Consume una unidad de estado sólido al año: el bug de registro de Codex es criticado como 'software defectuoso'

marsbitXuất bản vào 2026-07-02Cập nhật gần nhất vào 2026-07-02

Tóm tắt

El artículo reporta un grave problema en la herramienta de programación Codex de OpenAI: su sistema de registro de logs (bitácoras) escribe aproximadamente 640 TB de datos al año en los discos SSD de los usuarios, agotando prematuramente su vida útil. Esto ocurre porque, por defecto, registra un nivel excesivo de información de depuración (TRACE) en una base de datos SQLite local, realizando constantes operaciones de inserción y borrado que desgastan el disco sin aumentar el tamaño final del archivo. Aunque el problema se conoce desde abril y hay múltiples informes similares, OpenAI solo lo corrigió parcialmente tras hacerse público, reduciendo en un 85% las escrituras. La comunidad critica esta práctica como ejemplo de "software deficiente" que consume recursos del usuario sin consentimiento, y señala que la competencia, como Claude Code, presenta fallos similares. El caso refleja una tendencia preocupante en el desarrollo de software con IA, donde la ineficiencia se enmascara con hardware más potente.

¿'Consumir' una unidad de estado sólido de 1TB en un año?

Codex, la herramienta de programación insignia de OpenAI, está desgastando tu unidad de estado sólido con una escritura de 640 TB al año.

Hace un tiempo, un desarrollador abrió un issue en GitHub. Este issue, ahora marcado como 'Closed' y con el número #28224, lleva el título:

Los registros de feedback de SQLite de Codex pueden escribir 640TB al año, agotando rápidamente la vida útil de las SSD.

Según las mediciones del informante, su SSD principal perdió 37 TB de escritura tras 21 días de funcionamiento continuo. Extrapolando, eso supone unos 640 TB al año, suficientes para acabar con una unidad de consumo con una resistencia total a escritura (TBW) de 600 TB.

Como evidencia, adjuntó dos tablas.

En la evidencia 1, esta base de datos de registros siempre ocupa solo 1.2 GB, aparentemente sin cambios; pero su ID de fila autoincremental ya ha superado los 5.5 mil millones, mientras que las filas realmente retenidas son apenas poco más de 500,000, una diferencia de diez mil veces.

La clave está en que el desgaste del disco se mide por la cantidad total escrita, independientemente de lo que quede ahora: esas 5.5 mil millones de filas se escribieron todas en el disco, y borrarlas no devuelve el desgaste ya incurrido. Así que al revisar el archivo solo ves esas 500,000 filas, pero el disco ya ha soportado la escritura de 5.5 mil millones.

La evidencia 2 revela la distribución de estas 5.5 mil millones de filas: más del 90% es ruido de depuración que ni los propios desarrolladores revisarían. Solo el hecho de copiar cada paquete completo de datos WebSocket supone la mitad.

El culpable es una configuración predeterminada de Level::TRACE, que trata la vida útil de escritura de tu disco como papel de borrador gratuito.

Un comentario muy votado en Hacker News definió la situación:

Este es uno de los ejemplos más notorios de 'software defectuoso' (slopware).

Este usuario también añadió con frustración:

Es realmente trágico. El mundo necesita competencia para Anthropic.

Lo más embarazoso es que el problema no era desconocido.

Desde abril de este año hubo reportes esporádicos, que se arrastraron durante más de dos meses, hasta que los usuarios hicieron sus propios cálculos, escribieron informes y lo llevaron a los titulares de Hacker News para que fuera tomado en serio. Incluso así, esta ronda solo eliminó aproximadamente el 85% de la escritura de registros.

Algunos intentaron solucionarlo por su cuenta, pero descubrieron que no podían: las versiones de escritorio de estas herramientas son de código cerrado.

Otro comentario ingenioso: ¿cómo es que el proceso de revisión no detectó un error tan obvio? Ah, cierto... @codex, revisa esto.

640TB, ¿cómo se llega a esa cifra?

¿Qué representa 640TB?

Las SSD de consumo convencionales tienen una vida útil de escritura (TBW) típica de 150 a 600 TB, suficiente para décadas de uso normal.

Y la función de registro de Codex, que simplemente 'anota lo que hace', puede alcanzar esa cifra en un año.

Todo comenzó cuando este usuario revisó su disco. Su máquina, encendida continuamente durante 21 días, había escrito 37 TB en su SSD principal.

A ese ritmo, unos 640 TB al año.

Pero lo más absurdo es el método de escritura.

Codex mantiene localmente una base de datos SQLite, logs_2.sqlite, específicamente para registros de feedback. Este usuario la monitoreó durante 15 segundos: se insertaron 36,211 filas, pero el número total de filas retenidas se mantuvo en 681,774 desde el principio hasta el final, sin aumentar.

Por cada fila insertada, otra era eliminada. El conteo de filas constante, pero el disco era reescrito decenas de miles de veces.

A este mecanismo se le conoce como 'insertar y podar' (insert-and-prune).

Y lo más ridículo es lo que registra: una serie de eventos inotify del sistema de archivos.

ld.so.cache fue registrado 128,764 veces, locale.alias 37,982 veces, passwd 23,843 veces.

El mismo archivo, por el mismo programa, registrado cientos de miles de veces.

El ID autoincremental en los registros supera los 5.5 mil millones, mientras que las filas realmente conservadas son solo unas 500,000.

Una diferencia de diez mil veces.

Esto no es un bug, parece que una herramienta de programación con IA está recitando un mantra a su propio disco duro.

El archivo pesa 1GB, pero la escritura es de 640TB

¿Qué tamaño tiene logs_2.sqlite, escribiendo y borrando constantemente? Aproximadamente 1 GB.

Esto lleva al punto más contraintuitivo de todo el asunto: la vida útil de una SSD se mide por la 'cantidad de escritura', no por el 'tamaño del archivo'. Un archivo de 1 GB reescrito 640 veces equivale a 640 TB de escritura para el disco.

SQLite utiliza el mecanismo WAL (Write-Ahead Logging): cada cambio se escribe primero en el archivo -wal, y luego se consolida (checkpoint) en la base principal. Codex realiza decenas de miles de inserciones y eliminaciones cada 15 segundos, cada una pasando por WAL, actualización de índices y checkpoint. La misma área de almacenamiento, sobrescrita una y otra vez.

Una analogía: un cuaderno de 1 GB donde cada día borras y reescribes 1,750 veces, durante un año. El cuaderno es el mismo, pero el papel está gastado.

Esta es también la razón por la que este bug pudo permanecer oculto tanto tiempo: no ocupa espacio, solo quema vida útil.

Revisar el espacio disponible en disco no muestra anomalías, el tamaño del archivo se mantiene estable. Solo al consultar los contadores de salud SMART del disco se puede ver la acumulación silenciosa de escritura.

La causa raíz: una línea RUST_LOG ignorada

¿Por qué se registra tanto?

La respuesta está en una línea de configuración del código fuente de Codex: el 'sink' (receptor) del registro de feedback SQLite se inicializa con Targets::new().with_default(Level::TRACE).

En resumen, el registro está configurado por defecto en el nivel TRACE, el más alto, verboso y que registra todo.

El framework de registro de Codex es 'tracing' del ecosistema Rust, cuya práctica estándar es leer la variable de entorno RUST_LOG. Los usuarios lo intentaron, ajustando RUST_LOG a info, warn, incluso desactivándolo.

Inútil.

with_default(Level::TRACE) fija rígidamente el nivel predeterminado global en TRACE. RUST_LOG no tiene efecto en esta ruta. Crees que has desactivado el registro, pero sigue escribiendo.

Lo más engañoso de este tipo de bug no es que 'olvidaras configurarlo', sino que 'lo configuraste, y lo ignoró'.

Otro dato revelador es una proporción.

Separando los registros retenidos por categoría, TRACE representa el 70.7%, unos 732.5 MB. Sumando los dos flujos de telemetría espejada codex_otel (log_only y trace_safe), se añade otro 25.3%.

El 70% de la escritura es ruido TRACE. Sumando la telemetría espejada, el 96% son detalles irrelevantes que nadie revisaría.

Solo el 4% es contenido realmente significativo.

No es el primero, al menos es el noveno

El informante revisó el repositorio de Codex y descubrió que hay al menos 9 issues sobre 'crecimiento ilimitado de registros'.

#17320, escritura frenética de WAL durante respuestas en flujo, misma causa raíz que esta vez: TRACE ignorando RUST_LOG.

#24275, logs_2.sqlite en la versión de escritorio crece descontroladamente.

#22444, WAL crece infinitamente y no libera espacio.

#26374, escribe 0.75 GB al día, sin rotación.

#27911, una base de datos goals_1.sqlite de 4 KB, escrita a 11 MB/s.

#20563, el proceso escribe frenéticamente en disco incluso inactivo.

#27020, actividad de disco al 100% en Windows.

El origen más temprano se remonta a #12969, el PR que introdujo el 'sink' del registro de feedback SQLite configurado en nivel TRACE.

Una base de datos de 4 KB escrita a 11 MB por segundo merecería un artículo por sí sola. Y es un síntoma del mismo producto, del mismo sistema de telemetría que el de los 640 TB.

Esto indica que el sistema de registro y telemetría de Codex, desde el principio, carecía del concepto de 'presupuesto de recursos'.

Toda la industria compite por presupuesto de tokens, longitud de contexto, capacidad del modelo.

Pero casi nadie pregunta: ¿quién controla el presupuesto de disco, memoria, CPU de un Agente que se ejecuta 7x24 en la máquina del usuario?

Se corrigió, pero de manera muy 'OpenAI'

Reportado en GitHub el 14 de junio. El 23 de junio, el informante actualizó: tres PRs fusionados. Según sus propias pruebas en Codex, reducen aproximadamente el 85% del registro, por lo que cerró el issue.

Primero, ese 85%: no es el 100%, y aún no está completamente implementado.

De las tres correcciones, #29432 y #29457 se lanzaron con la versión 0.142.0, eliminando los registros WebSocket línea por línea y objetivos de ruido; la tercera, #29599, desactiva otro tipo de registros redundantes introducidos por puente, y llegará con la versión 0.143.0.

Incluso con las tres implementadas, el 15% restante aún supondría escribir unos 96 TB al año, pasando de 'agotar el disco en un año' a 'agotarlo en seis años'.

Algunos defienden la postura: los registros TRACE se almacenan por diseño para depuración, no es un bug, y son útiles para que OpenAI investigue casos límite.

Pero el problema reside precisamente ahí: usar la vida útil de las SSD de usuarios que pagan, como almacenamiento gratuito para la depuración del fabricante. ¿Los usuarios dieron su consentimiento para eso?

El campo de batalla de la programación: lo que se agota no es solo la SSD

Curiosamente, no solo Codex recibió críticas.

En los comentarios rápidamente añadieron: Claude Code también escribe registros de depuración intensivamente en local, obligando a algunos a enlazar el directorio de registros a un disco en RAM (tmpfs) para salvar sus SSD.

Dos herramientas líderes, la misma clase de problema.

Los comentarios de la comunidad pronto pasaron de un bug específico a cuestionar la calidad general de las herramientas de programación con IA.

Algunos se quejan de que estos agentes mantienen la GPU al máximo, consumen 70 GB de memoria, otros acuñaron un nombre para esta generación de software: software defectuoso (slopware).

La sugerencia original del desarrollador era simple: establecer un límite para la aplicación, que no supere los 3 GB. Solo esa línea, Codex tardó 9 Issues y varios meses en trazarla.

La pregunta es: ¿por qué una empresa que siempre habla de 'AGI' tropieza con un problema que un ingeniero en prácticas podría detectar?

¿Por qué pudo permanecer oculto tanto tiempo? Un comentario dio en el clavo.

Hace una década, con el registro en TRACE, el programa se colgaría al instante y se corregiría el mismo día. Hoy, las CPUs son rápidas, la memoria es grande, los discos son potentes. Este defecto es absorbido silenciosamente por el rendimiento del hardware. El programa funciona, la interfaz responde, el usuario no nota nada, hasta que un día la SSD falla prematuramente.

En los últimos años, el software se llena de código generado por IA, las funciones se acumulan, las capas de abstracción se apilan, el consumo de recursos se dispara, sostenido solo por hardware más rápido cada año.

Así surge un ciclo absurdo: el software se escribe peor, el hardware se fabrica más potente. Los usuarios, con la ilusión de que 'no va más lento', pagan por máquinas nuevas, que apenas sostienen software peor.

Un pequeño bug no derribará a OpenAI. Pero la competencia entre Codex y Claude Code ya se extiende desde la capacidad del modelo hasta la entrada del flujo de trabajo del desarrollador.

En este frente, cambiar rápidamente y responder a las necesidades de los desarrolladores no es un punto a favor, es el precio de entrada.

Referencias:

https://github.com/openai/codex/issues/28224

https://news.ycombinator.com/item?id=48626930

Este artículo proviene del WeChat público '新智元' (Nueva Era de la Inteligencia), autor: ASI启示录

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

Q¿Cuál es el principal problema reportado con Codex de OpenAI?

AEl principal problema es que la función de registro de comentarios de Codex escribe aproximadamente 640 TB de datos al año en el disco duro del usuario, utilizando un mecanismo 'insertar y podar' (insert-and-prune) en una base de datos SQLite. Esto agota rápidamente la vida útil de un SSD de consumo, que suele tener un límite de escritura total (TBW) de entre 150 y 600 TB.

Q¿Por qué el archivo de registro `logs_2.sqlite` no crece mucho en tamaño pero aún así daña el SSD?

AEl archivo `logs_2.sqlite` se mantiene alrededor de 1 GB porque usa un mecanismo de 'insertar y podar', donde constantemente se añaden y eliminan filas. Sin embargo, cada operación de escritura (inserción o eliminación) cuenta para el desgaste del SSD, independientemente del tamaño final del archivo. Es como reescribir constantemente las mismas páginas de un cuaderno, desgastándolas aunque el número de páginas no aumente.

Q¿Cuál fue la causa raíz de la generación excesiva de logs en Codex?

ALa causa raíz fue una configuración de código que establecía el nivel de registro por defecto en TRACE (`with_default(Level::TRACE)`), el nivel más detallado. Esta configuración anulaba las variables de entorno como `RUST_LOG`, haciendo que el software registrara grandes cantidades de datos de depuración irrelevantes (como eventos del sistema de archivos) las 24 horas del día, incluso si el usuario intentaba desactivar los logs.

Q¿Cómo respondió OpenAI al problema y cuál fue el resultado?

AOpenAI fusionó tres solicitudes de cambios (pull requests) en el código para abordar el problema. Estas correcciones redujeron aproximadamente un 85% la escritura de logs. Sin embargo, incluso después de las correcciones, se estima que el software aún escribirá unos 96 TB al año, lo que sigue siendo un desgaste significativo para el hardware del usuario.

QSegún el artículo, ¿qué término se utiliza para describir software de baja calidad como el que exhibe este bug?

AEl artículo menciona que en los comentarios de Hacker News, este tipo de software se describe como 'slopware' (una combinación de 'slop', que significa bazofia, y 'software'), traducido en el texto como 'software de baja calidad' o 'software chapucero'. Se critica que, a pesar de los avances en IA, se descuiden aspectos básicos de la ingeniería de software y la gestión de recursos.

Nội dung Liên quan

Anthropic tạo ra một bộ 'hình phạt' cho AI vượt ngục: Yêu cầu của bạn, bốn cách chết

Bài viết thảo luận về hệ thống phân loại và đánh giá mức độ nghiêm trọng của các yêu cầu "jailbreak AI" (vượt rào an ninh AI) mới được Anthropic công bố, có tên là Khung Đánh giá Mức độ Nghiêm trọng Vượt Rào AI (CJS). Hệ thống phân loại của Anthropic chia các yêu cầu liên quan đến an ninh mạng thành bốn loại: (1) Nguy hiểm cao (ví dụ: phần mềm tống tiền) bị chặn hoàn toàn; (2) Công cụ kép rủi ro cao (như thử nghiệm thâm nhập); (3) Công cụ kép rủi ro thấp (như quét lỗ hổng đã biết); và (4) Vô hại (như gỡ lỗi). Tuy nhiên, hệ thống được thiết kế quá nhạy, dẫn đến việc chặn nhiều yêu cầu hợp pháp (ví dụ đếm chữ cái, debug). Để đánh giá mức độ nguy hiểm của một lần vượt rào, Anthropic đề xuất khung CJS với bốn thang đo: Mức độ tăng cường khả năng tấn công (0-4), Phạm vi khả năng (0-2), Độ khó vũ khí hóa (0-2) và Tính dễ phát hiện (0-2). Tổng điểm 0-10 xác định mức độ nghiêm trọng từ CJS-0 (thông tin) đến CJS-4 (khủng hoảng). Điểm số phụ thuộc vào bối cảnh thời gian và kiến thức của người dùng. Bài viết chỉ ra rằng Anthropic, thông qua liên minh Glasswing với các tập đoàn công nghệ lớn, đang nắm quyền định nghĩa "nguy hiểm" và thiết lập tiêu chuẩn này. Điều này có thể ảnh hưởng đến việc kiểm duyệt mô hình và trải nghiệm người dùng. Bối cảnh được đặt trong lệnh cấm xuất khẩu của Mỹ lần đầu tiên nhắm vào API mô hình AI (như với Fable 5), cho thấy sự kiểm soát công nghệ ngày càng chặt chẽ. Khung CJS được xem như một công cụ để hợp thức hóa các quyết định kiểm soát đó. Cuối cùng, bài viết đưa ra một số lời khuyên cho người dùng khi bị chặn: điều chỉnh từ ngữ trong lệnh, cảnh giác với tín hiệu bị giáng cấp chất lượng phản hồi, hoặc kiên nhẫn chờ đợi các cải tiến không rõ thời hạn từ Anthropic.

marsbit27 phút trước

Anthropic tạo ra một bộ 'hình phạt' cho AI vượt ngục: Yêu cầu của bạn, bốn cách chết

marsbit27 phút trước

Thu nhập 100 triệu đô la mỗi năm, hai bạn cùng phòng Berkeley thế hệ 9x tạo ra mô hình kinh doanh AI sinh lời nhất

Công ty không tạo ra AI nào nhưng kiếm được 100 triệu USD mỗi năm! Đó là Arena, nền tảng bảng xếp hạng và đánh giá mô hình AI khổng lồ, bắt nguồn từ một dự án nghiên cứu mã nguồn mở có tên Chatbot Arena do một nhóm từ UC Berkeley khởi xướng vào năm 2023. Cốt lõi của Arena là một bảng xếp hạng được xây dựng dựa trên hàng chục triệu lượt bình chọn "mù" của người dùng thực. Người dùng nhập prompt, hai mô hình ẩn danh trả lời và họ chọn câu trả lời tốt hơn. Cơ chế "đấu trường" đơn giản này đã thu hút hơn 1000 triệu lượt đánh giá, trở thành điểm tham chiếu quan trọng. Tất cả các gã khổng lồ như OpenAI, Google, Anthropic, Meta đều đưa mô hình hàng đầu của họ lên đây để kiểm tra, thậm chí cả GPT-5 dưới bí danh. Bí quyết kiếm tiền của Arena nằm ở dịch vụ thương mại AI Evaluations, ra mắt tháng 9 năm ngoái. Các công ty phát triển mô hình và doanh nghiệp lớn trả phí để Arena huy động cộng đồng hàng triệu người dùng đánh giá chuyên sâu mô hình của họ, cung cấp phân tích hiệu suất trong thế giới thực mà các bài kiểm tra tiêu chuẩn không có được. Đây là mô hình kinh doanh "bán dụng cụ" trong cơn sốt AI: khi các công ty đua nhau cải thiện mô hình, nhu cầu cho dịch vụ đánh giá và tinh chỉnh sau khi triển khai càng lớn. Dự án này được đồng sáng lập bởi hai bạn cùng phòng tại Berkeley: CEO Anastasios Angelopoulos (chuyên gia học máy) và CTO Wei-Lin Chiang (người đứng sau chatbot mã nguồn mở Vicuna nổi tiếng). Dự án tách ra thành công ty vào mùa xuân 2025, nhanh chóng huy động được 100 triệu USD vốn hạt giống, định giá 6 tỷ USD. Đến tháng 1 năm nay, họ đã hoàn thành vòng gọi vốn Series A 150 triệu USD, định giá 1.7 tỷ USD. Arena không ngừng mở rộng, gần đây ra mắt Chế độ Tác nhân (Agent Mode) để đánh giá các AI thực hiện nhiệm vụ dài, phức tạp như viết mã, nghiên cứu. Arena đặt cược vào một tương lai nơi việc đánh giá khách quan, dựa trên dữ liệu thực tế về hiệu suất AI sẽ ngày càng quan trọng và có giá trị.

marsbit32 phút trước

Thu nhập 100 triệu đô la mỗi năm, hai bạn cùng phòng Berkeley thế hệ 9x tạo ra mô hình kinh doanh AI sinh lời nhất

marsbit32 phút trước

Thu về 24.000 sao: Một lệnh duy nhất, AI tự tìm kiếm kỹ năng

Vercel, công ty đứng sau Next.js, đã ra mắt công cụ Skills - một trình quản lý gói (package manager) dành cho AI Agent, cho phép cài đặt các "kỹ năng" (skill) chuyên biệt vào các công cụ lập trình AI như Claude Code, Cursor, Codex... chỉ bằng một dòng lệnh `npx skills add <package>`. Kho lưu trữ chính thức đã đạt 24,000 sao GitHub trong vòng 5 tháng. Một skill là một thư mục chứa tài liệu hướng dẫn (SKILL.md), tài liệu tham khảo và cả script có thể thực thi, giúp AI tuân thủ các quy tắc, phong cách code cụ thể của dự án một cách tự động và lâu dài. Tính năng nổi bật là "Find Skills", một skill giúp AI tự động tìm kiếm và cài đặt skill phù hợp nhất dựa trên yêu cầu của người dùng, hoạt động như một công cụ tìm kiếm năng lực cho AI. Tuy nhiên, tiện ích đi kèm rủi ro bảo mật lớn. Các nghiên cứu từ Snyk và Koi Security cho thấy hàng trăm skill chứa mã độc, có khả năng đánh cắp khóa, thực hiện prompt injection hoặc phân phối phần mềm độc hại. Khác với npm, skill hợp nhất lệnh, mã code và quyền truy cập đầy đủ, tạo ra mối đe dọa trực tiếp đến hệ thống cục bộ. Vercel, thông qua sáng kiến này, đang tìm cách định hình lại lớp công cụ AI, biến trải nghiệm "một dòng lệnh" từng thành công với Next.js thành chuẩn mực mới trong việc mở rộng năng lực cho trợ lý lập trình AI, đồng thời cũng đặt ra những thách thức bảo mật cần được quản lý cẩn thận.

marsbit32 phút trước

Thu về 24.000 sao: Một lệnh duy nhất, AI tự tìm kiếm kỹ năng

marsbit32 phút trước

Claude Engineer Cuối Cùng Đã Giao Ra Fable 5 Đốt Quyết, Hướng Dẫn Bạn Phá Vỡ Khoảng Cách Thông Tin Với Mô Hình

Fable 5 ra mắt với sự chú ý toàn cầu, từ kỳ vọng cao đến lệnh cấm và hạn chế truy cập. Claude Code kỹ sư Thariq Shihipar chia sẻ hướng dẫn sử dụng Fable 5 hiệu quả, giải quyết vấn đề chênh lệch thông tin giữa người dùng và mô hình. Ông so sánh "bản đồ" (prompt, kỹ năng, ngữ cảnh người dùng cung cấp) với "lãnh thổ" (môi trường thực tế cần xử lý). Khoảng cách này là "điểm chưa biết". Chất lượng công việc phụ thuộc vào khả năng làm rõ các điểm chưa biết này. Bài viết phân loại "điểm chưa biết" thành bốn loại: Đã biết mình biết (nội dung trong prompt), Đã biết mình chưa biết, Chưa biết mình đã biết (điều hiển nhiên không nói ra), và Chưa biết mình chưa biết. Để thu hẹp khoảng cách, tác giả đề xuất các phương pháp lặp đi lặp lại trước, trong và sau khi thực hiện công việc: - **Trước khi thực hiện:** Quét điểm mù, động não tạo nguyên mẫu, đặt câu hỏi ngược, tham khảo tài liệu, lập kế hoạch triển khai. - **Trong khi thực hiện:** Ghi chú lại các quyết định và điều chỉnh trong quá trình thực thi. - **Sau khi thực hiện:** Tạo tài liệu giải thích/giới thiệu và tự kiểm tra kiến thức. Ví dụ, chính video ra mắt Fable đã được Claude Code biên tập bằng cách áp dụng các bước trên: học về kỹ thuật phụ đề, tạo nguyên mẫu đồng bộ hóa, và học về chỉnh màu video. Bài học cốt lõi: Mô hình càng mạnh, việc xác định rõ các "điểm chưa biết" của bạn trước khi bắt đầu càng quan trọng để dẫn đến kết quả tốt hơn. Hãy để Claude giúp bạn tìm ra chúng.

marsbit36 phút trước

Claude Engineer Cuối Cùng Đã Giao Ra Fable 5 Đốt Quyết, Hướng Dẫn Bạn Phá Vỡ Khoảng Cách Thông Tin Với Mô Hình

marsbit36 phút trước

Token ăn mất 30% lương, hóa đơn AI ở Thung lũng Silicon mất kiểm soát

Token hiện đang tiêu tốn tới 30% tổng lương nhân viên tại SemiAnalysis, một viện nghiên cứu bán dẫn Silicon Valley, nhưng đổi lại mang lại hiệu suất cao gấp nhiều lần chi phí lao động truyền thống. CEO NVIDIA, Jensen Huang, thậm chí khuyến khích các kỹ sư sử dụng Token với ngân sách bằng nửa lương, coi đây là "tư liệu sản xuất" mới. Tuy nhiên, mặt khác, nhiều gã khổng lồ công nghệ như Uber và Microsoft đang vật lộn với hóa đơn AI tăng vọt ngoài tầm kiểm soát, trong khi mối liên hệ giữa việc sử dụng AI và đổi mới sản phẩm thực tế vẫn chưa rõ ràng. Một nghiên cứu của MIT năm 2024 chỉ ra trong 77% công việc liên quan đến thị giác, thuê người vẫn rẻ hơn dùng AI. Báo cáo của SemiAnalysis nhấn mạnh đừng chỉ nhìn vào chi phí hiện tại. Với sự tối ưu hóa phần mềm (như tăng tốc độ xử lý token lên 14 lần) và phần cứng mới (hiệu suất cao gấp 17-32 lần), chi phí token dự kiến sẽ giảm mạnh. Gartner dự báo đến 2030, chi phí suy luận cho mô hình lớn có thể giảm hơn 90% so với 2025. Bài viết kết luận rằng dù các công ty công nghệ đang đầu tư hàng nghìn tỷ USD vào AI và cắt giảm nhân sự, tác động kinh tế rộng lớn vẫn chưa thấy rõ. Đây là giai đoạn "xây đường ống" cần thiết, tương tự như điện lưới hay internet trước đây. SemiAnalysis, với 30% chi phí lương chuyển thành token, đã thấy được đòn bẩy sản xuất khổng lồ và đứng về phía bên kia của dòng chảy. Câu hỏi đặt ra cho các công ty khác là bắt đầu ngay hay chờ đợi và bị tụt lại phía sau.

marsbit37 phút trước

Token ăn mất 30% lương, hóa đơn AI ở Thung lũng Silicon mất kiểm soát

marsbit37 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua T

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Threshold Network Token (T) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Threshold Network Token (T) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Threshold Network Token (T) của BạnSau khi mua Threshold Network Token (T), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Threshold Network Token (T)Giao dịch Threshold Network Token (T) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 543Xuất bản vào 2024.12.13Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua T

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của T (T) được trình bày dưới đây.

活动图片