Nhân viên công ty khai thác đào được 1 BTC bằng thiết bị của chủ lao động

cryptonews.ruXuất bản vào 2026-08-14Cập nhật gần nhất vào 2026-08-14

Tóm tắt

Vào tháng 7 năm 2021, một nhân viên tên Rankin tại một công ty khai thác tiền điện tử (danh tính công ty không được tiết lộ) đã lợi dụng quyền truy cập vào 100 máy tính của công ty để chuyển hướng sức mạnh tính toán sang nhóm khai thác cá nhân của mình. Anh ta đã đào trộm được 1,06683386 BTC (trị giá khoảng 53.315 USD tại thời điểm đó) và chuyển số tiền này vào các địa chỉ Bitcoin do mình kiểm soát. Hành động này khiến thiết bị của công ty phải hoạt động ở chế độ hiệu suất cao, làm giảm tuổi thọ máy tính và gây hư hại cho dữ liệu được lưu trữ. Rankin bị truy tố với các tội danh bao gồm truyền mã độc hoặc lệnh đến máy tính được bảo vệ và gây thiệt hại tài sản. Mức hình phạt tối đa có thể lên đến một năm tù và phạt tiền 100.000 USD. Bản án dự kiến sẽ được tuyên vào ngày 17 tháng 11 năm 2026. Bài viết cũng đề cập một trường hợp tương tự xảy ra trước đó ở Nga, nơi một trưởng phòng thí nghiệm điện bị nghi ngờ sử dụng điện trái phép để khai thác tiền điện tử trong gần bốn năm.

Vào tháng 7 năm 2021, một công ty khai thác tiền điện tử đã tuyển dụng Rankin làm nhân viên — tên của công ty này không được Văn phòng Công tố Quận Tây New York tiết lộ. Ngoài việc thực hiện nhiệm vụ của mình, nhân viên mới này đã có quyền truy cập vào 100 máy tính của chủ lao động và chuyển hướng năng lực tính toán của công ty vào nhóm khai thác (mining pool) cá nhân của mình. Kẻ vi phạm đã chuyển các tài sản khai thác được đến các địa chỉ Bitcoin mà mình kiểm soát.

Do hành động của Rankin, thiết bị của công ty hoạt động ở "chế độ hiệu suất cao", làm giảm đáng kể tuổi thọ của máy tính và làm tổn hại đến tính toàn vẹn của dữ liệu được lưu trữ, Văn phòng Công tố khẳng định. Kết quả là công ty đã mất 1,06683386 BTC mà lẽ ra họ có thể tự khai thác — tại thời điểm xảy ra hành vi phạm tội, số tài sản này trị giá 53.315 USD.

Văn phòng Công tố đã buộc tội người đàn ông này về tội truyền mã và lệnh độc hại đến máy tính được bảo vệ, cũng như gây thiệt hại tài sản. Hình phạt tối đa cho các cáo buộc này là một năm tù và khoản tiền phạt lên đến 100.000 USD. Hiện tại Rankin đang chờ tuyên án — phiên tòa dự kiến tuyên án vào ngày 17 tháng 11 năm 2026.

Trước đó, một tình huống tương tự đã xảy ra ở Nga. Người đứng đầu phòng thí nghiệm điện của nhà máy "Tyazhmash" ở Syzran bị nghi ngờ sử dụng điện bất hợp pháp để khai thác tiền điện tử trong gần bốn năm.

end-content

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QNhân viên Rankin đã làm gì với 100 máy tính của công ty khai thác?

AAnh ta đã chuyển hướng sức mạnh tính toán của công ty vào nhóm khai thác (mining pool) cá nhân của mình để tự đào Bitcoin.

QHậu quả hành động của Rankin gây ra cho công ty là gì?

AHành động của Rankin khiến thiết bị công ty làm việc ở chế độ hiệu suất cao, làm giảm đáng kể tuổi thọ máy tính, phá vỡ tính toàn vẹn của dữ liệu được lưu trữ và khiến công ty mất 1,06683386 BTC mà lẽ ra họ có thể tự khai thác được.

QCác cáo buộc pháp lý mà công tố viên đưa ra chống lại Rankin là gì?

ACông tố viên buộc tội Rankin về tội truyền mã độc và lệnh vào máy tính được bảo vệ, cũng như gây thiệt hại tài sản.

QHình phạt tối đa mà Rankin có thể phải đối mặt là gì?

AHình phạt tối đa cho các cáo buộc này là một năm tù và khoản tiền phạt lên tới 100.000 USD.

QTrường hợp tương tự ở Nga được đề cập trong bài viết liên quan đến ai?

ATrường hợp tương tự ở Nga liên quan đến người đứng đầu phòng thí nghiệm điện của nhà máy "Tyazhmash" ở Syzran, bị nghi ngờ sử dụng điện trái phép để khai thác tiền điện tử trong gần bốn năm.

Nội dung Liên quan

Tình Trạng Sống Còn Của Các Dự Án Web3: Mỗi Tháng 200 Dự Án Ngừng Cập Nhật, Chỉ Có 70 Dự Án Mới

Tình hình sống còn của các dự án Web3: 200 dự án dừng hoạt động mỗi tháng, chỉ có 70 dự án mới được thêm vào. Báo cáo "Tổng hợp các dự án tiền điện tử đã ngừng hoạt động năm 2026" từ RootData đã thu hút sự chú ý rộng rãi, phản ánh đợt thanh lọc sâu trong ngành. RootData công bố phương pháp luận thống kê, với ba tiêu chí chính để xác định dự án "đã chết": 1) Dự án chính thức tuyên bố ngừng hoạt động/phá sản; 2) Không có hoạt động cập nhật trên trang web hoặc mạng xã hội (như X, Discord) trong hơn 6 tháng; 3) Trang web và tài khoản mạng xã hội chính không thể truy cập được. Trong đó, hơn 70% trường hợp thuộc loại im lặng kéo dài (tiêu chí 2). Tính đến nay, có 124 dự án được xác định là "đã chết" trong năm 2026, trong khi con số này ở các năm 2024 và 2025 đều vượt quá 400. Số lượng dự án dừng cập nhật trên X mỗi tháng đang tăng nhanh, duy trì trên 200 từ đầu năm nay. Trong khi đó, số dự án mới được ghi nhận hàng tháng chỉ trong khoảng 70-100. Điều này cho thấy, từ giữa năm 2025, số lượng dự án hoạt động trong ngành đã ở trạng thái "giảm ròng". Trong số các dự án mới được RootData ghi nhận, tỷ lệ dự án cơ sở hạ tầng đã giảm mạnh xuống dưới 10%. Thay vào đó, hơn 65% tập trung vào các lĩnh vực như thị trường dự đoán, RWA, cổ phiếu mã hóa, hợp đồng vĩnh viễn, AI agent và memecoin. Việc đầu tư mạo hiểm (VC) suy giảm buộc các dự án khởi nghiệp mới phải thực tế hơn trong mô hình kinh doanh, chuyển từ "đốt tiền để tăng trưởng" sang "xác minh tính kinh tế đơn vị trước khi mở rộng". Sự thanh lọc hàng loạt là một phần của chu kỳ ngành, và sự xuất hiện của các dự án mới chất lượng, cùng với việc triển khai các xu hướng mới, mới là động lực cốt lõi để thúc đẩy tăng trưởng trong tương lai.

marsbit18 phút trước

Tình Trạng Sống Còn Của Các Dự Án Web3: Mỗi Tháng 200 Dự Án Ngừng Cập Nhật, Chỉ Có 70 Dự Án Mới

marsbit18 phút trước

Bất ngờ chuyển sang âm! Doanh số bán lẻ Mỹ tháng 7 giảm 0.6% theo tháng, ghi nhận mức sụt giảm lớn nhất hơn một năm

Doanh số bán lẻ của Mỹ bất ngờ giảm 0,6% trong tháng 7, ghi nhận mức sụt giảm hàng tháng lớn nhất kể từ tháng 5/2025 và thấp hơn nhiều so với kỳ vọng tăng 0,1%. Nguyên nhân chính đến từ việc mua ô tô và bán lẻ trực tuyến sụt giảm. Các chỉ số lõi cũng đều yếu hơn dự đoán: doanh số loại trừ ô tô và xăng dầu giảm 0,2%, trong khi "nhóm kiểm soát" – chỉ số quan trọng để tính toán GDP – giảm 0,4%, so với kỳ vọng tăng 0,3%. Điều này làm dấy lên lo ngại về sức bền của chi tiêu người tiêu dùng trong nửa cuối năm. Sự suy yếu một phần được cho là do các yếu tố tạm thời: sự kiện Prime Day chuyển sang tháng 6 làm giảm doanh số trực tuyến tháng 7, thời tiết nắng nóng và hoạt động tiêu dùng giảm nhiệt sau World Cup. Tuy nhiên, tác động từ các khoản hoàn thuế một lần đã phai mờ và tỷ lệ tiết kiệm cá nhân ở mức thấp khiến triển vọng tiêu dùng trở nên bất ổn. Cấu trúc tiêu dùng cũng có sự thay đổi đáng chú ý. Dữ liệu từ Ngân hàng Mỹ cho thấy tốc độ tăng chi tiêu của các hộ gia đình thu nhập thấp hiện cao hơn so với các hộ thu nhập cao, đánh dấu sự đảo ngược so với xu hướng "hình chữ K" trước đây và hướng tới sự hội tụ hơn giữa các nhóm thu nhập.

marsbit19 phút trước

Bất ngờ chuyển sang âm! Doanh số bán lẻ Mỹ tháng 7 giảm 0.6% theo tháng, ghi nhận mức sụt giảm lớn nhất hơn một năm

marsbit19 phút trước

JPMorgan tăng vị thế ETF Bitcoin và Ether trong báo cáo quý 2

Theo báo cáo 13F gửi Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC), JPMorgan đã tăng đáng kể vị thế đầu tư vào các quỹ ETF tiền mã hóa trong quý II. Cụ thể, vị thế của ngân hàng này trong quỹ ETF Bitcoin iShares (IBIT) của BlackRock tăng khoảng 25% lên 10,4 triệu cổ phiếu, trị giá khoảng 356 triệu USD. Đáng chú ý, vị thế trong quỹ ETF Ethereum iShares (ETHA) tăng mạnh hơn bốn lần, lên khoảng 1,17 triệu cổ phiếu. Chuyên gia phân tích Jonatan Randin từ PrimeXBT lưu ý rằng báo cáo 13F tổng hợp các danh mục từ nhiều bộ phận khác nhau của tổ chức, bao gồm cả hoạt động của khách hàng và kho hàng tồn, do đó rất khó để xác định liệu các vị thế cá nhân có phản ánh quan điểm thị trường có chủ đích hay không. Báo cáo này cũng không bao gồm các vị thế bán khống. Ngoài Bitcoin và Ethereum, JPMorgan cũng báo cáo các vị thế nhỏ vào các sản phẩm đầu tư XRP, vốn không có trong quý trước. Randin cho rằng điều này có thể liên quan đến những phát triển pháp lý xung quanh XRP và sự xuất hiện của các sản phẩm đầu tư XRP dạng spot tại Mỹ, góp phần nâng cao uy tín cho những cải thiện về mặt quy định. Đồng thời, ngân hàng đã cắt giảm vị thế tại một số công ty khai thác Bitcoin. Randin giải thích rằng các công ty này không còn là công cụ thay thế đơn giản cho Bitcoin nữa khi họ mở rộng sang lĩnh vực trí tuệ nhân tạo và điện toán hiệu suất cao.

cointelegraph36 phút trước

JPMorgan tăng vị thế ETF Bitcoin và Ether trong báo cáo quý 2

cointelegraph36 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.3kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.5kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片