Gần 100 người chơi đổ bộ vào lĩnh vực dữ liệu thể sinh: Huy động 4.47 tỷ NDT trong một năm, ai thực sự có thể kiếm tiền bằng cách 'bán dữ liệu'?

marsbitXuất bản vào 2026-07-12Cập nhật gần nhất vào 2026-07-12

Tóm tắt

Hơn 90 công ty đang hoạt động trong lĩnh vực dữ liệu thể thân (embodied data) để huấn luyện robot, bao gồm 70 công ty thu thập dữ liệu và 27 công ty làm hạ tầng dữ liệu. Ngành này đã thu hút khoảng 4,47 tỷ NDT (44,7 tỷ) vốn đầu tư trong một năm qua. Mười điểm nổi bật của ngành: 1. Có bốn phương pháp thu thập dữ liệu chính: điều khiển robot từ xa, thu thập không cần robot (con người đeo cảm biến), mô phỏng và trích xuất từ video internet. Nhiều công ty kết hợp nhiều phương pháp. 2. Phương pháp điều khiển robot từ xa thu hút nhiều công ty nhất, đặc biệt là các nền tảng dữ liệu nhà nước và công ty robot. 3. Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu độc lập là nhóm lớn nhất (40%), chứng tỏ đây đã là một lĩnh vực riêng biệt. 4. Khoảng 2/3 công ty được thành lập chuyên cho lĩnh vực này ("bản địa"), 1/3 chuyển đổi từ các ngành khác như gán nhãn dữ liệu AI. 5. Công suất thu thập hiện tại ước tính 1,6-1,8 triệu giờ dữ liệu mỗi năm. Mục tiêu ngắn hạn là tăng gấp 15-20 lần. 6. Các cơ sở thu thập dữ liệu đã có mặt tại 20 tỉnh thành, tập trung nhiều nhất ở khu vực Trường Giang. 7. 15 công ty dịch vụ dữ liệu độc lập đã huy động được ~4,47 tỷ NDT, chủ yếu tập trung vào quý 2/2026. Tuy nhiên, con số này nhỏ hơn nhiều so với tổng vốn đầu tư vào lĩnh vực trí tuệ thể thân. 8. Các công ty dịch vụ dữ liệu độc lập phân hóa rõ rệt thành ba nhóm, với một công ty dẫn đầu (Quang Luân) chiếm tới ~70% tổng vốn huy động. 9. Có 69 tổ chức đầu tư tham gia, nhưng không có tổ chức nào dám "đặt cược lớn", cho thấy sự thậ...

Phương Chu, gửi từ Ao Phi Tự

Tại Trạm Hướng Dẫn Dịch Vụ Di Động Trung Quốc ở Sâm Châu, Hồ Nam, một cửa hàng được treo biển '5S Thu Thập Dữ Liệu Thể Sinh', khách hàng bình thường nhận một bộ kẹp, găng tay và camera đeo đầu, sau khi được đào tạo đơn giản, có thể vừa làm việc nhà vừa thu thập dữ liệu huấn luyện robot.

1.000 bộ thiết bị được triển khai đầu tiên, trong trạng thái hoạt động tối đa có thể thu thập 1 triệu giờ dữ liệu mỗi năm. Tôi dường như nghe thấy tính toán trong lòng các nhà kinh doanh: vừa thu được dữ liệu, vừa thu hút sự chú ý, các công ty quảng cáo 4A nên học hỏi. (doge)

Các 'chiêu trò' tương tự trong thu thập dữ liệu thể sinh còn khá nhiều: có nơi vì thu thập dữ liệu mà cung cấp dịch vụ dọn dẹp miễn phí tận nhà (chào mừng đến nhà tôi), có nơi biến việc thu thập dữ liệu thành trò chơi VR, còn có nơi kết nối robot với internet, người thu thập không cần phải chạy đến nhà máy thu thập dữ liệu, từ xa có thể 'điều khiển từ xa trên mây'.

Thu thập dữ liệu thể sinh

Tuy nhiên, sau khi xem các ví dụ trên, chỉ cần cười một chút là được, thực sự thu thập được dữ liệu đáp ứng yêu cầu không hề đơn giản. Lý do 'chiêu trò' không ngừng xuất hiện, đều là do robot thực sự quá thiếu dữ liệu.

Hiện tại mọi người đều đang gắng sức thu thập dữ liệu, nhưng vẫn còn ít người tổng quan toàn diện về bản đồ ngành công nghiệp này.

Quantum Bits đã thống kê không đầy đủ tình hình của 97 người chơi trong nước về dữ liệu thể sinh, trong đó 70 công ty làm thu thập dữ liệu, 27 công ty làm hạ tầng dữ liệu.

Trong một năm qua (từ 1/7/2025 đến 1/7/2026), 15 Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập (không sản xuất phần cứng, không xây dựng mô hình, chỉ làm dữ liệu) đã huy động được tổng cộng khoảng 4,47 tỷ NDT.

Trong bối cảnh vốn đầu tư đang 'phát cuồng' với trí tuệ thể sinh, con số này thực ra không nhiều. Quantum Bits trước đây đã thống kê, nửa đầu năm nay, các công ty thuộc 'phe não bộ' thể sinh đã huy động được 22,3 tỷ NDT chỉ trong nửa năm.

Để giúp bạn nhìn rõ ngành dữ liệu thể sinh, chúng tôi đã tổng kết mười thực trạng ngành dưới đây.

Dữ liệu được thu thập như thế nào?

Thực trạng 1: Công nghệ thu thập dữ liệu chia thành bốn loại chính, phân khúc thu thập đa tuyến cạnh tranh nhất

Hiện tại, các hướng công nghệ thu thập dữ liệu thể sinh chủ lưu có thể chia thành bốn loại chính:

Điều khiển từ xa robot thật: Con người điều khiển robot thực thực hiện nhiệm vụ, đồng bộ thu thập hành động, trạng thái và dữ liệu cảm biến.

Thu thập không cần robot: Con người trực tiếp thực hiện mẫu, thu thập hành động thông qua thiết bị bắt chuyển động, ánh xạ kẹp, camera góc nhìn thứ nhất, không cần robot tham gia.

Mô phỏng tổng hợp: Tạo ra dữ liệu tương tác robot hàng loạt trong môi trường ảo, dùng để huấn luyện mô hình.

Chưng cất video internet: Trích xuất kiến thức hành động con người từ video internet, chuyển thành dữ liệu có thể học được cho mô hình thể sinh.

Trong 70 công ty/nền tảng thu thập dữ liệu được Quantum Bits thống kê không đầy đủ, có 30 công ty áp dụng nhiều hướng thu thập cùng lúc, chiếm 43%, ví dụ: Điều khiển từ xa robot thật + Không robot, Điều khiển từ xa robot thật + Mô phỏng, Không robot + Mô phỏng, Tất cả các hướng, v.v.

Số người chơi áp dụng giải pháp thu thập đa tuyến nhiều hơn số người chơi chỉ tập trung vào bất kỳ một hướng đơn lẻ nào.

Ngành thường dùng kim tự tháp dữ liệu để mô tả cấu trúc dữ liệu cần thiết để huấn luyện robot. Hiện tại không có bất kỳ phương pháp thu thập dữ liệu đơn lẻ nào có thể đáp ứng đầy đủ nhu cầu huấn luyện robot.

Thực trạng 2: Người chơi chỉ tập trung vào hướng điều khiển từ xa robot thật nhiều nhất

Lần lượt phân tích từng hướng công nghệ.

Số người chơi chỉ tập trung vào hướng điều khiển từ xa robot thật nhiều nhất, có 22 công ty, chiếm 31%.

Trong 22 người chơi này, 13 công ty là nền tảng dữ liệu quốc doanh, 7 công ty là công ty robot (sản xuất phần cứng robot hoặc phát triển mô hình lớn thể sinh), 1 công ty chuyển đổi từ ngành gán nhãn dữ liệu AI, 1 công ty xuyên ngành từ lĩnh vực sản xuất thiết bị công nghiệp.

Các công ty robot có lợi thế về phần cứng và nhu cầu thực tế, việc lựa chọn thu thập dữ liệu bằng điều khiển từ xa robot thật là điều tự nhiên.

Còn lợi thế của các nền tảng dữ liệu quốc doanh là 'không sợ nặng'. Điều khiển từ xa là hướng đầu tư tài sản nặng, cần mua robot, thuê mặt bằng, tuyển người vận hành, đây đều là những nguồn lực mà các nền tảng quốc doanh dễ dàng huy động.

Các công ty chỉ tập trung vào hướng thu thập không cần robot có 15 công ty, chiếm 21%.

Phân khúc này có các công ty trẻ nhất, tuyệt đại đa số được thành lập sau tháng 9 năm 2024.

Hướng công nghệ thu thập không cần robot cũng phong phú nhất, các loại phụ bao gồm: Góc nhìn Ego, UMI, Bắt chuyển động, Điện cơ sEMG, Thu thập xúc giác...

Trong khi đó, các công ty chỉ tập trung vào mô phỏng tổng hợp chỉ có 2 công ty: Song Ứng Kỹ Thuật và Mưu Tiên Phi (Motphys).

Các người chơi nổi tiếng trước đây trong phân khúc mô phỏng, nay đều chọn đặt trứng vào nhiều giỏ.

Ví dụ, Quang Luân Trí Năng từng lấy dữ liệu mô phỏng làm cốt lõi, nay cũng bắt đầu thu thập dữ liệu con người; Ngân Hà Thông Dụng từng là một trong những nhà mô phỏng kiên định nhất, tháng 6 năm nay đã phát hành hệ thống điều khiển từ xa toàn thân, có khả năng thu thập dữ liệu điều khiển từ xa.

Lý do có hai mặt: Bên ngoài, nguồn cung dữ liệu robot thật và dữ liệu con người tăng nhanh, giá liên tục giảm, ưu thế về quy mô và chi phí của dữ liệu mô phỏng bị thu hẹp; Bên trong, khoảng cách sim2real vẫn chưa có giải pháp tốt, rất khó tái hiện chân thực ma sát, biến dạng, phản hồi lực và xúc giác trong thế giới thực.

Công ty chỉ tập trung vào hướng chưng cất video internet cũng chỉ có 1 công ty: Khu Thù Kỹ Thuật.

Công ty này trích xuất dữ liệu huấn luyện robot đa phương thức từ video RGB đơn mục internet, tuyên bố có thể giảm chi phí thu thập tổng hợp xuống còn 0,5% so với mức trung bình ngành.

Thu thập dữ liệu thể sinh

Người chơi là ai?

Thực trạng 3: Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu độc lập đã trở thành nhóm người chơi lớn nhất

Nếu không phân loại theo hướng công nghệ, mà theo danh tính, 97 người chơi có thể chia thành 5 loại:

Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu độc lập 39 công ty, chiếm 40%;

Nền tảng dữ liệu quốc doanh 25 công ty, chiếm 26%;

Công ty robot 24 công ty, chiếm 25%;

Công ty xuyên ngành công nghiệp và IT 5 công ty, chiếm 5%, ví dụ từ các lĩnh vực như hậu cần, sản xuất thiết bị, kỹ thuật tự động hóa, v.v.;

Công ty nền tảng đại công ty 4 công ty, chiếm 4%, ví dụ như Huawei, JD.com, v.v.

Có thể thấy, nhóm người chơi lớn nhất là các nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu độc lập.

Điều này cho thấy: Dữ liệu thể sinh đã phát triển thành một phân khúc độc lập, không còn là bộ phận phụ thuộc của các công ty robot.

Thực trạng 4: Hai phần ba người chơi 'nguyên sinh thể sinh', một phần ba người chơi 'chuyển đổi xuyên ngành'

Chia theo một cách phân loại khác, tất cả người chơi trong ngành dữ liệu thể sinh được chia thành hai loại: 'Nguyên sinh thể sinh' và 'Chuyển đổi xuyên ngành'.

Công ty 'Nguyên sinh thể sinh' là những công ty ngay từ khi thành lập, ngành chính đã là kinh doanh liên quan đến dữ liệu thể sinh hoặc trí tuệ thể sinh; Công ty 'Chuyển đổi xuyên ngành' phần lớn chuyển đổi từ các lĩnh vực như gán nhãn dữ liệu AI, lái xe tự động, bắt chuyển động hoặc công nghiệp.

Trong 97 người chơi, 65 công ty 'Nguyên sinh thể sinh', chiếm 67%; 32 công ty 'Chuyển đổi xuyên ngành', chiếm 33%.

Tách ra xem xét, thành phần của công ty thu thập dữ liệu và công ty hạ tầng dữ liệu hoàn toàn trái ngược.

Trong 70 công ty thu thập dữ liệu, 57 công ty 'Nguyên sinh thể sinh', chiếm khoảng tám phần mười; Trong 27 công ty hạ tầng dữ liệu, 19 công ty 'Chuyển đổi xuyên ngành', chiếm khoảng bảy phần mười.

Tại sao hạ tầng thu hút công ty chuyển đổi, còn ngành thu thập lại nhiều người chơi mới?

Nhiều người chơi hạ tầng dữ liệu thể sinh là công ty gán nhãn dữ liệu AI, ví dụ như Hải Thiên Thụy Thanh, Dữ Liệu Đường, Vân Trắc Dữ Liệu, v.v. Năng lực về quy trình, kiểm soát chất lượng và giao hàng mà họ tích lũy rất phù hợp để chuyển sang mảng hạ tầng dữ liệu thể sinh.

Trong khi đó, dữ liệu thể sinh không có sẵn, khâu thu thập cần xây dựng tài sản từ đầu, người chơi cũ không có lợi thế, công ty mới ngược lại dễ dàng nhẹ nhàng khởi nghiệp.

Thu thập dữ liệu thể sinh

Năng lực sản xuất và bố cục

Thực trạng 5: Năng lực sản xuất hàng năm toàn ngành 1,6 đến 1,8 triệu giờ, mục tiêu ngắn hạn mở rộng 15 đến 20 lần

Năng lực sản xuất dữ liệu thể sinh hiện tại là bao nhiêu? Khoảng cách so với nhu cầu thị trường còn bao xa?

Quantum Bits thống kê không đầy đủ, năng lực sản xuất hàng năm hiện tại của ngành dữ liệu thể sinh là: 1,6 đến 1,8 triệu giờ + 70 đến 80 triệu điều dữ liệu.

Mục tiêu ngắn hạn của ngành là: Trong vòng 1-3 năm tới, sản xuất 25 đến 35 triệu giờ + dữ liệu cấp trăm triệu đến tỷ điều. Nếu chỉ xét số giờ, mục tiêu ngắn hạn gấp 15-20 lần năng lực sản xuất hiện tại.

Cần lưu ý rằng, do các cơ quan có cách công bố khác nhau, hiện tại không có tiêu chuẩn quy đổi thống nhất giữa số giờ và số điều, do đó ở đây được liệt kê song song.

Những con số này chỉ thống kê dữ liệu điều khiển từ xa robot thật và dữ liệu thu thập không cần robot, loại trừ dữ liệu mô phỏng tổng hợp. Năng lực sản xuất được ước tính thận trọng dựa trên dữ liệu đã công bố của công ty/nền tảng, con số thực tế có thể còn nhiều hơn.

Còn tổng nhu cầu dữ liệu huấn luyện robot hiện vẫn chưa rõ. Nhưng có thể tham khảo điểm mốc của mô hình ngôn ngữ lớn: LLM có thể tiêu thụ toàn bộ ngữ liệu có sẵn trên internet, trong khi dữ liệu robot cần thì phải thu thập từng điều một. Có thống kê cho biết, tính đến đầu năm nay, tổng lượng dữ liệu tương tác vật lý thực chất lượng cao toàn cầu chỉ có khoảng 500.000 giờ, chưa bằng 1/20.000 lượng dữ liệu huấn luyện LLM.

Nhìn từ góc độ khác, ngay cả khi tất cả mục tiêu năng lực sản xuất ngắn hạn đều được thực hiện, so với lượng dữ liệu của mô hình ngôn ngữ lớn, có lẽ mới chỉ vừa chạm đến vạch xuất phát. Vẫn tồn tại khoảng cách rất lớn giữa năng lực sản xuất và nhu cầu.

Thu thập dữ liệu thể sinh

Thực trạng 6: Sáu tỉnh thành cả nước đã xây dựng nhà máy thu thập dữ liệu, hiện phân bố nhiều nhất tại Tam Giác Trường Giang

Những dữ liệu này được thu thập ở đâu?

Quantum Bits thống kê không đầy đủ, các nhà máy thu thập dữ liệu trên cả nước đã được mở rộng đến 20 tỉnh thành, trong đó nhà máy thu thập dữ liệu có nền tảng quốc doanh phủ sóng 16 tỉnh thành.

Nhà máy thu thập dữ liệu chủ yếu phân bố ở khu vực Tam Giác Trường Giang, Kinh Tân Ký và Tam Giác Châu Giang. Trong đó, Tam Giác Trường Giang dẫn đầu với 30 cơ sở.

Nhiều thành phố cấp ba, cấp bốn có chi phí nhân công thấp cũng trở thành địa điểm đặt nhà máy thu thập dữ liệu, ví dụ như Túc Thiên, Tự Cống, Sâm Châu, Vận Thành, Đức Thanh, v.v.

Mô hình phân bố liên quan đến hướng công nghệ. Các nhà máy thu thập dữ liệu điều khiển từ xa phân tán khắp các tỉnh, trong khi các công ty theo hướng thu thập không cần robot (tài sản nhẹ) lại tập trung tại các thành phố lớn.

Nhiều thành phố đang xây dựng hình ảnh thành phố trọng điểm về thu thập dữ liệu.

Ví dụ, Vô Tích là thành phố đầu tiên trên cả nước đề xuất khái niệm thu thập dữ liệu toàn thành phố. Điều quan trọng nhất họ làm là: Khuyến khích các doanh nghiệp sản xuất, dịch vụ mở cửa dây chuyền sản xuất, nền tảng, sử dụng các cảnh thực tế làm nhà máy thu thập dữ liệu, thu thập những dữ liệu khan hiếm nhất và cũng thiết thực nhất cho robot.

Tiền chảy về đâu?

Thực trạng 7: 15 nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập huy động được khoảng 4,47 tỷ NDT trong một năm qua

Hãy xem xét chỉ số có sức nói rõ nhất: Tiền.

Do hoạt động dữ liệu của các công ty robot không thể tách rời khỏi tổng số vốn huy động, chúng tôi khoanh vùng 15 'Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập' có hồ sơ huy động vốn trong năm qua, tình hình huy động vốn của các công ty này rất có tính đại diện trong ngành.

Trước tiên giải thích, tiêu chuẩn lựa chọn 'Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập' có ba điều: Không sản xuất phần cứng robot thông dụng, không huấn luyện mô hình thể sinh, dữ liệu thể sinh là nghiệp vụ cốt lõi.

Quantum Bits thống kê không đầy đủ, trong một năm qua (từ 1/7/2025 đến 1/7/2026), 15 'Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập' này đã hoàn thành tổng cộng 34 vụ huy động vốn, tổng cộng khoảng 4,47 tỷ NDT.

Khoảng thời gian huy động vốn tập trung cao độ. Trong ba tháng từ tháng 4 đến tháng 6 năm 2026, số lượng sự kiện huy động vốn chiếm hơn bốn phần mười. Điều này liên quan mật thiết đến cơn sốt vốn toàn ngành trí tuệ thể sinh trong nửa đầu năm nay.

Quantum Bits từng thống kê, nửa đầu năm 2026, toàn ngành trí tuệ thể sinh huy động được tổng cộng khoảng 43,8 tỷ NDT.

Số tiền huy động được trong một năm của phân khúc dữ liệu thể sinh, chỉ là một phần nhỏ so với số tiền huy động được trong nửa năm của toàn ngành trí tuệ thể sinh, cho thấy ít nhất trong thời điểm hiện tại, phân khúc này vẫn chưa đủ 'hấp dẫn'.

Thu thập dữ liệu thể sinh

Thực trạng 8: Các nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập có thể chia thành 3 nhóm, phân hóa rõ rệt

Đào sâu thêm một tầng nữa, sự phát triển bên trong ngành dữ liệu thể sinh không cân bằng.

15 'Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập' này có thể chia thành ba nhóm:

Nhóm đầu tiên nổi bật nhất là Quang Luân Trí Năng.

Công ty này trong một năm qua đã hoàn thành 6 vụ huy động vốn, tổng cộng huy động được 3,1 tỷ NDT, chiếm khoảng bảy phần mười tổng số vốn huy động.

Công ty này cũng là công ty 'Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập' duy nhất công bố định giá. Định giá mới nhất vượt 20 tỷ USD, tương đương hơn 13,5 tỷ NDT, là kỳ lân dữ liệu thể sinh đầu tiên trên toàn cầu.

Nhóm thứ hai có 11 công ty, ví dụ như Giản Trí Cơ Khí Nhân, Nặc Diệt Đằng Cơ Khí Nhân, Uyên Triệt Thái Sơ, Mịch Phong Kỹ Thuật, v.v.

Các công ty thuộc nhóm thứ hai, trong một năm qua tổng số vốn huy động từ vài chục triệu đến vài tỷ NDT, giai đoạn huy động vốn phần lớn là Pre-A vòng và trước đó, chỉ có vài công ty chuyển đổi từ gán nhãn dữ liệu AI thành lập sớm hơn đã vượt qua vòng A.

Các công ty thuộc nhóm thứ ba có 3 công ty: Khu Thù Kỹ Thuật, Trí Vực Cơ Thạch, Bổ Thiên Thạch Kỹ Thuật.

Trong một năm qua, tổng số vốn huy động của họ ở mức vài chục triệu NDT, vòng huy động vốn là Thiên Sứ vòng, nghiệp vụ vẫn ở giai đoạn thử nghiệm sớm.

Thực trạng 9: 69 cơ quan đầu tư ra tay, không có cơ quan nào đầu tư nặng

Nhìn từ góc độ vốn đầu tư, trong một năm qua, tổng cộng có 69 cơ quan đầu tư từng đầu tư vào 15 'Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập' này.

Cơ quan đầu tư ra tay nhiều nhất là Quốc Phương Sáng Đầu, đầu tư 3 lần; Có 5 cơ quan đầu tư ra tay 2 lần; 63 cơ quan đầu tư còn lại, đều chỉ đầu tư 1 lần.

So với cảnh tượng các cơ quan đầu tư hàng đầu tranh giành tỷ lệ, liên tục tăng vốn khi huy động vốn cho mô hình thể sinh nóng, hiện tại, phân khúc dữ liệu thể sinh tuy phương hướng có sự đồng thuận, nhưng đối tượng đầu tư vẫn chưa có sự đồng thuận, chưa có cơ quan đầu tư nào thực sự dám đầu tư nặng.

Sự thận trọng của vốn có lý do: So với 'não bộ' thể sinh có không gian tưởng tượng cực lớn, dữ liệu thể sinh là hoạt động kinh doanh 'tập trung lao động', giá cả sẽ càng cạnh tranh càng thấp, nhu cầu khách hàng cũng có dự kiến tương đối rõ ràng, trần nhà ở ngay đó.

Nhưng cũng có nhà đầu tư nói với Quantum Bits rằng, ngành dữ liệu thể sinh tồn tại một không gian tưởng tượng mở rộng nhất định: Một mặt, đây là hoạt động kinh doanh toàn cầu, thị trường nước ngoài rất lớn; Mặt khác, khả năng thu thập dữ liệu còn có thể di chuyển sang đánh giá mô hình, v.v., trở thành hạ tầng cơ sở của AI vật lý.

Thực trạng 10: Hơn một nửa 'Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập' thành lập chưa đầy một năm

Tổng quan lại, ngành dữ liệu thể sinh độc lập vẫn đang ở giai đoạn tương đối sớm.

Công ty phát triển ở giai đoạn sớm. Hơn một nửa số 'Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập' huy động được vốn trong năm nay có thời gian thành lập chưa đầy một năm.

Huy động vốn ở giai đoạn sớm. Trong 15 'Nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu thể sinh độc lập', 13 công ty có vòng huy động vốn mới nhất ở vòng A và trước đó.

Mô hình kinh doanh ở giai đoạn sớm. Không có công ty nào công bố lợi nhuận. Chỉ có Dịch Nhân Kỹ Thuật tự nhận có lãi, nhưng cũng không công bố con số lợi nhuận cụ thể.

Thu thập dữ liệu thể sinh

Cuối cùng, tóm tắt mười thực trạng trên thành ba câu:

Câu thứ nhất, ngành dữ liệu thể sinh đã phát triển thành một phân khúc độc lập, thu hút lượng lớn người chơi tham gia, và đang trở thành nơi tích lũy việc làm mới tăng trong lĩnh vực AI, động lực mới cho sức sống kinh tế địa phương.

Câu thứ hai, phân khúc này vẫn đang ở giai đoạn sớm, nhiều vấn đề chưa được giải quyết, nhiều sự đồng thuận chưa hình thành, nhiều biến số chưa hội tụ.

Câu thứ ba, thái độ của vốn đầu tư thành thật nhất. Hiếm có công ty nào chứng minh được: 'Chỉ bán dữ liệu' thuần túy là một hoạt động kinh doanh sinh lời. Các nhà đầu tư mạo hiểm vẫn đang ở giai đoạn thăm dò, không ai có thể nhìn rõ con cá nào lớn nhất.

Một đến hai năm tới, nhiều khả năng chính là cửa sổ xác minh cho hoạt động kinh doanh này. Năng lực sản xuất có được thực hiện hay không, giá cả sẽ cạnh tranh xuống mức nào, ai sẽ là người đầu tiên đưa ra báo cáo lợi nhuận, sẽ quyết định liệu các thương nhân dữ liệu thể sinh có thực sự trở thành 'người bán xẻng' kiếm tiền được hay không.

Bài viết này từ tài khoản công chúng WeChat "Quantum Bits", tác giả: Quan tâm công nghệ tiên phong

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QNội dung chính của bài viết nói về vấn đề gì trong lĩnh vực trí tuệ vật thể?

ABài viết nói về ngành công nghiệp dữ liệu thân thể (embodied data), tập trung vào việc thu thập, cung cấp dữ liệu để huấn luyện robot. Nó điểm lại hiện trạng ngành với 10 thực tế chính, bao gồm các phương pháp thu thập dữ liệu, các loại hình công ty tham gia, năng lực sản xuất, phân bố địa lý và tình hình huy động vốn.

QCó những phương pháp thu thập dữ liệu thân thể chính nào được đề cập trong bài viết?

ABài viết liệt kê bốn phương pháp thu thập dữ liệu thân thể chính: (1) Điều khiển từ xa robot thật (真机遥操), (2) Thu thập không cần robot (无本体采集) - con người thực hiện với các thiết bị như găng tay, camera, (3) Tổng hợp mô phỏng (仿真合成) trong môi trường ảo, và (4) Chưng cất từ video Internet (互联网视频蒸馏). Nhiều công ty áp dụng đa phương pháp.

QTại sao bài viết lại cho rằng ngành dữ liệu thân thể vẫn còn ở giai đoạn sớm?

ABài viết đưa ra ba lý do chính: (1) Hơn một nửa số công ty dịch vụ dữ liệu độc lập thành lập chưa đầy một năm. (2) Phần lớn các công ty này đang ở vòng gọi vốn sớm (A轮 trở về trước). (3) Mô hình kinh doanh chưa chứng minh được lợi nhuận, hầu như không có công ty nào công bố lãi, cho thấy việc 'chỉ bán dữ liệu' chưa phải là mô hình kinh doanh bền vững.

QKết quả thống kê về huy động vốn của các công ty dịch vụ dữ liệu thân thể độc lập trong một năm qua là gì?

ATheo thống kê không đầy đủ, trong khoảng thời gian từ 1/7/2025 đến 1/7/2026, 15 công ty dịch vụ dữ liệu thân thể độc lập (không sản xuất robot, không đào tạo mô hình) đã huy động được tổng cộng khoảng 4.47 tỷ Nhân dân tệ (44.7亿元) thông qua 34 thương vụ gọi vốn. Tuy nhiên, số tiền này chỉ bằng một phần nhỏ so với tổng số vốn huy động được trong ngành trí tuệ vật thể.

QCông ty nào nổi bật nhất trong số các công ty dịch vụ dữ liệu độc lập theo bài viết, và tại sao?

ACông ty nổi bật nhất là Quang Luân Thông Minh (光轮智能). Công ty này chiếm khoảng 70% tổng số vốn huy động được trong nhóm 15 công ty, với 31 tỷ Nhân dân tệ từ 6 thương vụ. Họ cũng là công ty duy nhất công bố định giá, vượt 20 tỷ USD, trở thành kỳ lân đầu tiên toàn cầu trong lĩnh vực dữ liệu thân thể, tách biệt hẳn so với các công ty cùng lĩnh vực.

Nội dung Liên quan

Cựu Giám đốc AI của Nvidia Lật đổ Transformer, AI Vật lý 5 Nghìn tỷ Ngữ cảnh, Mô phỏng Toàn bộ Vũ trụ

Công ty khởi nghiệp Accelerated Understanding, do cựu Giám đốc AI của NVIDIA Anima Anandkumar đồng sáng lập, đã công bố một mô hình AI vật lý mang tính đột phá. Thay vì sử dụng kiến trúc Transformer phổ biến, mô hình này sử dụng "Toán tử thần kinh" (Neural Operators) để mô phỏng trực tiếp các hiện tượng vật lý trong không-thời gian 4D (3D + thời gian). Mô hình đạt được quy mô tham số lên tới 35 nghìn tỷ trong thử nghiệm và đặc biệt ấn tượng với ngữ cảnh (context length) hơn 5 nghìn tỷ token trong quá trình suy luận, gấp khoảng 5 triệu lần các LLM hàng đầu hiện nay. Điều này cho phép nó thực hiện "một lần suy luận" để dự đoán toàn bộ chuyển động của một hệ thống vật lý phức tạp, mà không cần chia nhỏ hoặc xử lý từng phần. Công ty tuyên bố mô hình có thể xử lý các vấn đề vật lý đa dạng, từ thời tiết đến vật liệu, dựa trên nguyên tắc chung là các định luật vật lý cơ bản. Họ cũng từ chối lời đề nghị cực kỳ hấp dẫn từ Jeff Bezos, bao gồm 35% cổ phần, mức lương 2 triệu USD và cam kết đầu tư hơn 20 tỷ USD, để theo đuổi tầm nhìn độc lập. Sự phát triển này được cho là có sự ủng hộ ngầm từ CEO NVIDIA Jensen Huang, đánh dấu sự chuyển hướng từ AI tập trung vào ngôn ngữ/con người sang AI tập trung vào các quy luật vật lý tự nhiên.

marsbit4 phút trước

Cựu Giám đốc AI của Nvidia Lật đổ Transformer, AI Vật lý 5 Nghìn tỷ Ngữ cảnh, Mô phỏng Toàn bộ Vũ trụ

marsbit4 phút trước

Báo cáo tài chính Nvidia: Doanh thu quý sắp vượt mốc 100 tỷ USD, năm tới vẫn có thể tăng trưởng thêm 70%

Báo cáo Tài chính Q2/2027 của NVIDIA: Doanh thu quý gần chạm mốc 100 tỷ USD, dự kiến tăng trưởng 70% vào năm tài chính 2028. NVIDIA đã công bố kết quả tài chính quý II năm tài chính 2027 (đến ngày 26/7/2026) với thành tích vượt kỳ vọng. Doanh thu đạt 96,221 tỷ USD, tăng 106% so với cùng kỳ. Lợi nhuận ròng phi GAAP đạt 53,954 tỷ USD, tăng 118%. Quan trọng hơn, hãng đưa ra dự báo doanh thu quý III là 108 tỷ USD, chính thức bước vào kỷ nguyên "doanh thu hàng quý nghìn tỷ", và dự kiến tăng trưởng khoảng 70% cho năm tài chính 2028, cao hơn nhiều so với kỳ vọng 45% của Phố Wall. Động lực chính vẫn đến từ mảng kinh doanh Trung tâm Dữ liệu, chiếm hơn 90% tổng doanh thu với 89 tỷ USD, tăng 117%. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi các khoản đầu tư vào cơ sở hạ tầng AI từ các nhà cung cấp đám mây quy mô lớn (Hyperscaler) như Amazon, Microsoft, Google, Meta. NVIDIA cũng xác nhận nền tảng siêu máy tính quy mô rack Vera Rubin đã bắt đầu được sản xuất và giao hàng. Đây là dấu mốc chuyển tiếp từ chu kỳ Blackwell sang Rubin. Hãng kỳ vọng Vera Rubin sẽ đóng góp khoảng 20% doanh số cho mảng Trung tâm Dữ liệu trong quý III và mang lại cơ hội doanh thu ~400 tỷ USD cho mỗi GW năng lực tính toán được triển khai. Ban lãnh đạo nhấn mạnh nhu cầu AI không những không chậm lại mà còn đang tăng tốc, mở rộng từ đào tạo mô hình sang suy luận, AI doanh nghiệp và robot. Tuy nhiên, vấn đề chính hiện nay không phải là thiếu nhu cầu mà là hạn chế về nguồn cung (linh kiện, công suất, khả năng giao hàng), được cho là yếu tố sẽ tiếp tục kìm hãm tăng trưởng đến năm tài chính 2028. Để giải quyết thách thức này, NVIDIA đang mở rộng vai trò, hợp tác với các tổ chức tài chính để huy động vốn cho cơ sở hạ tầng AI và chủ động đảm bảo nguồn điện, đất đai cho các trung tâm dữ liệu. Mặc dù có áp lực về chi phí bộ nhớ (HBM) ảnh hưởng đến biên lợi nhuận, vị thế dẫn đầu của NVIDIA trong lĩnh vực cơ sở hạ tầng AI dường như vẫn vững chắc. Mốc doanh thu nghìn tỷ mỗi quý sắp tới có thể chỉ là điểm khởi đầu cho một giai đoạn tăng trưởng mới.

Odaily星球日报7 phút trước

Báo cáo tài chính Nvidia: Doanh thu quý sắp vượt mốc 100 tỷ USD, năm tới vẫn có thể tăng trưởng thêm 70%

Odaily星球日报7 phút trước

Tỷ lệ sở hữu Bitcoin của người Mỹ vượt qua vàng, tại sao không phải là một chiến thắng?

Tỷ lệ sở hữu Bitcoin ở người trưởng thành Mỹ đã vượt qua vàng, theo nghiên cứu của River Financial vào tháng 7. Khoảng 49,6 triệu người (18,6%) sở hữu Bitcoin so với 28,8 triệu người (10,8%) sở hữu vàng. Sự chênh lệch gần 21 triệu người này cho thấy sự thay đổi đáng kể trong sở hữu tài sản. Người Mỹ hiện nắm giữ khoảng 42% nguồn cung Bitcoin toàn cầu. Sự chấp nhận ngày càng tăng này diễn ra trong bối cảnh Bộ Tài chính Mỹ thông báo tăng gấp đôi hạn mức mua lại trái phiếu dài hạn, một động thái có thể làm suy yếu đồng USD và thúc đẩy giá của các tài sản thay thế như vàng và Bitcoin. Tỷ lệ Bitcoin/vàng được xem là một chỉ báo quan trọng, với các đỉnh và đáy thường xuất hiện trước so với biến động giá bằng USD. Các yếu tố cấu trúc hỗ trợ Bitcoin bao gồm chính sách tiền tệ và sự phát triển của trí tuệ nhân tạo, thúc đẩy dòng vốn vào các tài sản khan hiếm, không thể sao chép. Mặc dù tỷ lệ sở hữu cao, tổng giá trị thị trường của vàng vẫn lớn hơn nhiều so với Bitcoin. Tuy nhiên, số Bitcoin đáng kể do chính phủ Mỹ và các công ty Mỹ nắm giữ cho thấy vai trò của nó đang dần chuyển từ một câu chuyện đầu cơ sang một loại tài sản dự trữ tiềm năng. Sự thay đổi thực sự sẽ phụ thuộc vào việc đồng USD có tiếp tục suy yếu, chương trình mua lại của Bộ Tài chính có được mở rộng, và tỷ lệ Bitcoin/vàng có tiếp tục tăng hay không.

marsbit8 phút trước

Tỷ lệ sở hữu Bitcoin của người Mỹ vượt qua vàng, tại sao không phải là một chiến thắng?

marsbit8 phút trước

Phân tích Báo cáo Nghiên cứu của Goldman Sachs: Kết quả kinh doanh của NVIDIA vượt kỳ vọng, mục tiêu giá 285 USD vẫn còn dư địa tăng 34%

Báo cáo của Goldman Sachs phân tích kết quả kinh doanh quý II/2026 của Nvidia vượt kỳ vọng, nhưng cũng chỉ ra một số tín hiệu cần thận trọng. **Kết quả nổi bật:** Doanh thu quý II đạt 96.2 tỷ USD, cao hơn dự kiến, trong đó doanh thu trung tâm dữ liệu là 89 tỷ USD. Hướng dẫn doanh thu quý III là 108 tỷ USD (điểm giữa), vượt kỳ vọng thị trường. Goldman Sachs duy trì đánh giá Mua với mục tiêu giá 285 USD, thể hiện tiềm năng tăng 34%. **Điểm cần lưu ý:** Dự phóng biên lợi nhuận gộp quý III (74%) thấp hơn kỳ vọng, có thể do chi phí sản xuất chip kiến trúc Blackwell mới cao và áp lực khấu hao. Hàng tồn kho và các khoản phải thu tăng nhanh, cho thấy áp lực chuỗi cung có thể giảm dần. Thị trường đã định giá khá cao kỳ vọng vào AI. **Triển vọng & Tác động:** Báo cáo xác nhận môi trường chi tiêu cho AI vẫn mạnh mẽ, có lợi cho toàn ngành bán dẫn như AMD, Broadcom, Marvell. Động lực tiếp theo của cổ phiếu sẽ phụ thuộc vào thông tin mới về lộ trình doanh thu 1 tỷ tỷ USD, nền tảng tài trợ đối tác và xu hướng biên lợi nhuận dài hạn.

marsbit53 phút trước

Phân tích Báo cáo Nghiên cứu của Goldman Sachs: Kết quả kinh doanh của NVIDIA vượt kỳ vọng, mục tiêu giá 285 USD vẫn còn dư địa tăng 34%

marsbit53 phút trước

Khi mọi người đổ xô vào AI, RockawayX lại ngược dòng đẩy mạnh đầu tư vào tiền mã hóa

Trong bối cảnh nhiều quỹ mạo hiểm tiền mã hóa chuyển hướng sang AI và robot, RockawayX (quản lý ~20 tỷ USD) lại tăng cường đầu tư vào lĩnh vực crypto bằng cách mua lại quỹ phòng hộ Relayer Capital và gây quỹ 150 triệu USD cho một quỹ cơ hội thanh khoản mới. Người sáng lập Relayer, Austin Barack, sẽ điều hành quỹ mới, tập trung vào các token và cổ phiếu liên quan đến crypto bị định giá thấp. Động thái này diễn ra trước đợt tăng giá gần đây của thị trường. Relayer có hiệu suất ấn tượng, lợi nhuận năm nay đạt khoảng 70%, nhờ các vị thế mạnh trong các dự án như sàn giao dịch hợp đồng vĩnh viễn Hyperliquid (token tăng 219%) và nền tảng AI phi tập trung Venice AI (token tăng 1006%). Thành công này đã thuyết phục RockawayX, những người ủng hộ Solana từ sớm, mở rộng cam kết với lĩnh vực này. Việc mua lại Relayer là một phần trong quá trình mở rộng từ đầu tư mạo hiểm truyền thống sang các lĩnh vực rộng hơn của RockawayX. Họ cũng đã thâm nhập vào lĩnh vực quản lý kho bạc crypto (crypto treasury management) thông qua một thương vụ mua lại khác vào tháng 2. Bối cảnh mở rộng này xảy ra sau khi thương vụ sáp nhập với công ty quỹ Solana Solmate đổ vỡ, dẫn đến các vụ kiện tụng song phương với cáo buộc gian lận và hành vi sai trái, hiện vẫn đang được xét xử.

marsbit1 giờ trước

Khi mọi người đổ xô vào AI, RockawayX lại ngược dòng đẩy mạnh đầu tư vào tiền mã hóa

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua DATA

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua DATA Network (DATA) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua DATA Network (DATA) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ DATA Network (DATA) của BạnSau khi mua DATA Network (DATA), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch DATA Network (DATA)Giao dịch DATA Network (DATA) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 662Xuất bản vào 2026.07.01Cập nhật vào 2026.07.01

Làm thế nào để Mua DATA

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của DATA (DATA) được trình bày dưới đây.

活动图片