Claude Engineer Cuối Cùng Đã Giao Ra Fable 5 Đốt Quyết, Hướng Dẫn Bạn Phá Vỡ Khoảng Cách Thông Tin Với Mô Hình

marsbitXuất bản vào 2026-07-06Cập nhật gần nhất vào 2026-07-06

Tóm tắt

Fable 5 ra mắt với sự chú ý toàn cầu, từ kỳ vọng cao đến lệnh cấm và hạn chế truy cập. Claude Code kỹ sư Thariq Shihipar chia sẻ hướng dẫn sử dụng Fable 5 hiệu quả, giải quyết vấn đề chênh lệch thông tin giữa người dùng và mô hình. Ông so sánh "bản đồ" (prompt, kỹ năng, ngữ cảnh người dùng cung cấp) với "lãnh thổ" (môi trường thực tế cần xử lý). Khoảng cách này là "điểm chưa biết". Chất lượng công việc phụ thuộc vào khả năng làm rõ các điểm chưa biết này. Bài viết phân loại "điểm chưa biết" thành bốn loại: Đã biết mình biết (nội dung trong prompt), Đã biết mình chưa biết, Chưa biết mình đã biết (điều hiển nhiên không nói ra), và Chưa biết mình chưa biết. Để thu hẹp khoảng cách, tác giả đề xuất các phương pháp lặp đi lặp lại trước, trong và sau khi thực hiện công việc: - **Trước khi thực hiện:** Quét điểm mù, động não tạo nguyên mẫu, đặt câu hỏi ngược, tham khảo tài liệu, lập kế hoạch triển khai. - **Trong khi thực hiện:** Ghi chú lại các quyết định và điều chỉnh trong quá trình thực thi. - **Sau khi thực hiện:** Tạo tài liệu giải thích/giới thiệu và tự kiểm tra kiến thức. Ví dụ, chính video ra mắt Fable đã được Claude Code biên tập bằng cách áp dụng các bước trên: học về kỹ thuật phụ đề, tạo nguyên mẫu đồng bộ hóa, và học về chỉnh màu video. Bài học cốt lõi: Mô hình càng mạnh, việc xác định rõ các "điểm chưa biết" của bạn trước khi bắt đầu càng quan trọng để dẫn đến kết quả tốt hơn. Hãy để Claude giúp bạn tìm ra chúng.

Fable 5 ngay từ ngày ra mắt, số phận đã huyền ảo như chính cái tên của mô hình.

Từ "Thời khắc phong thần AI" được đông đảo mong đợi, đến lệnh cấm của chính phủ Mỹ buộc phải ngừng hoạt động, rồi cấm người không phải Mỹ truy cập, có thể nói đã thu hút sự chú ý của toàn cầu.

Đến nay, sóng gió dần lắng xuống. Cuối cùng thì mô hình cũng phải quay về với năng suất lao động.

Vì lý do này, kỹ sư Claude Code Thariq Shihipar đã đăng một blog dài trên mạng xã hội, giải thích chi tiết kỹ thuật sử dụng Fable 5.

Bài viết này đã giải đáp một thắc mắc tồn tại lâu nay của mọi người. Rõ ràng khả năng của các mô hình hiện nay đã tiến hóa đến mức mạnh mẽ như vậy, tại sao khi tôi sử dụng mô hình vẫn cảm thấy nó không làm đúng nhiệm vụ?

Blog của Thariq khiến người ta bừng tỉnh. Tóm lại: Giữa người và mô hình tồn tại khoảng cách thông tin, tức là sự khác biệt giữa prompt, kỹ năng, ngữ cảnh do người dùng cung cấp và việc thực thi nhiệm vụ thực tế.

Toàn bộ bài blog này chính là dạy bạn cách phá vỡ khoảng cách thông tin này. Dưới đây, Machine Heart sẽ đính kèm toàn văn blog để phục vụ độc giả.

Tiêu đề blog: A Field Guide to Fable: Finding Your Unknowns

Liên kết blog: https://x.com/trq212/status/2073100352921215386

Làm việc với Claude Fable 5 liên tục khiến tôi nhận ra lại một chân lý cũ: Bản đồ không bằng lãnh thổ.

Cái gọi là "bản đồ" là sự thể hiện của công việc cần hoàn thành, tức là prompt, kỹ năng và ngữ cảnh của tôi, là thứ tôi giao cho Claude. Còn "lãnh thổ" chính là nơi công việc thực sự cần diễn ra: kho mã nguồn, thế giới thực, và những ràng buộc thực sự tồn tại trong đó.

Tôi gọi khoảng cách giữa bản đồ và lãnh thổ là "các ẩn số". Khi Claude gặp một ẩn số, nó buộc phải đưa ra quyết định dựa trên phán đoán tốt nhất về ý định của tôi. Công việc càng phức tạp, Claude có thể gặp càng nhiều ẩn số.

Fable là mô hình đầu tiên khiến tôi cảm nhận rõ ràng rằng chất lượng công việc bị giới hạn bởi khả năng làm rõ các ẩn số của tôi.

Điều quan trọng là, chỉ lập kế hoạch trước không phải lúc nào cũng đủ. Bạn có thể phát hiện ra các ẩn số sâu trong quá trình triển khai; cũng có thể phát hiện những ẩn số này chỉ ra một sự thật: bạn thực ra nên giải quyết vấn đề này theo một cách hoàn toàn khác.

Tôi thấy rằng, cộng tác với Fable, về bản chất là một quá trình lặp đi lặp lại không ngừng phát hiện ra các ẩn số trước, trong và sau khi triển khai.

Tác giả cung cấp một số ví dụ về việc phát hiện "ẩn số", độc giả có thể xem cùng với toàn văn.

Liên kết ví dụ: https://thariqs.github.io/html-effectiveness/unknowns/

Hiểu các ẩn số của bạn

Ẩn số là gì? Khi tôi mang một vấn đề đến với Claude, tôi thường phân tích nó từ bốn góc độ:

Đã biết những gì đã biết: Về cơ bản đây là nội dung tôi viết trong prompt. Tôi nói với agent tôi muốn gì?

Đã biết những gì chưa biết: Có những việc gì tôi chưa rõ, nhưng tôi biết mình chưa rõ?

Chưa biết những gì đã biết: Có những điều gì quá hiển nhiên với tôi đến mức tôi thậm chí không viết ra, nhưng một khi nhìn thấy tôi sẽ nhận ra ngay?

Chưa biết những gì chưa biết: Có những việc gì tôi hoàn toàn chưa nghĩ tới? Có kiến thức gì tôi chưa biết mình chưa biết? Tôi có biết một việc có thể được thực hiện tốt đến mức nào không?

Những lập trình viên dạng agent giỏi nhất thường có tương đối ít ẩn số hơn. Họ rất rõ mình muốn gì, và chi tiết rất đầy đủ. Họ đồng bộ hóa cao độ cả với kho mã nguồn lẫn hành vi của mô hình.

Nhưng họ cũng sẽ giả định sự tồn tại của các ẩn số. Theo nhiều nghĩa, giảm và lên kế hoạch trước cho các ẩn số của bạn, chính là năng lực cốt lõi của lập trình dạng agent. May mắn thay, đây là một kỹ năng có thể không ngừng nâng cao thông qua cộng tác với Claude.

Giúp Claude để giúp chính bạn

Ra lệnh cho Claude là một sự cân bằng tinh tế. Nếu bạn quá cụ thể, ngay cả khi chuyển sang một phương án khác có thể phù hợp hơn, Claude vẫn sẽ thực hiện nghiêm ngặt theo chỉ dẫn của bạn. Nếu bạn quá mơ hồ, Claude thường sẽ đưa ra lựa chọn và giả định dựa trên thực tiễn tốt nhất của ngành, và những lựa chọn này chưa chắc đã phù hợp với nhiệm vụ của bạn.

Cả hai trường hợp đều thất bại khi bạn chưa suy nghĩ đầy đủ về các ẩn số của mình. Bạn không biết con đường phía trước khi nào sẽ đầy chướng ngại, cũng không biết lúc nào con đường thực ra rất thuận lợi, nhưng bạn vẫn muốn Claude có thể điều chỉnh khi cần thiết.

Claude có thể giúp bạn phát hiện ra các ẩn số nhanh hơn. Nó có khả năng tìm kiếm kho mã nguồn và internet của bạn cực nhanh, và nắm bắt kiến thức chung về hầu hết chủ đề nhiều hơn bạn. Nó cũng có thể lặp lại từ thất bại nhanh hơn.

Điều quan trọng nhất trong quá trình này, là cung cấp cho Claude đủ ngữ cảnh khởi đầu. Ví dụ, nói với nó bạn đang suy nghĩ đến đâu; giải thích mức độ quen thuộc của bạn với vấn đề và kho mã nguồn; để nó cộng tác với bạn như một người bạn đồng hành trong suy nghĩ.

Tôi đã từng viết về cách tạo HTML với Claude. Trong hầu hết các tình huống đó, sản phẩm HTML là cách phù hợp nhất để trực quan hóa và thể hiện ý tưởng.

Trong bài viết này, tôi sẽ đi vào chi tiết một số mẫu hình mà tôi sử dụng để phát hiện ra những ẩn số này. Tôi không phải lúc nào cũng sử dụng tất cả các mẹo, nhưng việc tích lũy chúng như một bộ phương pháp có thể gọi ra sẽ rất hữu ích.

Trước khi triển khai

Quét điểm mù

Một trong những việc hữu ích nhất khi bắt đầu công việc, là hiểu những điểm mù của bản thân. Ví dụ, nếu bạn đang viết tính năng trong một mô-đun mới của kho mã nguồn, hoặc để Claude giúp bạn xử lý một loại công việc nào đó mà bạn không quen, như lặp lại một thiết kế, thì rất có thể bạn sẽ có nhiều "ẩn số của những điều chưa biết".

Bạn có thể không biết nên hỏi những câu hỏi gì, không biết thế nào là tốt, không biết trước đây đã làm những công việc lịch sử nào, cũng không biết có những hố nào nên tránh.

Để làm được điều này, bạn có thể để Claude giúp bạn tìm ra "ẩn số của những điều chưa biết", và giải thích cho bạn. Tôi thích trực tiếp sử dụng các từ như "blindspot pass" và "unknown unknowns". Thông thường, việc nói với nó bạn là ai, bạn biết gì, cũng rất quan trọng.

Ví dụ prompt:

"Tôi đang thêm một nhà cung cấp xác thực mới, nhưng tôi không biết gì về mô-đun xác thực trong kho mã này. Bạn có thể làm một lần 'blindspot pass', giúp tôi tìm ra những 'unknown unknowns' liên quan, và giúp tôi viết prompt tốt hơn cho bạn không?"

"Tôi không hiểu về chỉnh màu, nhưng tôi cần chỉnh màu cho video này. Bạn có thể dạy tôi hiểu những 'unknown unknowns' của mình trong lĩnh vực chỉnh màu không, để tôi có thể viết prompt tốt hơn?"

Động não và tạo mẫu

Khi làm việc trong một lĩnh vực có nhiều "ẩn số của những điều đã biết", tức là những việc mà chỉ khi nhìn thấy tôi mới biết cách định nghĩa tiêu chuẩn, tôi sẽ để Claude cùng động não và tạo mẫu với tôi.

Việc xác định và thể hiện những "ẩn số của những điều đã biết" này sớm ở giai đoạn tạo mẫu là rất có giá trị, bởi vì nếu phát hiện ra chúng ở giai đoạn triển khai, chi phí thường tương đối cao hơn. Một vài thay đổi nhỏ trong tính năng hoặc đặc điểm kỹ thuật, có thể khiến việc triển khai mã thay đổi lớn, và việc để agent hoàn tác các sửa đổi trước đó cũng sẽ khó khăn hơn.

Ví dụ, bạn có thể chỉ muốn xem hiệu ứng của việc thêm một nút trong một framework nào đó, chứ không thực sự muốn kết nối với định tuyến backend, cũng không muốn duy trì trạng thái bổ sung ở frontend.

Thiết kế trực quan đối với tôi là một thứ khó diễn đạt rõ ràng, nhưng một khi nhìn thấy tôi sẽ biết mình muốn gì. Trong trường hợp này, tôi sẽ yêu cầu Claude đưa ra một vài hướng thiết kế khác nhau cho một sản phẩm.

Tôi cũng gần như luôn bắt đầu mỗi phiên lập trình bằng việc khám phá hoặc động não. Điều này giúp tôi xác định phạm vi dự án với ý định rõ ràng. Claude thường phát hiện ra một số phương án giá trị cao mà ban đầu tôi đã bỏ lỡ, nhưng đôi khi nó cũng chỉ thấy cây mà không thấy rừng. Động não có thể ngăn tôi không đặt phạm vi quá hẹp hoặc quá rộng ngay từ đầu.

Ví dụ prompt:

"Tôi muốn làm một bảng điều khiển cho bộ dữ liệu này, nhưng tôi không có gu thẩm mỹ, cũng không biết có thể làm đến mức nào. Hãy giúp tôi tạo một trang HTML, đưa ra 4 hướng thiết kế có phong cách rất khác nhau, để tôi có thể đưa ra phản hồi dựa trên kết quả."

"Trước khi thực sự kết nối, hãy dùng dữ liệu giả tạo một file HTML riêng biệt, mô phỏng thanh công cụ editor mới. Tôi muốn phản hồi về bố cục trước, sau đó bạn mới động đến ứng dụng thực."

"Đây là vấn đề thô của tôi: người dùng rời bỏ sau khi hoàn thành onboarding. Hãy tìm kiếm kho mã, động não 10 nơi chúng ta có thể can thiệp, liệt kê từ phương án chi phí thấp nhất đến tham vọng nhất. Tôi sẽ cho bạn biết hướng nào tôi cảm thấy tốt hơn."

Chất vấn ngược

Sau khi hoàn thành đủ việc động não, tôi thường vẫn còn các ẩn số.

Trong trường hợp này, tôi sẽ để Claude phỏng vấn tôi xung quanh bất kỳ điểm nào không rõ ràng hoặc có sự mơ hồ. Khi để Claude phỏng vấn bạn, hãy cố gắng cung cấp ngữ cảnh về vấn đề, để nó có thể đặt câu hỏi có mục tiêu hơn. Dưới đây là một số ví dụ.

Ví dụ prompt:

"Hãy chỉ hỏi tôi một câu hỏi mỗi lần, phỏng vấn tôi xung quanh bất kỳ điểm nào còn mơ hồ. Ưu tiên đặt ra những câu hỏi mà câu trả lời của tôi sẽ thay đổi thiết kế kiến trúc."

Tài liệu tham khảo

Đôi khi, bạn không thể mô tả chi tiết những gì mình muốn. Ví dụ, bạn có thể không có ngôn ngữ diễn đạt tương ứng, hoặc việc này quá phức tạp, mô tả đầy đủ sẽ mất rất nhiều thời gian.

Trong trường hợp này, câu trả lời tốt nhất là tài liệu tham khảo. Bạn có thể cung cấp biểu đồ, tài liệu hoặc hình ảnh, nhưng tài liệu tham khảo tốt nhất thực ra là mã nguồn.

Nếu bạn có một thư viện triển khai một chức năng nào đó theo một cách cụ thể, hoặc có một thành phần thiết kế bạn rất thích, hãy trực tiếp hướng Fable đến thư mục tương ứng, và nói với nó nên xem gì. Ngay cả khi mã tham chiếu được viết bằng ngôn ngữ khác, cũng không sao.

Đây cũng là cách Claude Design hoạt động. Bạn không nhất thiết phải đưa cho nó một tệp, dĩ nhiên bạn cũng có thể làm vậy. Bạn có thể hướng nó đến một mô-đun website nào đó mà bạn thích, nó sẽ đọc mã nền tảng, không chỉ là ảnh chụp màn hình. Như vậy có thể cung cấp chi tiết phong phú hơn, bao gồm cấu trúc đánh dấu, cách tổ chức thành phần, và thực tế thành phần này được xây dựng như thế nào.

Ví dụ prompt:

"Crate Rust trong vendor/rate-limiter này triển khai chính xác hành vi thử lại với backoff mà tôi muốn. Hãy đọc nó, và tái triển khai cùng ngữ nghĩa trong client API TypeScript của chúng ta."

Kế hoạch triển khai

Khi tôi cảm thấy đã sẵn sàng bắt đầu triển khai, tôi thường để Claude tổng hợp một kế hoạch triển khai để tôi xem xét, và tập trung vào những phần có khả năng thay đổi nhiều nhất, chẳng hạn như mô hình dữ liệu, giao diện kiểu hoặc quy trình UX. Như vậy có thể để Claude bộc lộ trước một số điểm mà tôi thực sự có thể cần điều chỉnh.

Ví dụ prompt:

"Hãy viết một kế hoạch triển khai bằng HTML, nhưng bắt đầu bằng cách trình bày những điểm quyết định tôi có khả năng sửa đổi nhất: thay đổi mô hình dữ liệu, giao diện kiểu mới, và bất kỳ nội dung nào hướng đến người dùng. Đặt phần tái cấu trúc máy móc ở dưới cùng, phần đó tôi tin bạn có thể xử lý."

Trong khi triển khai

Ghi chú triển khai

Sau khi hài lòng với kế hoạch, tôi sẽ mở một phiên mới, và đưa các sản phẩm liên quan vào prompt. Ví dụ, tôi có thể đưa vào một tệp đặc điểm kỹ thuật và một nguyên mẫu, sau đó để agent triển khai nó.

Nhưng sự thật là, dù bạn lên kế hoạch nhiều đến đâu, tổng có những ẩn số của những điều chưa biết tiềm ẩn. Trong quá trình làm việc, agent có thể phát hiện ra rằng, do một trường hợp biên nào đó trong mã, nó phải suy nghĩ theo hướng khác.

Tôi sẽ yêu cầu Claude Code duy trì một tệp implementation-notes.md tạm thời, hoặc tệp .html, để ghi lại các quyết định mà nó đưa ra, như vậy chúng ta có thể học hỏi từ lần thử tiếp theo.

Ví dụ prompt:

"Hãy duy trì một tệp implementation-notes.md. Nếu bạn gặp một trường hợp biên, khiến bạn phải đi chệch khỏi kế hoạch ban đầu, hãy chọn phương án bảo thủ, ghi lại lý do dưới mục 'Deviations', sau đó tiếp tục tiến hành."

Sau khi triển khai

Tài liệu đề xuất và giải thích

Một trong những điều quan trọng nhất khi phát hành một thứ gì đó, là nhận được sự hiểu biết, ủng hộ và phê duyệt của người khác. Việc xây dựng các sản phẩm dạng đề xuất và giải thích trong tài liệu cuối cùng, giúp:

Tăng tốc độ hiểu của người đánh giá khi họ cũng mang theo những ẩn số giống như bạn lúc đầu.

Tăng tốc phê duyệt khi chuyên gia muốn xác nhận bạn đã cân nhắc đến những ẩn số và điểm thất bại phổ biến mà họ đã dự đoán trước.

Ví dụ prompt:

"Hãy đóng gói nguyên mẫu, đặc điểm kỹ thuật và ghi chú triển khai thành một tài liệu duy nhất, tôi có thể đăng trực tiếp lên Slack để tranh thủ sự ủng hộ. Bắt đầu bằng GIF demo."

Kiểm tra

Sau một phiên làm việc dài, Claude có thể đã hoàn thành nhiều công việc hơn những gì tôi nhận ra. Chỉ xem diff mã thường chỉ cho tôi một hiểu biết nông cạn về những gì đã xảy ra, bởi vì nhiều hành vi phụ thuộc vào đường dẫn mã đã có.

Để Claude kiểm tra tôi xung quanh thay đổi này sau khi đã cung cấp nhiều ngữ cảnh, có thể giúp tôi thực sự hiểu chuyện gì đã xảy ra. Tôi chỉ hợp nhất mã sau khi hoàn thành hoàn hảo bài kiểm tra.

Ví dụ prompt:

"Tôi muốn đảm bảo mình hiểu mọi thứ đã xảy ra trong thay đổi này. Hãy cung cấp cho tôi một báo cáo HTML, giúp tôi đọc và hiểu những thay đổi này, bao gồm ngữ cảnh, giải thích trực quan, cụ thể đã làm gì, v.v., và đính kèm một bài kiểm tra tôi phải vượt qua ở cuối."

Kết nối phương pháp: Lấy ví dụ phát hành Fable

Video phát hành Fable hoàn toàn do Claude Code biên tập hoàn thành. Đây là một lĩnh vực hoàn toàn mới đối với tôi, và tôi tuyệt đối không phải chuyên gia trong lĩnh vực này.

Vì vậy tôi bắt đầu từ phần tôi đã biết. Tôi biết Claude có thể dùng mã để chỉnh sửa video và phiên âm, nhưng tôi không chắc độ chính xác của nó có đủ không. Vì vậy tôi để Claude giải thích cho tôi cách công nghệ phiên âm như Whisper hoạt động, và liệu tôi có thể dùng ffmpeg để cắt chính xác các từ đệm như "ừm" hoặc khoảng dừng dài hay không.

Tôi muốn Claude tạo một giao diện người dùng, và để nó đồng bộ thời gian với những từ tôi nói ra, nhưng tôi không chắc nó có làm được không. Vì vậy tôi để Claude dùng Remotion và văn bản phiên âm tạo một nguyên mẫu video, xem ý tưởng này có khả thi không.

Cuối cùng, bản thân video trông hơi tối. Tôi biết đây là vấn đề chỉnh màu, nhưng tôi không thực sự hiểu chỉnh màu là gì. Lần thử đầu tiên, tôi muốn Claude làm vài phiên bản để tôi chọn, nhưng tôi nhận ra, khi liên quan đến chỉnh màu, tôi không biết thế nào là "tốt". Vì vậy, thay vì tiếp tục để nó tạo phiên bản một cách mù quáng, tôi để Claude dạy tôi chỉnh màu, để từ đó phát hiện ra những ẩn số của mình.

Làm cho bản đồ khớp với lãnh thổ

Mô hình càng mạnh, bạn càng có thể hoàn thành nhiều việc hơn bằng phương pháp đúng đắn. Khi một nhiệm vụ dài hạn trả về kết quả sai, rất có thể bạn cần dành nhiều thời gian hơn để xác định các ẩn số của mình, hoặc tạo một kế hoạch triển khai, để Claude có thể linh hoạt ứng phó trong những ẩn số đó.

Mỗi tài liệu giải thích, mỗi lần động não, phỏng vấn, tạo mẫu và tài liệu tham khảo, đều là một phương pháp chi phí thấp, để phát hiện ra những điều bạn vốn không biết trước khi chi phí sửa chữa trở nên cao hơn.

Vì vậy, trước khi bắt đầu dự án tiếp theo, hãy để Claude giúp bạn tìm ra những ẩn số của mình.

Bài viết này đến từ tài khoản công chúng WeChat "Machine Heart", biên tập: Ban biên tập Machine Heart

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QFable 5 đã trải qua những biến cố nào kể từ khi ra mắt?

AFable 5 đã trải qua một hành trình thăng trầm. Từ thời điểm ra mắt được kỳ vọng là 'thời khắc đỉnh cao của AI', đến việc bị chính phủ Mỹ ra lệnh cấm và buộc gỡ xuống, sau đó cấm người dùng ngoài Mỹ truy cập.

QTheo kỹ sư Claude Code Thariq Shihipar, vấn đề cốt lõi khiến người dùng cảm thấy mô hình làm không đúng nhiệm vụ là gì?

ATheo Thariq Shihipar, vấn đề cốt lõi là tồn tại 'khoảng cách thông tin' giữa người và mô hình. Khoảng cách này là sự chênh lệch giữa prompt, kỹ năng, ngữ cảnh người dùng cung cấp và việc thực thi nhiệm vụ thực tế. Claude phải đưa ra quyết định dựa trên phỏng đoán khi gặp phải các 'ẩn số' này.

Q'Bản đồ' và 'Lãnh thổ' trong bài viết ẩn dụ cho điều gì, và 'Ẩn số' là gì?

A'Bản đồ' ẩn dụ cho biểu hiện của công việc cần hoàn thành: prompt, kỹ năng và ngữ cảnh mà người dùng giao cho Claude. 'Lãnh thổ' là nơi công việc thực sự cần diễn ra: codebase, thế giới thực và các ràng buộc thực tế. 'Ẩn số' chính là khoảng cách giữa Bản đồ và Lãnh thổ đó.

QBài viết phân loại 'Ẩn số' thành mấy loại, và đó là những loại nào?

ABài viết phân loại 'Ẩn số' thành 4 loại dựa trên ma trận Kiến thức: Đã biết mình biết (Known Knowns), Đã biết mình chưa biết (Known Unknowns), Chưa biết mình đã biết (Unknown Knowns), và Chưa biết mình chưa biết (Unknown Unknowns).

QMột trong những mẹo được đề xuất để phát hiện 'Ẩn số' trước khi triển khai là gì? Hãy nêu một ví dụ về prompt.

AMột mẹo là 'Quét điểm mù'. Người dùng có thể yêu cầu Claude giúp xác định các 'Ẩn số chưa biết mình chưa biết' (Unknown Unknowns). Ví dụ prompt: 'Tôi đang thêm một nhà cung cấp xác thực mới, nhưng tôi không biết gì về module xác thực trong codebase này. Bạn có thể thực hiện một lượt quét điểm mù, giúp tôi tìm ra các ẩn số chưa biết liên quan và giúp tôi viết prompt tốt hơn cho bạn không?'

Nội dung Liên quan

Star Era huy động 2,5 tỷ USD trong 2 tháng, đội ngũ vốn nhà nước vào sân

Công ty trí tuệ thể thân hàng đầu Trung Quốc XINGDONG ERA đã hoàn thành vòng gọi vốn mới trị giá 1 tỷ nhân dân tệ, nâng tổng số vốn huy động được trong hai tháng lên 2.5 tỷ nhân dân tệ. Vòng này do quỹ vốn nhà nước thuộc Ủy ban Quản lý Tài sản Nhà nước dẫn đầu, với sự tham gia của nhiều tổ chức tài chính và vốn công nghiệp lớn, xây dựng ma trận vốn ba lớp. Xuất thân từ Đại học Thanh Hoa và là công ty trí tuệ thể thân duy nhất do trường này nắm cổ phần, XINGDONG ERA là người tiên phong đề xuất mô hình thế giới (world model) trong ngành. Công ty áp dụng chiến lược phát triển toàn diện "AI Native", tự nghiên cứu toàn bộ chuỗi từ dữ liệu, bộ não AI, điều khiển vận động, bàn tay linh hoạt đến bản thể robot. Bàn tay linh hoạt toàn dẫn động trực tiếp tự nghiên cứu của họ đóng vai trò là cốt lõi để thu thập dữ liệu tương tác vật lý chất lượng cao, cung cấp nền tảng cho việc đào tạo mô hình bộ não mạnh mẽ hơn, tạo thành một vòng lặp phát triển tích cực. Họ sở hữu một trong những bộ dữ liệu thực nghiệm bàn tay linh hoạt lớn nhất ngành. Về mặt thương mại hóa, XINGDONG ERA đã đạt được sự phù hợp sản phẩm-thị trường (PMF) đầu tiên trong ngành tại lĩnh vực hậu cần, với robot triển khai hàng loạt tại các trung tâm phân loại của các tập đoàn như SF Express và China Post, hoạt động 24/7. Họ cũng mở rộng hợp tác trong lĩnh vực sản xuất cao cấp (ví dụ: Samsung, Geely) và dịch vụ thương mại. Khả năng phần cứng cốt lõi của công ty đã được công nhận rộng rãi, với bàn tay linh hoạt và nền tảng robot được các tổ chức nghiên cứu đỉnh cao toàn cầu và 9/10 công ty công nghệ hàng đầu thế giới sử dụng. Năm 2026 được coi là thời điểm then chốt cho ngành, nơi sự khác biệt về năng lực mô hình và khả năng khép kín vòng lặp thương mại sẽ quyết định vị thế cạnh tranh.

marsbit2 phút trước

Star Era huy động 2,5 tỷ USD trong 2 tháng, đội ngũ vốn nhà nước vào sân

marsbit2 phút trước

Xu Hướng Thị Trường Chứng Khoán Mỹ (6/7): Vàng và Tiền Mã Hóa Phục Hồi Trước, Biên Bản Quyết Định Lãi Suất Định Hướng Tuần

Thị trường chứng khoán Mỹ đóng cửa nghỉ lễ Ngày Độc lập vào thứ Sáu, nhưng hợp đồng tương lai Nasdaq 100 vẫn tăng hơn 1%, cho thấy tâm lý lo ngại về lĩnh vực AI đã giảm nhiệt. Vàng phục hồi trong tuần, chấm dứt chuỗi giảm 4 tuần, trong khi dầu Brent tiếp tục giảm do phí rủi ro địa chính trị Trung Đông giảm. Bitcoin và Ethereum tăng mạnh, được xem là tín hiệu dẫn đầu cho sự thèm ăn rủi ro. Tuần này, thị trường đối mặt với nhiều sự kiện quan trọng: SpaceX chính thức được đưa vào chỉ số Nasdaq 100 vào thứ Ba, cùng ngày diễn ra phiên điều trần về thuế quan và Hội nghị Thung lũng Mặt trời. Fed sẽ công bố biên bản cuộc họp vào thứ Năm, với sự chú ý đặc biệt vào ngôn từ có cứng rắn hơn hay không sau khi Chủ tịch mới nhậm chức. Ngoài ra, SK Hynix dự kiến niêm yết ADR trên sàn Mỹ vào cuối tuần, và mùa báo cáo quý 2 chính thức bắt đầu. Logic của phe lạc quan là sự phục hồi trước của hợp đồng tương lai và vàng, cho thấy tâm lý thị trường vẫn tích cực. Tuy nhiên, những lo ngại về biên bản Fed, thuế quan và sự kiện SpaceX có thể làm giảm sự lạc quan này. Điểm then chốt nằm ở ngôn từ trong biên bản Fed: nếu không cứng rắn hơn dự kiến, đà phục hồi có thể tiếp tục; ngược lại, các tài sản biến động cao như Bitcoin có thể phản ứng đầu tiên.

marsbit5 phút trước

Xu Hướng Thị Trường Chứng Khoán Mỹ (6/7): Vàng và Tiền Mã Hóa Phục Hồi Trước, Biên Bản Quyết Định Lãi Suất Định Hướng Tuần

marsbit5 phút trước

Meta cũng bắt đầu bán 'xẻng', Mark Zuckerberg: Mô hình có thể chậm, nhưng GPU nhất định phải kiếm tiền

Meta, công ty mẹ của Facebook, đang cân nhắc mở rộng sang kinh doanh cơ sở hạ tầng điện toán AI, với kế hoạch có tên "Meta Compute", theo Bloomberg. Động thái này diễn ra trong bối cảnh các nỗ lực phát triển mô hình AI nội bộ như Llama và Muse Spark gặp phải thách thức, bao gồm việc bị giới hạn truy cập vào Gemini của Google và tiến độ chậm hơn dự kiến. Meta sở hữu một mạng lưới trung tâm dữ liệu khổng lồ, với công suất hàng gigawatt đang được xây dựng và đặt hàng. Lượng tài nguyên điện toán này được dự kiến phân bổ cho: đào tạo mô hình nội bộ thế hệ tiếp theo (như Watermelon), cải thiện hệ thống quảng cáo, cho thuê cao cấp cho khách hàng bên ngoài theo mô hình tương tự SpaceX, và lưu trữ các mô hình của bên thứ ba như Claude của Anthropic. Việc chuyển hướng một phần sang "bán cuốc" (cung cấp sức mạnh tính toán) được cho là để tạo ra dòng doanh thu có lợi nhuận cao từ các khoản đầu tư khổng lồ vào GPU, trong khi vẫn theo đuổi mục tiêu dài hạn là phát triển trí tuệ nhân tạo cấp độ cao (ASI). Thông báo này đã khiến giá cổ phiếu Meta tăng mạnh, phản ánh sự đón nhận tích cực từ thị trường đối với câu chuyện kinh doanh mới này.

marsbit19 phút trước

Meta cũng bắt đầu bán 'xẻng', Mark Zuckerberg: Mô hình có thể chậm, nhưng GPU nhất định phải kiếm tiền

marsbit19 phút trước

Trung tâm dữ liệu lớn nhất thế giới đã "đổ bể"

Thị trường đang xôn xao về thương vụ Blackstone bán ba trung tâm dữ liệu ở Virginia với giá 3,5 tỷ USD, thì gã khổng lồ quản lý tài sản thay thế toàn cầu này lại có một động thái bất ngờ hơn: QTS, nhà điều hành trung tâm dữ liệu thuộc quyền sở hữu của họ, đã chính thức dừng dự án xây dựng Trung tâm Dữ liệu Digital Gateway tại địa phương. Dự án từng được mệnh danh là "khuôn viên trung tâm dữ liệu lớn nhất thế giới" này, với tổng diện tích lớn hơn hai lần Công viên Trung tâm New York, đã hoàn toàn đình trệ. Trong vòng vài ngày, Blackstone một mặt thu lời cao từ việc bán các tài sản trưởng thành, mặt khác chủ động cắt bỏ dự án dự trữ khổng lồ. Thao tác chuyển hướng đột ngột này đã phơi bày những khó khăn thực tế đang bị che khuất dưới làn sóng đầu tư cơ sở hạ tầng AI. Dự án nằm ở Quận Prince William, Virginia, rộng 2.100 mẫu Anh, với kế hoạch đầu tư ban đầu hơn 100 tỷ USD để xây 37 tòa nhà trung tâm dữ liệu. Tuy nhiên, ngay từ ngày đầu công bố, nó đã vấp phải làn sóng phản đối kịch liệt từ cư dân địa phương do nằm gần di tích chiến trường lịch sử và lo ngại về tiêu thụ tài nguyên, ô nhiễm. Cuộc tranh chấp kéo dài 5 năm, và một sai sót thủ tục nhỏ trong quá trình phê duyệt cuối cùng đã dẫn đến phán quyết của tòa án vào tháng 3 năm nay, tuyên bố việc phân vùng không hợp lệ. Đối tác phát triển, Compass Datacenters của Brookfield, đã rút lui, để lại chi phí cơ sở hạ tầng khổng lồ cho QTS. Cuối cùng, Blackstone quyết định cắt lỗ. Sự rút lui này không phải là cá biệt. Một báo cáo cho thấy chỉ trong quý I, các dự án trung tâm dữ liệu bị trì hoãn ở Mỹ có tổng giá trị lên tới khoảng 130 tỷ USD. Các nút thắt chính bao gồm hạn chế về nguồn cung điện (trung tâm dữ liệu có thể chiếm tới 25% nhu cầu điện ở Virginia) và sự phản đối ngày càng tăng từ cộng đồng. Số lượng nhóm phản đối cơ sở trên toàn quốc đã tăng mạnh, và chính sách địa phương đang thắt chặt. Động thái của Blackstone, một nhà tiên phong trong lĩnh vực này, được xem như một tín hiệu "thoát đỉnh", cho thấy rủi ro của ngành có thể đang bắt đầu vượt quá lợi nhuận. Làn sóng đầu tư cơ sở hạ tầng AI đang va phải trần thực tế về chi phí, cơ sở hạ tầng và sự chấp nhận của xã hội.

marsbit31 phút trước

Trung tâm dữ liệu lớn nhất thế giới đã "đổ bể"

marsbit31 phút trước

OpenAI đề xuất chuyển nhượng 5% cổ phần cho Chính phủ Mỹ

OpenAI đã đề xuất chào bán 5% cổ phần cho chính phủ Mỹ với mức định giá 852 tỷ USD, trị giá hơn 400 tỷ USD. CEO Sam Altman cũng đề xuất tất cả các công ty AI lớn của Mỹ cùng tham gia một cơ chế tương tự, đóng góp cổ phần vào một quỹ công cộng để chia lợi nhuận cho chính phủ và người dân, lấy cảm hứng từ Quỹ Thường trực Alaska. Động thái này được xem như một nỗ lực chia sẻ lợi ích và xây dựng lòng tin với các nhà quản lý, trong bối cảnh ngành AI đang đối mặt với sức ép giám sát ngày càng tăng tại Mỹ. Các cuộc đàm phán sơ bộ đã diễn ra với các quan chức cấp cao. Altman lập luận rằng việc công chúng nắm giữ cổ phần là cách tốt nhất để chia sẻ thành quả từ tăng trưởng AI. Tuy nhiên, đề xuất này vẫn chỉ mang tính chất khái niệm và có thể cần luật của Quốc hội để thực hiện. Trong khi đó, một số chính trị gia như Thượng nghị sĩ Sanders lại ủng hộ mức nắm giữ công cộng lên tới 50%, phản ánh các quan điểm khác nhau về mức độ can thiệp. Đề xuất diễn ra khi OpenAI và Anthropic đang chuẩn bị cho việc lên sàn chứng khoán và đối mặt với sự chậm trễ trong việc phê duyệt phát hành các mô hình AI tiên tiến. Việc chính phủ trở thành cổ đông có thể tạo ra một kênh ảnh hưởng đến các quyết định quan trọng, từ an toàn đến quản trị, định hình lại mối quan hệ giữa ngành công nghiệp AI và nhà nước trong cuộc đua phát triển AGI (Trí tuệ nhân tạo phổ quát).

marsbit33 phút trước

OpenAI đề xuất chuyển nhượng 5% cổ phần cho Chính phủ Mỹ

marsbit33 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 914Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.7kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片