AlphaGo之父把AI扔进23年的人造社会:智能体3块最硬骨头全在这

marsbit發佈於 2026-05-25更新於 2026-05-25

文章摘要

DeepMind与运营23年的太空网游《EVE Online》背后的公司Fenris Creations(原CCP Games)合作,计划利用这款游戏的复杂持久世界作为AI研究的新“训练场”。此次合作目标明确,旨在攻克当前AI智能体研究中公认最难的三大挑战:长程规划、记忆和持续学习。 与以往围棋、星际争霸等有明确终局的游戏不同,《EVE Online》是一个由玩家驱动、持续演化的“单一共享宇宙”,拥有真实的经济体系、政治联盟和跨越数月的战争。玩家的日常操作——如管理跨越数年的社交关系、从大规模战役中学习并迭代战术、进行以月为单位的战略筹备——恰好对应了AI智能体需要突破的三个核心难题。 DeepMind将在一个离线版本的《EVE》环境中进行研究,这意味着AI不会干扰真实玩家的游戏世界,但可以在这个经过23年“压力测试”的复杂规则系统中进行安全测试。从Atari游戏到《星际争霸》,再到如今的《EVE》,DeepMind的研究环境正变得越来越开放、持久和贴近真实世界的复杂性。这次合作的核心问题是:一个能在《EVE》这样长期运行、动态演化的“人造社会”中生存和学习的AI,距离在真实世界中自主运作还有多远?

DeepMind CEO、AlphaGo之父Demis Hassabis用游戏做AI研究已走过十余年。

这一次,他把AI扔进了跑了23年的「活宇宙」:一款连新手引导都能劝退玩家的太空网游EVE Online。

棋局有终局,EVE没有。

5月初,DeepMind官宣了与EVE Online建立研究合作,原因很简单:EVE复杂且有玩家驱动的宇宙,是测试AI记忆、持续学习和长期规划的完美安全沙盒。

DeepMind联手EVE,不是为了追求有趣的游戏体验,或者赋能游戏玩法,而是要啃下当前AI智能体研究里公认最难啃的三块骨头,Hassabis把答案押在了一款运营23年的老游戏上。

Fenris Creations(原CCP Games)宣布与DeepMind合作

EVE Online背后的公司,5月6日同一天宣布了四件事:

  • 从母公司Pearl Abyss体系中重新独立;
  • 更名为Fenris Creations;
  • 完成1.2亿美元交易;
  • Google作为本次独立的一部分,持有Fenris Creations少数股权,并同步启动与Google DeepMind的研究合作。

Fenris Creations CEO Hilmar Veigar Pétursson在公告中声称:

这次转型不涉及裁员或重组,团队、产品、开发计划保持不变。EVE继续。

从运营数字看,这家公司是带着「真实弹药」来谈合作的,而不是卖资产求生。

EVE Online 2025年营收超过7000万美元,11月创下历史最高收入纪录,Q4成为该游戏20年历史上营收第二高的季度。

Fenris Creations独立出来,意味着EVE现在有了一个能自主决定研究合作的母公司,不再被一家更大的游戏发行公司的战略目标绑架。

1997年Fenris出版的桌游产品盒。「Fenris」这个名字比EVE Online还早了6年,更名为Fenris Creations是一次回溯,不是另起炉灶

DeepMind为何会选中EVE?

23年「人造社会」

AI基准测试难以复制

很多人听到「游戏+AI研究」,第一反应是回想AlphaGo或AlphaStar,EVE和它们都不同。

围棋和星际争霸有一个共同特点:一局比赛有开始,有结束,有明确的胜负规则。

AlphaGo的目标是打赢棋局,AlphaStar的目标是打赢一场星际对战,都是「单局智能」的研究范式,但EVE没有终局。

EVE Online以「单一共享宇宙」(single-shard / single shared universe)著称,大量玩家长期在同一个持久世界中竞争、贸易、结盟和战争。

玩家在这里建立起了真实的经济体系、政治联盟、军事集团、贸易路线、历史恩怨和跨年度的战争计划。

有些战役从筹备到落幕要花掉整整一年。有些联盟的崛起和覆灭,被后来的玩家当作真实历史研究。

Hilmar在公告中说:「EVE是少数几个能在已经像真实世界运转的环境中探索智能问题的地方。」

Hassabis更是谈到,自己从小玩游戏,职业生涯起点是设计AI模拟游戏,AlphaGo、AlphaStar和SIMA的研究都和游戏深度绑定,而EVE是下一阶段的选择:

我很高兴能与Fenris Creations合作,在这个由玩家打造、复杂程度无与伦比的宇宙里,安全地探索全新的游戏体验并推进AI研究。

大多数AI基准测试像是体检,EVE更像是把AI扔进一个已经持续了23年的「人造社会」。

智能体3块最硬骨头

刚好是EVE玩家日常

这次官方明确列出了三个研究方向:长程规划(long-horizon planning)、记忆(memory)、持续学习(continual learning)。

这三个方向,是当前AI智能体研究领域公认的3块最难啃的骨头。

如果你身边有人玩过十年以上的EVE Online,让他打开账号给你看一眼好友列表,你很可能会看到几十个分组、上百个名字,备注栏里写着「2018年Delve战役欠的债」「鹅群联盟(Goonswarm)内部叛徒,别合作」「这哥们儿是间谍,组织里都知道」。

这不是上下文窗口,而是十年起步的跨会话长程记忆。

记忆这一关,EVE玩家天天都在过,持续学习这一关也一样。

2014年1月,B-R5RB一战持续约21小时,参战角色超过7500个,75艘Titan被毁,损失折合真实货币约30万美元。整场战役的导火索,是一笔主权账单未能自动支付。

这一仗打完,整个游戏的舰队战术全部改写。各联盟之后几年的舰队配置、战术体系,全部围绕复盘在迭代。每月都在改,每场失败都被拆成可执行的策略更新。

至于长程规划,EVE联盟战争的标准时间单位不是小时,是月。一场跨星域战争从筹备到打响,造船、运输、外交、潜伏、反间,几百号玩家在没有任何任务调度的情况下自发协作,跨月推进一个共同目标。

这套协作体系是23年里玩家自己长出来的。

当前AI智能体评估里被认为最硬的3块骨头,恰好是EVE玩家的日常。

EVE中23年的玩家驱动演化,产生了一个始终在变、始终复杂、没有捷径的环境,实验室里人工合成不了这种复杂度。

DeepMind在2025年11月发布的SIMA 2,已经从「执行指令」进化到「理解目标、推理过程、边玩边学」。

从研究问题上看,EVE项目与SIMA 2同属「游戏作为智能体训练场」这条路线,不同的是这次场地换成了一个持续运转23年的真实宇宙。

EVE Online游戏内战役画面,这种由玩家自发组织、动辄持续数小时的大规模会战,是DeepMind选中EVE作为长程规划与持续学习研究场景的核心原因

DeepMind进的是离线沙盒

不是玩家宇宙

DeepMind这次和Fenris的合作方式,比想象中保守,DeepMind拿到的不是直接接入现役玩家正式服的权限。

DeepMind官方在公告中声明:初始研究将在离线版本的EVE Online上进行,使用本地服务器,在受控环境里测试和评估模型,不连接EVE Online正式运营服务器。

一方面,离线版意味着DeepMind不会去消费现役玩家的对战数据,也不会扰动真正的服务器经济,这避免了任何隐私和合规上的复杂度。

另一方面,离线版EVE仍可保留复杂的规则系统、舰船与经济机制、星域结构等核心设计。

DeepMind拿到的是一个「被23年玩家压力测试过」的复杂世界,作为智能体要去活下去的考场。

从Atari到EVE

这条路走向哪里

从DeepMind这十几年的训练场选择往回看,有一条很清晰的进化线。

2013到2015年,Atari是起点。DQN把智能体放进《打砖块》《太空入侵者》这种关卡明确、规则封闭的游戏。考的是反应和价值估计。

2016到2017年,AlphaGo和AlphaZero。围棋规则规整、动作空间巨大但封闭。考的是搜索和长链推理。

2019年,AlphaStar进了《星际争霸2》。第一次进入实时、不完美信息、多线博弈的环境。考的是部分可观察下的实时决策。

2024年,SIMA想做跨多个游戏的通用智能体。考的是迁移泛化。

2025年,SIMA 2升级:不只执行指令,还能和用户对话、推理目标、在游戏过程中自我改进。

DeepMind 2025年发布的SIMA 2,已从「执行指令」进化到「理解目标、推理过程、边玩边学」

每一代环境,都比上一代多了一些「真实世界的样子」:从规则封闭到规则开放,从完美信息到不完美信息,从单局对抗到跨局迁移。

但此前这些环境大多仍是相对封闭、可切分、可重复评测的任务场,比如Atari是固定规则的街机游戏,AlphaStar面对的是一局一局结束的星际对战,SIMA则在多个3D虚拟环境中测试跨游戏泛化。

EVE的不同之处在于,它是一个长期运行、玩家驱动、经济和政治结构持续演化的持久世界。

它是在23年间,经由一群真实玩家在开放规则的世界里自发演化出来的:完整的玩家驱动经济(ISK价格波动堪比真实金融市场),跨联盟的政治结构(外交、间谍、停战协议),从小规模冲突到21小时大战的整套战争生态。

圈内对智能体评估的共识越来越清楚,单点任务跑分早就玩不出什么新花样了,但长程记忆、跨周规划、从失败中学习,一直没有像样的评估场。

所以,DeepMind这次的选择是:与其再造一个合成环境,不如走进一个已经被人类玩家用23年压力测试过的「人造社会」。

但更大的问题也随之浮现:

一个能在EVE里持续存在、持续学习、持续规划的AI智能体,它和在真实世界里自主运作的智能体之间,还差什么?

参考资料:

https://x.com/GoogleDeepMind/status/2052011542707630461

https://www.ccpgames.com/news/2026/studio-behind-eve-online-goes-independent-rebrands-as-fenris-creations-enters-research-partnership-with-google-deepmind

https://deepmind.google/blog/sima-2-an-agent-that-plays-reasons-and-learns-with-you-in-virtual-3d-worlds/

本文来自微信公众号“新智元”,作者:ASI启示录,编辑:元宇

相關問答

QDeepMind为何选择与EVE Online背后的公司Fenris Creations进行合作研究?

ADeepMind选择与EVE Online合作,主要是因为它提供了一个复杂、玩家驱动且持续运行了23年的“人造社会”作为安全沙盒。这个环境没有终局,包含真实的经济、政治、军事体系,是测试AI智能体在长程规划、记忆和持续学习这三个公认难点上的完美实验场。

Q文章中提到AI智能体研究中“最难啃的三块骨头”具体是什么?

A这三块骨头分别是:长程规划(long-horizon planning)、记忆(memory)和持续学习(continual learning)。它们被认为是当前AI智能体研究领域最具挑战性的方向。

QEVE Online玩家在日常游戏中如何天然地处理了“记忆”和“持续学习”这两大难题?

AEVE玩家的好友列表、备注信息(如历史恩怨、债务、间谍身份等)构成了跨越十年以上的“长程记忆”。同时,玩家社群会系统性地复盘大型战役,不断迭代舰队配置与战术体系,这体现了在失败中学习并持续更新的“持续学习”能力。

QDeepMind与Fenris Creations的合作研究将以何种方式进行?AI智能体是否会进入EVE正式服?

A合作研究将以保守的方式进行。DeepMind明确表示,初始研究将在离线版本的EVE Online上进行,使用本地服务器,在受控环境中测试模型。AI智能体不会连接或干扰EVE Online的正式运营服务器,因此不会影响现役玩家的游戏体验或服务器经济。

Q从Atari到EVE,DeepMind选择的AI训练场呈现怎样的演变趋势?EVE与前代环境的关键区别是什么?

A演变趋势是从规则封闭、任务明确的简单环境(如Atari的固定关卡),逐步走向规则开放、信息不完全、对抗性强的环境(如星际争霸),再发展到追求跨游戏泛化(如SIMA)。EVE与之前所有环境的关键区别在于,它是一个长期持续、由玩家驱动并不断演化的“持久世界”,其中的经济、政治和战争生态是在23年间由真实玩家自发构建出来的,提供了一个前所未有的复杂、动态且没有终局的评估场。

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DUOLINGO AI:將語言學習與Web3及AI創新結合 在科技重塑教育的時代,人工智能(AI)和區塊鏈網絡的整合預示著語言學習的新前沿。進入DUOLINGO AI及其相關的加密貨幣$DUOLINGO AI。這個項目旨在將領先語言學習平台的教育優勢與去中心化的Web3技術的好處相結合。本文深入探討DUOLINGO AI的關鍵方面,探索其目標、技術框架、歷史發展和未來潛力,同時保持原始教育資源與這一獨立加密貨幣倡議之間的清晰區分。 DUOLINGO AI概述 DUOLINGO AI的核心目標是建立一個去中心化的環境,讓學習者可以通過實現語言能力的教育里程碑來獲得加密獎勵。通過應用智能合約,該項目旨在自動化技能驗證過程和代幣分配,遵循強調透明度和用戶擁有權的Web3原則。該模型與傳統的語言習得方法有所不同,重點依賴社區驅動的治理結構,讓代幣持有者能夠建議課程內容和獎勵分配的改進。 DUOLINGO AI的一些顯著目標包括: 遊戲化學習:該項目整合區塊鏈成就和非同質化代幣(NFT)來表示語言能力水平,通過引人入勝的數字獎勵來激發學習動機。 去中心化內容創建:它為教育者和語言愛好者提供了貢獻課程的途徑,促進了一個有利於所有貢獻者的收益共享模型。 AI驅動的個性化:通過採用先進的機器學習模型,DUOLINGO AI個性化課程以適應個別學習進度,類似於已建立平台中的自適應功能。 項目創建者與治理 截至2025年4月,$DUOLINGO AI背後的團隊仍然是化名的,這在去中心化的加密貨幣領域中是一種常見做法。這種匿名性旨在促進集體增長和利益相關者的參與,而不是專注於個別開發者。部署在Solana區塊鏈上的智能合約註明了開發者的錢包地址,這表明對於交易的透明度的承諾,儘管創建者的身份未知。 根據其路線圖,DUOLINGO AI旨在演變為去中心化自治組織(DAO)。這種治理結構允許代幣持有者對關鍵問題進行投票,例如功能實施和財庫分配。這一模型與各種去中心化應用中社區賦權的精神相一致,強調集體決策的重要性。 投資者與戰略夥伴關係 目前,沒有與$DUOLINGO AI相關的公開可識別的機構投資者或風險投資家。相反,該項目的流動性主要來自去中心化交易所(DEX),這與傳統教育科技公司的資金策略形成鮮明對比。這種草根模型表明了一種社區驅動的方法,反映了該項目對去中心化的承諾。 在其白皮書中,DUOLINGO AI提到與未具名的「區塊鏈教育平台」建立合作,以豐富其課程提供。雖然具體的合作夥伴尚未披露,但這些合作努力暗示了一種將區塊鏈創新與教育倡議相結合的策略,擴大了對多樣化學習途徑的訪問和用戶參與。 技術架構 AI整合 DUOLINGO AI整合了兩個主要的AI驅動組件,以增強其教育產品: 自適應學習引擎:這個複雜的引擎從用戶互動中學習,類似於主要教育平台的專有模型。它動態調整課程難度,以應對特定學習者的挑戰,通過針對性的練習加強薄弱環節。 對話代理:通過使用基於GPT-4的聊天機器人,DUOLINGO AI為用戶提供了一個參與模擬對話的平台,促進更互動和實用的語言學習體驗。 區塊鏈基礎設施 建立在Solana區塊鏈上的$DUOLINGO AI利用了一個全面的技術框架,包括: 技能驗證智能合約:此功能自動向成功通過能力測試的用戶頒發代幣,加強了對真實學習成果的激勵結構。 NFT徽章:這些數字代幣標誌著學習者達成的各種里程碑,例如完成課程的一部分或掌握特定技能,允許他們以數字方式交易或展示自己的成就。 DAO治理:持有代幣的社區成員可以通過對關鍵提案進行投票來參與治理,促進一種鼓勵課程提供和平台功能創新的參與文化。 歷史時間線 2022–2023:概念化 DUOLINGO AI的基礎工作始於白皮書的創建,強調了語言學習中的AI進步與區塊鏈技術去中心化潛力之間的協同作用。 2024:Beta發佈 限量的Beta版本推出了流行語言的課程,作為項目社區參與策略的一部分,獎勵早期用戶以代幣激勵。 2025:DAO過渡 在4月,進行了完整的主網發佈,並開始流通代幣,促使社區討論可能擴展到亞洲語言和其他課程開發的問題。 挑戰與未來方向 技術障礙 儘管有雄心勃勃的目標,DUOLINGO AI面臨著重大挑戰。可擴展性仍然是一個持續的擔憂,特別是在平衡與AI處理相關的成本和維持響應靈敏的去中心化網絡方面。此外,在去中心化的提供中確保內容創建和審核的質量,對於維持教育標準來說也帶來了複雜性。 戰略機會 展望未來,DUOLINGO AI有潛力利用與學術機構的微證書合作,提供區塊鏈驗證的語言技能認證。此外,跨鏈擴展可能使該項目能夠接觸到更廣泛的用戶基礎和其他區塊鏈生態系統,增強其互操作性和覆蓋範圍。 結論 DUOLINGO AI代表了人工智能和區塊鏈技術的創新融合,為傳統語言學習系統提供了一種以社區為中心的替代方案。儘管其化名開發和新興經濟模型帶來某些風險,但該項目對遊戲化學習、個性化教育和去中心化治理的承諾為Web3領域的教育技術指明了前進的道路。隨著AI的持續進步和區塊鏈生態系統的演變,像DUOLINGO AI這樣的倡議可能會重新定義用戶與語言教育的互動方式,賦能社區並通過創新的學習機制獎勵參與。

621 人學過發佈於 2025.04.11更新於 2025.04.11

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