从叙事到原语,全链游戏引擎Mud、Dojo、Zypher的3类设计范式

Odaily星球日报發佈於 2024-04-08更新於 2024-04-08

文章摘要

全链游戏 / 自主世界现在的状态,就像 1820 年代跑不过马车的火车一样,不是问题,而是机遇。

原文作者:NingNing

自主世界 / 全链游戏是 Crypto 技术宅的无聊玩具吗?或者说是一种 Cult 类型 MeMe?

之所以会有这些疑问,是由于自主世界 / 全链游戏抽象复杂的定义和目前简单到简陋的游戏界面和交互,令大多数游戏玩家望而生厌、望而生畏。

但事实上,自主世界 / 全链游戏虽然有着完全不同于其它范式游戏的游戏体验,并不意味着它不好玩。作为一名游戏老玩家,第一款全链游戏 DarkForest,是我 5 年内唯一一款连续通宵两天玩的游戏。

从叙事到原语,全链游戏引擎Mud、Dojo、Zypher的3类设计范式

如果说其他游戏的空间是一个沙盒,而游戏内容是对密室游戏的仿真,那么全链游戏的空间则是数字物理现实,而全链游戏的内容是对真实世界博弈的仿真。在玩 DarkForest 的过程中,我才真真切切体会到大刘《三体》中沁入骨髓的宇宙恐怖 。

自主世界 / 全链游戏的基础叙事

Lattice 团队在《自主世界宣言》中设定了自主世界 / 全链游戏概念的内涵和外延,将自主世界 / 全链游戏与 Web2.5 游戏区隔开来。

自主世界 / 全链游戏是基于数字物理现实和基础法则的自维持开放游戏系统,它具有持久性、不可变性、免许可性。

狭义全链游戏即自主世界,它的可玩性不来自于游戏开发者提供的游戏内容(宇宙观、情节、

音乐、立绘等)和游戏目标感(等级、成就、副本、国战)等,而来自于玩家在自主世界构建的子世界(Sub-World)的真实体验。

自主世界 / 全链游戏的构建逻辑是对象 - 基本法则 - 数字物理现实,分别对应游戏引擎 ECS 框架的实体 - 组件 - 系统。

某种意义上,自主世界 / 全链游戏是在探索基于我们所处的真实世界的信息比特构建下一层虚拟世界。或者我们采用马斯克的说法,基于一个虚拟世界嵌套一个新的虚拟世界。这与科幻美剧《瑞克和莫蒂》中一个多层世界无限递归嵌套的名场面有一致性。

自主世界 / 全链游戏新原语的实现范式

以上是自主世界 / 全链游戏的简版叙事。而将自主世界 / 全链游戏的叙事实例化,我们需要一整套的由区块链、游戏引擎、中间件、游戏客户端等工程模块组成的新原语。

自主世界 / 全链游戏的新原语需要解决 3 个核心问题:

  • 区块链的可扩展性问题。实现自主世界 / 全链游戏的持久性、不可变性、免许可性,需要游戏状态和逻辑全部上链,这对区块链的可扩展性和可编程性提出非常高的要求。

  • Tick 循环问题。区块链是沿着时间之矢方向的顺序状态机,并不适合管理自主世界 / 全链游戏的状态。因为自主世界 / 全链游戏有着大量的循环事件,比如日出日落、小怪的巡查路线等等。而且区块链是被动状态更新,需要用户发送 Transaction 才能触发事件。

  • 如何实现数字物理现实的不可变性与基本法则和对象增查改删的开放性、免许可性。

针对以上 3 个核心问题,自主世界 / 全链游戏团队 Lattice、Dojo 和 Zypher Games 团队的自主世界 / 全链游戏原语给出不同的解法。

Lattice 的自主世界 / 全链游戏的原语由 Worlds 开发框架、MUD 游戏引擎和 Redstone 底层共识协议组成。

从叙事到原语,全链游戏引擎Mud、Dojo、Zypher的3类设计范式

World 开发框架。World 是建立在 MUD V2 新存储引擎 STORE 之上的智能合约开发框架。STORE 是由 Runtime(运行时)定义的存储引擎。MUD V2 用它取代了 Solidity 编译器的存储模型。

World 是 EVM 应用的新范式。你可以把它想象成一台社区计算机:它作为一个多人游戏内核存在,接受来自链上任何人的贡献——无论是代码还是状态。

World 具有可编程的访问管理功能,允许任何状态或逻辑控制哪个帐户(或其他逻辑)可以访问它们。这使得建立信任层次结构成为可能,并允许不受信任的智能合约读取状态并参与规则,而无需让它们直接写入存储。

MUD 游戏引擎。MUD 全链游戏引擎是 EVM 生态中的首款全链游戏引擎。MUD V2 由运行时定义的存储引擎 STORE、状态同步、原生 AA(账户抽象)模块组成。

MUD V2 的新特性允许创建一组数字物理学,确定世界如何创造和转换,并随后破坏对自身的根访问;在不限制功能集的情况下,永远奉行一套规范的规则:世界上的任何人——人类和机器——都可以与这些规则互动,并在这些规则之上建立社会和工程装置。

Redstone 底层共识协议。Redstone 是 OP Stack 的第一个 Plasma Rollup L2 实例,由 Lattice 和 Optimism 合作专为链上游戏和自治世界的开发者而构建。

它的运作方式类似于传统的 OP Rollup,但与 OP Rollup 将输入状态发布到 L1 不同,Redstone 只发布一个数据承诺哈希(data commitment hash)。与输入承诺对应的输入状态由数据可用性提供者存储在链下。为了确保与输入承诺对应的输入状态可用,L1 上有一个数据可用性挑战合约,允许任何人在提供者出现问题的情况下对数据承诺提出挑战。

Dojo 在早期是 MUD 的 Fork 项目,致力于在 Starknet 上用 Cario 语言实现 MUD。现在的 Dojo 的自主世界 / 全链游戏的原语由 Cario 状态和智能合约开发框架、全链游戏引擎 SOZO CLI、索引和 RPC 服务中间件 TORLL、KATANA 底层共识协议组成。

Cario 状态和智能合约开发框架。Dojo 提供使用 Cario 智能合约上构建全链游戏 / 自主世界的标准化方法,简化开发过程,让开发者们专注于逻辑而不是架构。

全链游戏引擎 SOZO CLI。SOZO CLI 支持创建、建造、测试和部署全链游戏 / 自主世界实例,支持制作新的组件和系统,协助管理多个自主世界实例。

索引和 RPC 服务中间件 TORII。TORII 自动索引所有合约状态。通过 GraphQL API 或 gRPC 自动公开状态。开发者无需再生成自定义索引器。

KATANA 底层共识协议。KATANA 是一个可定制的 Starknet 开发网络,允许对游戏逻辑进行快速迭代。

Dojo 与 MUD 的主要区别,在于使用 ZK-Rollup 作为底层共识协议和 Cario 语言作为开发语言。

与 Dojo 分叉 MUD- 适应性特化的全链游戏 / 自主世界引擎开发路径不同,Zypher Game 是完全原生的基于 ZK 技术的全链游戏 / 自主世界引擎。Zypher Game 的全链游戏 / 自主世界原语主要由游戏引擎 Secret Engine、AW Engine 和底层共识协议 Zytron Kit 组成。

Secret Engine,提供了一套由 zk 驱动的可以安全执行可验证的加密计算的 sdk,确保游戏需要的元素在链上保持密封,现在已有的服务 zk-shuffle-as-a-service 已经帮助超过 3 款全链上卡牌类游戏进行加密和洗牌。

AW Engine。AW Engine 是各种由 ZK 驱动的 services SDK 组成,包括 Gadgets 工具箱、APP 专用电路、链上验证节点等等。AW Engine 能够实现即插即用的 ZK 功能、ZK 电路的可组合性、第三方与 RISC ZeroZK 虚拟机的集成。

AW Engine 还创新开发了特用于多人实时游戏的 Z 4 引擎,Z 4 通过 zk-rollup 来扩展多人多局游戏的并发性,核心是状态变化的快速方式,z 4 让游戏不需要在源链上进行全局状态广播而是转化为廉价的局部状态更改,这能有效的减少用户手续费的支出,还能支持数百万甚至数十亿的 tps。

从叙事到原语,全链游戏引擎Mud、Dojo、Zypher的3类设计范式

Zytron Kit。Zytron Kit 是模块化的 Sovereign L3 Rollup 构建堆栈。Zytron Kit 由主权 L3 Rollup、Zypher Games 的游戏引擎作为预编译合约、服务器分片、数据兼容性、定制化网络组成。

Zytron Kit 专为开发者量身定制,以最低成本构建自主世界、迷你战略游戏或将 AAA 游戏迁移到链上,而无需陡峭的学习曲线,使他们能够在链上迁移资产、游戏逻辑和数据存储,同时保留生产级 UE。

在 AW Engine 和 Zytron Kit 之外,Zypher Game 还具有面向移动游戏玩家的证明计算市场,并且 Zypher 还在与一些游戏相关的基础设施集成。。

近期 Zypher Game 还跟 Risc Zero 和 Celesita 达成了合作。与 Risc Zero 的合作中,Zypher Game 将 Risc Zero 的通用 ZK 虚拟机集成到 Zypher 游戏引擎中,并通过包含的游戏专用 SDK 扩展功能,扩展 Risc Zero 的用例。与 Celesita 的合作中,Zypher Game 采用 Celesita 的 Roll Kit 工具构建 Zytron Kit,并将 Celesita 作为 Zytron Kit 的默认 DA 层。

最新,Zypher Games 上线了 B² Network 测试网,表示正在支持 BTC 生态,将通过 ZKP 和 AI 技术帮助 BTC 生态发展链上游戏。

总结

从叙事到原语,为了处理区块链的可扩展性问题、Tick 循环问题、实现数字物理现实的不可变性与基本法则、对象的开放性问题,自主世界 / 全链游戏的新原语给出不同的解决方案。Lattice 选择了 OP-Rollup+ 暴改 EVM 共识机状态机制的路径,而 Zypher Game 和 Dojo 则选择利用 ZKP 去信任地压缩状态数据和将验证转移到链下计算的方案。

三种方案,各有千秋。Lattice 的实现范式在 EVM 兼容性、开发者友好度方面具有优势。Dojo Game 针对 Starknet 的开发环境和生态特异性适应。而 Zypher 选择利用模块化 DA、RiscZero Zk 协处理器、比特币 UTXO 的原生数字物理特性,实现兼具去信任性、可扩展性、性能弹性的方案。

除了以上 3 种范式以外,还有 Argus 的 World Engine、Nervous(CKB )的基于 eUTXO 状态数据结构的全链游戏 / 自主世界原语。

目前,全链游戏 / 自主世界处于盖特纳新兴技术成长曲线的技术萌芽期,这个阶段开发者人数多于玩家,很多测试游戏是 4399-like 的休闲小游戏。这不妨碍加密风投基金们在这个新兴领域屡下重注。因为在他们眼里,全链游戏 / 自主世界现在的状态,就像 1820 年代跑不过马车的火车一样,不是问题,而是机遇。

熱門幣種推薦

你可能也喜歡

特朗普总统2031年后量子安全指令引发加密技术紧急升级

美国总统唐纳德·特朗普发布行政命令,旨在提升美国对未来量子计算发展的应对能力。命令为联邦机构设定了严格的时间表,要求其将加密技术升级至抗量子技术。 根据第14409号行政令,联邦机构需在2030年12月前完成对重要信息系统(安全通信、密钥管理等)的升级。此外,政府要求所有联邦数字签名基础设施在2031年12月前迁移至后量子标准。白宫对“现在窃取,未来解密”的攻击模式表示担忧,即外国行为体现在收集加密数据,待未来量子计算机成熟后再进行解密。 为加速准备工作,特朗普总统下令商务部与国家标准技术研究院启动后量子迁移试点计划。另一项行政令则旨在增强国内量子计算能力、加强供应链韧性,并计划在2028年前更新国家量子战略与技术基准。 这一联邦指令也引发了加密货币行业的广泛关注,因为所有区块链网络都严重依赖椭圆曲线密码学。行业参与者已将量子计算视为即将到来的威胁,并开始计划必要的基础设施升级。谷歌量子AI的最新进展显示,攻击密码系统所需的资源已大幅减少,专家发现有效利用肖尔算法可攻击多数常用区块链的签名方案。 以太坊团队已提出经NIST批准的低成本账户保护方案;Algorand基金会计划在2027年前引入Falcon后量子签名方案与混合账户;Ripple则推出了在2028年前实现抗量子性的四阶段计划。比特币也面临额外压力,因其有数百万代币存放在公钥已暴露的旧式地址中。 行业注意力正集中在长期安全上,各大区块链网络持续观察并计划在量子计算能力成熟前调整其安全架构。白宫的指导方针进一步强调了向后量子架构迁移的紧迫性。

TheNewsCrypto10 分鐘前

特朗普总统2031年后量子安全指令引发加密技术紧急升级

TheNewsCrypto10 分鐘前

深度洞察:去中心化推理不是炒作,而是 AI 突破中心化垄断的关键赛道

深度洞察:去中心化推理不是炒作,而是AI突破中心化垄断的关键赛道。文章通过一个未来假想情景(2026年,前沿模型GLM-6遭美国封杀,各大云平台下架)指出,去中心化推理的核心价值在于对抗审查,确保开放权重模型能被无许可地访问和服务。 文章深入剖析了去中心化推理必须解决的四大难题:1)如何用分布式GPU集群运行超大规模模型,解决网络延迟和吞吐问题;2)如何验证节点确实运行了所承诺的模型,而非廉价替代品(介绍了ZKML、opML等多种证明方案及其权衡);3)如何真正保护用户输入(prompt)的隐私,指出单纯的分片不足以保证隐私,需要TEE或FHE等硬件或加密方案;4)如何构建可行的双边市场,找到愿意付费的真实用户(如初创公司、AI智能体),而非仅依赖代币投机。 文章盘点了多个代表性项目,如先驱Petals、注重验证的Inference.net、采用TEE的Morpheus、基于消费级GPU的c0mpute、专注苹果设备的Darkbloom等,指出各自的特点与局限。 最后,文章分析了胜负场景:在低延迟交互场景中,中心化占优;在批量处理、合成数据生成等高吞吐场景中,去中心化可能凭借供给聚合获得成本优势。长期看,去中心化推理网络生成的数据可反哺训练,形成“推理-数据-训练”的增强闭环。文章提供了七点尽调清单,并建议关注那些能清晰说明去中心化层级、拥有真实买家且技术扎实的项目,警惕仅将“去中心化AI”作为营销噱头的炒作。

Foresight News16 分鐘前

深度洞察:去中心化推理不是炒作,而是 AI 突破中心化垄断的关键赛道

Foresight News16 分鐘前

交易

現貨
合約

熱門文章

什麼是 MEME 2.0

Memecoin 2.0:$MEME 2.0 在加密貨幣世界中的崛起 引言 在不斷演變的加密貨幣環境中,一個新的競爭者出現了。Memecoin 2.0,以 $MEME 2.0 為象徵,將 meme 幣的概念提升到一個令人興奮的新水平。作為原始 Memecoin 的副產品,該項目透過將焦點從典型的金融激勵轉移到引人入勝和娛樂性的體驗,吸引了加密社區的注意。Memecoin 2.0 在以太坊區塊鏈上運行,勇敢地重新定義了加密領域中的社區參與。 什麼是 Memecoin 2.0,$MEME 2.0? Memecoin 2.0 在本質上是一個優先考慮社區精神和與 meme 文化相關的趣味的加密貨幣項目。與專注於實際用例和具體利益的傳統加密貨幣不同,Memecoin 2.0 通過擁抱數字貨幣的輕鬆一面,脫穎而出。 該項目在沒有實用性承諾、結構化路線圖或財務回報的情況下存在,而是專注於培養圍繞 meme 和共享樂趣的活躍社區。通過這樣做,它利用了在線空間中日益增長的 meme 文化趨勢,使其成為數字資產世界中的獨特參與者。 Memecoin 2.0 的創造者,$MEME 2.0 儘管對 Memecoin 2.0 的起源進行了廣泛的研究,但其創造者的具體身份仍然未知。在加密社區中,這種匿名性並不罕見,許多項目由個人或團體牽頭,這些人或團體更願意隱身於幕後。創造者缺乏公開可用信息的情況可以被視為一種戰略性舉措,將焦點放在社區參與而非個人在該領域的聲譽上。 Memecoin 2.0 的投資者,$MEME 2.0 有關 Memecoin 2.0 的投資者或財務支持的信息稀少。這一細節的缺乏可能表明該項目要麼是自籌資金,要麼其對社區而非傳統投資結構的關注吸引了不同類型的支持者。由於 meme 幣的世界通常涉及更多的基層參與而非機構投資,這一做法與社區驅動項目的精神相契合。 Memecoin 2.0,$MEME 2.0 如何運作? Memecoin 2.0 完全運行在以太坊區塊鏈上,充分利用其強大的安全性和可擴展性。通過利用以太坊的優勢,Memecoin 2.0 可以為用戶交互提供一個安全的環境,同時確保交易既高效又具成本效益。 Memecoin 2.0 的一個獨特特徵在於其社區驅動的結構。$MEME 2.0 代幣的價值和流行度來自於用戶的積極參與,而不是內在的實用性。這一設計強化了該項目對加密貨幣娛樂方面的關注,這暗示著笑聲和社區參與是推動其成功的真正貨幣。 此外,該項目符合 meme 幣更廣泛的生態系統,在這裡,每個 meme 幣的價值根據文化、趨勢和社區參與而波動,而不是基於傳統的經濟原則。 Memecoin 2.0,$MEME 2.0 的時間線 為了更好地了解 Memecoin 2.0 的演變和里程碑,以下是重點突顯其歷史中的重要事件的時間線: 2024:Memecoin 2.0 被公認為原始 Memecoin 的衍生品,致力於在繁榮的 meme 幣背景中建立自己,同時在以太坊區塊鏈上運行。 2024 年 7 月 13 日:Memecoin 2.0 正式以社區為中心的 meme 幣身份確立於以太坊網絡,強調其以娛樂為中心的方式,邀請用戶參與其成長。 關於 Memecoin 2.0,$MEME 2.0 的關鍵點 幾個關鍵特徵定義了 Memecoin 2.0: 以社區為中心的方式:Memecoin 2.0 的核心任務是創造一種有趣、引人入勝的社區體驗,充分利用來自 meme 文化的集體樂趣。 建於以太坊:在以太坊區塊鏈上運行為該項目提供了基本基礎設施,確保安全性和可擴展性。 缺乏實用性或路線圖:與傳統加密貨幣截然不同,Memecoin 2.0 並不承諾任何實用功能或財務回報,重申其對社區參與和社會互動的承諾。 聚焦於 meme 文化:通過擁抱 meme 現象的幽默和文化方面,Memecoin 2.0 為用戶提供了一個在線下和在線上參與加密貨幣的平臺。 額外背景:meme 幣的意義 meme 幣已成為一個獨特的加密貨幣類別,通常受到幽默和輕鬆交易方式的驅動。這些幣通常缺乏重大的實用性或發展路線圖,吸引用戶以有趣、社區互動和文化相關性的承諾。 在更廣泛的加密生態系統中,meme 幣重新喚起了社區參與的重要性,挑戰僅以利潤為驅動的方式。像 Memecoin 2.0 這樣的項目開創了一個娛樂與財務願望可以和諧共存的時代,將區塊鏈變成創意和社交互動的遊樂場。 結論 Memecoin 2.0,或 $MEME 2.0,體現了一場新的加密貨幣浪潮,將社區參與置於嚴格的財務結構之上。專注於幽默和社交互動,它利用了圍繞 meme 文化的魅力。通過在以太坊區塊鏈上運行,Memecoin 2.0 利用這一技術的能力,同時堅定不移地致力於數字貨幣的娛樂價值。 隨著加密貨幣周圍的空間不斷演變,Memecoin 2.0 證明了數字資產的未來很可能寄託在共享體驗、笑聲和穩固的社區聯繫上。在這個不可預測的加密世界中,也許快樂和傳統財務收益一樣有價值。

163 人學過發佈於 2024.04.04更新於 2024.12.03

什麼是 MEME 2.0

如何購買MEME

歡迎來到HTX.com!在這裡,購買Memeland (MEME)變得簡單而便捷。跟隨我們的逐步指南,放心開始您的加密貨幣之旅。第一步:創建您的HTX帳戶使用您的 Email、手機號碼在HTX註冊一個免費帳戶。體驗無憂的註冊過程並解鎖所有平台功能。立即註冊第二步:前往買幣頁面,選擇您的支付方式信用卡/金融卡購買:使用您的Visa或Mastercard即時購買Memeland (MEME)。餘額購買:使用您HTX帳戶餘額中的資金進行無縫交易。第三方購買:探索諸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方式以增加便利性。C2C購買:在HTX平台上直接與其他用戶交易。HTX 場外交易 (OTC) 購買:為大量交易者提供個性化服務和競爭性匯率。第三步:存儲您的Memeland (MEME)購買Memeland (MEME)後,將其存儲在您的HTX帳戶中。您也可以透過區塊鏈轉帳將其發送到其他地址或者用於交易其他加密貨幣。第四步:交易Memeland (MEME)在HTX的現貨市場輕鬆交易Memeland (MEME)。前往您的帳戶,選擇交易對,執行交易,並即時監控。HTX為初學者和經驗豐富的交易者提供了友好的用戶體驗。

613 人學過發佈於 2024.12.12更新於 2026.06.02

如何購買MEME

相關討論

歡迎來到 HTX 社群。在這裡,您可以了解最新的平台發展動態並獲得專業的市場意見。 以下是用戶對 MEME (MEME)幣價的意見。

活动图片