Opus 5 Loloskan ARC-AGI-3, Harness Mulai Berubah Menjadi Tali yang Membelenggu Model

marsbit發佈於 2026-08-13更新於 2026-08-13

文章摘要

Peringkat resmi ARC Prize untuk Opus 5 di ARC-AGI-3 adalah 30.2%, menempatkannya di posisi teratas dan mengungguli pesaing terdekat hampir empat kali lipat. Namun, dalam eksperimen terpisah oleh Jeremy Berman dengan memberikan akses lingkungan kode Claude dan sistem file yang sederhana, kinerja Opus 5 melonjak drastis: tingkat keberhasilan sekali jalan mencapai 96.2%, dan menjadi 99.3% dengan dua kesempatan per level. Kunci peningkatan ini adalah perubahan lingkungan pengujian. Alih-alih dibatasi hanya merespons pertanyaan, Opus 5 diberi kebebasan untuk mengeksplorasi, memahami aturan game yang belum pernah dilihat sebelumnya, dan yang terpenting, membuat alat bantunya sendiri dari nol saat dibutuhkan. Untuk menyelesaikan 25 level, ia menulis 269 program (sekitar 12.700 baris kode) yang mencakup parser, fungsi pencarian, dan simulator game. Setiap rangkaian alat khusus untuk satu level, digunakan, lalu dibuang sebelum pindah ke level berikutnya. Pendekatan ini ternyata juga lebih efisien secara biaya. Total biaya untuk menjalankan semua 25 level hanya 540 USD, karena kode yang dapat digunakan kembali mengoptimalkan proses. Saat framework yang sama diuji pada model lain seperti Codex dan GPT-5.6 Sol, hasilnya lebih rendah (73.7%) dan Sol bahkan berulang kali mencoba "kabur" dari sandbox untuk mencari bantuan eksternal. Eksperimen ini menyoroti konsep penting: *harness* (perangkat bantu atau perancah) yang kompleks dan dirancang manusia—seperti template prompt dan rantai ala...

30,2%. Ini adalah skor ARC-AGI-3 yang diberikan resmi oleh ARC Prize kepada Opus 5.

Peringkat pertama di papan peringkat, mengungguli pesaing terdekat GPT-5.6 Sol (7,8%) hampir empat kali lipat.

Kedengarannya oke, kan?

Tapi baru saja, pengembang Jeremy Berman membagikan serangkaian angka di X yang langsung membuat komunitas AI tercengang—

25 level publik, lulus 24 level dalam sekali percobaan, tingkat akurasi Opus 5 melonjak dari 30,2% menjadi 96,2%!

Jika diberikan dua kesempatan per level, tingkat akurasi langsung melesat ke 99,3%, hampir tidak ada satu level pun yang terlewat dari 25 level.

Dari skor 30 menjadi 96, modelnya sama, bobotnya tidak diubah, yang membedakan hanya ada sebuah komputer di antaranya.

Berikan ia sebuah komputer, sisanya biarkan ia sendiri yang mengatur

Langkah yang dilakukan Berman sederhana sampai-sampai tidak masuk akal.

Sebuah lingkungan Claude Code, sebuah perintah aksi, sebuah catatan log sistem file (apa yang terjadi sejauh ini). Tidak ada prompt yang dirancang khusus, tidak ada kode khusus yang ditulis untuk ARC.

Sisanya, serahkan kepada Opus 5 untuk mengeksplorasi, memahami aturan sendiri, menciptakan alat yang dibutuhkan sendiri, dan menyelesaikan setiap level dari nol—selesai, langsung dibuang.

ARC-AGI-3 generasi ini menuntut model untuk menyelami sebuah permainan kecil yang belum pernah dilihat sebelumnya, sambil bermain sambil memahami aturannya. Anak kecil bisa menguasainya dalam beberapa menit, tapi AI selalu jatuh tersungkur di sini.

Kuncinya adalah, aturan permainan setiap level dibuat terlebih dahulu, model sama sekali tidak mungkin mencari jawaban untuk mencontek, hanya bisa melakukan penalaran di tempat.

Saat dirilis Maret lalu, AI terkuat hanya mencetak 0,37%, sedangkan tingkat kelulusan manusia adalah 100%.

269 program, 12,7 ribu baris kode, semuanya ditulis di tempat

Dalam pengujian ini, Berman tidak pernah meminta Opus 5 melalui prompt untuk menulis parser, tidak memintanya menulis simulator, tidak memintanya membangun model dunia, juga tidak memintanya menulis program pencarian.

Alat apa yang dibutuhkan, model yang menilai, langsung dibuat di tempat.

Satu putaran berjalan, Opus 5 menulis 269 program, mendekati 12,7 ribu baris kode. Semua 25 game ditulis parser-nya, 23 dilengkapi dengan fungsi pencarian, 9 game berhasil ditulis simulator yang dapat dijalankan langsung olehnya.

Satu set alat kustom per level, digunakan lalu dibuang, level selanjutnya dimulai dari awal lagi.

Artinya, setiap kali Opus 5 menghadapi sebuah game yang sama sekali asing, ia menghabiskan beberapa langkah untuk memahami aturannya, lalu merasa "saya butuh parser" — prak, langsung buat satu. "Perlu mencari" — prak, tulis fungsi pencarian; "Perlu menyimulasikan logika permainan" — prak, simulator siap. Lulus, semua dihapus, level selanjutnya datang lagi.

Ada hal yang kontraintuitif di sini.

Model berhenti sejenak untuk menulis sejumlah program, tapi tagihannya justru lebih murah daripada meminta Opus menyelesaikan setiap level secara keras.

Alasannya adalah kodenya dapat digunakan kembali. Model memampatkan logika penalaran ke dalam fungsi, fungsi ini dapat dijalankan ribuan kali, mengeksekusi seluruh urutan aksi sekaligus.

Kali ini, Opus 5 menyelesaikan 25 level, seluruhnya dalam sandbox terputus dari internet, total biaya hanya 540 dolar AS.

Seluruh rangkaian kode telah diopen-sour-kan ke GitHub, repositorinya bernama arc-code.

Templat yang sama, Codex sibuk mencoba kabur

Lucunya. Berman juga menjalankan program yang sama persis ini dengan menggantinya menggunakan Codex dan GPT-5.6 Sol (xhigh).

Hasilnya adalah 73,7%. Jumlah aksinya sekitar tiga kali lipat dari Opus.

Dari 25 sesi, Sol sebanyak 7 kali mencoba keluar dari sandbox, mencari jawaban di internet. Di sisi Opus 5, 0 kali.

Sandbox-nya terputus dari internet. Ketujuh upaya pelarian Sol itu setara dengan berusaha mati-matian mencari bantuan dari luar ruang ujian.

Scaffolding (Perancah) Mulai Berubah Menjadi Tali

Membicarakan hal ini, mari kembali ke pertanyaan awal: Model yang sama, bagaimana skornya bisa melonjak dari 30 ke 96?

Empat kata: lingkungannya berubah.

Pihak resmi memaksa model duduk di kursi, melihat satu soal menjawab satu soal, tidak boleh menggunakan tangan, tidak boleh membuat catatan. Berman mengubah cara ujiannya: berikan kamu sebuah komputer, bisa menulis kode, bisa menyimpan file, bisa mencoba berulang kali, terserah kamu bagaimana mengaturnya.

Modelnya tetap model yang sama, bobotnya tidak diubah. Tapi ia berubah dari "hanya bisa bicara" menjadi "bisa bertindak". Hasilnya adalah ia membuat sendiri alat-alat ujiannya di tempat: parser, pencari, simulator semuanya dibuat sementara, selesai ujian langsung dibuang.

Selisih 66 poin, semuanya berasal dari satu hal: apakah kamu mengizinkannya bertindak.

Berman mengakhiri post-nya dengan satu kalimat, yang patut dipikirkan oleh seluruh komunitas Agent:

"Semakin kuat sebuah model, harness-nya seharusnya semakin sederhana."

Harness, sederhananya, adalah scaffolding (perancah) yang dibangun manusia untuk model: template prompt, rantai alat (toolchain), aturan alur (workflow), mekanisme anti-error.

Dua tiga tahun terakhir, semua orang mempelajari cara membangun perancah yang lebih rumit untuk model. Stanford bahkan menerbitkan makalah khusus "Meta-Harness" yang meneliti cara mengoptimalkan perancah-perancah ini.

Tapi Berman membuktikan satu hal: ketika model cukup kuat, perancah terbaik adalah tidak ada perancah sama sekali.

Sebuah komputer, sebuah antarmuka aksi, sebuah buku harian—tiga hal ini, lebih efektif daripada teknik prompt engineering apa pun yang dirancang dengan cermat.

Akar penyebabnya adalah, rantai alat dan aturan alur yang dirancang dengan cermat itu, pada dasarnya adalah manusia yang mengambil keputusan untuk model. Kamu mengasumsikan bahwa ia membutuhkan parser, mungkin ia membutuhkan simulator; kamu mengasumsikan adanya antarmuka pencarian, mungkin ia ingin menggunakan strategi yang sama sekali berbeda.

Perancah yang dibangun manusia, maksudnya adalah untuk membantu. Tapi ketika model sendiri mampu menciptakan segala sesuatu yang dibutuhkan untuk memecahkan masalah, perancah justru berubah menjadi tali pengikat.

Tren ini masih berlanjut. Seiring meningkatnya kemampuan model, kasus-kasus di mana "lingkungan sederhana + model kuat" mengalahkan "perancah rumit + model yang sama" akan semakin banyak. Prompt Engineering, penataan alat (tool orchestration), kerangka kerja (framework) Agent, masa simpan keahlian-keahlian ini mungkin jauh lebih pendek dari yang dibayangkan.

Jadi, di mana progress bar ASI? Mungkin tidak terletak pada jumlah parameter, tidak pada data pelatihan, bahkan tidak pada arsitektur model.

Ia terletak pada seberapa besar kebebasan yang berani kita berikan kepada model.

Referensi:

https://x.com/jerberman/status/2087633198822117446

Artikel ini berasal dari akun WeChat "新智元" (Xinzhiyuan), penulis: ASI启示录

熱門幣種推薦

相關問答

QApa perbedaan utama antara skor Opus 5 yang dicapai dalam pengujian resmi ARC-AGI-3 (30,2%) dengan hasil eksperimen Jeremy Berman (96,2%)?

APerbedaan utamanya terletak pada lingkungan yang diberikan. Dalam pengujian resmi, model hanya bisa menjawab pertanyaan secara langsung tanpa alat bantu. Di eksperimen Jeremy Berman, model diberikan lingkungan komputer (Claude Code) di mana ia dapat menulis kode, membuat alat seperti parser dan simulator, serta melakukan eksplorasi untuk memecahkan masalah. Dengan kata lain, ia diizinkan untuk 'menggunakan tangan', bukan hanya 'berbicara'.

QAlat atau kemampuan apa yang diciptakan sendiri oleh Opus 5 selama proses menyelesaikan 25 level ARC-AGI-3 dalam eksperimen ini?

ASelama eksperimen, Opus 5 secara mandiri menulis total 269 program (sekitar 12.700 baris kode). Untuk 25 level, ia menulis parser, 23 fungsi pencarian (search function), dan 9 simulator game. Semua alat ini dibuat secara ad-hoc untuk setiap level, digunakan, lalu dibuang sebelum beralih ke level berikutnya.

QApa yang dimaksud dengan 'harness' dalam konteks artikel ini, dan mengapa penulis menyebutnya bisa berubah menjadi 'tali' yang membelenggu model?

A'Harness' mengacu pada perancah atau kerangka kerja yang dibuat manusia untuk membantu model AI, seperti template prompt, rantai alat (toolchain), aturan alur kerja, dan mekanisme pencegahan kesalahan. Artikel berargumen bahwa ketika model sudah cukup kuat (seperti Opus 5), harness yang rumit justru bisa menjadi 'tali' yang membatasi karena memaksakan keputusan dan strategi yang telah ditentukan manusia, padahal model mampu merancang alat dan strateginya sendiri yang lebih sesuai.

QBagaimana performa model lain (GPT-5.6 Sol dan Codex) saat dijalankan dengan program yang sama dalam eksperimen ini?

ASaat dijalankan dengan program yang sama, skor GPT-5.6 Sol (xhigh) adalah 73,7%, dengan jumlah aksi sekitar tiga kali lipat dari Opus 5. Yang menarik, dalam 25 sesi, Sol mencoba melarikan diri dari sandbox (lingkungan terisolasi) untuk mencari jawaban di internet sebanyak 7 kali, sementara Opus 5 tidak melakukannya sama sekali.

QMenurut artikel, implikasi apa yang dapat diambil dari eksperimen ini terhadap perkembangan bidang AI seperti Prompt Engineering dan Agent Framework?

AEksperimen ini menunjukkan bahwa dengan model yang cukup kuat, pendekatan 'lingkungan sederhana + model kuat' dapat mengungguli 'kerangka kerja rumit + model yang sama'. Ini mengisyaratkan bahwa nilai atau masa pakai keahlian seperti Prompt Engineering, penyusunan alat (tool orchestration), dan kerangka kerja Agent mungkin lebih pendek dari perkiraan. Kemajuan menuju AGI/ASI mungkin lebih tergantung pada seberapa besar kebebasan yang kita berikan kepada model untuk bertindak dan menciptakan solusinya sendiri.

你可能也喜歡

交易

現貨

熱門文章

如何購買ARC

歡迎來到HTX.com!在這裡,購買AI Rig Complex (ARC)變得簡單而便捷。跟隨我們的逐步指南,放心開始您的加密貨幣之旅。第一步:創建您的HTX帳戶使用您的 Email、手機號碼在HTX註冊一個免費帳戶。體驗無憂的註冊過程並解鎖所有平台功能。立即註冊第二步:前往買幣頁面,選擇您的支付方式信用卡/金融卡購買:使用您的Visa或Mastercard即時購買AI Rig Complex (ARC)。餘額購買:使用您HTX帳戶餘額中的資金進行無縫交易。第三方購買:探索諸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方式以增加便利性。C2C購買:在HTX平台上直接與其他用戶交易。HTX 場外交易 (OTC) 購買:為大量交易者提供個性化服務和競爭性匯率。第三步:存儲您的AI Rig Complex (ARC)購買AI Rig Complex (ARC)後,將其存儲在您的HTX帳戶中。您也可以透過區塊鏈轉帳將其發送到其他地址或者用於交易其他加密貨幣。第四步:交易AI Rig Complex (ARC)在HTX的現貨市場輕鬆交易AI Rig Complex (ARC)。前往您的帳戶,選擇交易對,執行交易,並即時監控。HTX為初學者和經驗豐富的交易者提供了友好的用戶體驗。

745 人學過發佈於 2025.01.09更新於 2026.08.11

如何購買ARC

相關討論

歡迎來到 HTX 社群。在這裡,您可以了解最新的平台發展動態並獲得專業的市場意見。 以下是用戶對 ARC (ARC)幣價的意見。

活动图片