老黄:Prompt已死,整个AI圈都在疯狂追Loop

marsbit發佈於 2026-06-29更新於 2026-06-29

文章摘要

近期,硅谷AI圈掀起“Loop Engineering”(循环工程)热潮,业界普遍认为传统手动编写提示词(Prompt)的模式即将被淘汰。英伟达CEO黄仁勋、吴恩达、Anthropic及OpenAI等多位专家和机构均指出,未来核心不再是设计单次指令,而是构建能够自主运行、迭代的AI循环系统。 循环工程的核心在于将人类从实时干预中解放出来,转变为系统架构师。人类只需一次性定义目标、停止条件、验证机制、记忆存储及调度规则,随后AI系统便可自动执行“发现任务→执行→验证→持久化→再发现”的闭环流程,实现24/7不间断工作。其中,独立的验证环节尤为关键,需设立专门的评估智能体对输出进行客观审查,避免自我美化。 这一转变意味着代码生成成本大幅降低,而人类的判断力成为关键稀缺资源。然而,全自动循环也可能带来验证债务、代码理解脱节、认知依赖及token消耗失控等风险。因此,成功的循环设计需融入严谨的判断与监督,否则可能放大错误或导致技术债务。 目前,相关实践指南和白皮书已在网络广泛传播,标志着AI开发正从“提示工程”迈向“循环工程”的新范式。尽管自动化能力增强,但工程师的核心角色并未消失,而是升级为循环系统的设计者与决策者,确保AI在正确方向上高效运行。

最近,硅谷最火的是哪个词?

Loop。

一打开X,全网铺天盖地都在讲Loop Engineering。

硅谷一众大佬,都在纷纷放弃提示词,转向自主循环!

黄仁勋给我们划出下一阶段的新重点(也是烧token的新方法):

Nobody writes prompts anymore. The new job is to write and handle loops.

(没人再写提示词了,新工作是写Loop,搞Loop。)

最近,Anthropic工程师透露:

Anthropic内部80%以上工程师已在使用自改进循环(self-improving loops),3-6 个月将达 100%。

吴恩达断言:3到6个月后,prompt将消亡!Loop取代prompt,已成定局。

Karpathy此前在讲解自己的AutoResearch项目时,就讨论AI agents 闭环(generation → execution → evaluation → improve),呼吁要把人类从loop中部分移除。

Karpathy在3月在访谈里,专门深入谈了 AutoResearch / Karpathy Loop

OpenClaw之父Peter Steinberger直言:每月一提醒,别再手写提示词了,设计循环才是王道。

Claude Code之父Boris Cherny直接豪言:Loop循环就是未来!

两年前,我们还在手动写代码。后来开始过渡到让智能体来写代码。

而现在,我们正迈向这样一个阶段:由智能体来提示其他智能体,再由后者生成代码。

从源代码到智能体这一步虽然很大,但引入循环机制的意义和影响,丝毫不亚于前一步。

没想到,提示工程火了两年,顶流AI工程师已经不玩了。

为什么硅谷大佬,都纷纷看好Loop?

传统 prompting 的本质是:人类就是loop本身。

你写prompt → Agent输出 → 你review → 你再写下一个prompt → 循环往复。

每一步都依赖人类注意力、上下文记忆和决策带宽。一个人一天能有效驱动的token量和任务复杂度是有限的。

Loop Engineering的本质是:系统自己成为loop。

因此,循环工程比提示词工程更重要。

人类只做一次高价值设计:

1、定义目标与停止条件

2、搭建验证机制(最关键)

3、建立持久化记忆(markdown / 外部状态)

4、 配置发现与调度

之后, AI循环系统可以自主发现任务 → 执行 → 验证 → 持久化 → 再次发现,24/7 运行,人类只在必要时介入。

这就是硅谷大佬,都纷纷看好Loop的原因。

他们是基于这个判断:一旦loop成熟,手动提示词的性价比会直接崩盘!

Loop Engineering 11页白皮书,全网疯转

所以,循环过程到底是什么?

最近几天,X上开始疯转这样一份关于Loop Engineering的白皮书。

https://drive.google.com/file/d/1qzKI4DKnyHRpXK1J3ATPqwaqLc0iNu-M/view

这个11页PDF,本质上是一份流行总结/现场指南,汇集了相关公开讨论和实践经验。

其中的核心想法,源于 Peter Steinberger、Boris Cherny和Addy Osmani的公开表述。

什么是循环工程?

Loop Engineering(循环工程),由 Google Chrome 工程师 Addy Osmani 在 2026 年 6 月命名。

它是提示词工程、上下文工程、工具链工程之上的第四层:前三层都假设你坐在键盘前逐行指挥 AI;Loop Engineering 要把你从这个位置上移走,彻底将你从干活的位置上解放出来。

从此,你不再是驱动AI的引擎,而是设计这台引擎的架构师。

系统将在设定好的时间自动唤醒、衍生子智能体进行工作,并将输出结果反馈给自身作为下一轮的输入。

文章将一个完整的Loop拆解为五个关键动作 :

发现:AI利用固化的技能库自己去寻找有价值的工作,比如读取最新的CI失败记录或未解决的Issue。

交接:为每个任务开启独立的沙盒,让多个智能体并行且互不干扰 。

验证:这是最核心的一步。让写代码的AI给自己打分,它只会盲目自我赞美。因此,必须引入一个完全独立的、默认持怀疑态度的「评估者」智能体来挑错。

持久化:AI的记忆不能只停留在随时会被清空的上下文窗口中,必须将其状态和进度固化到磁盘上,以便第二天能接着干。

调度:通过自动化脚本让系统周期性地自主运转,闭合整个循环。

其中,最难、也最容易被偷懒跳过的是验证。

让 AI 自己给自己打分,它几乎总会夸自己,因为它脑子里装着自我说服链条。而解法,就是引入一个独立的评估 Agent,默认假设代码是坏的。

然而,系统全自动运行并不意味着你可以高枕无忧。作者警告:当循环在深夜狂奔时,可能会悄悄积累四大隐性成本。

验证债务:未经验证的细微错误被悄悄合并入库。

理解腐化:AI写代码太快,导致人类对代码库的理解严重脱节。

认知投降:人类懒得再审查,全盘接受AI的结果。

Token失控:AI在死循环中彻夜重试,烧光预算。

同一个Loop,两个人来建,可能会得出截然相反的结果。带进去判断力,就放大判断力;带进去懒惰,就放大懒惰。

总之, 这篇报告揭示了一个深刻的行业变化:循环工程让代码的生成几乎免费,而人类的判断力,则成了唯一的稀缺资源!

另外,同时全网疯转的还有Codez发出的一份14步的实操手册,目前已经有百万转发。

文章大意如下:Prompt已经过时了,杠杆点已经上移了一层——从「写给AI看的话」,变成「设计一套自动喂给AI的系统」。

这个转变可以拆成14步、3个阶段——

先判断你是否真的需要一个循环(任务是否重复?验证是否可以自动化?预算能否承受?),再学会五个构件(调度、隔离工作目录、技能文件、外部连接器、独立评估子 Agent),最后搭出最小可用的循环。

其中最关键的一点是:让写代码的 Agent 和审代码的 Agent 分开。同一个模型既当运动员又当裁判,结果永远是给自己打满分。

没有客观验证门控的循环只是「两个乐观主义者互相点头」,跑得越好的循环,越容易让工程师停止真正理解代码。

Loop Engineering诞生时间线

如果要给循环工程理一条时间线,大致如下。

前期基础阶段

2022 年:姚顺雨等人提出ReAct框架,奠定理论基石。

2025 年:Geoffrey Huntley 提出 「Ralph」 。

2025–2026 年初:Andrej Karpathy 发布 AutoResearch 项目,形成经典的自主实验循环,这是一大里程碑。

概念爆发与命名阶段

2026 年 6 月初,Peter Steinberger发声:你不应该再手动提示编码智能体,而应该设计提示它们的循环。

Boris Cherny表示:我不再直接提示 Claude,我的工作是编写运行 Claude 的循环。

2026 年 6 月 7 日:Addy Osmani发布博客《Loop Engineering》,正式将之命名,提供4层栈框架:Prompt → Context → Harness → Loop Engineering)。

随后,在整个6月,Loop Engineering开始在全网病毒式传播。

Claude「无限循环」,自动化Agent接管一切

在内部播客中,Anthropic的工程师吐露了一个令人毛骨悚然的细节:

当你点击运行,让 Claude 执行 8 小时,你其实是在进行一场 500 美元的算力豪赌。

如果你还在纠结怎么写提示词,你就已经输了。

在 Anthropic 的逻辑里,工程师正在进化为「算力分配师」。

你的核心工作不再是写逻辑,而是决定每一美分的算力投向哪里。

正如OpenAI研究员Noam Brown本月早些时候指出的,当代模型只要你肯砸足够的算力,几乎能解决任何问题。

循环工程是「测试时计算」大趋势的一部分。

有趣的是,让智能体循环工作的点子其实早就有雏形了。

至少去年夏天,澳大利亚放羊大叔Geoffrey Huntley就在博客里提过类似做法,他管这叫「Ralph循环」。

一年前,如果你想实现一个循环,你得写一堆 bash 脚本,然后永远维护那堆代码,它只属于你一个人。

而现在,这些组件直接内置在产品中。

你就不会再争论该用Codex或Claude Code,而是直接设计无论你身处哪个工具都能正常运行的循环。

原谷歌工程与开发者关系负责人Addy Osmani指出,循环工程需要的各个部分,这些AI工具都已具备。

他还断言,循环工程可能导致工程师「认知投降」:

当循环自行运转时,你很容易停止思考,只是被动接受它反馈的一切。

这也是正是软件工程Armin Ronacher所忧心的。

这也正是橙皮书中所说的,Addy Osmani鼓励大家带着判断力去设计循环:

设计循环,若带着判断力去做便是解药,若为了逃避思考而做则是催化剂——同样的动作,截然相反的结果。

循环不止,工程不死

在四月的AI工程师大会上,Anthropic的工程师说,他们让Claude开发复古小游戏的App,分别用了两种方式:一种是只用极简的提示词,另一种是用智能体循环。

结果对比很鲜明: 极简提示词那版花了20分钟、耗费9美元就搞定了;而循环方式花了6小时、耗费200美元。

但后者做出来的App质量高出一大截。

前者游戏跑不起来,App很简陋;而循环版则丰富得多,包含了游戏设计师想要的很多功能。

循环不会怜悯放弃思考的人。它只会用更快的速度,把你的无知变成代码里的债务。

而那些愿意继续保持笨拙理解、持续定义规则、并为最终结果负责的人,将在这一次范式迁移中,获得比以往更大的杠杆。

Build the loop. Stay the engineer.

Prompt已死,Loop在运行。

而你,依然是那个决定它意义的人。

参考资料:

https://x.com/DataScienceDojo/status/2069873216152092975

https://x.com/0xCodez/status/2064374643729773029

https://x.com/akshay_pachaar/status/2069769689560187027

本文来自微信公众号“新智元”,作者:ASI启示录

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相關問答

Q文章中,黄仁勋和吴恩达等人提到的‘Prompt已死,Loop取代prompt’的核心观点是什么?

A他们的核心观点是,传统的手动提示词工程效率有限且依赖人类持续介入,而‘Loop Engineering’(循环工程)通过设计自动化循环系统,能让AI自主执行、验证和迭代任务,从而将人类从重复劳动中解放出来,专注于更高层次的设计和决策,这代表了AI应用范式的关键转变。

Q根据文章,一个完整的‘Loop’(循环)系统主要包含哪五个关键动作?其中被认为最难、最关键的是哪个?

A一个完整的‘Loop’系统主要包含五个关键动作:1. 发现 (Discovery),2. 交接 (Handoff),3. 验证 (Verification),4. 持久化 (Persistence),5. 调度 (Orchestration)。其中,验证被认为是最难也最关键的环节,因为让同一个AI评估自己的工作容易导致过度乐观,必须引入独立的、持怀疑态度的‘评估者’智能体来进行客观审查。

Q文章中提到,全自动循环系统可能带来哪些主要的‘隐性成本’或风险?

A文章指出全自动循环系统可能带来四大隐性成本或风险:1. 验证债务:未经严格验证的错误被悄悄累积。2. 理解腐化:人类对快速生成的代码库失去理解和掌控。3. 认知投降:人类完全依赖并接受AI的结果,停止独立思考和审查。4. Token失控:AI可能在死循环中运行,无谓地消耗大量计算资源和预算。

Q什么是‘Loop Engineering’(循环工程)?它与传统的提示词工程(Prompt Engineering)有何本质区别?

A‘Loop Engineering’是由Google工程师Addy Osmani命名的一种AI工程方法,它位于提示词工程、上下文工程和工具链工程之上。其本质区别在于:传统提示词工程需要人类坐在键盘前逐行指挥AI,人类是循环的一部分;而循环工程旨在将人类从这个循环中移除,使其成为系统的设计者,让AI系统能够自主地、持续地(24/7)进行任务发现、执行、验证和迭代。

Q文章结尾提到‘Build the loop. Stay the engineer.’这句话,如何理解其中的含义?

A这句话的含义是:在Loop Engineering的浪潮中,工程师的角色正在从手动编写提示词和代码的执行者,转变为设计和构建自动化循环系统的架构师。‘Stay the engineer’强调了工程师的核心价值不应被自动化取代,而是应该升华——需要保持深入的理解力、严谨的判断力以及对最终结果负责的责任心,用这些能力去驾驭和引导强大的自动化工具,从而获得更大的技术杠杆。

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DUOLINGO AI:將語言學習與Web3及AI創新結合 在科技重塑教育的時代,人工智能(AI)和區塊鏈網絡的整合預示著語言學習的新前沿。進入DUOLINGO AI及其相關的加密貨幣$DUOLINGO AI。這個項目旨在將領先語言學習平台的教育優勢與去中心化的Web3技術的好處相結合。本文深入探討DUOLINGO AI的關鍵方面,探索其目標、技術框架、歷史發展和未來潛力,同時保持原始教育資源與這一獨立加密貨幣倡議之間的清晰區分。 DUOLINGO AI概述 DUOLINGO AI的核心目標是建立一個去中心化的環境,讓學習者可以通過實現語言能力的教育里程碑來獲得加密獎勵。通過應用智能合約,該項目旨在自動化技能驗證過程和代幣分配,遵循強調透明度和用戶擁有權的Web3原則。該模型與傳統的語言習得方法有所不同,重點依賴社區驅動的治理結構,讓代幣持有者能夠建議課程內容和獎勵分配的改進。 DUOLINGO AI的一些顯著目標包括: 遊戲化學習:該項目整合區塊鏈成就和非同質化代幣(NFT)來表示語言能力水平,通過引人入勝的數字獎勵來激發學習動機。 去中心化內容創建:它為教育者和語言愛好者提供了貢獻課程的途徑,促進了一個有利於所有貢獻者的收益共享模型。 AI驅動的個性化:通過採用先進的機器學習模型,DUOLINGO AI個性化課程以適應個別學習進度,類似於已建立平台中的自適應功能。 項目創建者與治理 截至2025年4月,$DUOLINGO AI背後的團隊仍然是化名的,這在去中心化的加密貨幣領域中是一種常見做法。這種匿名性旨在促進集體增長和利益相關者的參與,而不是專注於個別開發者。部署在Solana區塊鏈上的智能合約註明了開發者的錢包地址,這表明對於交易的透明度的承諾,儘管創建者的身份未知。 根據其路線圖,DUOLINGO AI旨在演變為去中心化自治組織(DAO)。這種治理結構允許代幣持有者對關鍵問題進行投票,例如功能實施和財庫分配。這一模型與各種去中心化應用中社區賦權的精神相一致,強調集體決策的重要性。 投資者與戰略夥伴關係 目前,沒有與$DUOLINGO AI相關的公開可識別的機構投資者或風險投資家。相反,該項目的流動性主要來自去中心化交易所(DEX),這與傳統教育科技公司的資金策略形成鮮明對比。這種草根模型表明了一種社區驅動的方法,反映了該項目對去中心化的承諾。 在其白皮書中,DUOLINGO AI提到與未具名的「區塊鏈教育平台」建立合作,以豐富其課程提供。雖然具體的合作夥伴尚未披露,但這些合作努力暗示了一種將區塊鏈創新與教育倡議相結合的策略,擴大了對多樣化學習途徑的訪問和用戶參與。 技術架構 AI整合 DUOLINGO AI整合了兩個主要的AI驅動組件,以增強其教育產品: 自適應學習引擎:這個複雜的引擎從用戶互動中學習,類似於主要教育平台的專有模型。它動態調整課程難度,以應對特定學習者的挑戰,通過針對性的練習加強薄弱環節。 對話代理:通過使用基於GPT-4的聊天機器人,DUOLINGO AI為用戶提供了一個參與模擬對話的平台,促進更互動和實用的語言學習體驗。 區塊鏈基礎設施 建立在Solana區塊鏈上的$DUOLINGO AI利用了一個全面的技術框架,包括: 技能驗證智能合約:此功能自動向成功通過能力測試的用戶頒發代幣,加強了對真實學習成果的激勵結構。 NFT徽章:這些數字代幣標誌著學習者達成的各種里程碑,例如完成課程的一部分或掌握特定技能,允許他們以數字方式交易或展示自己的成就。 DAO治理:持有代幣的社區成員可以通過對關鍵提案進行投票來參與治理,促進一種鼓勵課程提供和平台功能創新的參與文化。 歷史時間線 2022–2023:概念化 DUOLINGO AI的基礎工作始於白皮書的創建,強調了語言學習中的AI進步與區塊鏈技術去中心化潛力之間的協同作用。 2024:Beta發佈 限量的Beta版本推出了流行語言的課程,作為項目社區參與策略的一部分,獎勵早期用戶以代幣激勵。 2025:DAO過渡 在4月,進行了完整的主網發佈,並開始流通代幣,促使社區討論可能擴展到亞洲語言和其他課程開發的問題。 挑戰與未來方向 技術障礙 儘管有雄心勃勃的目標,DUOLINGO AI面臨著重大挑戰。可擴展性仍然是一個持續的擔憂,特別是在平衡與AI處理相關的成本和維持響應靈敏的去中心化網絡方面。此外,在去中心化的提供中確保內容創建和審核的質量,對於維持教育標準來說也帶來了複雜性。 戰略機會 展望未來,DUOLINGO AI有潛力利用與學術機構的微證書合作,提供區塊鏈驗證的語言技能認證。此外,跨鏈擴展可能使該項目能夠接觸到更廣泛的用戶基礎和其他區塊鏈生態系統,增強其互操作性和覆蓋範圍。 結論 DUOLINGO AI代表了人工智能和區塊鏈技術的創新融合,為傳統語言學習系統提供了一種以社區為中心的替代方案。儘管其化名開發和新興經濟模型帶來某些風險,但該項目對遊戲化學習、個性化教育和去中心化治理的承諾為Web3領域的教育技術指明了前進的道路。隨著AI的持續進步和區塊鏈生態系統的演變,像DUOLINGO AI這樣的倡議可能會重新定義用戶與語言教育的互動方式,賦能社區並通過創新的學習機制獎勵參與。

706 人學過發佈於 2025.04.11更新於 2025.04.11

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