Base finalmente comenzó a respondernos. Dijeron: «Apoyaremos tu lanzamiento.» Dijeron: «Déjanoslo a nosotros.» Dijeron: «Solo espera.»

Y esperamos.

Llegó el día del lanzamiento. ¿Adivina qué? De nuevo, nada.

Ningún tweet. Ningún retweet. Ningún apoyo.

Imagina: pasas 5 meses haciendo un producto, finalmente logras que prometan «apoyar» con el impulso, y en el momento crucial, ese apoyo simplemente desaparece.

Pregunté la razón y la respuesta fue vaga, llena de matices políticos y completamente ilógica.

Mira lo que hacen, no lo que dicen

Lo peor no es realmente lo que nos pasó a nosotros.

Lo peor es que le pasa a todos. Pero nadie se atreve a decirlo. Porque una vez que estás en Base, te conviertes en «rehén». No quieres estropear la relación, por si acaso algún día los necesitas. Así que te quedas callado.

Y Base sigue fingiendo que apoya a los desarrolladores.

Si solo quieres apoyar a unos pocos proyectos seleccionados, está bien. Entonces dilo claramente. No elijas «favoritos» mientras interpretas el papel de la cadena que «apoya a todos los constructores». Lo que dicen y lo que hacen son dos cosas completamente diferentes.

Así que nos fuimos.

Después de irse, todo cambió

Nos trasladamos a Solana.

6 meses después, creamos @addicteddotfun, el juego de criptomonedas más grande de 2025. 400 millones de dólares en ingresos en 48 horas.

No nos volvimos más inteligentes de repente. Simplemente nos fuimos de una cadena que trata a los desarrolladores como NPC. Nuestro próximo juego, @jaileddotfun, también se lanzará pronto en Solana. Todos los juegos futuros se harán en Solana.

Nunca más haremos otro producto en Base o Ethereum.

Conclusión

Siempre pensé que la competencia entre Ethereum y Solana era buena. Los desarrolladores deberían poder construir donde quieran. Pero después de perder 3 años de mi vida, creo que en realidad es una pérdida neta para la industria.

Demasiados buenos constructores todavía están atrapados en ecosistemas como Base. No me sorprende en absoluto: muchos, al mudarse a Solana, obtendrían de repente un crecimiento de 10 veces, incluso 100 veces, como nosotros.

Los desarrolladores deberían ir donde están los usuarios. Y ahora, los usuarios y la liquidez están en Solana. Esta no es una postura de «maximalismo de cadena», es orientada a resultados, según nuestros propios datos y las experiencias de nuestros amigos.

Ya he perdido suficiente tiempo en Base.

Así que tú no necesitas perderlo.

Enlace original

Preguntas relacionadas

Q¿Por qué el desarrollador afirma que perdió tres años de su vida en Base?

APorque invirtió tres años desarrollando más de 10 productos en Base, confiando en las promesas de apoyo del equipo, pero no recibió ningún respaldo, ni retuits, respuestas o inclusión en comunidades.

Q¿Qué producto se convirtió en el juego más viral de Base según el autor, y cómo reaccionó el equipo de Base?

AEl producto fue @infecteddotfun, que alcanzó 50,000 seguidores en un mes. A pesar de su éxito, el equipo de Base no retuiteó ni apoyó su lanzamiento, incumpliendo promesas previas de respaldo.

Q¿Qué evento hizo que el autor comenzara a cuestionar su confianza en Base?

ALa primera señal de alerta fue cuando Base priorizó Farcaster y Zora, no por su calidad, sino porque eran empresas en las que habían invertido, revelando que el apoyo dependía de intereses y conexiones, no del mérito.

Q¿Qué resultado obtuvo el autor después de migrar a Solana con su nuevo juego @addicteddotfun?

AEn Solana, lograron crear @addicteddotfun, el mayor juego de 2025 en cripto, generando 4 millones de dólares en ingresos en 48 horas, un éxito que atribuyen al ecosistema más receptivo y con mayor liquidez.

Q¿Qué consejo da el autor a otros desarrolladores basado en su experiencia?

ARecomienda que los desarrolladores vayan donde están los usuarios y la liquidez, señalando que Solana ofrece crecimiento exponencial, y advierte no caer en promesas vacías de ecosistemas que no apoyan realmente a los builders.

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