Bản thiết kế "Tự tiến hóa" của DeepSeek đã được hé lộ

marsbitXuất bản vào 2026-08-14Cập nhật gần nhất vào 2026-08-14

Tóm tắt

DeepSeek và Đại học Bắc Kinh vừa công bố nghiên cứu về "Khuôn mẫu lập trình cho tính kết hợp Không-Thời gian", làm sáng tỏ kiến trúc cốt lõi của DeepSeek Harness - mang tên Cordis. Cordis được mô tả như một "bảng mạch Lego", nơi mọi thứ đều là plugin có thể cắm/rút và tái tổ hợp linh hoạt, nhằm giải quyết thách thức về "tự tiến hóa" của AI Agent. Bài báo chỉ ra hai rào cản chính: tính kết hợp Thời gian (khả năng cập nhật/thay thế module mà không cần khởi động lại toàn bộ hệ thống) và tính kết hợp Không gian (quản lý phụ thuộc động giữa các module). Giải pháp của Cordis dựa trên hai khái niệm nâng cao: "Hiệu ứng khả nghịch" để thu hồi tác dụng phụ theo thứ tự thời gian, và "Đồng hiệu ứng phản ứng" để tự động quản lý và giải quyết các phụ thuộc trong không gian module. Lý thuyết này đã được kiểm chứng thực tế bởi framework chatbot Koishi (được xây dựng trên Cordis) trong 4 năm, với hơn 4000 plugin cộng đồng. Koishi cho phép vô hiệu hóa, cập nhật plugin động mà không làm gián đoạn hoạt động chung, và các plugin độc lập có thể phối hợp mượt mà thông qua khai báo phụ thuộc. Nghiên cứu được đồng tác giả bởi Yifan Shi (tác giả Koishi), giáo sư Wei Zhang (ĐH Bắc Kinh) và Tianyi Cui (trưởng nhóm DeepSeek Harness). Công trình này đặt nền móng cho một bộ khung harness linh hoạt, hướng đến tương lai các Agent AI có khả năng tự sửa đổi và nâng cấp chính mình một cách động và an toàn.

Bài báo mới nhất hợp tác giữa DeepSeek và Đại học Bắc Kinh đã vén màn bản chất của Harness (Bản "Cá Voi").

Tên bài báo là "A Programming Paradigm for Spatiotemporal Composability", được dịch sang tiếng Trung là "Một mô hình lập trình cho tính ghép nối thời-không".

Nghe có vẻ hơi rắc rối, bạn chỉ cần nhớ một câu thôi——

Toàn văn xoay quanh Cordis, đây là cốt lõi của Cá Voi Đen, một "tấm nền Lego" có thể tháo lắp tùy ý.

Ở đây, vạn vật đều là plugin, vạn vật đều có thể tái tổ hợp.

Điều này cũng giải thích tại sao mức độ mở của "Cá Voi Đen" lại cao như vậy, chính thức cũng rất khuyến khích mọi người tạo plugin và tùy chỉnh Harness.

Một bài báo chứa đựng lượng thông tin khổng lồ, cũng là tác phẩm tổng hợp quy mô lớn mà đội ngũ Harness của DeepSeek đã tích lũy sức lực từ lâu, cuối cùng đã chiến thắng đẹp mắt dưới hình thức Cá Voi Đen khổng lồ.

Đáng chú ý là, đây là bài báo thứ bảy trong năm của DeepSeek, cũng là lần hợp tác thứ N với Đại học Bắc Kinh.

Tổng cộng hơn tám mươi trang, tôi đã ôm bài báo và nghiền ngẫm từ đầu đến cuối, đại khái tổng hợp được mấy điểm Takeaway——

1. Cordis cung cấp một ngữ nghĩa kết hợp động phổ quát. Các thành phần được quản lý bởi Context có thể được tải động, gỡ bỏ, và tự động thu hồi các hiệu ứng phụ được quản lý của chúng.

2. Nền tảng toán học đến từ hai khái niệm kinh điển trong lý thuyết loại: effect và coeffect.

3. Không phải đồ chơi phòng thí nghiệm. Thiết kế này đã chạy trên framework chatbot Koishi được bốn năm, được kiểm chứng trong môi trường sản xuất bởi hơn 4000 plugin cộng đồng.

Và tất cả những điều này đều phục vụ cho cùng một tham vọng——

Tự tiến hóa.

Thời gian và không gian, hai rào cản cho sự tự tiến hóa của Harness

Thế giới phần mềm có một thực tế phản trực giác: Hầu hết các hệ thống hỗ trợ plugin, sau khi gỡ bỏ một plugin, cần phải khởi động lại toàn bộ tiến trình chủ.

Điều này có nghĩa là, cái bị xóa đi có thể chỉ là một plugin, nhưng đi cùng nó khởi động lại lại là tất cả các plugin đã được tải.

Đúng vậy, "cắm" vào, thực tế là đã cắm vào thì không thể rút ra được.

VSCode là một trường hợp điển hình.

Bài báo cho biết, tính đến ngày 9 tháng 6 năm 2026, trong số 100 tiện ích mở rộng hàng đầu trên VSCode Marketplace, 87 tiện ích chứa mã thực thi, một khi được kích hoạt thì không thể gỡ bỏ riêng lẻ trong thời gian chạy, sau khi vô hiệu hóa hoặc xóa phải khởi động lại toàn bộ máy chủ mở rộng.

Đây không phải là vấn đề riêng của VSCode. Bài báo chỉ ra rằng, hầu hết các kiến trúc plugin đều tồn tại loại khuyết điểm này, chỉ là mức độ khác nhau.

Chuyện này đặt trong hệ thống plugin thông thường đã đủ phiền phức rồi, nhưng nếu chi phí chỉ là khởi động lại thì cũng có thể chấp nhận được.

Nhưng trong ngữ cảnh của Agent, lại hoàn toàn là một vấn đề khác.

Một bộ yên cương (harness) thông thường, bên trong thường nhét đầy đủ thứ: bộ công cụ, môi trường thực thi, kiểm soát quyền, sandbox, trạng thái phiên, hệ thống ghi nhớ... bản thân nó đã là một hệ thống kỹ thuật cực kỳ phức tạp.

Mà giờ đây, lại gặp phải "AI tự tiến hóa" Tôn Ngộ Không này, chỉ một chút sơ suất là có thể tự sửa chính mình biến mất.

Đây cũng là góc độ mà bài báo của DeepSeek tiếp cận vấn đề tự tiến hóa:

Agent trong tương lai có thể dựa vào nhiệm vụ, tự mình tạo ra một công cụ, tự mình cài công cụ vào thời gian chạy, phát hiện có vấn đề thì lại tự thay thế nó.

Nếu mỗi lần sửa một dòng code đều phải khởi động lại toàn bộ tiến trình, thì ngữ cảnh, cache đã tích lũy trước đó đều có thể sụp đổ hết.

Đây gọi là tính ghép nối thời gian.

Nếu sự phụ thuộc giữa các module dựa vào việc mỗi module tự vá lỗi, hôm nay kiểm tra xem có A không, ngày mai đoán xem B... chỉ một chút sơ suất sẽ dẫn đến phụ thuộc vòng tròn, đến khi tải lại thì sẽ nổ.

Đây gọi là tính ghép nối không gian.

Và hai khó khăn này cũng chính là hai vấn đề mà Cordis muốn giải quyết.

Giải pháp của DeepSeek

Trước tiên cần bổ sung hai điểm kiến thức toán học, cũng là hai trụ cột lý thuyết của bài báo này——

Effect và Coeffect.

Nói đơn giản, effect khắc họa "ảnh hưởng của chương trình đối với thế giới"; coeffect khắc họa "ràng buộc của thế giới đối với chương trình". Hai khái niệm có quan hệ đối ngẫu: hệ thống effect làm phong phú thêm kiểu, hệ thống coeffect làm phong phú thêm ngữ cảnh.

Nhưng có một vấn đề, trong ngữ cảnh AI tự tiến hóa, framework được tải động.

Effect/coeffect kinh điển là công cụ của hệ thống kiểu tĩnh.

Để đồng thời vượt qua hai rào cản thời gian và không gian, nhóm đã nâng cấp thích ứng hai khái niệm này một lần cho thời gian chạy Agent——"revertible effects" và "reactive coeffects".

Revertible effects, nhắm vào chiều thời gian.

Định nghĩa cốt lõi chỉ có một câu: Mỗi lần sửa đổi ngữ cảnh đều phải đi kèm một hàm ngược (inverse function) rõ ràng, như vậy hiệu ứng phụ là có thể đảo ngược.

Khi tải plugin, mỗi lần sửa đổi trạng thái đều ghi lại hàm ngược tương ứng, chồng lên theo thứ tự thành một "chuỗi hoàn tác".

Khi gỡ bỏ plugin thì thực thi ngược lại chuỗi này, trạng thái hệ thống có thể khôi phục chính xác về trạng thái trước khi plugin được tải.

Có thể hiểu như một chồng đĩa, cái đặt lên cuối cùng sẽ được lấy đi trước.

Như vậy, thứ tự thời gian sẽ không bị loạn.

Reactive coeffects thì chịu trách nhiệm cho chiều không gian.

Trong Cordis, component có thể khai báo mình cần những phụ thuộc nào, từ đó đạt được khả năng phân giải phụ thuộc.

Ví dụ một plugin chat nói rằng, tôi cần một bộ chuyển đổi tin nhắn và một cơ sở dữ liệu. Hai phụ thuộc đều thỏa mãn, nó mới vào trạng thái ACTIVE. Thiếu một cái, nó giữ nguyên trạng thái INACTIVE, không vội khởi động, cũng không chạy trước rồi báo lỗi tham chiếu null.

Nhà cung cấp xuất hiện, phía phụ thuộc tự động kích hoạt. Nhà cung cấp rút đi, phía phụ thuộc dừng lại trước, sau khi nó thu hồi effect của mình, nhà cung cấp mới hoàn tất việc gỡ bỏ.

Phía cung cấp phụ thuộc bị gỡ, phía phụ thuộc tự động dừng; phụ thuộc lại xuất hiện, phía phụ thuộc tự động khôi phục. Sự sắp xếp topo này không phải do nhà phát triển viết tay, mà được tự động suy ra từ khai báo.

Sự kết hợp của hai điều trên tạo nên cốt lõi của Cordis.

Ý nghĩa trực quan của "tính ghép nối thời-không" trong tiêu đề bài báo nằm ở đây.

Koishi

Vậy những điều vừa nói, có được kiểm chứng qua thực tế không?

Có.

Và quy mô còn không nhỏ.

Cái mà bài báo dùng để kiểm chứng thực nghiệm, là một framework chatbot tên là Koishi.

Koishi được xây dựng dựa trên Cordis, bốn năm tích lũy được hơn 4000 plugin cộng đồng, bao phủ bộ chuyển đổi nhắn tin tức thời, driver cơ sở dữ liệu, bảng điều khiển quản lý và các chức năng người dùng đa dạng.

GitHub hiển thị, Koishi là một framework chatbot đa nền tảng, có thể mở rộng, hiệu suất cao.

Tên và thiết kế biểu tượng của nó bắt nguồn từ nhân vật Komeiji Koishi trong dự án Touhou Project.

Komeiji Koishi là một nhân vật có những hành động vô thức, cái tên này vừa tượng trưng cho chủ đề chatbot, vừa chứa đựng tình yêu mà nhà phát triển đã đổ vào đó.

Cũng là một phần README khá thú vị.

Vậy Cordis là gì?

Tác giả Koishi cho biết, tên Cordis bắt nguồn từ tiếng Latinh có nghĩa là trái tim, mọi thứ của Koishi đều bắt đầu từ Cordis.

Là một meta-framework, Cordis không bị ràng buộc với bất kỳ lĩnh vực hoặc kịch bản cụ thể nào.

Khả năng mà nó cung cấp là điều mà hầu hết các framework đều không lạ——hệ thống plugin, nhưng đằng sau hệ thống này lại là mục tiêu mà hầu hết các framework đều chưa đạt được: tính đảo ngược.

Và còn để lại một câu như thế này:

Tôi hy vọng nó có thể trở thành cốt lõi của phần mềm tương lai (ít nhất là phần mềm do tôi phát triển).

Bốn năm trôi qua, bài báo này của DeepSeek đã đưa ra sự kiểm chứng.

Trước tiên là kiểm chứng chiều thời gian.

Trong Koishi, quản trị viên có thể từ bảng điều khiển vô hiệu hóa một plugin, ảnh hưởng của plugin đối với hệ thống sẽ được thu hồi tại chỗ, các plugin khác tiếp tục hoạt động.

Khi phát triển, plugin được sửa đổi và lưu lại, plugin bị sửa sẽ được áp dụng lại, cache và kết nối vẫn giữ nguyên.

Tiếp theo là kiểm chứng chiều không gian.

Trong hệ sinh thái Koishi, bộ chuyển đổi IM cung cấp quyền truy cập nền tảng tin nhắn, driver cơ sở dữ liệu cung cấp lưu trữ bền vững, plugin chức năng khai báo những thứ này là phụ thuộc để truy cập trực tiếp.

Trong quá trình chạy thực tế, khi chuyển đổi backend lưu trữ hoặc kết nối lại bộ chuyển đổi, chỉ có những plugin mà phụ thuộc thực sự thay đổi mới được kích hoạt lại, các plugin không thay đổi phụ thuộc vẫn đứng yên.

Cần biết rằng, những plugin này thường do các tác giả khác nhau phát triển độc lập, sự phối hợp duy nhất giữa chúng chính là reactive coeffect mà Cordis nhấn mạnh.

Điều này chứng tỏ, một bộ quy tắc kết hợp động thực sự có thể hoạt động trong một hệ sinh thái plugin mở được đóng góp bởi các tác giả khác nhau.

Nhưng bài báo cũng không đóng gói trường hợp này thành một demo hoàn hảo.

Nhóm thừa nhận, hiện chỉ có dữ liệu kiểm chứng từ hệ sinh thái duy nhất Koishi, ngôn ngữ duy nhất TypeScript, thiếu so sánh đối chứng có kiểm soát với các kiến trúc thay thế...

Nhưng quan trọng nhất vẫn là chỉ ra một hướng đi mới, một cơ sở hạ tầng Harness Agent phục vụ cho sự tự tiến hóa.

Và DeepSeek Harness được phát hành hiện nay, chính là phiên bản nâng cấp của Koishi Cordis.

Giới thiệu tác giả bài báo

Cuối cùng là nói về tác giả bài báo như thường lệ.

Có tổng cộng ba người, trải dài qua Đại học Bắc Kinh và DeepSeek.

Tác giả chính tên là Yifan Shi, đến từ Đại học Bắc Kinh, đồng thời cũng là thành viên của DeepSeek.

Sau khi đào sâu tìm hiểu thì phát hiện, hóa ra trong DeepSeek V3 Technical Report trước đây, từng xuất hiện tên của anh ấy.

Dự án được dùng để kiểm chứng trong bài báo mới này——Koishi——cũng xuất phát từ tay anh ấy.

Có thể thấy là rất có sự ám ảnh với "shi", tên thật là Yifan Shi, tên dự án là Koishi, tên GitHub là Shigma. (doge)

Trở lại chủ đề chính.

Koishi là một kho lưu trữ từ bốn năm trước, hiện nay đã có 5.7K sao. Có thể nói, đây là nguồn gốc của tất cả.

Bởi vì khái niệm Cordis cũng được đề xuất trong Koishi.

Năm 2023, Shigma viết một bài thiết kế cho tài liệu chính thức của Koishi, tiêu đề là "Hệ thống plugin có thể đảo ngược", gần như là tổ tiên của bài báo mới này.

Zhang Wei (Wei Zhang), cũng đến từ Đại học Bắc Kinh, là phó giáo sư tại Viện Nghiên cứu Phần mềm, Khoa Máy tính, Đại học Bắc Kinh.

Trang web của trường cho thấy, nghiên cứu của Zhang Wei chủ yếu bao gồm kỹ thuật phần mềm, ngôn ngữ lập trình.

Năm 1999, ông tốt nghiệp cử nhân chuyên ngành Nhiệt vật lý Kỹ thuật tại Đại học Hàng không Vũ trụ Nam Kinh. Sau đó chuyển hướng sang máy tính, năm 2002 nhận bằng thạc sĩ Khoa học Máy tính tại Đại học Hàng không Vũ trụ Nam Kinh.

Sau khi tốt nghiệp thạc sĩ, Zhang Wei vào Đại học Bắc Kinh tiếp tục học tiến sĩ, và năm 2006 nhận bằng tiến sĩ Lý thuyết và Phần mềm Máy tính.

Sau khi tốt nghiệp tiến sĩ, ông trực tiếp ở lại Đại học Bắc Kinh làm việc, sau đó tiếp tục nghiên cứu và giảng dạy trong các lĩnh vực kỹ thuật phần mềm, ngôn ngữ lập trình.

Đáng chú ý là, ngay từ ASE năm 2021, Zhang Wei đã hợp tác với Yifan Shi.

Năm 2024, hai người lại cùng nhau công bố bài báo ICSME "Focused: An Approach to Framework-oriented Cross-language Link Specification and Detection".

Cuối cùng là người quen cũ.

Cui Tianyi, Trưởng nhóm Harness của DeepSeek. Cử nhân tốt nghiệp Khoa Máy tính, Đại học Chiết Giang, là học đệ của Liang Wenfeng.

Trong thời gian đi học, Cui Tianyi từng được tuyển thẳng vào Đại học Chiết Giang nhờ NOIP/cuộc thi tin học, và còn 6 lần giành huy chương vàng tại các cuộc thi lập trình ACM ICPC khu vực châu Á.

Sau khi tốt nghiệp, anh ấy lại lần lượt làm việc 9 năm tại văn phòng Hong Kong và New York của Jane Street.

Liên kết bài báo: https://github.com/cordiverse/paper
Koishi: https://github.com/koishijs/koishi

Bài viết này đến từ tài khoản WeChat công chúng "Quantum Bit", tác giả: Jay

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QTrong bài báo hợp tác giữa DeepSeek và Đại học Bắc Kinh, lõi của 'Harness' là gì?

ALõi của Harness là Cordis, được mô tả như một 'tấm pin Lego' có thể cắm và tháo linh hoạt. Nó là trung tâm của hệ thống, nơi mọi thứ đều là plugin và có thể được tổ chức lại.

QCordis giải quyết hai vấn đề chính nào trong việc phát triển Agent tự tiến hóa?

ACordis giải quyết hai thách thức chính: 1) Khả năng kết hợp theo thời gian (Temporal Composability) - cho phép cài đặt, gỡ bỏ, hoặc thay thế plugin mà không cần khởi động lại toàn bộ tiến trình. 2) Khả năng kết hợp theo không gian (Spatial Composability) - quản lý phụ thuộc giữa các plugin một cách tự động và động, tránh xung đột và phụ thuộc vòng.

QHai khái niệm lý thuyết chính làm nền tảng cho Cordis trong bài báo là gì?

AHai khái niệm lý thuyết chính là: 1) Hiệu ứng khả nghịch (Revertible Effects) - mỗi thay đổi trạng thái đều có hàm nghịch đảo rõ ràng để hoàn tác, giải quyết vấn đề kết hợp thời gian. 2) Hệ quả phản ứng (Reactive Coeffects) - cho phép các plugin khai báo phụ thuộc và tự động kích hoạt/vô hiệu hóa dựa trên sự sẵn có của các phụ thuộc đó, giải quyết vấn đề kết hợp không gian.

QHệ thống nào đã được sử dụng để kiểm chứng thực tế lý thuyết của Cordis và nó có quy mô như thế nào?

ALý thuyết của Cordis đã được kiểm chứng thực tế thông qua khung chatbot tên Koishi. Koishi được xây dựng dựa trên Cordis và đã hoạt động trong 4 năm với hơn 4000 plugin cộng đồng trong môi trường sản xuất, chứng minh khả năng làm việc của kiến trúc này trong một hệ sinh thái plugin mở.

QAi là tác giả chính của bài báo và dự án nguồn gốc Koishi?

ATác giả chính của bài báo là Yifan Shi (thành viên DeepSeek, đồng thời từ Đại học Bắc Kinh). Anh cũng chính là người tạo ra dự án Koishi từ 4 năm trước (GitHub: Shigma). Các tác giả khác bao gồm Phó giáo sư Zhang Wei (Đại học Bắc Kinh) và Tianyi Cui (Trưởng nhóm DeepSeek Harness).

Nội dung Liên quan

Báo cáo: Ngân hàng Trung ương Nhật Bản có thể tăng lãi suất sớm nhất vào tháng 9, tốc độ tăng tiếp theo có thể tăng nhanh

Ngân hàng Nhật Bản (BOJ) có thể tăng lãi suất sớm nhất vào tháng 9 và xem xét đẩy nhanh tốc độ thắt chặt tiền tệ sau đó, vượt qua nhịp độ khoảng hai lần mỗi năm hiện nay - theo thông tin từ ba nguồn thân cận với các cuộc thảo luận nội bộ BOJ được Reuters trích dẫn ngày 14/8. Cuộc họp chính sách ngày 17-18/9 trở thành điểm then chốt, với thị trường định giá xác suất tăng lãi suất vào thời điểm này lên gần 80%. Nếu diễn ra, đây sẽ là lần tăng thứ ba trong năm 2024, củng cố kỳ vọng về chu kỳ tăng lãi suất hàng quý. Áp lực tăng lãi suất đến từ nhiều phía. Đồng yên yếu kéo dài làm tăng chi phí nhập khẩu. Lạm phát bán buôn duy trì ở mức cao, và kỳ vọng lạm phát của hộ gia đình, doanh nghiệp đã tiệm cận hoặc vượt mục tiêu 2% của BOJ. Các cú sốc từ xung đột Trung Đông và nhu cầu AI toàn cầu cũng gây thêm áp lực lạm phát nhập khẩu. Biên bản cuộc họp tháng 7 cho thấy một số thành viên BOJ kêu gọi hành động nhanh hơn để không "chậm chân" trong cuộc chiến chống lạm phát. Thống đốc Kazuo Ueda cũng thừa nhận khả năng đẩy nhanh tốc độ tăng lãi suất nếu điều kiện tài chính được xem là quá lỏng lẻo.

marsbit5 phút trước

Báo cáo: Ngân hàng Trung ương Nhật Bản có thể tăng lãi suất sớm nhất vào tháng 9, tốc độ tăng tiếp theo có thể tăng nhanh

marsbit5 phút trước

Để ứng phó với mối đe dọa lượng tử, Ethereum từ bỏ Poseidon, chuyển sang sử dụng hàm băm truyền thống

Tác giả: ChandlerZ, Foresight News Ngày 13/8, nhà nghiên cứu Ethereum Justin Drake thông báo Quỹ Ethereum quyết định từ bỏ thuật toán băm thân thiện SNARK Poseidon ở lớp L1, chuyển sang sử dụng các hàm băm truyền thống như SHA2 hoặc BLAKE2. Quyết định này dựa trên 8 năm nghiên cứu và hàng chục triệu USD đầu tư, đánh dấu sự điều chỉnh lớn trong lộ trình mật mã hậu lượng tử. Poseidon, ra mắt năm 2019, từng được coi là giải pháp băm lý tưởng cho các ứng dụng như zkRollup và zkVM do hiệu quả cao trong mạch SNARK. Tuy nhiên, khi yêu cầu an toàn hậu lượng tử trở nên bắt buộc, các hạn chế của Poseidon bộc lộ. Sự thay đổi này có được nhờ đột phá trong thiết kế SNARK thông qua phương thức vận hành "trường nhị phân" (binary field), giúp các hàm băm truyền thống đạt hiệu suất trong mạch SNARK ngang bằng Poseidon. Một máy tính xách tay có thể xác minh khoảng 1 triệu lệnh gọi hàm băm truyền thống mỗi giây. Một lý do quan trọng khác để từ bỏ Poseidon là lộ trình an toàn hậu lượng tử đang được đẩy nhanh. Báo cáo "The Quantum Threat to Blockchains - 2026 Report" cảnh báo máy tính lượng tử có thể đe dọa nghiêm trọng an ninh blockchain, với "Ngày Q-Day" dự kiến từ 2030-2033. Justin Drake cũng cảnh báo khả năng phân tích mật mã của AI đã làm suy yếu một số đề án dựa trên lưới (lattice-based), khiến Quỹ Ethereum đặt cược vào các giải pháp dựa trên hàm băm vốn được cho là kháng lượng tử mạnh hơn. Lộ trình hậu lượng tử của Ethereum bao gồm triển khai leanVM cấp sản xuất vào năm 2027, và hoàn thành triển khai ở lớp đồng thuận, lớp dữ liệu và lớp thực thi vào năm 2028. Các blockchain khác cũng đang chuẩn bị. Solana đã chọn đề án chữ ký hậu lượng tử Falcon được NIST chuẩn hóa. Starknet cũng công bố lộ trình ba giai đoạn, bắt đầu bằng việc thay thế hàm băm Pedersen bằng BLAKE2. Việc chuyển đổi sang SHA2 hoặc BLAKE2 thể hiện sự lựa chọn của Ethereum đối với các nguyên thủy mật mã truyền thống, đã được kiểm chứng lâu dài và rộng rãi hơn, cho kỷ nguyên hậu lượng tử.

marsbit32 phút trước

Để ứng phó với mối đe dọa lượng tử, Ethereum từ bỏ Poseidon, chuyển sang sử dụng hàm băm truyền thống

marsbit32 phút trước

Công ty kho bạc Zcash do Winklevoss rót vốn lỗ nặng 37,8 triệu USD, liệu sẽ chuyển hướng sang phát triển thuốc chống ung thư?

Công ty kho bạc Zcash (ZEC) được Winklevoss hỗ trợ, Cypherpunk Technologies, đang chuyển trọng tâm sang phát triển thuốc điều trị ung thư sau khi báo cáo lỗ ròng 37,8 triệu USD trong nửa đầu năm 2026. Công ty thừa nhận sẽ cần huy động một lượng vốn lớn để chi trả cho các thử nghiệm FDA sắp tới, trừ khi giá ZEC phục hồi nhanh chóng. Mặc dù danh mục ZEC của Cypherpunk trị giá khoảng 157 triệu USD, nhưng toàn bộ công ty chỉ được định giá 74 triệu USD trên Nasdaq, phản ánh tình trạng định giá thấp phổ biến của các cổ phiếu kho bạc tiền mã hóa. Công ty được Cameron và Tyler Winklevoss hậu thuẫn, với Gemini làm người giám hộ tài sản ZEC. Ứng viên thuốc chính của công ty, Sirexatamab, đã nhận được chỉ định "Đường nhanh" của FDA cho bệnh ung thư đại trực tràng, nhưng con đường thử nghiệm lâm sàng giai đoạn 3 đòi hỏi chi phí rất lớn. Với chỉ 7,6 triệu USD tiền mặt, thâm hụt lũy kế 5 tỷ USD và hoạt động kinh doanh thua lỗ liên tục, công ty đang tìm kiếm các lựa chọn chiến lược như tách ra thành công ty riêng hoặc hợp tác để tiếp tục phát triển loại thuốc này. Giá ZEC không biến động trong năm nay cũng không giúp ích cho tình hình tài chính của họ.

marsbit35 phút trước

Công ty kho bạc Zcash do Winklevoss rót vốn lỗ nặng 37,8 triệu USD, liệu sẽ chuyển hướng sang phát triển thuốc chống ung thư?

marsbit35 phút trước

Phân tích Báo cáo của Nomura: Kết quả kinh doanh của Lumentum xác nhận tình trạng thiếu chip quang tiếp diễn, nhà cung cấp Trung Quốc đón cơ hội cấu trúc

Bài nghiên cứu của Nomura phân tích báo cáo kết quả kinh doanh của Lumentum, nhấn mạnh tình trạng thiếu hụt chip quang toàn cầu dự kiến kéo dài ít nhất đến năm tài chính 2026-2027. Doanh thu quý tháng 6 của Lumentum tăng 109%, với nhu cầu mạnh mẽ trên tất cả các phân khúc laser. Báo cáo chỉ ra rằng sự mất cân bằng cung-cầu đối với laser EML và CW vẫn rõ rệt, hỗ trợ triển vọng tăng trưởng cho thị trường module quang. Lộ trình nâng cấp công nghệ được xác định rõ, với NPO (quang học gần đóng gói) là bước trung gian trước khi CPO (quang học đồng đóng gói) được áp dụng rộng rãi vào cuối 2027-2028. Doanh thu OCS (bộ chuyển mạch mạch quang) của Lumentum tăng gấp đôi, hướng tới mục tiêu 400 triệu USD. Nomura cho rằng tình trạng thiếu hụt tạo ra cơ hội cấu trúc cho các nhà cung cấp Trung Quốc. Công ty như Yongjie Technology có thể giành thị phần chip quang toàn cầu, trong khi Zhongji Xuchuang và Tianfu Communication hưởng lợi từ nâng cấp lên 1.6T, thâm nhập silicon photonics và cơ hội gia tăng từ NPO. Xu hướng này nhấn mạnh nhu cầu băng thông từ các trung tâm dữ liệu AI đang thúc đẩy chuỗi cung ứng quang học, tạo ra khoảng thời gian quan trọng cho ngành công nghiệp Trung Quốc.

marsbit45 phút trước

Phân tích Báo cáo của Nomura: Kết quả kinh doanh của Lumentum xác nhận tình trạng thiếu chip quang tiếp diễn, nhà cung cấp Trung Quốc đón cơ hội cấu trúc

marsbit45 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.3kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.5kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片