Với GDP bình quân đầu người 30.000 USD, giới trẻ Hàn Quốc đang đổ xô vào 'bản đồ ăn mày'?

marsbitXuất bản vào 2026-08-05Cập nhật gần nhất vào 2026-08-05

Tóm tắt

Người trẻ Hàn Quốc gần đây đã tạo ra "Bản đồ ăn xin" (Geoji Map) - một ứng dụng và trang web chuyên tìm kiếm các nhà hàng bữa ăn rẻ, thường dưới 8.000-10.000 KRW (khoảng 37-46 RMB), đồng thời đảm bảo có đủ dinh dưỡng như protein và chất xơ. Ứng dụng này phát triển mạnh mẽ, thu hút hàng triệu lượt truy cập, phản ánh xu hướng tiết kiệm cực đoan trong giới trẻ, còn được gọi là "jjantech" (quản lý chi tiêu tằn tiện). Hiện tượng này trái ngược với hình ảnh một Hàn Quốc có GDP bình quân đầu người vượt 36.000 USD. Nguyên nhân bắt nguồn từ thực tế khó khăn: tỷ lệ thất nghiệp thanh niên cao, việc làm không ổn định, giá nhà ở Seoul chạm ngưỡng gần 16 tỷ KRW, chi phí sinh hoạt tăng (hệ số Engel hiệu chỉnh đạt 30.3%), và nợ cá nhân tăng nhanh. Tâm lý giới trẻ Hàn Quốc đã chuyển dịch từ "YOLO" (You Only Live Once - sống hết mình cho hiện tại) sang "YONO" (You Only Need One - chỉ cần một thứ thực sự cần) và giờ là lối sống "ăn xin". Họ tìm cách kiểm soát những điều nhỏ nhặt như bữa ăn, từng chuyến xe, để đối phó với tương lai bất định, giành lại chút quyền quyết định trong cuộc sống hàng ngày.

Giới trẻ Hàn Quốc gần đây đã phát minh ra một cách ăn uống rất mới: đầu tiên mở "bản đồ ăn mày", lọc các nhà hàng gần đó theo giá; ngay khi một bữa ăn bán trên 8.000 won (37 nhân dân tệ) mà không có thịt và rau, lập tức đánh giá nó "không xứng đáng lên bảng".

Nhà phát triển của bản đồ này, Choi Seong-soo, năm nay 34 tuổi, đã mất việc do làn sóng AI tấn công. Khi sống bằng tiền bồi thường, ông đã ép chi phí ăn uống hàng ngày xuống 10.000 won. Sau đó, nhờ công cụ lập trình AI, ông đã tạo ra một trang web chuyên tìm kiếm nhà hàng giá rẻ trong một ngày cuối tuần.

Thứ khiến ông mất việc là AI, thứ giúp ông tính toán "sau khi thất nghiệp có thể đi đâu để ăn rẻ" cũng là AI, tập trung vào một dịch vụ khép kín.

Trang web ra mắt một tháng, lượt truy cập đạt 1,31 triệu; App ra mắt 6 ngày, lượt tải xuống vượt quá 21.000. Tại Hàn Quốc với GDP bình quân đầu người vượt 36.000 USD, Samsung và Hyundai có mặt khắp toàn cầu, "hôm nay đi đâu để ăn một bữa 5.000 won" đã trở thành vấn đề chung của hàng triệu người nghiên cứu.

01: Giới trẻ Hàn Quốc, biến việc tiết kiệm thành trò chơi cạnh tranh

Tên chính thức của "bản đồ ăn mày" là Geoji Map. Trên bản đồ không có sao Michelin, chỉ có những con số giá cả nổi bật: cơm trộn 3.000 won, mì Ý 3.900 won, sườn cốt lết chiên 4.000 won.

Quy tắc của nó còn nghiêm ngặt hơn nhiều bảng xếp hạng ẩm thực. Thời kỳ đầu, hầu hết các khu vực lấy 8.000 won làm mốc tham khảo, các khu vực tiêu dùng cao như Gangnam, Yeouido được nới lỏng đến 10.000 won; nhà hàng vượt quá giá, hoặc chỉ dùng một món ăn kèm rẻ để thu hút, đều có thể bị người dùng tố cáo và dọn dẹp.

Rẻ thôi chưa đủ, bữa ăn cũng phải giống bữa ăn. Nền tảng nhấn mạnh "người ăn mày cũng cần" protein và chất xơ. Thực đơn nhiều carb như mì nếu vượt quá 7.000 won, thường không đủ tư cách ở lại; cùng giá, canh xương hầm có thịt lại có thể vượt qua. Quy tắc kiểm duyệt của nền tảng mang theo tinh thần dinh dưỡng rất nghiêm túc của sự nghèo khó.

Một cửa hàng sườn cốt lết chiên ở Sinchon, Seoul, vì chỉ bán 4.000 won một suất, đã chiếm vị trí nổi bật lâu dài. Có thực khách lo lắng một miếng không no, đã gọi thẳng hai miếng, cuối cùng no đến mức nghi ngờ cuộc đời; cũng có người nhắc nhở người đến sau, nước trong cửa hàng phải trả thêm 1.000 won, cao thủ tiết kiệm tốt nhất nên tự mang theo. Nhà hàng trên bảng xếp hạng cũng bao gồm buffet gà rán bia 9.500 won. Hương vị, protein, món ăn kèm miễn phí và mỗi 1.000 won có thể đổi lấy bao nhiêu cảm giác no, đều thuộc phạm vi đánh giá. Đánh giá ẩm thực ở đây đã biến thành công trình chi phí dân gian.

Nhà hàng do người dùng cùng thêm, sửa và xóa. Có người tải lên thực đơn, có người bổ sung giờ mở cửa, có người đánh dấu "vệ sinh bình thường". Những cửa hàng dùng món rẻ để thu hút, thực tế bán các món khác giá cao, sẽ nhanh chóng bị người dùng tố cáo. Một nhóm người có sự cảnh giác cao độ về ví tiền, đã tạo thành ủy ban kiểm duyệt khó lừa nhất trên Internet.

Ở Seoul, một bữa ăn ngoài bình thường rất dễ đạt 12.000 won, dưới 8.000 won đã cần tìm kiếm chuyên biệt. Truyền thông Hàn Quốc ghi lại, một nữ sinh đại học 22 tuổi mỗi ngày dùng "bản đồ ăn mày" tìm kiếm lựa chọn rẻ hơn căng tin trường. Với các nhà hàng nhỏ, bản đồ này lại giống bảng quảng cáo miễn phí: không cần nộp phí cho nền tảng giao đồ ăn hút máu cao, cửa hàng đã xếp hàng dài.

Trước khi "bản đồ ăn mày" xuất hiện, giới trẻ Hàn Quốc đã diễn tập ba năm trong ứng dụng mạng xã hội KakaoTalk.

Năm 2023, lượng lớn nhóm trò chuyện mở có tên "phòng ăn mày" bắt đầu phổ biến. Nhóm hot thường giới hạn 300 đến 500 người, đầy người sau đó còn có "phòng ăn mày dự bị". Thành viên mỗi ngày báo cáo chi tiêu, tiêu 3.000 won mua cà phê đá, sẽ bị khuyên đi uống máy nước của công ty; quãng đường 5.3 km muốn đi xe buýt, bạn nhóm bảo anh ta tin vào đôi chân của mình; tiêu 4 vạn won làm bài kiểm tra màu sắc cá nhân, nhận được đề nghị là "tìm vài tờ giấy màu đặt cạnh mặt so sánh một chút".

Có nhóm trò chuyện như công ty, xây dựng quy chế hoàn chỉnh: Chi tiêu vượt quá 3 vạn won, phải điền "đơn xin chi tiêu", trả lời món đồ này có cần thiết không, mỗi tuần có sử dụng được không, có hai công dụng trở lên không, sau đó tìm ba bạn nhóm ký tên. Sử dụng biểu tượng cảm xúc trả phí cũng có thể bị đá khỏi nhóm, vì biểu tượng dễ thương sẽ kích thích tiêu dùng; thực sự muốn dùng, chỉ có thể tự vẽ. Người tiêu nhiều tiền nhất mỗi tháng còn phải viết bài tự kiểm 500 chữ. Theo thống kê của truyền thông Hàn Quốc, KakaoTalk đã có hàng trăm nhóm trò chuyện tương tự.

Làn sóng này có một tên chuyên biệt: jjantech, thường được dịch là "quản lý tài chính keo kiệt", ghép từ "jjan" biểu thị tiết kiệm và từ quản lý tài chính jaetech. Giới trẻ nghiên cứu giảm giá cửa hàng tiện lợi, chồng ưu đãi thanh toán, dùng phiếu quà tặng dọn tủ lạnh, sau đó dùng số bước chân đổi điểm.

Nghiên cứu sinh 24 tuổi Jung Ye-eun để tiết kiệm chi phí giao thông, trong vòng 40 phút cố gắng đi bộ; Người tìm việc 25 tuổi Lee Ji-min để tiết kiệm khoảng 10 vạn won vé tàu KTX khứ hồi về Gimhae, ngay cả bố mẹ cũng giảm thăm hỏi; Kim Se-rin 26 tuổi mỗi ngày đi đủ 8.000 bước, đổi điểm thưởng từ ứng dụng thành phố thành Seoul Pay để mua thực phẩm. Có người tiêu 3.100 won mua túi trà xanh, bạn nhóm lập tức đưa ra phương án cải tiến: mỗi túi pha hai ba lần.

Thị trường tiêu dùng cũng nhanh chóng thích ứng. Một trong những chuỗi cửa hàng tiện lợi lớn nhất Hàn Quốc GS25 ra mắt cơm cốc lạnh 3.000 đến 5.000 won và súp ăn liền 1.500 won, 4 tháng đầu năm 2026 doanh thu tăng trưởng lần lượt 33.8% và 167.4% so với cùng kỳ; siêu thị bắt đầu bán gạo 1 kg và thịt một suất. Số liệu bán hàng liên quan cho thấy, giới trẻ quan tâm hơn đến việc hôm nay ít trả bao nhiêu, và thức ăn có bị hỏng trước khi ăn hết không.

Từ tìm kiếm sườn cốt lết chiên 4.000 won, đến tổ chức "họp phê bình tiêu dùng" vì một ly cà phê đá, trông giống một trò chơi tiết kiệm náo nhiệt, phía sau lại là ngân sách sống ngày càng căng thẳng của người Hàn Quốc.

Hàn Quốc rõ ràng đã bước vào hàng ngũ nước phát triển với GDP bình quân đầu người vượt 30.000 USD rồi, giới trẻ của nó vẫn phải bẻ từng nghìn won ra tiêu, tại sao vậy!

Câu trả lời nằm trong một bản đồ khác được tạo thành từ tiền lương, việc làm, giá nhà và nợ nần.

02. Giới trẻ nước phát triển, sao lại thành "kẻ nghèo"

Nhìn từ con số vĩ mô, Hàn Quốc giống một quốc gia không nên phổ biến "cuộc sống ăn mày".

Số liệu Ngân hàng Thế giới cho thấy, GDP danh nghĩa Hàn Quốc năm 2025 khoảng 1,87 nghìn tỷ USD, GDP bình quân đầu người là 36.227 USD; Quỹ Tiền tệ Quốc tế dự kiến, năm 2026 GDP bình quân đầu người sẽ tăng lên khoảng 37.410 USD. Đây là nền kinh tế lớn thứ tư châu Á, sở hữu các ngành công nghiệp trưởng thành như bán dẫn, ô tô, đóng tàu, hóa chất. Số liệu Hàn Quốc của Ngân hàng Thế giới đặt trong bất kỳ giới thiệu quốc gia nào, đều đủ thể diện.

Con số tiền lương nhìn cũng không tệ. Năm 2026 mức lương tối thiểu theo giờ tăng lên 10.320 won (48 nhân dân tệ), tính theo 209 giờ mỗi tháng là 2,157 triệu won. Bộ Lao động Hàn Quốc công bố mức lương danh nghĩa bình quân của toàn thể người lao động tháng 5 là 3,982 triệu won, khoảng 19.000 nhân dân tệ.

Rắc rối nằm bên dưới con số bình quân.

Cùng thời điểm, tỷ lệ tham gia lực lượng lao động thanh niên 15 đến 29 tuổi của Hàn Quốc giảm xuống 47,2%; tỷ lệ việc làm giảm xuống 43,8%, số người có việc làm thanh niên một năm giảm 255.000 người; tỷ lệ thất nghiệp tăng lên 7,2%. Khi tính cả những người chuẩn bị tìm việc, từ bỏ tìm việc và muốn tăng giờ làm vào, "tỷ lệ thất nghiệp mở rộng" đạt 16,6%. Khảo sát thanh niên của Cơ quan Thống kê Quốc gia cho thấy, dân số lao động thanh niên co lại nhanh hơn tổng dân số.

Bằng đại học cũng không thể trở thành chìa khóa. Quý II năm 2026, số người thất nghiệp có trình độ cao đẳng trở lên ở Hàn Quốc đạt 481.000 người, trong đó nhóm 20 và 30 tuổi chiếm 64,2%. Trong số thanh niên 15 đến 29 tuổi đã rời trường, hiện tại chưa có việc làm, 48,6% thất nghiệp trên một năm, khoảng 605.000 người; tỷ lệ thất nghiệp trên ba năm đạt 19,4%. Khảo sát công bố tháng 7 còn cho thấy, thanh niên chờ đợi công việc hưởng lương đầu tiên trung bình mất 11,2 tháng.

Công việc đầu tiên cũng khó ổn định. Mức lương tháng thường rơi vào khoảng 2 đến 3 triệu won, thời gian giữ chức trung bình chỉ 1 năm 6,8 tháng; trong số người nghỉ việc, 44,4% liệt kê điều kiện lao động như tiền lương, giờ làm là nguyên nhân hàng đầu. Ngân hàng Hàn Quốc còn phát hiện, trong dân số phi hoạt động kinh tế 20 đến 34 tuổi, tỷ lệ "đang nghỉ ngơi" tăng từ 14,6% năm 2019 lên 22,3% năm 2025, trong đó 450.000 người nói rõ không muốn tìm việc. Nhiều người đã có kinh nghiệm làm việc, chỉ dùng "mắt cao tay thấp" rất khó giải thích.

Sự chênh lệch này đã sinh ra một từ nghe rất giống hàng second-hand trên thị trường tuyển dụng Hàn Quốc: "중고신입", tức là "tân nhân trung cổ" – đã làm việc một thời gian, nhưng lại tìm việc với tư cách ứng viên mới tốt nghiệp.

Ngay cả khi có thể làm việc thuận lợi, nhà ở Seoul vẫn giống một món hàng trong hệ thống định giá khác.

Tháng 7 năm 2026, giá bán trung bình căn hộ chung cư Seoul gần 1,595 tỷ won (7,46 triệu nhân dân tệ), Hàn Quốc còn có một chế độ "cho thuê toàn bộ" đặc biệt: người thuê không trả tiền thuê hàng tháng, mà trả một khoản tiền đặt cọc lớn một lần, khi hết hợp đồng thuê sẽ được chủ nhà hoàn trả. Ngày nay, tiền đặt cọc cho thuê toàn bộ trung bình căn hộ chung cư Seoul đã vượt 700 triệu won.

Với đa số thanh niên mới vào đời, 700 triệu won xa vời vợi. Nếu tính theo mức lương tối thiểu năm 2026, một người không tiêu một xu, phải làm việc khoảng 27 năm mới gom đủ khoản tiền đặt cọc này. Trong thực tế, điểm dừng chân của nhiều thanh niên là "nhà thi" – một loại phòng siêu nhỏ ban đầu chuẩn bị cho người ôn thi, sau dần trở thành nơi ở của người thu nhập thấp.

Cuối năm ngoái, phóng viên Hàn Quốc đã thăm một nhà thi ở Jongno, Seoul. Một trong những phòng sắp cho người 20 tuổi thuê chỉ có 2,85 mét vuông, giường dài 1,9 mét, rộng 1,5 mét. Khi nằm xuống, chân phải nhét vào dưới bàn học, đầu và chân vẫn có một đầu chạm tường.

Nhà ở xa vời, nợ nần lại ngày càng gần. Khoản vay hộ gia đình bình quân đầu người nhóm 20 tuổi tăng từ 16,11 triệu won năm 2013 lên 30,47 triệu năm 2025; nhóm 30 tuổi từ 53,74 triệu lên 102,18 triệu. Hai nhóm tổng cộng tăng trưởng 89,9%, 12 năm gần gấp đôi.

Áp lực cuối cùng đến từ thực phẩm không thể tránh khỏi mỗi ngày.

Mùa xuân năm 2026, giá bán lẻ gạo 20 kg liên tục 8 tháng trên 60.000 won (280 nhân dân tệ); đầu tháng 5, thịt ba chỉ sản xuất trong nước mỗi 100 gram khoảng 2.811 won, tăng 12,9% so với cùng kỳ. Theo "hệ số Engel điều chỉnh" của truyền thông Hàn Quốc tính gộp thực phẩm và ăn ngoài, năm 2025 đạt 30,3%, đây là lần đầu tiên Hàn Quốc vượt 30% trong 31 năm. Số liệu liên quan cũng có nghĩa, người Hàn Quốc cứ tiêu 100 won, thì có 30 won phải dùng để ăn.

Truyền thông Hàn Quốc đã điều tra khoảng 1.200 nhà hàng xung quanh ba khu vực văn phòng lớn ở Seoul là Gwanghwamun, Yeouido và Gangnam, giá bữa trưa trung bình đạt 14.635 won. Tính theo mức lương tối thiểu theo giờ năm đó, một người phải làm việc khoảng 1 giờ 25 phút, mới đổi được một bữa trưa bình thường.

Khoảng năm 2015, giới trẻ Hàn Quốc bắt đầu dùng "Hell Joseon", tức "địa ngục Triều Tiên", để chế giễu cạnh tranh việc làm, đông cứng giai tầng và giá nhà cao. Hơn mười năm trôi qua, GDP bình quân đầu người lại lên một bậc, "địa ngục Triều Tiên" vẫn chưa rút khỏi từ điển phổ biến.

Đây chính là khoảng cách giữa hai bộ sổ sách của Hàn Quốc.

Trên sổ sách quốc gia viết GDP bình quân đầu người vượt 36.000 USD, xuất khẩu chip AI tăng mạnh, dự báo tăng trưởng kinh tế điều chỉnh tăng; trên sổ sách của giới trẻ viết thất nghiệp, tiền thuê cao, nợ cao, giá cả cao. Bộ sổ trước chứng minh Hàn Quốc vẫn giàu có, bộ sổ sau quyết định giới trẻ hôm nay dám tiêu tiền hay không.

Khi bữa trưa bình thường cũng phải đổi bằng hơn một giờ đồng hồ tiền lương, tiết kiệm vài nghìn won đã có ý nghĩa thực tế. Mười năm trước, giới trẻ Hàn Quốc đối mặt áp lực sẽ quẹt thẻ mua túi xách, hô to hưởng thụ kịp thời; ngày nay, họ bắt đầu đi bộ năm cây số để tiết kiệm chi phí giao thông. Cách dùng ví tiền đã thay đổi, phán đoán về tương lai cũng thay đổi.

03. Từ hưởng thụ kịp thời đến "thế hệ ăn mày"

Xã hội Hàn Quốc từng sở hữu một niềm tin vào tương lai rất vững chắc.

Thập niên 60 đến 90 thế kỷ 20, "kỳ tích sông Hán" biến một nước nông nghiệp nghèo đói sau chiến tranh thành cường quốc công nghiệp. Tốc độ tăng trưởng GDP bình quân năm của Hàn Quốc thập niên 60 đạt 8,5%, thập niên 70 là 7,7%, thập niên 80 lại đạt 9,1%. Nhà máy mở rộng, xuất khẩu tăng trưởng và đô thị hóa đồng thời xảy ra, nhiều gia đình tận mắt chứng kiến tủ lạnh, ô tô, căn hộ trở thành tiêu chuẩn của cuộc sống trung lưu.

Trải nghiệm này để lại cho Hàn Quốc một khế ước thế hệ giản dị: học hành chăm chỉ, vào doanh nghiệp lớn, làm việc lâu dài, tiền lương sẽ tăng theo thâm niên, cuối cùng sở hữu một căn nhà. Thế hệ cha mẹ tiết kiệm, vì tin rằng nhẫn nại vài năm sẽ đổi lấy ngày mai giàu có hơn.

Đến thập niên 2010, khế ước này đã lung lay. Tốc độ tăng trưởng kinh tế xuống thang, giá nhà Seoul tăng, ngưỡng tuyển dụng doanh nghiệp lớn cao hơn, giới trẻ bắt đầu tự xưng là "thế hệ từ bỏ ba", "thế hệ từ bỏ năm", lần lượt từ bỏ tình yêu, hôn nhân, sinh con, mua nhà và quan hệ xã hội.

Khi đó, hơi ấm thời kỳ tăng trưởng của thế hệ cha vẫn còn, tiêu dùng và mạng xã hội lại cung cấp niềm vui tức thì. YOLO (You Only Live Once) – "bạn chỉ sống một lần" – từ đó nhận được sự kêu gọi mạnh mẽ.

Phiên bản YOLO Hàn Quốc thực chất bao gồm hai tâm lý. Một bộ phận vẫn tin thu nhập tương lai sẽ tăng, sẵn sàng tiêu dùng trước; bộ phận khác đã nghi ngờ tiết kiệm có thể đổi lấy nhà cửa và nhảy vọt giai tầng, vì vậy đổi mục tiêu lớn xa xôi thành một chuyến du lịch, một bữa ăn cao cấp hoặc một chiếc túi hiệu. Logic của người sau gần như bi quan: Vì tiết kiệm tiền đặt cọc giống dùng thìa lấp biển, ít nhất hôm nay mua được một thể diện nào đó.

Nhưng lối sống dùng tiêu dùng hiện tại bù đắp tương lai xa này, có một tiền đề ngầm: Nhà có thể không mua nổi, nhưng tiền lương tháng sau tổng phải đến tài khoản đúng hạn chứ!

Bước vào thập niên 2020, dịch bệnh, lạm phát cao, lãi suất cao, co hẹp tuyển dụng và lo lắng thay thế AI ập đến liên tiếp, "bất cứ lúc nào cũng có thể xảy ra vấn đề" dần trở thành tâm lý nền tảng của giới trẻ Hàn Quốc. Tiêu dùng cao ngày càng khó duy trì, YOLO cũng nhường chỗ cho YONO – You Only Need One, bạn chỉ cần một.

YONO nhấn mạnh cắt bỏ chi tiêu thừa, chỉ trả tiền cho thứ thực sự cần, có thể sử dụng lâu dài. Nhiều thanh niên nén chi phí cà phê, ăn ngoài, giao thông trong ngày làm việc, đôi khi vẫn sẽ mua một chuyến du lịch hoặc một món hàng thực sự thích. Ham muốn tiêu dùng không biến mất, chỉ được thu gom vào số ít mục tiêu quan tâm nhất.

Ngày nay, bản đồ ăn mày đẩy YONO đến phiên bản cực đoan hơn: một bữa ăn cũng phải trải qua kiểm toán ba tầng giá cả, dinh dưỡng và cảm giác no.

Từ YOLO đến YONO, rồi đến phòng ăn mày và bản đồ ăn mày, khẩu hiệu của giới trẻ Hàn Quốc trông như nhảy qua nhảy lại, nhu cầu cốt lõi luôn không thay đổi: Trên một con đường đời ngày càng khó dự đoán, giành lại một chút quyền quyết định.

Hưởng thụ kịp thời dùng tiêu dùng chứng minh "hôm nay thuộc về tôi"; tiết kiệm cực đoan dùng số dư chứng minh "ngày mai vẫn còn đường lui".

YOLO và YONO nhìn hướng ngược nhau, thực chất xử lý cùng một bài toán khó: khi kế hoạch dài hạn ngày càng khó, mọi người nên sắp xếp hôm nay thế nào. Có người đổi tiền thành trải nghiệm trước mắt, có người để tiền trong tài khoản đổi lấy khoảng trống. Cách thức tiêu dùng đã thay đổi, nhu cầu tìm kiếm cảm giác chắc chắn luôn không biến mất.

Cuộc sống ăn mày chính là giải pháp mà hàng triệu người Hàn Quốc tìm lại được: chia nhỏ sự bất định kinh tế khổng lồ thành một bữa ăn, một chuyến xe buýt và ngân sách một ngày. Sườn cốt lết chiên 4.000 won, điểm số đổi từ 8.000 bước chân, túi trà pha đến lần thứ ba, đều khiến cuộc sống trở nên cụ thể. Tương lai vẫn khó dự đoán, ít nhất hôm nay sống thế nào, họ vẫn có thể tự mình quyết định.

Bài viết này từ tài khoản công chúng WeChat "Phòng thí nghiệm chơi ngầu", tác giả: Phòng thí nghiệm chơi ngầu

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QBản đồ Geji Map là gì và tại sao nó lại trở nên phổ biến trong giới trẻ Hàn Quốc?

ABản đồ Geji Map (hay còn gọi là 'Bản đồ ăn xin') là một trang web và ứng dụng do Choi Sung-soo (34 tuổi) phát triển, giúp người dùng tìm kiếm các nhà hàng bán đồ ăn giá rẻ, thường dưới 8.000 won (khoảng 37 RMB) cho một bữa. Nó trở nên phổ biến vì đáp ứng nhu cầu cấp thiết của giới trẻ Hàn Quốc trong bối cảnh chi phí sinh hoạt tăng cao, tỷ lệ thất nghiệp ở thanh niên cao và áp lực tài chính lớn. Ứng dụng này giúp họ tiết kiệm tiền cho các bữa ăn hàng ngày một cách hiệu quả.

QTình hình việc làm và thu nhập của thanh niên Hàn Quốc hiện nay như thế nào?

ATình hình việc làm của thanh niên Hàn Quốc rất khó khăn. Tỷ lệ tham gia lực lượng lao động của nhóm 15-29 tuổi giảm xuống 47.2%, tỷ lệ thất nghiệp lên tới 7.2% (và lên đến 16.6% nếu tính cả những người muốn tăng giờ làm hoặc đã bỏ tìm việc). Ngay cả những người có bằng đại học cũng gặp khó khăn khi tìm việc làm ổn định, với mức lương khởi điểm trung bình chỉ từ 2-3 triệu won/tháng và thời gian giữ việc trung bình chỉ khoảng 1 năm 6.8 tháng.

QChi phí nhà ở tại Seoul, Hàn Quốc đang ở mức nào và ảnh hưởng ra sao đến người trẻ?

AChi phí nhà ở tại Seoul cực kỳ đắt đỏ. Giá bán trung bình một căn hộ chung cư ở Seoul vào tháng 7/2026 là khoảng 15.95 tỷ won (khoảng 746 vạn RMB). Hình thức cho thuê 'toàn bộ' (Jeonse) yêu cầu một khoản tiền đặt cọc khổng lồ, trung bình lên tới hơn 7 tỷ won. Với mức lương tối thiểu, một người phải làm việc không tiêu một xu trong khoảng 27 năm mới có đủ tiền đặt cọc. Do đó, nhiều thanh niên phải sống trong các 'phòng thi' (Goshiwon) chật hẹp, chỉ rộng khoảng 2-3 mét vuông.

QKhái niệm 'Jjantech' là gì và nó phản ánh điều gì về lối sống của giới trẻ Hàn Quốc?

A'Jjantech' là sự kết hợp giữa từ 'jjan' (chỉ sự tiết kiệm) và 'jaetech' (quản lý tài chính), có thể hiểu là 'quản lý tài chính kiểu bủn xỉn'. Nó mô tả xu hướng thanh niên Hàn Quốc nghiên cứu và áp dụng mọi cách để tiết kiệm tiền, từ việc tìm kiếm khuyến mãi, dùng coupon, đi bộ thay vì đi xe để đổi điểm thưởng, đến việc lập các nhóm chat 'phòng ăn xin' để cùng nhau giám sát chi tiêu. Điều này phản ánh một lối sống cực kỳ thận trọng về tài chính, xuất phát từ áp lực kinh tế và sự bất ổn về tương lai.

QSự thay đổi từ 'YOLO' sang 'YONO' và lối sống 'ăn xin' cho thấy sự biến chuyển nào trong tâm lý giới trẻ Hàn Quốc?

ASự thay đổi từ 'YOLO' (You Only Live Once - Bạn chỉ sống một lần) sang 'YONO' (You Only Need One - Bạn chỉ cần một thứ) và lối sống 'ăn xin' cho thấy sự chuyển dịch sâu sắc trong tâm lý giới trẻ Hàn Quốc. Nếu YOLO đề cao việc tiêu tiền cho trải nghiệm hiện tại vì tương lai bấp bênh, thì YONO và lối sống tiết kiệm cực đoan lại tập trung vào việc cắt giảm mọi chi phí không cần thiết, chỉ giữ lại những thứ thiết yếu. Cả hai đều là phản ứng trước sự khó lường của tương lai (thất nghiệp, giá nhà cao, nợ nần). Người trẻ đang cố gắng giành lại quyền kiểm soát bằng cách quản lý chặt chẽ những thứ nhỏ nhặt trong cuộc sống hàng ngày, như một bữa ăn hay một chuyến xe buýt, khi những kế hoạch dài hạn (như mua nhà) ngày càng xa vời.

Nội dung Liên quan

Ông là công thần của hai ngành công nghiệp lớn ở Thượng Hải, nhưng lại lặng lẽ qua đời trong sự tiếc nuối

“Ông là công thần của hai ngành công nghiệp lớn tại Thượng Hải, nhưng lại qua đời trong âm thầm và đầy tiếc nuối” - bài viết kể về cuộc đời và những đóng góp của Giang Thượng Châu, cựu Phó chủ nhiệm Ủy ban Kinh tế Thượng Hải. Năm 1997, ở tuổi 50, Giang Thượng Châu đảm nhận chức vụ này với nhiệm vụ tìm kiếm các ngành công nghiệp chiến lược cho tương lai Thượng Hải. Ông xác định ngành công nghiệp vi mạch (chip) là một trong những trọng tâm. Trong bối cảnh ngành công nghiệp chip Trung Quốc liên tục thất bại và tụt hậu, tại một hội nghị chiến lược quốc gia, ông đã gây sốc khi tuyên bố kế hoạch của Thượng Hải: xây dựng 10 dây chuyền sản xuất chip 8 inch trong vòng 5 năm, thay vì 2 dây chuyền như dự kiến chung. Với tầm nhìn chiến lược, ông thúc đẩy việc quy hoạch Khu phát triển vi điện tử Trương Giang rộng 22 km² tại Phố Đông. Ông tích cực thu hút nhân tài, đặc biệt là từ Đài Loan, và thành công mời được Trương Nhữ Kinh, người sáng lập SMIC (Semiconductor Manufacturing International Corporation). SMIC được thành lập với vốn đầu tư nước ngoài đa dạng, giúp vượt qua các lệnh cấm vận công nghệ. Chỉ sau 13 tháng, nhà máy đầu tiên đã đi vào hoạt động, và đến năm 2003, SMIC đã vươn lên vị trí nhà sản xuất chip theo hợp đồng lớn thứ tư thế giới. Năm 2004, ông còn mời được Doãn Chí Nghiêu, một chuyên gia hàng đầu về khắc chip, về Thượng Hải thành lập công ty AMEC (Advanced Micro-Fabrication Equipment Inc), mở ra kỷ nguyên mới cho thiết bị khắc chip Trung Quốc. Đến năm 2007, Thượng Hải đã có 18 dây chuyền sản xuất chip 8 inch, vượt xa mục tiêu ban đầu. Đóng góp lớn thứ hai của Giang Thượng Châu là thúc đẩy dự án máy bay thương mại cỡ lớn. Năm 2003, khi đã mắc ung thư phổi, ông đảm nhận vai trò Trưởng nhóm đánh giá chuyên đề trọng điểm của Quốc vụ viện. Ông kiên trì đấu tranh để đưa "máy bay dân dụng lớn" vào quy hoạch phát triển khoa học công nghệ quốc gia trung và dài hạn, bất chấp những tranh cãi về tính khả thi và lợi ích kinh tế. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng chiến lược của ngành này trong việc thúc đẩy hàng loạt công nghệ then chốt và nâng cấp cơ cấu công nghiệp. Nhờ những nỗ lực không ngừng của ông trong ba năm, đến năm 2006, dự án máy bay lớn chính thức được phê duyệt, mở đường cho sự ra đời của máy bay C919. Con đường sự nghiệp của Giang Thượng Châu không bằng phẳng. Trước khi đến Thượng Hải, ông từng có thời gian công tác tại Tam Á và Dương Phổ (Hải Nam), nơi nhiều ý tưởng phát triển du lịch và cải cách hành chính tiên tiến của ông bị cho là "quá sớm" và vấp phải nhiều trở ngại. Năm 2009, khi SMIC lâm vào khủng hoảng và bị kiện tụng, Giang Thượng Châu, dù đang ở giai đoạn cuối của bệnh ung thư phổi, vẫn gánh vác trọng trách Chủ tịch Hội đồng quản trị để ổn định công ty. Ông qua đời ngày 27/6/2011, không kịp chứng kiến những thành quả rực rỡ của ngành chip và máy bay mà ông dày công vun đắp. Ngày nay, Thượng Hải đã trở thành đầu tàu của ngành công nghiệp vi mạch và hàng không thương mại Trung Quốc. Quy mô tổng thể ngành chip Thượng Hải đã vượt 5700 tỷ nhân dân tệ, dẫn đầu cả nước. Máy bay C919 của COMAC cũng đã cất cánh, trở thành tấm danh thiếp mới của "Made in China". Tầm nhìn chiến lược, tinh thần dám nghĩ dám làm và sự tận tâm vì sự phát triển công nghiệp quốc gia của Giang Thượng Châu mãi được ghi nhớ.

marsbit6 phút trước

Ông là công thần của hai ngành công nghiệp lớn ở Thượng Hải, nhưng lại lặng lẽ qua đời trong sự tiếc nuối

marsbit6 phút trước

Trọng tâm doanh thu của AMD, cách mà trọng tâm nghiêng về mảng trung tâm dữ liệu trong vòng 12 quý

Một báo cáo tài chính quý hai đã vẽ ra hai hướng đi trái ngược trong doanh thu của AMD. Doanh thu từ kinh doanh trung tâm dữ liệu đạt 6,718 tỷ USD, tăng 107% so với cùng kỳ. Trong khi đó, doanh thu từ mảng trò chơi chỉ còn 779 triệu USD, giảm 31%. Nhìn vào 12 quý liên tiếp, có thể thấy sự thay đổi cấu trúc doanh thu. Tỷ trọng doanh thu trung tâm dữ liệu trong tổng doanh thu của AMD đã tăng từ 27,6% lên 58,2%, chính thức vượt qua ngưỡng một nửa vào quý 4 năm 2025 và trở thành phân khúc doanh thu lớn nhất của công ty. Sự tăng trưởng này chủ yếu đến từ việc mở rộng quy mô tổng thể, không đơn thuần là sự dịch chuyển nguồn lực nội bộ từ mảng trò chơi. So sánh với các đối thủ, tốc độ tăng trưởng doanh thu trung tâm dữ liệu của AMD rất nhanh, nhưng quy mô tuyệt đối vẫn còn cách xa NVIDIA (67,18 tỷ USD so với khoảng 75,2 tỷ USD) và tương đồng với Intel (62,62 tỷ USD), dù cần lưu ý sự khác biệt trong định nghĩa phân khúc giữa các công ty. Tóm lại, báo cáo xác nhận trung tâm dữ liệu giờ đây là trụ cột doanh thu chính của AMD. Sự thu hẹp của mảng trò chơi xảy ra trong cùng giai đoạn, nhưng dữ liệu công khai không đủ để chứng minh đây đơn giản là một sự thay thế nguồn lực trực tiếp từ bên trong công ty.

marsbit7 phút trước

Trọng tâm doanh thu của AMD, cách mà trọng tâm nghiêng về mảng trung tâm dữ liệu trong vòng 12 quý

marsbit7 phút trước

Giải thích trực quan về Cloudflare Wallet: Người chơi mới sử dụng thanh toán bằng stablecoin X402

Cloudflare đã công bố ra mắt "Wallets" vào ngày 4/8, nhưng hiện tại người dùng mới chỉ có thể đăng ký tên (handle). Các chức năng chính như nạp tiền, thanh toán và ví ảo cho đại lý (API key) vẫn chưa khả dụng. Bài viết làm rõ ba sản phẩm liên quan đến thanh toán của Cloudflare: Stripe Projects (đại lý thanh toán hộ), Monetization Gateway (dành cho bên nhận thanh toán) và Wallet (dành cho bên chi trả). Wallet mới chỉ là bước đầu về danh tính người thanh toán. Dữ liệu giao dịch từ giao thức x402 (nền tảng mà Wallet hướng tới) cho thấy khối lượng giao dịch nhỏ lẻ, phù hợp với thanh toán API hoặc nội dung. Tuy nhiên, đây là số liệu chung của toàn mạng lưới mở x402, không phản ánh tỷ lệ áp dụng cụ thể của Cloudflare Wallet. Hiện tại, đường thanh toán cho đại lý AI vẫn chủ yếu dựa vào nhà phát triển nắm giữ khóa riêng tư và sử dụng mạng thử nghiệm. Kế hoạch của Cloudflare Wallet là tách biệt ví tài khoản chính và ví ảo cho đại lý, bổ sung các quy tắc hạn mức và phê duyệt, giống như một thẻ doanh nghiệp. Tuy nhiên, các tính năng này cùng nhiều chi tiết quan trọng khác như loại stablecoin, phí, KYC... vẫn chưa được công bố.

marsbit28 phút trước

Giải thích trực quan về Cloudflare Wallet: Người chơi mới sử dụng thanh toán bằng stablecoin X402

marsbit28 phút trước

Bài báo: DeepSeek khởi động lại vòng gọi vốn, định giá trước đầu tư 500 tỷ nhân dân tệ

Nhiều nguồn tin tiết lộ DeepSeek đã khởi động lại vòng gọi vốn thứ hai, với định giá trước đầu tư khoảng 5000 tỷ NDT, kế hoạch huy động 500 tỷ NDT và dự kiến hoàn tất thỏa thuận vào cuối tháng 8. Vòng đầu tiên vào tháng 6 đã huy động 500 tỷ NDT với định giá trên 3500 tỷ NDT, trở thành vòng gọi vốn đầu tiên lớn nhất lịch sử AI mô hình lớn Trung Quốc. Vòng hai từng tạm dừng vào cuối tháng 7, được cho là do người sáng lập không hài lòng với thông tin rò rỉ. Hiện các bên mong muốn tiến hành một cách kín đáo. Định giá vòng hai tăng khoảng 43% so với vòng một. Nếu thành công, tổng số vốn huy động qua hai vòng sẽ vượt 1000 tỷ NDT. Các nhà đầu tư tiềm năng bao gồm cả các tổ chức bỏ lỡ vòng đầu và những đơn vị hiện tại muốn tăng vốn. Bối cảnh cạnh tranh gay gắt, với các công ty như Kimi (Moon's Dark Side) cũng đẩy mạnh gọi vốn và nhắm tới IPO. Áp lực phát triển mô hình mới rất lớn. DeepSeek vừa ra mắt phiên bản chính thức DeepSeek-V4-Flash, cải thiện khả năng Agent và giữ lợi thế giá cả cạnh tranh, hiện đứng đầu bảng xếp hạng tiêu thụ Token trên OpenRouter.

marsbit1 giờ trước

Bài báo: DeepSeek khởi động lại vòng gọi vốn, định giá trước đầu tư 500 tỷ nhân dân tệ

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.2kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.2kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片