Web3 Gaming Will Onboard the Most Users to Crypto, Immutable’s Robbie Ferguson

ccn.comXuất bản vào 2025-07-01Cập nhật gần nhất vào 2025-07-01

Key Takeaways
  • Immutable is behind titles such as Gods Unchained, Illuvium, Cross The Ages, and the upcoming Star Atlas game.
  • Web3 gaming tokens currently comprise a market cap of $15.77 billion.
  • The Immutable (IMX) token is trading at $0.42, down 73% in the past year.

Immutable’s tech is beginning to attract more Web2 gaming firms than Web3 gaming firms, according to its co-founder.

His comments arrive as Web3 gaming finally hits its stride with mainstream audiences, developers, and investors as new titles offer incredible gaming experiences and fascinating ways to monetize their time playing.

Now, it’s believed that Web3 gaming will onboard more users to crypto than any other category “combined.”

In-Game Ownership

Making an appearance on NYSE TV , Immutable co-founder and president, Robbie Ferguson, explained that the Web3 gaming firm has a “single mission”,  integrating the largest digital entertainment industry in the world, with Web3.

The gaming sector is indeed huge, and it continues to grow at an astounding pace. Some analysts estimate market revenues will top $236 billion this year, up 4.6% from 2024.

As Ferguson notes, around 70% of gaming revenues, roughly $160 billion a year, are generated from in-game item purchases, not from purchasing or subscribing to play games, and they have no way to trade or sell these in-game assets for “real value.”

“So we have a not-so-radical view, we think gamers should be able to own, sell, and trade those items as if they truly owned them,” Ferguson highlights.

This idea isn’t Immutable’s own; it’s one held by much of the Web3 gaming industry.

It’s a core principle of non-fungible tokens (NFTs), and a key selling point for many of Web3’s earliest games, such as Sky Mavis’ Axie Infinity.

For its part, Immutable has long been on the scene. It launched Etherbots and the Gods Unchained trading card game in 2018, granting the fledgling firm some solid early success.

Ongoing victories have propelled the firm into the limelight. And, its backing of digital ownership and player-driven economies, alongside its sturdy tech stack, has attracted dozens of game developers to its ecosystem.

He adds that now, blockchain and scaling technology can handle the throughput of modern mainstream applications, which has resulted in “more Web2 games than even Web3 games” looking to leverage Immutable’s tech.

In 2025, Immutable is regularly making headlines as Web2 partnerships with the likes of Ubisoft for Might & Magic: Fates, and the upcoming launch of Star Atlas, have flung the studio into the mainstream.

Adoption Up

In newer Web3 titles such as The Metaverse, MapleStory Universe, EVE Frontier, and Ragnarok Landverse: Genesis, the concept of ownership has evolved substantially.

Now, players can own and monetize virtual land, craft apps and in-game experiences, mods, and build entirely separate economies in a myriad of ways.

“I think the entire crypto space has changed so much in six months”, Ferguson notes, explaining that the convergence of regulatory improvements, market clarity, and investor confidence in the technology has also increased adoption.

According to Ferguson, more people are going to be onboarded to crypto via Web3 gaming than all other categories “combined.”

He also explains that the user experience, like creating and using crypto wallets, has become “indistinguishable” from what people are using in their day-to-day lives.

The same can be said for the quality of the games, which have evolved from clunky and basic games to AAA quality mainstream titles where interacting with crypto is completely optional, or the entire point.

Either way, there’s something out there for everyone now, and according to Ferguson, there’ll be a huge wave of adoption from consumers looking for whichever platform can offer games and crypto simultaneously.

Was this Article helpful? Yes No

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Nội dung Liên quan

Ondo, ông lớn hóa mã thực tế RWA, chuẩn bị tham gia vào Perp DEX

Ondo Finance, công ty dẫn đầu thị trường mã hóa tài sản thực (RWA), đã chính thức ra mắt sàn giao dịch phái sinh vĩnh viễn (Perp DEX) mang tên Ondo Perps. Động thái này đánh dấu bước chuyển mình từ một nền tảng phát hành tài sản truyền thống sang xây dựng cơ sở hạ tầng giao dịch toàn diện, tạo ra vòng khép kín cho hệ sinh thái RWA của mình. Khác với các Perp DEX truyền thống chỉ tập trung vào tài sản tiền mã hóa gốc, Ondo Perps tập trung vào các hợp đồng vĩnh viễn cho cổ phiếu, chỉ số và hàng hóa đã được mã hóa. Nền tảng này kế thừa lợi thế từ danh mục tài sản phong phú của Ondo Global Markets (nơi chiếm gần 70% thị phần mã hóa cổ phiếu), cung cấp giao dịch 24/7 với đòn bẩy lên đến 20x cho các tài sản như cổ phiếu Apple, NVIDIA, vàng, dầu thô và chỉ số S&P 500. Một điểm nổi bật của Ondo Perps là hệ thống ký quỹ đa tài sản trong tương lai, cho phép người dùng sử dụng cả stablecoin lẫn các token cổ phiếu, trái phiếu do Ondo phát hành làm tài sản thế chấp để mở vị thế. Thiết kế này, kết hợp với cơ chế định giá và thanh khoản được kế thừa từ thị trường truyền thống (như NYSE, Nasdaq), nhắm đến cả nhà giao dịch retail lẫn các tổ chức chuyên nghiệp cần thực hiện các chiến lược phức tạp như phòng ngừa rủi ro hoặc chênh lệch giá. Việc ra mắt Ondo Perps được xem là mảnh ghép then chốt hoàn thiện hệ sinh thái của Ondo, biến các tài sản RWA từ công cụ nắm giữ thụ động thành "nền tảng tín dụng" sinh lời có thể sử dụng trong giao dịch phái sinh. Điều này không chỉ giữ chân người dùng cuối mà còn củng cố vị thế dẫn đầu của Ondo trong cuộc đua tích hợp tài chính truyền thống với cơ sở hạ tầng giao dịch phi tập trung toàn cầu.

Foresight News33 phút trước

Ondo, ông lớn hóa mã thực tế RWA, chuẩn bị tham gia vào Perp DEX

Foresight News33 phút trước

Sự phục hồi của Bitcoin lên 64K đang bị trì hoãn? Các chỉ số quan trọng ra tín hiệu trái chiều sau cuộc thanh lọc đòn bẩy

Sau nhiều tuần hoạt động phái sinh trầm lắng, đợt giảm giá cuối tháng 6 của Bitcoin đã kích hoạt sự thay đổi có ý nghĩa trong định vị thị trường. Đợt thanh lý đòn bẩy mạnh đã đẩy giá xuống mức thấp 57,8 nghìn USD trước khi phục hồi lên gần 64 nghìn USD, với lãi suất funding chuyển từ âm sang dương nhẹ, cho thấy tâm lý thị trường được cải thiện mà không có đòn bẩy quá mức. Áp lực bán từ các vị thế short bị ép cũng góp phần vào đợt phục hồi. Tuy nhiên, dòng chảy trên sàn giao dịch lại cho thấy tín hiệu trái chiều. Việc rút Bitcoin khỏi các sàn tiếp tục chậm lại, dự trữ trên sàn tăng lên khoảng 2,66 triệu BTC. Xu hướng này cho thấy ít nhà đầu tư chuyển Bitcoin vào lưu trữ dài hạn hơn, đồng nghĩa với nguồn cung sẵn có nhiều hơn. Nếu cầu mới không đủ hấp thụ nguồn cung này, nó có thể hạn chế các đợt tăng giá trong tương lai. Tóm lại, trong khi áp lực bán đã giảm và tâm lý thị trường được cải thiện nhờ đợt ép short, thì động lực tăng giá bền vững vẫn phụ thuộc vào nhu cầu Spot. Đồng thời, việc tích lũy chậm lại có thể hạn chế sự phục hồi dài hạn của Bitcoin.

ambcrypto41 phút trước

Sự phục hồi của Bitcoin lên 64K đang bị trì hoãn? Các chỉ số quan trọng ra tín hiệu trái chiều sau cuộc thanh lọc đòn bẩy

ambcrypto41 phút trước

Người sáng lập Baixing: Mô hình ngôn ngữ lớn 'nuốt chửng mọi thứ', tôi chỉ tin một nửa câu nói này

Tác giả Vương Kiến Thạc, người sáng lập trang web phân loại BaiXing, chia sẻ quan điểm về việc "mô hình ngôn ngữ lớn sẽ nuốt chửng mọi thứ". Ông cho rằng cụm từ này quá mơ hồ và chỉ đúng một nửa. Ông so sánh mô hình ngôn ngữ lớn với điện lực hoặc internet - chúng là nền tảng quan trọng, nhưng bản thân chúng không "nuốt chửng" mọi thứ. Giống như điện, dù là nền tảng thiết yếu, nhưng phải thông qua các thiết bị cụ thể như máy giặt, tivi mới phát huy giá trị và giải quyết vấn đề thực tế. Tương tự, trí tuệ từ mô hình lớn cần được tích hợp vào các ứng dụng cụ thể cho từng lĩnh vực (như viết code, thiết kế, viết bài) mới thực sự thay đổi thế giới. Tác giả thừa nhận mô hình ngôn ngữ lớn có thể sẽ thay thế một lượng lớn phần mềm truyền thống được xây dựng dựa trên các quy tắc, biểu mẫu và quy trình cố định (như CRM, hệ thống thông tin bệnh viện), vì đây chính xác là thế mạnh của AI. Tuy nhiên, nhiều yếu tố khác như thông tin khách hàng, khả năng thực thi, sự tin cậy và các yếu tố vật lý sẽ không bị thay thế. Quan trọng hơn, việc "nuốt chửng" lớp phần mềm cũ này sẽ mở ra không gian rộng lớn hơn cho một thế hệ phần mềm mới với giao diện linh hoạt hơn, ít phụ thuộc vào quy tắc cứng nhắc, từ đó kích thích nhiều khả năng và sáng tạo hơn mà hiện tại chúng ta chưa hình dung hết. Bài học từ sự phát triển của internet những năm 2000 cho thấy chúng ta thường đánh giá thấp tiềm năng tương lai của công nghệ mới. Do đó, thay vì tập trung vào cụm từ cường điệu "nuốt chửng mọi thứ", điều quan trọng là nhận ra mô hình lớn là một nền tảng trí tuệ then chốt, và làn sóng chính thứ hai của xu hướng này sẽ nằm ở vô số "cỗ máy", "công cụ" ứng dụng cụ thể được xây dựng trên nền tảng đó để giải quyết các vấn đề thực tế. Cơ hội thực sự nằm ở chính những lĩnh vực mà nó định hình lại.

marsbit48 phút trước

Người sáng lập Baixing: Mô hình ngôn ngữ lớn 'nuốt chửng mọi thứ', tôi chỉ tin một nửa câu nói này

marsbit48 phút trước

Nhà sáng lập Baixing: 'Mô hình ngôn ngữ lớn nuốt chửng mọi thứ' - Tôi tin một nửa

Người sáng lập Baixing Wang Jianshuo chia sẻ quan điểm về mô hình ngôn ngữ lớn (LLM): "Mô hình lớn nuốt chửng mọi thứ", tôi chỉ tin một nửa câu nói này. Tác giả cho rằng, so sánh LLM với điện là một phép loại suy thích hợp. Giống như điện, LLM là một nền tảng cơ bản quan trọng, không có nó thì thế giới khó phát triển. Nhưng điện không thể tự mình giặt quần áo – cần có máy giặt. Tương tự, trí tuệ cơ bản do LLM cung cấp phải được tích hợp vào các "cỗ máy" cụ thể cho các tình huống cụ thể (như Claude Code cho lập trình, Claude Design cho thiết kế) mới có thể phát huy tác dụng thực sự và thay đổi thế giới. Một LLM đơn thuần không đủ; nó cần các lớp giao diện (như Harness) để kết nối với các yếu tố khác (dữ liệu, khả năng thực thi, sự tin cậy) và tạo thành giải pháp hữu ích. Phần "tin một nửa" nằm ở chỗ: LLM có khả năng "nuốt chửng" một lượng lớn phần mềm hiện có - những hệ thống được xây dựng dựa trên nhiều quy tắc, biểu mẫu và quy trình làm việc cố định (như CRM, HIS). Đây chính xác là thứ LLM giỏi xử lý. Tuy nhiên, nhiều thứ khác như thông tin khách hàng, khả năng thực thi vật lý, niềm tin sẽ không bị thay thế. Quan trọng hơn, sau khi "tiêu hóa" lớp phần mềm cũ, LLM sẽ mở ra một không gian rộng lớn hơn cho các loại phần mềm mới với giao diện linh hoạt, trôi chảy, ít phụ thuộc vào quy tắc cứng nhắc. Tác giả lấy ví dụ về sự ngắn hạn trong dự đoán về Internet năm 2004 để cảnh báo rằng chúng ta thường chỉ nhìn thấy tác động trước mắt của công nghệ mới mà bỏ lỡ những con đường và cơ hội lớn hơn phía sau. Kết luận: LLM là nền tảng then chốt, nhưng làn sóng chính thứ hai của xu hướng này nằm ở lớp ứng dụng dày phía trên - nơi LLM được sử dụng như thế nào để giải quyết các vấn đề cụ thể. Thay vì tranh luận về việc "nuốt chửng mọi thứ", điều quan trọng là tìm ra cơ hội trong chính những lĩnh vực mà nó đang chuyển đổi.

链捕手53 phút trước

Nhà sáng lập Baixing: 'Mô hình ngôn ngữ lớn nuốt chửng mọi thứ' - Tôi tin một nửa

链捕手53 phút trước

Liệu việc Noah Doe yêu cầu quyền sở hữu BTC của Satoshi có ‘làm đảo lộn toàn bộ ngành công nghiệp’? Các bị đơn nói…

Một vụ kiện pháp lý mới liên quan đến Bitcoin thời kỳ Satoshi đã thu hút sự chú ý. Nguyên đơn, được biết đến dưới tên Noah Doe cùng hai công ty ABC và XYZ, đang yêu cầu quyền sở hữu hợp pháp đối với 39.069 ví Bitcoin không hoạt động mà họ không tạo ra và không thể truy cập. Họ lập luận rằng những ví này đã bị bỏ rơi, dựa trên việc đăng thông báo trên blockchain bằng chức năng OP_RETURN và sau thời hạn 90 ngày không có phản hồi từ chủ ví. Tuy nhiên, bị đơn phản đối mạnh mẽ và đề nghị bác đơn kiện. Họ chỉ ra rằng nguyên đơn không có private keys cần thiết để kiểm soát số Bitcoin (BTC) này và không cung cấp bằng chứng cho thấy chủ ví thực sự đã nhìn thấy các thông báo. Việc chỉ dựa vào tình trạng không giao dịch của ví để chứng minh sự bỏ rơi là không đủ, vì nhiều nhà đầu tư chủ động nắm giữ Bitcoin trong nhiều năm mà không giao dịch. Một diễn biến quan trọng làm phức tạp thêm lập luận của nguyên đơn là một trong số các ví bị kiện, được cho là thuộc về Satoshi (địa chỉ 1LwWtSs7tMCwcRczQd5kVMv3xpWw6w4Sxe), đã thực hiện giao dịch chuyển 15 BTC vào ngày 6 tháng 7 năm 2026, chứng tỏ chủ sở hữu vẫn còn kiểm soát. Các bị đơn cảnh báo rằng việc chấp nhận yêu cầu của Noah Doe sẽ tạo tiền lệ nguy hiểm, có thể "gây rối loạn toàn bộ ngành công nghiệp" và làm suy yếu quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, vì quyền sở hữu thực sự phụ thuộc vào việc nắm giữ private key chứ không phải lịch sử giao dịch. Họ cho rằng Noah Doe không đủ tư cách là "người tìm thấy" tài sản bị bỏ rơi vì chỉ phát hiện ra các địa chỉ ví công khai.

ambcrypto1 giờ trước

Liệu việc Noah Doe yêu cầu quyền sở hữu BTC của Satoshi có ‘làm đảo lộn toàn bộ ngành công nghiệp’? Các bị đơn nói…

ambcrypto1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 919Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.7kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片