Crypto 为什么总在造「赌场」,却很少造出「离不开的产品」?
本文探讨了加密货币为何难以创造如主流互联网平台那样让用户产生深度依赖(文中称为“沙发瘫”或“沙发锁”现象)的日常产品,而多与投机和赌博机制相关联。
作者借由“沙发奇点”的概念,指出成功平台通过提供极致便利,使用户因切换成本过高而被“锁定”。加密货币虽然通过价格波动等“可变奖励机制”吸引了大量投机行为,但这种兴奋感并未转化为实用的、高频的日常应用依赖。
核心问题在于,加密货币旨在解决的大多是普通人感知不强的底层金融效率问题(如跨境汇款中的代理银行系统),而非像互联网那样直接解决明显的日常痛点。因此,它缺乏让大众产生“顿悟时刻”的直观体验,采用门槛高,仍需大量解释。
此外,文章对比了加密货币与大型科技公司在数据资产上的差距。后者通过海量用户行为数据构建精准预测模型,而区块链主要记录金融交易,缺乏对行为动机的洞察,难以形成同等商业价值。
文章也审视了加密货币在基础设施层面的依赖问题,以及其在现实世界资产(如房地产)Token化中的矛盾角色:技术本身中立,可能反而赋能大型机构,加剧市场垄断而非促进普惠。
最终,作者认为加密货币或许更适合作为底层结算轨道等企业级基础设施存在,这虽与打造消费级“超级应用”的梦想不同,但仍是一项重大成就。其真正的潜力在于提供脱离中心化控制的工具,帮助构建对抗剥削性平台模式的新系统。
marsbit06/08 06:17