Trò chơi Web3 còn vòng tiếp theo không? Người chơi lâu năm tổng kết: Khi nhiệt độ lên cao nhất, bạn ít nhất phải rút lui một nửa

marsbit发布于2026-07-02更新于2026-07-02

文章摘要

**Tóm tắt bài phỏng vấn với người chơi "Kiếm Tiền Gà" về trò chơi Web3** **Người chơi Kiếm Tiền Gà** chia sẻ trải nghiệm từ một thương nhân game truyền thống đến người chơi Web3, từng kiếm tiền trong các dự án như Mobox, StepN, Seraph và cũng chịu thua lỗ nặng. **Điểm hấp dẫn chính** của game chuỗi (chain game) với anh không chỉ là kiếm tiền, mà còn là niềm vui nghiên cứu cơ chế và chiến lược trong game như Mobox, hay cảm giác "săn kho báu" trong Seraph. **Mối quan hệ giữa người chơi, nhà phát triển (dự án) và "cá mập"** thường là một trò chơi đấu trí. Nhiều dự án cuối cùng biến thành cuộc cạnh tranh lợi ích giữa ba bên này, thay vì có một hệ sinh thái lành mạnh với người chơi thực sự sẵn sàng chi tiêu. **Kinh nghiệm từ game truyền thống** giúp ích trong việc nghiên cứu cơ chế và tìm điểm kiếm lời, nhưng không hoàn toàn áp dụng được. Anh nhấn mạnh tư duy của người chơi hơn là nhà đầu tư. **Nguồn gốc cốt lõi của việc kiếm tiền** trong game chuỗi sớm chủ yếu là **lợi thế thời đại** (thời kỳ đầu). Anh thường mở rộng quy mô nếu tin rằng game có tiềm năng tăng trưởng, như đã làm với StepN. **Sai lầm phổ biến nhất** của người chơi là tính toán chu kỳ hoàn vốn ở thời điểm game đang cực hot. Tài sản và phần thưởng liên tục mất giá, khiến việc hoàn vốn trở nên bất khả thi. Khi mọi người đều nói về một game, ít nhất hãy thoát một nửa. **Vấn đề lớn nhất của game Web3 hiện nay** là phần lớn chúng **không phải là game chín muồi**. Một game chuỗi thành công trước hết phải là một gam...

Khách mời phỏng vấn: Gà Kiếm Tiền

Người dẫn chương trình: GMA cccai Nann

Thời gian phỏng vấn: 3:00 PM, Thứ Năm, ngày 24 tháng 6

Cuối cùng trò chơi Web3 có còn chơi được không? Người chơi kiếm tiền trong game chain dựa vào hiểu biết trò chơi, số vốn, thời đại, hay là khả năng hành động sớm hơn một bước?

Buổi phỏng vấn GMA lần này mời người chơi game chain sâu Gà Kiếm Tiền, chia sẻ hành trình từ thương nhân game truyền thống đến người chơi game Web3: đã kiếm tiền trong Mobox, StepN, Seraph, cũng từng trải qua tổn thất nặng và về không trong một số dự án. So với những phán đoán ngành hào nhoáng, lần này giống như một bản tổng kết của người chơi thực tế hơn: Tại sao game chain thời kỳ đầu có thể kiếm tiền? Người chơi phổ thông dễ nhầm lẫn nhất điều gì? Vấn đề thực sự của game Web3 rốt cuộc nằm ở đâu? Và nếu cơ hội game chain vòng tiếp theo xuất hiện, nó có thể sẽ như thế nào?

GMA Talk Hỏi & Đáp

Câu 1: Bạn sẽ định nghĩa mình là người chơi, nhà đầu tư, hay người sáng tạo nội dung?

Gà Kiếm Tiền: Tôi không bao giờ coi mình là nhà đầu tư, vì tôi cảm thấy mình không giỏi đầu tư, cũng không phải là một nhà đầu tư đủ tiêu chuẩn. Tôi thích định nghĩa mình là người chơi hơn, đặc biệt là người chơi game chain. Trước đây tôi tên là "Gà Game Chain", sau này vì một hai năm nay luôn thua lỗ nên đổi thành "Gà Kiếm Tiền", cũng coi như là tự động viên mình. Tôi làm nội dung chủ yếu là phụ, chủ yếu vẫn là đứng từ góc độ người chơi nhỏ lẻ, đem những trải nghiệm chơi game chain, kiếm tiền, thua lỗ những năm nay ra trao đổi với mọi người.

Câu 2: Điểm thu hút bạn nhất của game chain lúc đầu là gì?

Gà Kiếm Tiền: Điểm thu hút tôi nhất chắc chắn là kiếm tiền, nhưng không chỉ là kiếm tiền. Trong game chain có rất nhiều cơ chế có thể nghiên cứu, nghiên cứu hiểu ra rồi sẽ rất có cảm giác thành tựu. Ví dụ lúc đầu tôi chơi Mobox, tôi sẽ làm rất nhiều bảng để tính dữ liệu rút thẻ, dữ liệu nâng cấp nhà, nghiên cứu cách kết hợp thẻ, cách tăng thu nhập. Quá trình này bản thân nó đã rất thú vị. Sau này chơi Seraph, săn báu vật cũng rất mê, đó là tựa game chain tôi chơi đã nhất. Đối với tôi, điểm thu hút của game chain là: vừa hay chơi, vừa kiếm được tiền, lại còn có thể cho tôi cảm giác thành tựu nghiên cứu và khám phá.

Câu 3: Bản thân bạn thích đánh cược, nhưng sự đánh cược này có phải chủ yếu là với người khác không?

Gà Kiếm Tiền: Tôi chơi game đánh cược, phần lớn không phải là trực tiếp đánh cược với người khác. Tôi không thích loại đánh cược tổng bằng không hoặc tổng âm giữa người với người, không phải là nói ngay từ đầu tôi đã muốn kiếm tiền của người chơi khác. Giống như các dự án giày chạy, Mobox, Seraph, Gas Hero, Maplestory, tôi chủ yếu xuất phát từ góc độ cá nhân chơi game, suy nghĩ xem tôi nỗ lực chơi thế nào, nghiên cứu cơ chế thế nào, tìm chiến lược của mình ra sao. Cuối cùng tôi thực sự kiếm được tiền trên nhiều game, nhưng ý định ban đầu của tôi không phải là để "đánh cược với mọi người", điểm này tôi cảm thấy cần phải nói rõ.

Câu 4: Bạn nghĩ thế nào về mối quan hệ giữa người chơi, đội ngũ dự án và tay chơi lớn?

Gà Kiếm Tiền: Cho đến nay, tôi cảm thấy mối quan hệ đánh cược này là rất rõ ràng. Ví dụ như Mobox giai đoạn sau, tôi đã cảm thấy đội ngũ dự án đang đánh cược với những tay chơi tương đối trung thượng như chúng tôi. Còn Gas Hero, đội ngũ dự án chủ yếu là đang làm duy trì quan hệ khách hàng, nhưng cuối cùng lại để cho sự đầu tư của chúng tôi tan thành mây khói. Đội ngũ dự án có điểm lợi ích riêng của họ, tay chơi lớn tưởng rằng đầu tư sẽ có hồi đáp, nhưng cuối cùng có thể bị chặt đợt đầu tiên. Game chain thực sự tốt nên có người chơi sẵn sàng trả tiền bước vào, để sinh thái có máu ngoại lai, nhưng nhiều game chain cuối cùng biến thành sự đánh cược lẫn nhau giữa đội ngũ dự án, tay chơi lớn và người chơi nhỏ lẻ.

Câu 5: Bạn nhận ra trong game có việc kinh doanh có thể làm từ khi nào?

Gà Kiếm Tiền: Điều này thực ra là bắt đầu từ Maplestory. Hồi nhỏ tôi chơi Maplestory, đã phát hiện thương nhân giao dịch trong đó là một phần rất quan trọng của sinh thái game. Game Maplestory này, cách chơi chiếm một phần, giao tiếp xã hội chiếm một phần, giao dịch cũng chiếm một phần rất quan trọng. Lúc đó tôi ngưỡng mộ nhất không phải là đại lão cấp cao, cũng không phải là đại lão trang bị tốt, mà là thương nhân trong chợ. Sau này lên đại học có một chút tiền, tôi bắt đầu tự làm thương nhân, bán trang bị, buôn bán vàng. Lúc đó tôi cũng gặp một người bạn thương nhân rất giỏi, anh ấy sẽ cho tôi mượn đồ để bán, tôi bán xong rồi lại tìm cách mua lại trả anh ấy, điều này giúp tôi rất nhiều.

Câu 6: Kinh nghiệm thương nhân game truyền thống, có giúp ích cho bạn khi chơi game Web3 không?

Gà Kiếm Tiền: Chắc chắn có giúp, nhưng không phải hoàn toàn áp dụng. Trong game Web3, thuộc tính thương nhân của tôi ngược lại không mạnh như vậy, chủ yếu là đem tư duy nghiên cứu cơ chế, tìm điểm kiếm tiền khi chơi game trước đây mang vào. Ví dụ như lúc Guild Wars, tôi cảm thấy giai đoạn đó nên thành lập công hội của riêng mình, nên tôi đi lập 81 công hội. Bỏ qua việc sau này nhiệt độ giảm dẫn đến game sụp đổ, tôi cảm thấy bản thân chiến lược này là thành công. Lại ví dụ như Seraph, nhiều người lúc đầu là đánh vàng bán vàng, nhưng tôi sẽ chọn thu vàng, để xung NFT cấp cao hơn. Đây đều là tư duy hình thành từ việc chơi game, nghiên cứu kinh tế game trước đây.

Câu 7: Bạn đánh giá một tài sản game có giá trị hay không, chủ yếu nhìn vào điều gì?

Gà Kiếm Tiền: Tôi chủ yếu vẫn là tư duy người chơi, không phải tư duy đầu tư chuyên nghiệp lắm. Đầu tiên tôi sẽ xem bản thân có thích game này không, có bị cuốn không. Nếu tôi cảm thấy khá cuốn, tôi sẽ nghiên cứu xem bên trong có điểm kiếm tiền không, có chỗ nào vừa đã vừa kiếm được tiền không. Sau đó tôi sẽ xem game này trong tương lai có khả năng nổi không. Ví dụ như Mobox và Gas Hero lúc đó, tôi sẽ cảm thấy chúng trong môi trường lúc đó có chút đổi mới, nhiệt độ trong tương lai có thể tiếp tục lan tỏa. Chỉ cần tôi đánh giá nhiệt độ tương lai có thể lớn hơn hiện tại, tôi sẽ cảm thấy giá trị hiện tại có thể chấp nhận được. Nhưng phán đoán này cũng thường xuyên sai.

Câu 8: Lần đầu tiếp xúc với game Web3 là khi nào? Lúc đó tại sao vào?

Gà Kiếm Tiền: Lần đầu tôi tiếp xúc game Web3 có lẽ chính là Mobox năm 2021. Lúc đó tôi chưa bao giờ chơi game chain, nhưng chất lượng của Mobox lúc đó thực sự khiến người ta cảm thấy sáng mắt. Bạn rút thẻ xong, sẽ tự nhiên bị nó thu hút vào nghiên cứu: Thẻ kết hợp thế nào? Nâng cấp có buff gì? Kết hợp thế nào mới có thu nhập cao hơn? Tôi cảm thấy ở thời đại đó, nó là một game web rất tốt, cũng là khởi đầu nhập hố game chain của tôi. Lúc đó đối với người mới cũng rất thân thiện, bạn không hiểu gì, chơi vào là có thể có hồi báo siêu hạng.

Câu 9: Các khái niệm như xác quyền NFT, quyền sở hữu tài sản người chơi, lúc đó có làm bạn cảm động không?

Gà Kiếm Tiền: Lúc đó rất làm tôi cảm động. Tôi còn lấy khái niệm này ra thảo luận với lãnh đạo công ty. Tôi sẽ nói, trước đây chơi game, tài sản về bản chất thuộc về công ty game, ngày nào game đóng cửa, tài sản của bạn cũng không còn. Nhưng game chain thì khác, NFT là lên chain, về lý thuyết tương lai một game khác cũng có thể trao sức mạnh cho NFT này. Ví dụ bạn có một thanh đao Long Tặc, một game khác nếu cần lô người chơi này, cũng có thể xoay quanh NFT này thiết kế cách chơi. Là người chơi, lúc đó tôi cảm thấy điều này rất nổi bật. Nhưng giờ nhìn lại, cũng có chút quá ngây thơ. Trong vài năm phát triển game chain sau này, khái niệm này ngược lại ngày càng ít được nhắc đến.

Câu 10: Bạn cảm thấy nguồn gốc bản chất nhất của việc kiếm tiền trong game chain là gì?

Gà Kiếm Tiền: Quan trọng nhất là thời đại, sau đó mới là tư duy. Game chain thời kỳ đầu có thể kiếm tiền, trước hết là vì đạp trúng lợi tức thời đại. Nhưng tôi và nhiều người chơi phổ thông không giống nhau là, tôi không chỉ nghĩ đến việc cấu hình một tài khoản, tính một chu kỳ hoàn vốn, mỗi ngày đào bán bán. Tôi sẽ đi đánh giá game này trong tương lai có tăng trưởng không, nếu tôi cảm thấy tương lai có thể, sẽ không ngừng mở rộng quy mô, tái đầu tư, ăn tăng trưởng tương lai và lợi nhuận tái đầu tư. Ví dụ như StepN năm đó chain BNB mở, tôi đánh giá nó có cơ hội, thì không phải là cấu hai đôi giày mỗi ngày sản xuất bán tiền, mà là làm nhà máy giày, không ngừng mở rộng quy mô. Tất nhiên nếu đánh giá sai cũng sẽ rất thê thảm, nên gần đây tuyệt đối đừng làm như vậy một cách mù quáng nữa.

Câu 11: Người chơi phổ thông trong game chain dễ nhầm lẫn nhất điều gì?

Gà Kiếm Tiền: Dễ nhầm lẫn nhất chính là lúc nhiệt độ cao nhất đi tính chu kỳ hoàn vốn. Ví dụ như giày chạy năm đó, lúc đầu có người tính 20 ngày hoàn vốn, sau biến thành 25 ngày, 30 ngày, cuối cùng có thể thành 300 ngày. Vấn đề nằm ở chỗ, chu kỳ hoàn vốn bạn tính ra lúc nhiệt độ cao nhất, sẽ khiến bạn lầm tưởng rằng khoản đầu tư này là an toàn. Nhưng tài sản và sản lượng sẽ không ngừng mất giá, cuối cùng hình thành xoắn kép, dẫn đến bạn căn bản không có cách hoàn vốn, cuối cùng đứng trên đỉnh núi. Vì vậy tôi cảm thấy, càng lúc nhiệt độ cao, càng không thể chỉ nhìn chu kỳ hoàn vốn.

Câu 12: Trong game Web3, chọn dự án, giữ lại và thoát ra, cái nào khó nhất?

Gà Kiếm Tiền: Đối với nhiều người, giữ lại và thoát ra đều khó. Nhưng đối với tôi, khó hơn là chọn trúng một dự án thực sự tốt. Tôi chơi nhiều game, tài sản giai đoạn sau thực ra đều lười xử lý, cuối cùng về không, ví dụ như Big Time, Matr1x những cái này. Nhưng cách đánh này nếu chọn trúng một game hay, và giữ đến cuối cùng, thì dễ dàng thu được lợi nhuận siêu hạng. Vì vậy then chốt vẫn là tầm nhìn. Đối với người chơi phổ thông, gặp một game hay cũng phải giữ được, đừng cả ngày qua lại sóng. Giao dịch coin cũng vậy, gặp một coin tốt, nếu đánh giá đúng nhưng không giữ được, hôm nay kiếm 500, ngày mai lỗ 300, cuối cùng tổng sổ có thể vẫn lỗ.

Câu 13: Trải qua kiếm tiền và thua lỗ, bạn có thay đổi gì đối với việc "kiếm tiền" này?

Gà Kiếm Tiền: Một năm gần đây tôi đối với việc kiếm tiền thực sự có thay đổi. Trước đây tôi luôn nghĩ phải kiếm thật nhiều tiền, phải thế nào thế nào. Thua lỗ rồi, có lẽ cũng vì không còn cách nào, ngược lại từ từ nghĩ thông: mỗi ngày kiếm hai ba trăm đô, cuộc sống không cũng khá thoải mái sao? Tất nhiên sự nghĩ thông này, có lẽ cũng vì bản thân không còn cách nào, không thể kiếm nhiều như vậy nữa. Nhưng hiện tại tôi sẽ sẵn sàng hơn trong việc đặt kỳ vọng thấp xuống một chút, không nghĩ quá nhiều, ngược lại có thể còn kiếm được chút tiền nhỏ, ít nhất sẽ không liên tục thua lỗ. Tiền bạc cái này, khi bạn muốn quá nhiều, có lẽ cũng có nghĩa là bạn sẽ mất đi rất nhiều.

Câu 14: Trải nghiệm game chain khiến bạn cảm thấy thành tựu nhất là lần nào?

Gà Kiếm Tiền: Nếu chỉ từ góc độ thao tác và thoát ra, tôi hài lòng nhất là Seraph. Mobox thời kỳ đầu tôi kiếm rất nhiều, nhưng sau lại đầu tư trở lại nhà và các game tiếp theo, lỗ rất nhiều trở về. Tiền kiếm được trên StepN, cũng ở những chỗ Gas Hero, 2184, staking GMT này thua về. Big Time thời kỳ đầu cũng kiếm được, nhưng sau không bán, cuối cùng lại lỗ về. Chỉ có Seraph, tôi cảm thấy tỷ lệ thoát ra tương đối cao, điểm thoát ra cũng tương đối tốt. Mặc dù trong lòng tôi sẽ có chút áy náy, vì lúc đó mọi người cùng chiến đấu rất có khí thế, năm trăm dũng sĩ cũng rất nhiệt huyết, nhưng từ góc độ lý trí, nhiệt độ giảm xuống, lên sàn lớn cũng không lên được, tôi phải cân nhắc thoát ra.

Câu 15: Bạn cảm thấy vấn đề lớn nhất của game Web3 là gì?

Gà Kiếm Tiền: Vấn đề lớn nhất là, đa số game Web3 bản thân không phải là game chín muồi. Game chain muốn thành lập, trước tiên bạn phải là một game rất tốt, sau đó mới lợi dụng blockchain để giải quyết một số vấn đề. Bạn còn phải tìm được nhóm người tiêu dùng thực sự sẵn sàng trả tiền cho game, như vậy mô hình kinh tế mới có khả năng vận hành. Vấn đề của nhiều game chain hiện nay là, bên trong toàn người muốn kiếm tiền, không có người thực sự sẵn sàng móc hầu bao trả tiền. Vũ trụ Maplestory thực ra đã có mầm mống của một game chain chín muồi, nội dung cũng chín muồi, nhưng nhóm người chơi của nó không nắm bắt đúng. Game chain không phải là làm hệ thống kinh tế trước rồi tìm tính chơi, mà là có tính chơi trước, rồi mới nói hệ thống kinh tế.

Câu 16: Hiện tại bạn còn tin tưởng vào lĩnh vực game Web3 không?

Gà Kiếm Tiền: Tôi cảm thấy game chain tương lai rất có thể vẫn sẽ có dự án nổ bùng, nhưng không nhất định là game chain chín muồi. Có thể lúc mọi người đều không kỳ vọng, đột nhiên xuất hiện một ponzi mạnh, kéo nhiệt độ lên, mọi người lại lao vào. Từ góc độ này, game chain vẫn sẽ có cơ hội. Nhưng nếu nói game Web3 chín muồi thực sự, tôi cũng cảm thấy tương lai có khả năng xuất hiện, chỉ là hiện tại chưa thấy dự án đặc biệt xác định. Nó có thể đến từ hãng lớn truyền thống, dùng IP chín muồi, nội dung game chín muồi, cộng thêm hệ thống giao dịch tài sản NFT và hệ thống ví, đem người chơi thực và người chơi game chain đều dẫn vào. Nó có thể sẽ không bạo lợi như trước đây, nhưng sẽ bình thường hơn, có sức sống hơn.

Câu 17: Nếu một người mới hỏi bạn, hiện tại còn có thể chơi game Web3 không, bạn sẽ trả lời thế nào?

Gà Kiếm Tiền: Nếu hoàn toàn chưa tiếp xúc qua game, tôi khuyên đừng chơi nữa. Bây giờ đi chơi game Web3, giống như tìm một con chó vàng lớn trong 100 con chó đất. Bạn không có kinh nghiệm, trong quá trình sẽ bị tổn thương rất nhiều. Trừ khi vận may đặc biệt tốt, nhưng vậy thì có khác gì mở hợp đồng, đánh bạc? Đối với người chơi còn ở lại trong vòng tròn này, tôi cảm thấy phải nhớ một điểm: Lúc mọi người đều không kỳ vọng, lúc một tài sản ở vị trí thấp, nếu bạn đánh giá nó trong tương lai có cơ hội, và tổn thất có hạn, vậy thì có thể dũng cảm đặt cược. Nhưng đợi đến lúc mọi người bắt đầu nói, bất kể thế nào, ít nhất phải chạy một nửa. Câu này cũng là tôi nói với bản thân mình.

Câu 18: Nếu ba năm tới xuất hiện một game Web3 thành công, nó sẽ như thế nào?

Gà Kiếm Tiền: Tôi cảm thấy rất có thể là một game chín muồi do hãng lớn truyền thống thúc đẩy. Nó không chỉ là chúng ta người chơi game chain trong vòng coin chơi, mà có thể kêu gọi nhiều người chơi thực bước vào. Nó sẽ có hệ thống giao dịch tài sản NFT và hệ thống ví tương đối chín muồi, để người chơi game chain cũng có thể tham gia, kiếm được chút tiền. Nhưng nó sẽ không bạo lợi như loại game chain ponzi thuần túy trước đây, đây ngược lại mới là game chain bình thường, có sức sống. Mô hình trước đây luôn dựa vào tiền sau này bước vào, vốn dĩ đã đi không xa. Tương lai nếu có thể phát hiện sớm, tham gia sớm, có lẽ vẫn sẽ có thu hoạch không tệ. Vũ trụ Maplestory thực ra là một tín hiệu: hãng lớn bắt đầu thử nghiệm kết hợp game IP của mình với blockchain.

热门币种推荐

相关问答

QYếu tố nào quan trọng nhất giúp người chơi kiếm được tiền trong trò chơi Web3 theo chia sẻ của 'Kiếm tiền gà con'?

AYếu tố quan trọng nhất là thời đại (thời kỳ lợi nhuận), sau đó mới đến tư duy. Lợi nhuận ban đầu trong game chuỗi chủ yếu đến từ việc nắm bắt thời cơ của thời đại.

QTheo 'Kiếm tiền gà con', sai lầm dễ mắc phải nhất của người chơi phổ thông trong trò chơi Web3 là gì?

ASai lầm dễ mắc nhất là tính toán chu kỳ hoàn vốn vào thời điểm trò chơi đang ở đỉnh cao nhiệt huyết. Điều này khiến họ đánh giá sai mức độ an toàn của khoản đầu tư, vì tài sản và sản lượng sẽ liên tục mất giá, cuối cùng dẫn đến việc không thể hoàn vốn và bị mắc kẹt ở đỉnh cao.

Q'Kiếm tiền gà con' cho rằng vấn đề lớn nhất của trò chơi Web3 hiện tại là gì?

AVấn đề lớn nhất là hầu hết các trò chơi Web3 tự thân chưa phải là những trò chơi chín muồi. Một game chuỗi thành công trước hết phải là một trò chơi hay, sau đó mới sử dụng blockchain để giải quyết một số vấn đề. Hiện tại, nhiều game chuỗi chứa đầy những người muốn kiếm tiền mà thiếu đi nhóm người tiêu dùng thực sự sẵn sàng chi tiền cho trò chơi, khiến mô hình kinh tế khó vận hành.

QLời khuyên của 'Kiếm tiền gà con' cho người chơi mới muốn tham gia trò chơi Web3 hiện nay là gì?

ANếu hoàn toàn chưa có kinh nghiệm về trò chơi, ông ấy khuyên không nên chơi. Việc tham gia hiện nay giống như tìm một con chó vàng trong 100 con chó hoang, rất dễ bị tổn thương. Đối với người chơi còn ở lại trong lĩnh vực này, ông nhắc nhở: khi mọi người đều không lạc quan, ở vị trí thấp của tài sản, nếu bạn đánh giá nó có cơ hội trong tương lai và tổn thất có hạn, thì có thể mạnh dạn đặt cược. Nhưng khi mọi người bắt đầu nói về nó, bất kể thế nào, ít nhất phải thoát một nửa.

Q'Kiếm tiền gà con' hình dung một trò chơi Web3 thành công trong tương lai ba năm sẽ như thế nào?

AÔng cho rằng rất có thể đó sẽ là một trò chơi chín muồi do các hãng lớn truyền thống thúc đẩy. Nó không chỉ có người chơi game chuỗi trong giới tiền điện tử, mà còn có thể thu hút nhiều người chơi thực sự tham gia. Nó sẽ có một hệ thống giao dịch tài sản NFT và hệ thống ví tương đối hoàn thiện, cho phép người chơi game chuỗi cũng tham gia và kiếm được một ít tiền. Tuy nhiên, nó sẽ không bạo lợi như các game chuỗi thuần túy theo mô hình kim tự tháp trước đây, điều này mới là bình thường và có sức sống.

你可能也喜欢

2026年或将如何重新定义以太坊、Solana、Base和Avalanche

2026年,区块链基础设施正经历重大转型,重点从散户采用转向满足日益增长的机构需求。目前,公有链上承载着超过300亿美元的代币化现实世界资产(RWA),暴露出现有网络在处理能力、结算速度、合规性和可靠性方面的不足。因此,以太坊、Solana、Base和Avalanche等主要区块链正在从协议层面进行根本性重构,旨在为机构级金融活动提供支持。 以太坊通过“Glamsterdam”升级,将大幅提高Gas限制并引入新的核心功能,为并行执行做准备。Solana的“Alpenglow”升级则着重重构共识机制,将最终确认时间从12.8秒大幅缩短至约100-150毫秒,并减少网络资源消耗。Base正在开发“Beryl”,旨在通过B20代币标准提供更好的合规资产发行框架。Avalanche的“Octane”升级则在提升交易处理速度的同时,降低企业应用部署成本。 这些升级显示,竞争焦点正从单纯追求速度,转向基础设施的长期可靠性、监管合规性和机构适用性。随着升级在2026至2027年陆续部署并投入生产,能够持续提供稳定结算、合规兼容且抗压能力强的网络,将最有可能吸引未来的大规模代币化资本。技术升级本身不会决定最终赢家,已被验证的实际执行能力和现有生态系统优势(如以太坊在合规标准和流动性上的领先地位)将是关键。

ambcrypto12分钟前

2026年或将如何重新定义以太坊、Solana、Base和Avalanche

ambcrypto12分钟前

Tiger Research:先把 RWA 代币化搬到海外去

文章探讨了在监管尚不完善的地区,金融机构如何通过海外扩张推进实物资产(RWA)代币化。当前RWA市场增长迅速,但监管滞后阻碍了发展。金融机构面临等待立法、使用监管沙盒或进入海外市场的战略选择。文章建议,鉴于RWA的全球性,优先考虑在监管成熟的海外市场积累经验是抢占先机的关键。 跨境RWA业务要求精细规划,涉及六个核心准备领域:选择海外基地与路径(如香港、新加坡、美国)、获取必要牌照、定义代币化资产类型、明确目标投资者范围、设计结算币种与支付流程,以及安排好托管、区块链选择等运营细节。 具体进入路径主要有两种: 1. **直接进入成熟司法管辖区**:例如香港、新加坡或美国。这些地区监管框架相对清晰,并存在可加速落地的成熟平台(如香港的HSBC Orion、美国的Securitize)。机构可利用现有海外实体或与本地平台合作,以降低入场门槛和缩短时间。 2. **采用链上原生路径**:通过与Ondo Global、Plume Nest等具备内建合规能力的链上平台合作,直接设计链上发行与流通结构。这种方式可以绕过在特定地区建立实体存在的复杂程序,实现更快的市场进入和更广泛的流动性对接,但结构设计复杂且监管指引较少。 文章最后通过一个假设案例,说明一家中型券商如何分步骤(评估现有基地与牌照、选择平台、合规与产品设计、搭建托管与运营结构、最终发行验证)在香港完成一次债券代币化发行的完整流程。 核心结论是:在监管空窗期,等待并非最佳策略。金融机构应主动评估并选择适合自身的海外或链上路径,尽快通过实际运营积累经验,因为市场的竞争不会等待监管完全就绪。实现成功销售,完成从结构设计到投资者到位的全流程,才是代币化业务落地的实质。

marsbit23分钟前

Tiger Research:先把 RWA 代币化搬到海外去

marsbit23分钟前

交易

现货

热门文章

如何购买HYPE

欢迎来到HTX.com!我们已经让购买Hyperliquid(HYPE)变得简单而便捷。跟随我们的逐步指南,放心开始您的加密货币之旅。第一步:创建您的HTX账户使用您的电子邮件、手机号码注册一个免费账户在HTX上。体验无忧的注册过程并解锁所有平台功能。立即注册第二步:前往买币页面,选择您的支付方式信用卡/借记卡购买:使用您的Visa或Mastercard即时购买Hyperliquid(HYPE)。余额购买:使用您HTX账户余额中的资金进行无缝交易。第三方购买:探索诸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方法以增加便利性。C2C购买:在HTX平台上直接与其他用户交易。HTX场外交易台(OTC)购买:为大量交易者提供个性化服务和竞争性汇率。第三步:存储您的Hyperliquid(HYPE)购买完您的Hyperliquid(HYPE)后,将其存储在您的HTX账户钱包中。您也可以通过区块链转账将其发送到其他地方或者用于交易其他加密货币。第四步:交易Hyperliquid(HYPE)在HTX的现货市场轻松交易Hyperliquid(HYPE)。访问您的账户,选择您的交易对,执行您的交易,并实时监控。HTX为初学者和经验丰富的交易者提供了友好的用户体验。

1.5k人学过发布于 2024.03.29更新于 2026.06.02

如何购买HYPE

Hyperliquid 深度研报——新一代链上衍生品“流动性底座”的崛起

过去两年,去中心化衍生品赛道迎来爆发式增长。随着 CeFi 的监管与信任危机不断显现,用户对于“高性能、透明、可验证”的链上衍生品平台需求快速上升。Hyperliquid 正是在这一背景下脱颖而出,以自研高性能链 + 全链上订单簿为核心,以“像中心化交易所一样快,但无需中心化信任”为愿景,逐步成为 DeFi 永续合约市场的绝对龙头。

1.3k人学过发布于 2025.09.04更新于 2025.09.04

Hyperliquid 深度研报——新一代链上衍生品“流动性底座”的崛起

相关讨论

欢迎来到HTX社区。在这里,您可以了解最新的平台发展动态并获得专业的市场意见。以下是用户对HYPE(HYPE)币价的意见。

活动图片