Fuera del campo: el juego lucrativo que rodea la Copa del Mundo

marsbit發佈於 2026-06-21更新於 2026-06-21

文章摘要

Fuera del campo: El juego especulativo alrededor del Mundial La Copa del Mundo no es solo un festival para los aficionados, sino también una rara ventana global de especulación. Concentra atención, emoción e identidad en poco más de un mes, generando un ecosistema de apuestas que va más allá del fútbol. Los mercados de predicción, como Polymarket y Kalshi, han irrumpido con fuerza, atrayendo volúmenes de trading de miles de millones con contratos sobre el campeón o resultados. Aunque las casas de apuestas tradicionales siguen siendo el pilar principal, estimándose que las apuestas legales en EE.UU. superarán los 28.000 millones de dólares. En bolsa, aparecen "acciones temáticas". En Corea, empresas de pollo frito subieron antes de los partidos de su selección, mostrando cómo el mercado descuenta el consumo impulsado por los aficionados. El reventa de entradas se ha convertido en un mercado especulativo complejo. Los precios fluctúan salvajemente según los equipos y estrellas, y hay incluso ventas en corto en plataformas secundarias antes de poseer los tickets. Los artículos de colección, como las pegatinas Panini o camisetas limitadas, también ven sus precios dispararse por su escasez y valor emocional. El mundo de las criptomonedas no se queda atrás, con miles de memecoins no oficiales relacionados con el Mundial que experimentan bombas y desplomes extremos, a menudo siendo esquemas de "pump and dump". Por último, hay quien especula con la propia demanda de información...

Autor: Zen, PANews

La Copa del Mundo no es solo una celebración para los aficionados, también es una rara ventana global para la especulación.

48 equipos, 104 partidos, un calendario que abarca tres países (Estados Unidos, Canadá y México) comprimen la atención, las emociones, la identidad, las asimetrías de información y los recursos escasos en poco más de un mes. Así, alrededor de la Copa del Mundo no solo se forma el consumo futbolístico, sino también todo un ecosistema especulativo. Algunos apuestan por el marcador, otros especulan con probabilidades, algunos compran acciones temáticas, otros acumulan camisetas y entradas, y hay quienes proporcionan información y herramientas.

Y esta edición del Mundial coincide con una era de alta fusión entre mercados de predicción, apuestas deportivas, redes sociales y activos digitales. A medida que más y más capital busca oportunidades en el Mundial, el evento futbolístico más grande del planeta también se ha convertido en un experimento especulativo que dura varias semanas.

I. El auge de los mercados de predicción

En 2022, durante la Copa del Mundo de Catar, los mercados de predicción eran aún un juego marginal seguido por el círculo cripto y pequeños grupos de traders. Hoy, sin embargo, han entrado realmente en la narrativa principal de los eventos deportivos, convirtiéndose en la nueva escena especulativa más destacada de este Mundial.

Tras el inicio del Mundial, el volumen de transacciones del contrato de evento sobre "Campeón de la Copa del Mundo" en la plataforma Polymarket superó rápidamente los 20 mil millones de dólares. Hasta el 18 de junio, el volumen del mercado de campeón en esta plataforma había alcanzado los 26 mil millones de dólares, con una liquidez de aproximadamente 436 millones de dólares. Otro gigante del mercado de predicción, Kalshi, también se benefició enormemente de este flujo inesperado, registrando una cifra récord de 51 mil millones de dólares en volumen de transacciones en su primera semana de apertura para la Copa del Mundo de la FIFA 2026.

En términos de crecimiento de usuarios, los mercados de predicción están superando el impulso de las apuestas deportivas tradicionales. Medios estadounidenses citando datos de Apptopia indican que entre el 1 y el 15 de junio, Kalshi y Polymarket combinados representaron casi el 75% de la nueva actividad en aplicaciones de la categoría "betting". En este ciclo deportivo que combina la Copa del Mundo, las finales de la NBA y las finales de la NHL, la tasa de crecimiento de los mercados de predicción superó claramente a la de plataformas de apuestas tradicionales como DraftKings, FanDuel y BetMGM.

En comparación con las apuestas deportivas tradicionales, las historias de riqueza en cadena de los mercados de predicción también tienen un poder de propagación mayor. Después del empate 0-0 entre España y Cabo Verde, el mercado relacionado con ese partido en Polymarket registró unos 64 millones de dólares en transacciones. Un nuevo trader con una cartera apostó con éxito a que España no ganaría y a la ventaja para Cabo Verde, obteniendo una ganancia de aproximadamente 9 millones de dólares; mientras que otro trader de estilo más conservador apostó por la victoria de España y terminó perdiendo hasta el último centavo de su capital de 1 millón de dólares.

II. Apuestas deportivas tradicionales

Antes de este Mundial, la industria de las apuestas ya lo veía como una ventana histórica. Según el FT, se espera que las apuestas relacionadas con la Copa del Mundo 2026 superen los 500 mil millones de dólares, un aumento del 43% respecto al Mundial de Catar 2022.

Hoy, el mercado legal de apuestas deportivas en Estados Unidos también es mucho mayor que durante el Mundial de 2022. Plataformas como DraftKings, FanDuel y BetMGM ya habían cambiado sus portadas por contenido del Mundial, acogiendo plenamente esta fusión de deporte y apuestas.

Aunque los mercados de predicción se llevan gran parte de la conversación, las apuestas deportivas tradicionales siguen siendo la base más grande de la especulación mundialista. En comparación con los nuevos relatos y formas de transacción de los mercados de predicción, las apuestas tradicionales poseen hábitos de usuario más consolidados, un mercado legal más amplio y un sistema de productos más completo. Para la mayoría de los aficionados comunes, apostar al resultado de un partido, al handicap, al over/under o al marcador exacto, los métodos tradicionales de apuesta siguen siendo la primera opción.

Eilers & Krejcik Gaming estima que el volumen de apuestas en plataformas legales de apuestas deportivas estadounidenses durante este Mundial será de aproximadamente 28 mil millones de dólares. Si la selección de EE.UU. avanza más lejos, esta cifra podría aumentar a entre 43 y 44 mil millones de dólares. Según las predicciones de Sports Business Journal, esto haría que el fútbol pasara de ser un deporte de nicho que normalmente representa menos del 5% de las apuestas deportivas en EE.UU. entre junio y julio, a convertirse en una categoría central con una participación superior al 25%.

Por lo tanto, en la historia del "viejo rey frente al nuevo rico", los mercados de predicción, centrados en transacciones financieras, ofrecen más novedad y capacidad de propagación social, mientras que las casas de apuestas tradicionales todavía controlan el negocio especulativo más maduro, estable y a mayor escala.

III. Bolsa de valores

La Copa del Mundo también crea "acciones temáticas" en el mercado de capitales. Muchas veces, un calendario, una victoria, o incluso solo la expectativa de un aumento en el consumo de los aficionados, es suficiente para impulsar el precio de las acciones.

El mercado surcoreano es el ejemplo más típico. Un día antes de la inauguración de la Copa del Mundo de Norteamérica 2026, la selección de Corea del Sur se enfrentaba a la República Checa en su primer partido de grupo. A medida que se acercaba el debut coreano, los inversores apostaron a que aumentaría el consumo de pollo frito, alimentos preparados y visualización en casa durante los partidos. El 11 de junio, la empresa procesadora de pollo Maniker cerró con una subida del 29.97%, Maniker F&G subió un 29.83% y Foodnamu un 18.85%.

Este tipo de operaciones no aparecieron en 2026. Antes del inicio del Mundial de Catar 2022, las acciones temáticas coreanas del "pollo frito + cerveza" ya fueron objeto de especulación anticipada. Los medios surcoreanos calcularon que en el mes previo al inicio del Mundial de 2022, las acciones de Kyochon F&B subieron un 46%, las de Maniker un 49% y las de Jeju Beer incluso un 64%.

En el Mundial de Catar, las acciones futbolísticas relacionadas en el mercado japonés también fluctuaron violentamente con los resultados del equipo. Cuando Japón perdió 1-0 contra Costa Rica, el mercado rápidamente enfrió las perspectivas de clasificación. Posteriormente, la matriz de la plataforma de streaming Abema, CyberAgent, la marca deportiva Mizuno y la cadena de pubs estilo inglés Hub experimentaron caídas en distintos grados. Y cuando Japón venció 2-1 a España y avanzó a la fase eliminatoria como primero de grupo, el sentimiento del mercado volvió a invertirse y las acciones de estas empresas comenzaron a subir en consecuencia.

La lógica detrás de estas empresas también era diferente: CyberAgent por el aumento masivo de tráfico debido a la transmisión gratuita del Mundial, Hub por el consumo en bares para ver los partidos, y Mizuno por la venta de equipamiento nacional y botas de fútbol.

Obviamente, con cada victoria o derrota del equipo, los traders reevalúan el precio del fervor de los aficionados. Esto hace que las acciones temáticas del Mundial se asemejen más a una cuota de apuestas emocional que fluctúa constantemente en torno a los resultados, los escenarios de consumo y la psicología de los aficionados.

IV. Reventa y arbitraje de entradas

Las entradas del Mundial son el pase de los aficionados al estadio, pero en la Copa del Mundo 2026, como producto especulativo, también se han jugado de formas creativas. Algunos compran entradas oficiales para revenderlas, otros adquieren "derechos de compra" en FIFA Collect, e incluso hay quienes, sin haber obtenido la entrada, ya la ponen a la venta en plataformas de terceros. Esto convierte al mercado de entradas del Mundial no solo en un mercado de consumo, sino también en un mercado de arbitraje en torno a asientos escasos.

Las entradas del Mundial dependen en gran medida del equipo, las estrellas, la ubicación geográfica y la disposición de los aficionados a viajar, y su arbitraje también implica beneficios y riesgos. Tras anunciarse el calendario de este Mundial y confirmarse que Houston albergaría partidos de Portugal, la expectativa de la participación de Cristiano Ronaldo encendió inmediatamente el mercado de reventa. Antes del anuncio del calendario, los precios en el mercado secundario para los partidos del Mundial en Houston oscilaban entre 390 y 2497 dólares; solo cuatro horas después del anuncio, algunos precios se dispararon hasta entre 487 y 11150 dólares.

Y antes del inicio del Mundial, según informó el FT, en la plataforma oficial de reventa de la FIFA aún había unas 180,000 entradas a la venta, de las cuales aproximadamente 176,000 correspondían a la fase de grupos. El precio medio en la plataforma oficial de reventa había caído alrededor de un 20% en un mes, y tras descontar las comisiones de la plataforma de la FIFA, muchos revendedores ("scalpers") realmente incurrieron en pérdidas. Por otro lado, la demanda para equipos con una gran base de aficionados como México o Colombia seguía siendo fuerte, con algunos precios de reventa alcanzando de cuatro a seis veces el valor nominal. Las entradas para los partidos de Escocia, que regresaba al Mundial después de muchos años, también mostraban primas altas.

En las plataformas de terceros, la compraventa de entradas es aún más compleja. En mercados secundarios como StubHub, SeatGeek o Vivid Seats, algunos vendedores listan entradas antes de tenerlas físicamente. Estos vendedores especulativos apuestan a que el precio bajará cerca de la fecha del partido, para poder comprarlas después a un precio menor. Si el precio se dispara, estos vendedores se ven obligados a comprar las entradas a un precio alto para cumplir el pedido, o a cancelarlo y aceptar la multa de la plataforma. En cierto modo, esta operación se asemeja a una venta en corto (short selling) en los mercados financieros.

Vale la pena destacar que en este Mundial, la propia FIFA ha amplificado aún más el carácter especulativo del "derecho de entrada". El Right to Buy (RTB) que lanzó la FIFA es un derecho futuro a comprar entradas para un partido específico. El RTB no incluye la entrada y puede negociarse en el mercado oficial FIFA Collect. Esto llevó al mercado de entradas del Mundial a experimentar una "especulación de segundo orden": la primera capa es la reventa del derecho de compra, y la segunda es la reventa de la entrada en sí.

V. Coleccionables y merchandising

El merchandising del Mundial siempre ha sido un área importante de consumo para los aficionados, y desde hace tiempo existe un fenómeno de coleccionismo, reventa y especulación. Lo que el mercado tiende a sobrevalorar son aquellos productos que combinan escasez, valor emocional y capacidad de circulación.

El ejemplo más clásico sigue siendo las pegatinas de Panini. Con la expansión del Mundial 2026 a 48 equipos, el álbum oficial de pegatinas de Panini también se ha inflado. Este álbum tiene 112 páginas, requiriendo coleccionar 980 pegatinas diferentes para completarlo, incluyendo 68 pegatinas especiales. En el mercado británico, un paquete de 7 pegatinas cuesta 1.25 libras. Dado que en la realidad se obtienen constantemente pegatinas repetidas, completar el álbum podría requerir comprar más de 1000 paquetes, con un gasto final cercano a las 1000 libras.

El carácter especulativo de Panini ya ha sido demostrado en el mercado de pegatinas antiguas; estas pegatinas mundiales pueden pasar completamente de ser un producto de bajo costo a un artículo de colección de alto valor. En 2021, una pegatina Panini de Maradona de 1979 se vendió en una subasta por 470,000 libras. Aunque la inmensa mayoría de las pegatinas no pueden replicar este precio, es suficiente para mostrar que el valor de una pegatina Panini del Mundial no proviene solo del papel en sí, sino de la narrativa coleccionable creada por la combinación del jugador, la época, la escasez y la memoria colectiva.

Las camisetas que poseen un simbolismo de identidad o escasez también son productos populares en el mercado secundario. Durante el Mundial 2026, la ciudad de Nueva York lanzó una camiseta temática local del Mundial, con un precio original de solo 50 dólares y una edición limitada de 1500 unidades. Al tener un precio significativamente inferior al de las camisetas oficiales del Mundial y representar la identidad local neoyorquina, estas camisetas se agotaron rápidamente. Posteriormente, en plataformas como eBay, los precios de estas camisetas se dispararon hasta los 400 dólares, con algunos listados alcanzando incluso los 999 dólares.

Antes del partido entre Portugal y la República Democrática del Congo en Houston, numerosos vendedores ambulantes fuera del estadio vendían la camiseta de Portugal número 7 de Cristiano Ronaldo por aproximadamente 60 dólares, mientras que el precio al por menor en canales oficiales para una camiseta similar era de unos 130 dólares. Muchos aficionados, sabiendo que el origen de estas camisetas era sospechoso, estaban dispuestos a comprarlas, porque frente a los altos precios de las entradas, los elevados costes de viaje y la presión del consumo, una camiseta de 60 dólares que "parece real" ya es suficiente para satisfacer la necesidad de identidad al ver el partido en vivo.

Después de todo, para un aficionado, mientras la camiseta pueda cumplir su función expresiva fuera del estadio, en la grada y en las fotos de redes sociales, ya tiene valor de consumo. Y para los vendedores ambulantes y la cadena de suministro de falsificaciones, esta es una demanda que puede ser aprovechada.

VI. Criptomonedas

La Copa del Mundo también ha dado lugar a una capa de mercado especulativo con criptomonedas aún más marginal y con fluctuaciones aún más bruscas. Y la parte más frenética proviene de los memecoins no oficiales del Mundial.

Dos meses antes de la inauguración del Mundial 2026, aparecieron más de 16,000 tokens con temática mundialista en Solana, de los cuales solo en mayo se emitieron 11,184 nuevos, un aumento de aproximadamente el 531% respecto a abril. Las estadísticas relacionadas también muestran que en mayo, el volumen de transacciones de memecoins de fútbol en Solana fue aproximadamente 650 veces mayor que el de tokens similares en Ethereum. La gran mayoría de estos tokens no tenían autorización de equipos, utilidad real o liquidez estable, simplemente utilizaban nombres del Mundial, logos de selecciones e imágenes de estrellas para atraer a traders de corto plazo.

El más típico fue WORLDCUP, lanzado en Pump.fun. Este token se lanzó el 11 de mayo, con una capitalización de mercado inicial inferior a 40,000 dólares, pero en dos días subió a unos 6 millones de dólares, alcanzando un máximo de 12.2 millones el 21 de mayo. Un trader que invirtió 341 dólares en 5 transacciones al inicio del proyecto, y vendió en lotes durante tres rondas alcistas, finalmente obtuvo una ganancia de aproximadamente 48,000 dólares, un retorno de más de 140 veces.

Pero este tipo de historias de riqueza a menudo solo muestran las pocas direcciones que entraron más temprano y salieron con éxito, mientras que muchos más inversores sufrieron grandes pérdidas en una caída repentina. Tras el inicio del Mundial, un token no oficial de Solana que usaba el nombre del jugador inglés Jude Bellingham, JUDE, se desplomó un 98%. Esta moneda no contaba con la participación de Bellingham ni la autorización de la federación inglesa, simplemente aprovechaba el nombre de la estrella y el fervor mundialista para atraer compradores.

La empresa de análisis blockchain TRM Labs también advirtió específicamente antes de la inauguración del Mundial que las llamadas "monedas conmemorativas del Mundial" se habían convertido en un canal potencial para esquemas de pump and dump (inflar y vender).

VII. Contenido y servicios de información

La última capa del ecosistema especulativo del Mundial es la provisión de información y herramientas para los propios especuladores. Frente a la masa de aficionados que siguen el Mundial, quienes venden las palas también ganan dinero.

Un aficionado de Chicago llamado Luke descubrió que era difícil comparar simultáneamente las entradas restantes y los precios de los 104 partidos en la plataforma oficial de la FIFA. Usando Claude Code, desarrolló en solo 5 días el sitio web de seguimiento de entradas SeatSidekick. Este sitio web extrae datos del sistema de venta de entradas de la FIFA y muestra de forma centralizada el inventario, el precio mínimo y las tendencias de precios de los distintos partidos. La plataforma se lanzó el 18 de abril y en un mes obtuvo 178,000 usuarios únicos y más de 1 millón de visitas.

SeatSidekick comenzó como una herramienta gratuita, y luego añadió un servicio de alertas de precio. Los usuarios pueden establecer el partido objetivo y el precio deseado, y recibir una notificación cuando aparezcan entradas que cumplan las condiciones en la plataforma de la FIFA. Un usuario de Reddit comentó que había comprado entradas por encima de sus posibilidades durante la fase de sorteo, y que luego utilizó SeatSidekick para observar el inventario y los precios de la competencia para el mismo partido, ajustando su oferta a la página de "mejores ofertas" de la plataforma, logrando vender entradas para 3 partidos en pocos días.

Otro negocio de información más directo es la venta de consejos de apuestas para el Mundial. Numerosos individuos y equipos han lanzado grupos de Telegram de pago, suscripciones de membresía para el Mundial 2026, ofreciendo recomendaciones de apuestas por un precio único para todo el torneo, incluyendo selecciones diarias de partidos y oportunidades de apuestas en tiempo real.

Lo particular del negocio de las recomendaciones ("tipsters") es que los ingresos no dependen directamente de si la recomendación es correcta. Siempre que suficientes usuarios crean que el recomendador tiene una ventaja informativa, el operador puede cobrar la cuota de membresía por adelantado. Y si la recomendación tiene éxito, el operador puede usar el resultado como material de promoción para seguir atrayendo nuevos miembros.

Algunos especulan con el precio de las entradas, otros con el resultado de los partidos, y este grupo que "vende palas" especula con la demanda de información en sí. No necesitan saber quién ganará el campeonato, solo necesitan saber que cuanta más gente intente ganar dinero con el Mundial, más habrá dispuesta a pagar por una sensación de estar más rápido, más temprano y más cerca de la respuesta.

Los verdaderos ganadores pueden no ser quienes adivinen al campeón, sino quienes comprendan antes cómo fluye esta atención. Cuando termine el Mundial, los marcadores quedarán escritos en la historia, pero fuera del campo de juego, otra vasta red de transacciones ya habrá hecho su liquidación silenciosamente en los mercados globales.

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相關問答

Q¿Cuáles son los principales mercados especulativos que destaca el artículo en torno a la Copa del Mundo?

AEl artículo menciona siete grandes áreas especulativas alrededor del Mundial: los mercados de predicción (Polymarket, Kalshi), las apuestas deportivas tradicionales (DraftKings, FanDuel), las acciones de bolsa vinculadas al evento ('concept stocks'), el arbitraje de reventa de entradas, los coleccionables y artículos oficiales, las criptomonedas (meme coins), y los servicios de información/ herramientas para especuladores.

Q¿Cómo están compitiendo los mercados de predicción con las casas de apuestas tradicionales según el artículo?

ALos mercados de predicción como Polymarket y Kalshi están ganando participación en la actividad de los usuarios, representando casi el 75% de la nueva actividad en apps de 'betting' a principios del Mundial 2026. Aunque las casas de apuestas tradicionales manejan más volumen de dinero (miles de millones de dólares) y son la base principal, los mercados de predicción ofrecen una narrativa más fresca con historias virales de grandes ganancias, atrayendo atención y crecimiento más rápido.

Q¿Qué ejemplo del artículo ilustra cómo los resultados de los partidos afectan al mercado bursátil?

AEn el mercado surcoreano, las acciones de compañías vinculadas al consumo durante los partidos, como procesadoras de pollo (Maniker) y cervecerías, se dispararon antes del primer partido de Corea del Sur. Por otro lado, en el Mundial 2022, las acciones de la plataforma de streaming japonesa CyberAgent, la marca deportiva Mizuno y la cadena de pubs Hub subieron o bajaron significativamente dependiendo de si la selección japonesa ganaba o perdía, mostrando cómo el mercado valora la 'temperatura emocional' de los aficionados.

Q¿Qué nuevos mecanismos de especulación surgieron alrededor del mercado de entradas para este Mundial?

AAdemás de la reventa tradicional, el artículo describe tres mecanismos: la venta anticipada de entradas aún no poseídas (similar a una venta en corto) en plataformas secundarias; el comercio de 'derechos de compra' (Right to Buy o RTB) en el mercado oficial FIFA Collect, que son solo el derecho a comprar una entrada; y el uso de herramientas como SeatSidekick, que rastrea datos de inventario y precios para ayudar a los especuladores a encontrar oportunidades de arbitraje o vender sus entradas al mejor precio.

Q¿Cuál es el riesgo principal que señala el artículo al invertir en criptomonedas (meme coins) relacionadas con el Mundial?

AEl principal riesgo es que la inmensa mayoría de estas criptomonedas (como WORLDCUP o JUDE) son emitidas sin autorización de equipos o jugadores, no tienen un uso real y carecen de liquidez estable. Funcionan puramente como vehículos especulativos que aprovechan el 'hype' del torneo. El artículo advierte que muchos proyectos son 'pump-and-dump', donde los primeros inversores obtienen grandes ganancias vendiendo a otros, dejando a la mayoría de los compradores con pérdidas masivas (ejemplo de JUDE, que cayó un 98%).

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