Sau 500 lần bị từ chối, tôi bắt đầu tạo ra sản phẩm thực sự có người dùng

marsbitXuất bản vào 2025-12-30Cập nhật gần nhất vào 2025-12-30

Tóm tắt

Sau 500 lần bị từ chối đầu tư, tôi chuyển hướng từ xây dựng cơ sở hạ tầng phức tạp sang phát triển sản phẩm tiêu dùng thực tế. Bài viết chia sẻ 7 bài học kinh nghiệm: 1. **Nhắm đến người dùng trẻ (13-21 tuổi)** - nhóm dễ chấp nhận công nghệ mới và có khả năng lan tỏa cao. 2. **Tích tính chia sẻ vào sản phẩm** để giảm chi phí marketing, tận dụng viral tự nhiên. 3. **Phản hồi nhanh** - sửa lỗi trong 2-5 giờ, phát triển tính năng mới trong 2-3 ngày để giữ chân người dùng. 4. **Đặt tên ứng dụng dễ nhớ** để tăng khả năng lan truyền. 5. **Giao tiếp trực tiếp với người dùng** dù khó khăn, tìm 10-20 người dùng đầu tiên sẵn sàng phản hồi trung thực. 6. **Lặp lại nhanh** theo nhịp độ crypto, chú ý hành vi người dùng hơn lời nói. 7. **Thiết kế đơn giản** - giao diện trực quan, giá trị sản phẩm phải được nhận ra trong 5 giây. Trọng tâm là tốc độ, phân phối và lắng nghe người dùng, không phải công nghệ hoàn hảo.

Biên tập viên: Trong ngành công nghiệp mã hóa, cuộc thảo luận về "có nên xây dựng cơ sở hạ tầng hay không" và "độ phức tạp kỹ thuật có phải là rào cản cạnh tranh" chưa bao giờ ngừng lại. Nhưng bài viết này cung cấp một mẫu ngược lại từ một nhà sáng lập trực tuyến: từ việc liên tục đặt cược vào hạ tầng (infra) thất bại, đến chuyển hướng sang sản phẩm cấp người dùng (consumer-grade) mà mọi người thực sự sẵn sàng sử dụng và sẵn sàng trả phí, tác giả dùng trải nghiệm cá nhân để phân tích lại độ khó thực sự của việc "làm sản phẩm" trong ngành công nghiệp mã hóa.

So với độ phức tạp kỹ thuật và tầm nhìn lớn, bài viết tập trung hơn vào người dùng, phân phối và chi tiết thực thi. Trong lĩnh vực mã hóa cấp người dùng, giá trị không phải được "chứng minh", mà là được "dùng ra".

Dưới đây là nguyên văn:

Là một nhà sáng lập khởi nghiệp lần đầu, tôi đã dành nhiều năm để đầu tư vào ba giao thức cơ sở hạ tầng, nhưng cuối cùng tất cả đều thất bại. Đến năm 2025, tôi bắt đầu chuyển sang xây dựng một sản phẩm cấp người dùng thực sự có người muốn sử dụng. Nội dung này chia sẻ những kinh nghiệm tôi đúc kết được sau khi "vấp ngã" trong tăng trưởng người dùng và gọi vốn.

Tôi bước vào ngành này khoảng 4 năm.

Năm 2023, tôi bắt đầu khởi nghiệp trong hệ sinh thái EVM, khi đó "Abstract Account" (Tài khoản trừu tượng) là khái niệm nóng nhất. Hầu như tất cả mọi người đều đang phát triển SDK xung quanh ví tài khoản trừu tượng. Đồng thời, hệ sinh thái Rollup nóng lên nhanh chóng. Optimism, Arbitrum, và các dự án RaaS khác nhau chiếm lĩnh tầm nhìn chủ đạo.

Là một người yêu thích toán học, tôi bị ZK thu hút sâu sắc, cho rằng nó sẽ thay đổi thế giới (bây giờ tôi vẫn tin rằng cuối cùng nó sẽ như vậy).

Một sai lầm cốt lõi tôi mắc phải lúc đó là: đánh đồng "Độ phức tạp" với "Độ tin cậy".

Khi các nhà đầu tư mạo hiểm (VC) hỏi tôi về các trường hợp ứng dụng, tôi sẽ rất tự tin liệt kê các hướng như zkML, zk identity, zk voting — mà trên thực tế, cho đến tận hôm nay, những thứ này hầu như không được sử dụng thực sự. Tôi đã nhầm lẫn công nghệ trông có vẻ hay ho thành đây là một sản phẩm hữu ích.

Theo thời gian, tôi thậm chí bắt đầu tin rằng: ý tưởng càng phức tạp, thì xác suất khởi nghiệp thành công càng cao.

Nhiều nhà đầu tư cũng nói với tôi, trong ngành công nghiệp mã hóa, chỉ có làm cơ sở hạ tầng mới có cơ hội thành công. Mãi đến gần hai năm, trải qua hơn 500 lần bị từ chối, tôi mới nhận ra: con đường này không phù hợp với tôi.

Vì vậy, tôi đã bước vào hệ sinh thái Solana.

Đối với tôi, đây là một thế giới hoàn toàn mới. Những người ở đây quan tâm đến các trường hợp sử dụng thực tế. Ngay cả là meme, nhưng doanh thu rất quan trọng. Tốc độ rất quan trọng. Phân phối rất quan trọng. (Cũng đặc biệt cảm ơn @superteamin đã giúp đỡ trong quá trình.)

Cho đến nay, chúng tôi đã ứng dụng cấp người dùng trong hệ sinh thái này được gần 7 tháng. Ở giai đoạn thử nghiệm kín, chúng tôi đã xử lý hơn 12 triệu đô la khối lượng giao dịch. Dưới đây là một số kinh nghiệm tôi tổng kết được:

1. Xây dựng cho những người dùng trẻ tuổi sẵn sàng thử nghiệm những điều mới

Hãy cố gắng thiết kế sản phẩm cho một nhóm đối tượng vốn dĩ sẵn sàng chấp nhận sản phẩm mới hơn.

Trong các sản phẩm mã hóa cấp người dùng, điều này thường có nghĩa là "trenchers" hoặc những người dùng trẻ tuổi hơn, nhiều người tập trung trong khoảng 13–21 tuổi.

Năm 2024, một nghiên cứu của Hiệp hội Công nghệ Tiêu dùng Mỹ (CTA) nhắm vào Thế hệ Z (11–26 tuổi) cho thấy: 86% Thế hệ Z cho rằng công nghệ là một phần không thể thiếu trong cuộc sống, tỷ lệ này cao hơn bất kỳ nhóm tuổi lớn hơn nào. Họ áp dụng công nghệ mới sớm hơn, trung bình mỗi gia đình sở hữu 13 thiết bị, mỗi ngày sử dụng khoảng 6 thiết bị trong số đó, với thời gian sử dụng gần 12 giờ.

Thế hệ Z cũng có nhiều khả năng sở hữu cá nhân các sản phẩm công nghệ mới nổi hơn, chẳng hạn như ứng dụng mã hóa (ví dụ: 58% sở hữu máy chơi game, tỷ lệ này cao hơn đáng kể so với các nhóm tuổi lớn hơn). Họ có xu hướng chi tiêu mạnh hơn cho công nghệ mới, đăng ký nhiều dịch vụ hơn, thói quen thay đổi và tốc độ thử nghiệm cũng nhanh hơn rõ rệt so với Thế hệ Millennials, Thế hệ X hoặc Thế hệ baby boomer.

Họ sẵn sàng hơn trong việc thử nghiệm ứng dụng mới, thử nghiệm và thay đổi thói quen sử dụng nhanh chóng.

Ngược lại, người dùng lớn tuổi hơn (trong nhiều trường hợp là trên 25 tuổi) thường không muốn thay đổi quy trình hiện có, trừ khi động lực khuyến khích rất mạnh. Lưu ý bổ sung: nếu bạn làm sản phẩm hướng đến tổ chức, kết luận này có thể không áp dụng.

Nhiều nghiên cứu cũng cho thấy sự khác biệt hành vi rõ rệt: người dùng trẻ tuổi giao tiếp xã hội với nhiều người hơn mỗi ngày, điều này có nghĩa là họ có nhiều khả năng chia sẻ "sản phẩm thú vị mà họ phát hiện" cho bạn bè. Vào khoảng 20–21 tuổi, hoạt động nhắn tin xã hội thường đạt đỉnh điểm, điều này chủ yếu liên quan đến giai đoạn đại học hoặc đi học.

Xu hướng này mang lại một hàm ý rất trực tiếp: các sản phẩm được thiết kế cho người dùng trẻ tuổi hơn, vốn dĩ đã có tính lan truyền mạnh hơn.

2. Làm cho bản thân sản phẩm có thể chia sẻ được, để giảm chi phí marketing

Nếu bạn không có ngân sách quảng bá thị trường hoặc quảng cáo dồi dào, thì bản thân sản phẩm của bạn phải đảm nhận vai trò "kênh phân phối".

Nói cách khác, sản phẩm chính là marketing, sản phẩm chính là truyền bá.

Một sản phẩm có khả năng chia sẻ mạnh có thể giảm đáng kể chi phí marketing.

Điều này đặc biệt quan trọng trong ngành công nghiệp mã hóa, lý do là:

· Chi phí marketing KOL cao

· Mức độ tin cậy của người dùng nói chung thấp

· Phần lớn người dùng đều mong đợi phần thưởng hoặc cơ chế khuyến khích trước khi tham gia

Trong môi trường như vậy, việc phụ thuộc vào các phương thức marketing truyền thống thường hiệu quả hạn chế, trong khi sự lan truyền tự nhiên được thúc đẩy bởi chính sản phẩm lại bền vững hơn.

Nếu sản phẩm của bạn có thể cho người dùng một lý do để chia sẻ tự phát, dù là chia sẻ cho bạn bè, nhóm hay cộng đồng, bạn sẽ đạt được hiệu quả phân phối mà không tiêu tốn nhiều tiền bạc.

Điều này trong ngành mã hóa không dễ thực hiện, nhưng việc tối ưu hóa cho điều này ngay từ ngày đầu tiên, về lâu dài là rất đáng giá.

3. Phản hồi phản hồi của người dùng càng sớm càng tốt

Khi người dùng phản hồi rằng trải nghiệm sử dụng có vấn đề, hoặc gặp phải trải nghiệm tương tác tồi tệ, nhất định phải sửa chữa ngay lập tức, đặc biệt là những vấn đề sẽ chặn trực tiếp quy trình sử dụng.

Cách làm trước đây của tôi là để dành việc sửa lỗi đến cuối ngày mới xử lý. Nhưng có một lần, một người dùng nhắn tin riêng nói: "Ứng dụng của các bạn chưa có tính năng này, tôi dùng Y trước vậy."

Lúc đó tôi tỏ ra thông cảm, nhưng kết quả là, đối phương sau đó cứ dùng sản phẩm Y. Tôi sau đó nhiều lần nhắn tin riêng cố gắng kéo anh ta quay lại, nhưng đã rất khó khăn — anh ta đã hình thành thói quen sử dụng Y.

Suy cho cùng, một khi người dùng đã xây dựng thói quen sử dụng trên sản phẩm khác, chi phí để chuyển họ quay lại sẽ trở nên cực kỳ cao.

Vì vậy, hãy cố gắng đạt được: sửa lỗi trong vòng 2–5 giờ.

Nếu có nhiều người dùng liên tục đề xuất một tính năng mới nào đó mà họ cho là rất quan trọng và khả thi về mặt kỹ thuật:

· Hoàn thành phát triển và ra mắt trong vòng 2–3 ngày

· Nói rõ với họ rằng đây là tính năng được ra mắt dựa trên phản hồi của họ

· Thậm chí có thể cho một số khuyến khích kinh tế (điều này có thể biến họ thành người truyền bá tích cực nhất cho sản phẩm của bạn)

Việc giao tính năng xoay quanh nhu cầu người dùng sẽ mang lại ba điều: cải thiện trực tiếp bản thân sản phẩm, nâng cao tần suất sử dụng của người dùng, thiết lập mối quan hệ tin tưởng sâu sắc

Khi người dùng thấy phản hồi của họ được đối xử nghiêm túc và thực sự chuyển hóa thành tính năng sản phẩm, họ sẽ bắt đầu nảy sinh cảm giác: sản phẩm này "có một phần của họ".

Cảm giác "sở hữu" ở cấp độ tình cảm này, trong các sản phẩm cấp người dùng giai đoạn đầu cực kỳ quan trọng và cũng cực kỳ mạnh mẽ.

4. Tên App rất quan trọng

Nghe có vẻ rất cơ bản, nhưng nhiều người — bao gồm cả bản thân tôi — đã từng mắc sai lầm nghiêm trọng ở bước này.

Tên App của bạn phải có độ ghi nhớ cực cao, và đủ dễ dàng để kể lại và chia sẻ. Nếu không, bạn sẽ thường xuyên nhận được những tin nhắn như thế này (người dùng muốn giới thiệu, nhưng lại không nói rõ tên bạn là gì).

Sự thật cũng đúng như vậy — bản thân cái tên "encifher" đã rất khó nhớ, điểm này tôi thực sự không thể trách người dùng.

Thậm chí có không ít nhóm chat do các nhà đầu tư hoặc đối tác lập, tên sản phẩm đều viết sai, bây giờ nghĩ lại chỉ có thể cười khổ.

Chính vì vậy, chúng tôi sau đó đã đổi tên thành encrypt.trade.


Về cách đặt một cái tên "dễ nhớ và dễ chia sẻ", trên mạng thực sế có không ít phương pháp và tài liệu có sẵn để tham khảo.

5. Giao tiếp với người dùng rất khó, nhưng không thể thỏa hiệp

Việc tìm người dùng và thực sự giao tiếp với họ, bản thân nó đã là một việc rất khó khăn, đặc biệt là khi hướng đi của bạn không nằm trong luận thuyết chủ đạo hiện tại.

Lúc tôi mới làm sản phẩm liên quan đến quyền riêng tư, đây không phải là một lĩnh vực được săn đón. Mặc dù nhiều người dùng nhỏ lẻ có nhu cầu thực sự về quyền riêng tư, nhưng họ rất phân tán và cũng khó tìm.

Vì vậy tôi đã làm một việc mà hầu hết mọi người đều cố tình tránh: trong giai đoạn xác thực ý tưởng, tôi chủ động nhắn tin riêng lạnh (cold DM) cho gần 1000 người.

Nếu may mắn, khoảng 100 người thì sẽ có 10 người phản hồi; và trong những phản hồi đó, thực sự có thể cho bạn phản hồi hữu ích, có lẽ chỉ có 3–4 người.

Trong quá trình thực tế, chỉ cần có người biểu lộ dù chỉ một chút hứng thú, tôi đều trao đổi sâu với họ, và vừa giao tiếp với người dùng, vừa lặp lại sản phẩm.

Trên thực tế, bản thân việc nhắn tin lạnh cũng là một quá trình cần được lặp lại liên tục. Khi soạn và gửi cold DM, có mấy điểm then chốt cần chú ý: cố gắng bắt đầu bằng một mở đầu tương đối "ôn hòa", đặt thông tin có trọng lượng nhất lên trước (ví dụ tình hình gọi vốn, khối lượng giao dịch đã xử lý, v.v.), giải thích bạn đã thấy hoặc biết về đối phương ở đâu, giữ một lời kêu gọi hành động (CTA) thân thiện, không mang tính xâm phạm, nhất định phải theo dõi, đừng chỉ gửi một lần rồi kết thúc

Không tồn tại cái gọi là "cold DM hoàn hảo". Bạn cần liên tục kiểm tra A/B các phiên bản khác nhau, tìm ra những cách nào thực sự hiệu quả với người dùng mục tiêu của bạn.

Dưới đây là một mẫu cold DM chất lượng cao (cảm ơn @realsimon, từ @alliance), bạn có thể tham khảo sử dụng trực tiếp:

Nhưng cần phải rõ ràng là, quá trình này tiến triển chậm, và về mặt tâm lý rất hao tổn con người.

Trong ngành công nghiệp mã hóa, những người thực sự sẵn sàng trả lời cold DM rất ít, bởi vì lừa đảo có ở khắp nơi. Tỷ lệ phản hồi thấp là chuyện thường (thực sự hơi nản lòng).

Nhưng ngay cả như vậy, bạn vẫn phải làm.

Ở giai đoạn này, mục tiêu của bạn không phải là có được 1000 người dùng. Mục tiêu của bạn là 10–20 người dùng đầu tiên, họ cần có đặc điểm sau: thực sự quan tâm đến vấn đề bạn muốn giải quyết, sẵn sàng thử nghiệm sản phẩm của bạn, có thể đưa ra phản hồi trung thực, trực tiếp

Những người dùng đầu tiên này, sẽ dần dần trở thành hệ thống hỗ trợ của bạn. Sản phẩm giai đoạn đầu hầu như chắc chắn sẽ thường xuyên gặp vấn đề, và chính những người dùng này, giúp bạn vượt qua giai đoạn mong manh nhất.

6. Lặp lại nhanh chóng

Nhịp độ của ngành công nghiệp mã hóa cực kỳ nhanh. Luận thuyết thay đổi nhanh chóng, và thời gian chú ý của người dùng thì càng ngắn hơn.

Nếu bạn xây dựng một sản phẩm không có giá trị thực, bản thân nó đã khó có được sự chú ý; ngay cả khi bạn tạm thời có được sự chú ý trong tình trạng không có giá trị, sự chú ý này cũng sẽ không kéo dài.

Nhiều nhất chỉ có thể mang lại một làn sóng nhiệt tình ngắn hạn, nhưng bản thân sản phẩm không thể sống sót lâu dài.

Đây là lời khuyên của toly dành cho các nhà phát triển tại Breakpoint 2025.

Hàm nghĩa cốt lõi chỉ có ba điểm: giao hàng càng sớm càng tốt, lặp lại tần suất cao, dám điều chỉnh triệt để

Tôi còn học được một điều rất quan trọng: người dùng không phải lúc nào cũng trực tiếp nói cho bạn biết bước tiếp theo nên làm gì.

Bạn cần phải thông qua quan sát hành vi của họ để phán đoán: họ đang làm đi làm lại việc gì? Họ đang sử dụng những giải pháp tạm thời hoặc đường vòng nào? Họ đã sẵn sàng trả tiền cho cái gì?

Rất nhiều ý tưởng nghe có vẻ hợp lý, nhưng phần lớn người dùng chưa chắc đã sẵn sàng trả tiền cho nó.

7. Hãy làm cho trang web của bạn "ngu ngốc cũng dùng được"

Tôi không biết tại sao việc này lại cần được nhấn mạnh lặp đi lặp lại, nhưng vẫn phải nói một câu: "Đừng làm bất kỳ giả định nào về người dùng."

Nếu bạn nghĩ người dùng nên có thể hiểu, thì bạn đã sai. Những thứ đối với chúng tôi, những nhà phát triển đã đầu tư hàng trăm giờ xây dựng sản phẩm, là hiển nhiên, thì đối với người dùng tiếp xúc sản phẩm lần đầu, hoàn toàn là xa lạ.

Đừng giới thiệu bất kỳ khái niệm hoặc quy trình thao tác mới nào. Chỉ sử dụng những thứ đơn giản, quen thuộc, có thể thực sự làm cho cuộc sống người dùng dễ dàng hơn. Đường dẫn nhấp chuột nên càng tinh giản càng tốt, người dùng trong vòng 5 giây sau khi vào ứng dụng, nên có thể nhìn thấy, hiểu hoặc cảm nhận được giá trị của sản phẩm (điểm này chúng tôi vẫn đang tiếp tục tối ưu hóa).

Tôi không thể đính kèm ảnh chụp màn hình, nhưng tôi đã nhận được rất nhiều tin nhắn riêng, người dùng hoàn toàn hiểu sai mục đích sử dụng của một tính năng nào đó.

Kết luận

Xây dựng sản phẩm mã hóa cấp người dùng, vừa thú vị, cũng đầy thử thách.


Tốc độ, sự tập trung tối đa vào người dùng, và khả năng phân phối, thường quan trọng hơn "công nghệ hoàn hảo".

Điều này rất khác với sản phẩm B2B, nhưng tôi vẫn cho rằng, đây là lựa chọn đúng đắn mà chúng tôi đã làm.

Bài viết này đã đủ dài rồi, về kinh nghiệm gọi vốn, tôi sẽ để dành nói trong bài tiếp theo. Cuối cùng, hãy cứ dùng trực tiếp encrypt.trade :)

Nếu những nội dung này có cộng hưởng với bạn, hoặc bạn cũng đang làm sản phẩm mã hóa cấp người dùng, muốn nói chuyện về GTM, phân phối hoặc bản thân sản phẩm, hoan nghênh nhắn tin riêng cho tôi.
Tôi luôn sẵn lòng trao đổi với các nhà sáng lập, nhà phát triển khác.

Câu hỏi Liên quan

QTại sao tác giả chuyển từ phát triển cơ sở hạ tầng sang sản phẩm tiêu dùng?

ATác giả nhận ra rằng độ phức tạp kỹ thuật không đồng nghĩa với sản phẩm hữu ích. Sau hơn 500 lần bị từ chối đầu tư và nhận thấy các giải pháp cơ sở hạ tầng trước đây không được sử dụng thực tế, tác giả chuyển hướng sang xây dựng sản phẩm tiêu dùng mà mọi người thực sự muốn dùng và sẵn sàng trả tiền.

QNhóm người dùng mục tiêu lý tưởng cho sản phẩm crypto là gì theo bài viết?

ANhóm người dùng lý tưởng là những người trẻ tuổi (khoảng 13-21 tuổi), đặc biệt là thế hệ Z. Họ sẵn sàng chấp nhận công nghệ mới, có xu hướng chia sẻ sản phẩm với bạn bè, và nhanh chóng thay đổi thói quen sử dụng. Họ xem công nghệ là phần không thể thiếu trong cuộc sống và có nhiều khả năng sở hữu các ứng dụng crypto.

QLàm thế nào để giảm chi phí marketing cho sản phẩm crypto?

ABằng cách thiết kế sản phẩm có tính năng chia sẻ cao. Sản phẩm nên tự thân trở thành kênh phân phối, khuyến khích người dùng tự động chia sẻ với bạn bè hoặc cộng đồng mà không cần khuyến mại tốn kém. Điều này đặc biệt quan trọng trong ngành crypto vì marketing qua KOL đắt đỏ và người dùng thường có độ tin cậy thấp.

QTại sao việc phản hồi phản hồi của người dùng nhanh chóng lại quan trọng?

APhản hồi nhanh (sửa lỗi trong 2-5 giờ, thêm tính năng trong 2-3 ngày) ngăn người dùng chuyển sang sản phẩm khác. Một khi người dùng đã hình thành thói quen với đối thủ cạnh tranh, việc kéo họ trở lại rất khó. Hơn nữa, việc lắng nghe phản hồi và cải tiến sản phẩm giúp xây dựng lòng tin và khiến người dùng cảm thấy họ có 'quyền sở hữu' với sản phẩm.

QBài viết đề xuất những yếu tố nào để đặt tên cho ứng dụng?

ATên ứng dụng cần dễ nhớ và dễ phát âm, chia sẻ. Tên khó nhớ hoặc khó đánh vần (như 'encifher' trong ví dụ) sẽ cản trở việc truyền miệng và khiến người dùng khó giới thiệu sản phẩm. Một cái tên tốt là yếu tố cơ bản nhưng quan trọng cho sự thành công trong phân phối.

Nội dung Liên quan

IPO lớn nhất lịch sử đang đến gần, vượt SpaceX, 28 năm AI tự lặp lại, đếm ngược tới vụ nổ thông minh

【Tóm tắt】 Công ty AI Anthropic đang được định giá gần 1 nghìn tỷ USD, với kế hoạch IPO có thể trở thành đợt phát hành lớn nhất lịch sử, vượt cả SpaceX. Doanh thu thường niên (ARR) của họ đã tăng vọt lên 45 tỷ USD chỉ trong 5 tháng, tăng trưởng 500%. Sự bùng nổ này được thúc đẩy bởi hai sản phẩm chính: Claude Code cho lập trình và Cowork cho cộng tác thông minh. Đồng sáng lập Jack Clark đưa ra dự đoán quan trọng: đến cuối năm 2028, có hơn 50% khả năng các hệ thống AI có thể tự cải thiện chính mình một cách tự chủ, bắt đầu một quá trình "bùng nổ trí tuệ" đầy rủi ro và cơ hội. Để kiểm tra khả năng này, Anthropic đã hợp tác với Goldman Sachs và Blackstone thành lập một liên doanh 1.5 tỷ USD, nhằm thay thế các công ty tư vấn truyền thống như McKinsey bằng các giải pháp AI chiến lược. Sự định giá nghìn tỷ của Anthropic không chỉ phản ánh hiệu suất kinh doanh đột phá mà còn là sự định giá trước kỳ vọng về một tương lai mà AI có thể tự hoàn thiện đệ quy, định hình lại nền kinh tế và trật tự xã hội. Cuộc đếm ngược đến năm 2028 đã bắt đầu.

marsbit2 phút trước

IPO lớn nhất lịch sử đang đến gần, vượt SpaceX, 28 năm AI tự lặp lại, đếm ngược tới vụ nổ thông minh

marsbit2 phút trước

Mira Murati, Cựu CTO OpenAI và nghệ thuật vị kỷ tinh tế: Vừa trao dao lại là người đầu tiên giảng hòa

Bằng chứng và lời khai từ phiên tòa Musk kiện Altman đã tiết lộ vai trò toàn diện của cựu CTO OpenAI Mira Murati trong cuộc "đảo chính" tháng 11/2023: bà vừa là lực lượng chủ chốt thúc đẩy việc sa thải Altman, lại là người đầu tiên ký đơn đòi đưa ông trở lại khi chiều gió đổi chiều. Mâu thuẫn bắt nguồn từ tháng 9/2022, khi Murati gửi cho Altman một danh sách phàn nàn về phong cách quản lý áp lực, thiếu nhất quán và việc đặt doanh thu lên trên tinh thần nghiên cứu của OpenAI. Đến năm 2023, bà cung cấp hàng loạt bằng chứng nội bộ cho đồng sáng lập Ilya Sutskever, góp phần quan trọng vào quyết định sa thải của Hội đồng quản trị. Sau khi Altman bị sa thải ngày 16/11 và bà được bổ nhiệm làm CEO tạm thời, Murati có hành động hai mặt: một mặt thông báo lập trường cứng rắn của Hội đồng quản trị với Altman, mặt khác bí mật tìm kiếm sự hỗ trợ từ CEO Microsoft Nadella để lật ngược quyết định. Khi nhận thấy Hội đồng quản trị không thể đứng vững, Murati nhanh chóng đổi phe. Bà từ chối ủng hộ tuyên bố của Hội đồng, báo tin họ sắp từ chức cho Microsoft, và cuối cùng trở thành người đầu tiên ký vào lá đơn có chữ ký của 750 nhân viên đòi Altman tái đắc cử. Một cựu giám đốc nhận xét Murati "cực kỳ không hợp tác" sau vụ sa thải, không chịu thừa nhận vai trò của mình, khiến nhân viên hiểu lầm đây là cuộc tấn công bất ngờ từ các giám đốc bên ngoài. "Bà ấy chờ xem gió thổi chiều nào, mà không nhận ra chính bà ấy là làn gió đó." Xuyên suốt cuộc khủng hoảng, Murati luôn chỉ đứng về phía có lợi cho bản thân.

marsbit11 phút trước

Mira Murati, Cựu CTO OpenAI và nghệ thuật vị kỷ tinh tế: Vừa trao dao lại là người đầu tiên giảng hòa

marsbit11 phút trước

Hóa đơn suy luận AI tăng phi mã, Shopify, Roblox cảnh báo: Tiền tiết kiệm từ cắt giảm nhân sự không đủ trả phí chip

Các báo cáo tài chính quý I/2026 của các ông lớn công nghệ như Shopify và Roblox cho thấy một nghịch lý: trong khi AI giúp cắt giảm nhân sự, thì chi phí cho phần cứng (GPU) và sử dụng mô hình (token) lại đang tăng vọt, thậm chí vượt quá khoản tiết kiệm từ việc tinh giản lao động. Shopify cho biết AI đảm nhận hơn 50% công việc viết code, giúp công ty phát triển sản phẩm mà không cần tăng người. Tuy nhiên, chi phí sử dụng LLM (mô hình ngôn ngữ lớn), đặc biệt từ AI trợ lý Sidekick, đang làm xói mòn lợi nhuận gộp của mảng dịch vụ đăng ký. Mặc dù lợi nhuận gộp duy trì ở 80%, chi phí cơ sở hạ tầng liên quan đến AI đã tăng 20%. Roblox cũng báo cáo tình hình tương tự. Khoảng một phần tư mức điều chỉnh giảm dự báo lợi nhuận cả năm của họ trực tiếp đến từ các khoản đầu tư tăng thêm cho AI. Công ty đang xử lý 1,5 triệu lượt suy luận AI mỗi giây. Để đối phó, Roblox dự kiến sẽ tính phí đối với các tính năng AI cao cấp như "Roblox Reality" thay vì cung cấp miễn phí. Trên quy mô ngành, bốn gã khổng lồ Amazon, Meta, Microsoft và Google dự kiến chi tổng cộng 7250 tỷ USD cho đầu tư vào AI trong năm 2026, tăng 77%. So sánh cho thấy sự mất cân đối lớn: chi phí tiền lương toàn bộ nhân viên của Meta (khoảng 27 tỷ USD) chưa bằng 1/5 ngân sách cơ sở hạ tầng AI của họ. Một phân tích ước tính, cứ mỗi đô la chi cho năng lực tính toán AI, cần tiết kiệm gần mười đô la chi phí nhân sự để bù đắp. Tình thế này mang lại lợi nhuận cao cho các nhà cung cấp mô hình và chip như Nvidia, OpenAI, Anthropic. Trong khi đó, các công ty ứng dụng như Shopify và Roblox phải đối mặt với bài toán tài chính phức tạp: doanh thu phụ thuộc vào cường độ sử dụng AI, nhưng đường cong chi phí lại bị chi phối bởi giá của nhà cung cấp mô hình. Cách giải quyết chung là không thể chỉ dựa vào tiết kiệm từ cắt giảm nhân sự, mà phải tìm cách chuyển chi phí AI cho người dùng hoặc biến nó thành lợi thế chiến lược gắn kết khách hàng.

marsbit19 phút trước

Hóa đơn suy luận AI tăng phi mã, Shopify, Roblox cảnh báo: Tiền tiết kiệm từ cắt giảm nhân sự không đủ trả phí chip

marsbit19 phút trước

Hook Summer thực sự đã đến? Sato, Lo0p, FLOOD khởi động tương lai mới của Uniswap v4

Thị trường tiền điện tử đang chứng kiến sự nổi lên của một loạt đồng meme dựa trên giao thức Hook của Uniswap V4, mang đến làn gió mới cho hệ sinh thái Ethereum. Các đồng tiền như sato, sat1, Lo0p và FLOOD đã thu hút sự chú ý với vốn hóa từ vài triệu đến hàng chục triệu USD. Hook được ví như "plugin hợp đồng thông minh" cho các pool thanh khoản trên Uniswap V4, cho phép các nhà phát triển thêm logic tùy chỉnh vào các thời điểm then chốt, biến AMM thành những "viên gạch LEGO" có thể lập trình. - **sato**: Cơ chế đúc và đốt độc đáo, vốn hóa đạt đỉnh trên 38 triệu USD, hiện khoảng 28 triệu USD. - **sat1**: Được quảng bá là "phiên bản tối ưu của sato" nhưng nhanh chóng suy giảm, vốn hóa từ trên 10 triệu USD về còn khoảng 800.000 USD. - **Lo0p**: Tập trung vào giao thức cho vay AMM, cho phép người dùng thế chấp đồng LO0P để vay ETH, vốn hóa đỉnh gần 6,6 triệu USD. - **FLOOD**: Tích hợp với Aave v3 để tạo thu nhập thụ động từ dự trữ tài sản, vốn hóa đỉnh gần 6 triệu USD. Các đồng tiền Hook này được kỳ vọng sẽ thúc đẩy sự phát triển lâu dài của hệ sinh thái Uniswap, thu hút thêm tính thanh khoản và người dùng. Điều này, cùng với việc Uniswap đã bật công tắc phí để hủy UNI, tạo cơ bản tích cực cho UNI về dài hạn. Tuy nhiên, trong ngắn hạn, tác động trực tiếp lên giá UNI có thể hạn chế do các yếu tố như chu kỳ sống của đồng Hook, biến động giá và tình hình thị trường chung. Hiện tại, TVL của Uniswap V4 (khoảng 595 triệu USD) vẫn thấp hơn các phiên bản trước, cho thấy sự phát triển của hệ sinh thái Hook vẫn cần thời gian. *Lưu ý: Các dự án trên là sản phẩm thử nghiệm công nghệ giai đoạn đầu, tiềm ẩn nhiều rủi ro. Thông tin không phải là lời khuyên đầu tư.*

marsbit29 phút trước

Hook Summer thực sự đã đến? Sato, Lo0p, FLOOD khởi động tương lai mới của Uniswap v4

marsbit29 phút trước

Hook Summer thực sự đến rồi? sato、Lo0p、FLOOD châm ngòi câu chuyện mới của Uniswap v4

Thị trường meme coin trên hệ sinh thái Ethereum đang nóng trở lại, với sự nổi lên của các token như sato, sat1, Lo0p và FLOOD. Các đồng tiền này đều dựa trên cơ chế Hook của Uniswap V4 - một "hợp đồng thông minh dạng plugin" cho phép tùy chỉnh logic tự động tại các điểm then chốt trong vòng đời của nhóm thanh khoản (pool). Sato, với vốn hóa đỉnh trên 38 triệu USD, sử dụng cơ chế curve để đúc và đốt token. Lo0p, đạt đỉnh gần 6.6 triệu USD, tập trung vào tích hợp dịch vụ cho vay vào AMM để nâng cao hiệu quả vốn. Trong khi đó, FLOOD kết nối với Aave v3 để tài sản dự trữ tự động tạo ra lợi nhuận. Làn sóng token Hook này mang lại thanh khoản tập trung cho thị trường, hỗ trợ lâu dài cho sự phát triển hệ sinh thái Uniswap và có thể có lợi cho UNI về mặt cơ bản. Tuy nhiên, trong ngắn hạn, chúng khó có thể trực tiếp thúc đẩy giá UNI tăng mạnh do các yếu tố như tính bền vững của token, biến động giá và tình hình thị trường chung. TVL của Uniswap V4 hiện vẫn thấp hơn các phiên bản trước, cho thấy hệ sinh thái Hook vẫn cần thời gian để phát triển. Lưu ý: Các dự án trên là sản phẩm thử nghiệm công nghệ giai đoạn đầu, tiềm ẩn rủi ro như lỗi kỹ thuật. Thông tin không phải là lời khuyên đầu tư.

Odaily星球日报40 phút trước

Hook Summer thực sự đến rồi? sato、Lo0p、FLOOD châm ngòi câu chuyện mới của Uniswap v4

Odaily星球日报40 phút trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua PEOPLE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua ConstitutionDAO (PEOPLE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua ConstitutionDAO (PEOPLE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ ConstitutionDAO (PEOPLE) của BạnSau khi mua ConstitutionDAO (PEOPLE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch ConstitutionDAO (PEOPLE)Giao dịch ConstitutionDAO (PEOPLE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 634Xuất bản vào 2024.12.12Cập nhật vào 2025.03.21

Làm thế nào để Mua PEOPLE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của PEOPLE (PEOPLE) được trình bày dưới đây.

活动图片