Будет ли следующий раунд в играх Web3? Опытный игрок анализирует: в пике популярности нужно продавать хотя бы половину

marsbitОпубликовано 2026-07-02Обновлено 2026-07-02

Введение

**Интервью с опытным игроком Web3-игр «Зарабатывающий цыпленок»: Анализ прошлого и взгляд на будущее** Глубокий игрок в блокчейн-игры, известный как «Зарабатывающий цыпленок», делится своим опытом, от традиционного торговца внутриигровыми предметами до участника Web3-проектов. Он зарабатывал на таких играх, как Mobox, StepN и Seraph, но также сталкивался с серьезными убытками. **Ключевые выводы:** * **Источник заработка:** Главный фактор успеха в прошлом — **рыночная конъюнктура и удачное время входа**. Технический анализ и стратегии вторичны. В период бума многие ошибочно рассчитывают срок окупаемости на пике цен, что ведет к потерям. * **Отношения в экосистеме:** Часто возникает конфликт интересов между разработчиками, крупными держателями и обычными игроками. Устойчивая игра требует притока реальных игроков, готовых тратить деньги, а не только тех, кто хочет заработать. * **Главная проблема Web3-игр:** Большинство проектов — **незрелые игры**. Сначала должна быть увлекательная игровая механика, а затем — экономическая модель на блокчейне. Сейчас часто происходит наоборот, что привлекает в основном спекулянтов. * **Стратегия выхода:** Важный урок — **на пике ажиотажа необходимо фиксировать как минимум половину прибыли**. Эмоции и ожидания дальнейшего роста часто мешают своевременному выходу. * **Совет новичкам:** Полным новичкам сейчас не рекомендуется входить в сферу из-за высоких рисков. Опытным же стоит искать возможности, когда про проекты забыли и цены на ...

Интервью с гостем: Зарабатывающий Цыпленок

Ведущий: GMA cccai Nann

Время интервью: 24 июня (четверг) 15:00

Можно ли еще играть в Web3-игры? Игроки зарабатывают в блокчейн-играх благодаря пониманию игры, объему капитала, эпохальной удаче или благодаря более ранним действиям?

В этом выпуске GMA приглашен глубокий игрок в блокчейн-игры Зарабатывающий Цыпленок, который делится своим опытом перехода от традиционного игрового торговца к игроку в Web3-игры: он зарабатывал в Mobox, StepN, Seraph, но также переживал крупные убытки и обнуление в некоторых проектах. По сравнению с грандиозными отраслевыми оценками, этот выпуск больше похож на анализ реального игрока: почему на ранних этапах в блокчейн-играх можно было заработать? В чем чаще всего ошибаются обычные игроки? В чем на самом деле заключается проблема Web3-игр? И если появится следующий раунд возможностей в блокчейн-играх, как он может выглядеть?

GMA Talk Вопросы и ответы

В1: Вы определяете себя как игрок, инвестор или создатель контента?

Зарабатывающий Цыпленок: Я никогда не считал себя инвестором, потому что чувствую, что я не силен в инвестициях и не являюсь квалифицированным инвестором. Я скорее определяю себя как игрок, особенно игрок в блокчейн-игры. Раньше я называл себя «Блокчейн-Цыпленок», но из-за постоянных убытков в последние год-два сменил имя на «Зарабатывающий Цыпленок», чтобы как-то подбодрить себя. Создание контента для меня больше побочное дело, в основном я стою на позиции обычного игрока и делюсь своим опытом заработка и потерь в блокчейн-играх за эти годы, чтобы обсудить с другими.

В2: Что изначально привлекло вас в блокчейн-играх?

Зарабатывающий Цыпленок: Конечно, больше всего привлекала возможность заработка, но не только она. В блокчейн-играх много механизмов, которые можно изучать, и понимание их приносит чувство достижения. Например, когда я раньше играл в Mobox, я составлял много таблиц, чтобы рассчитывать данные по открытию карт, данные по улучшению дома, изучал, как комбинировать карты и повышать доход. Сам этот процесс был очень увлекательным. Позже, играя в Seraph, я тоже очень увлекся охотой за лутом — это была самая захватывающая блокчейн-игра для меня. Для меня привлекательность блокчейн-игр в том, что они одновременно интересные, позволяют зарабатывать и дают чувство достижения от исследования и изучения.

В3: Вам нравится стратегическое противостояние, но оно больше связано с противостоянием с другими людьми?

Зарабатывающий Цыпленок: Стратегическое противостояние в играх для меня не столько прямое противостояние с другими людьми. Мне не очень нравятся игры с нулевой или отрицательной суммой между игроками, я не изначально стремлюсь заработать деньги других игроков. В таких проектах, как StepN, Mobox, Seraph, Gas Hero, MapleStory Universe, я скорее подхожу с точки зрения личного игрового опыта, думая о том, как усердно играть, как изучать механику, как найти свою стратегию. В итоге я действительно зарабатывал на многих играх, но моей изначальной целью не было «противостоять всем», это я хочу пояснить.

В4: Как вы видите отношения между игроками, разработчиками и крупными инвесторами (китами)?

Зарабатывающий Цыпленок: На данный момент я чувствую, что эти отношения явно конфликтные. Например, на поздних этапах Mobox я уже ощущал, что разработчики противостоят нам, относительно средним и крупным игрокам. Или в Gas Hero, где разработчики больше занимались поддержанием отношений, но в итоге наши вложения оказались напрасными. У разработчиков есть свои интересы, крупные инвесторы думают, что их вложения окупятся, но в итоге их могут сначала «подрезать». По-настоящему хорошая блокчейн-игра должна привлекать игроков, готовых платить, чтобы в экосистему поступала свежая кровь извне, но многие блокчейн-игры в итоге превращаются в взаимное противостояние между разработчиками, китами и мелкими игроками.

В5: Когда вы осознали, что в игре можно вести бизнес?

Зарабатывающий Цыпленок: На самом деле это началось с MapleStory. Когда я в детстве играл в MapleStory, я заметил, что торговцы на рынке — очень важная часть игровой экосистемы. В MapleStory игровой процесс — это одна часть, социальное взаимодействие — другая, а торговля — тоже очень важная составляющая. Тогда я больше всего завидовал не крутым игрокам высокого уровня и не тем, у кого была лучшая экипировка, а торговцам на рынке. Позже, в университете, когда у меня появились небольшие деньги, я сам начал заниматься торговлей, продавал снаряжение, перепродавал игровую валюту. Тогда же я встретил очень опытного друга-торговца, который давал мне вещи на продажу, я их продавал, а потом пытался выкупить обратно и вернуть ему — это мне очень помогло.

В6: Помог ли вам опыт торговли в традиционных играх при игре в Web3-игры?

Зарабатывающий Цыпленок: Конечно, помог, но не полностью. Мои торговые навыки в Web3-играх проявились не так сильно, скорее, я привнес мышление, выработанное при изучении механик и поиске способов заработка в прошлых играх. Например, во время Guild Wars я подумал, что на том этапе нужно создавать свои собственные гильдии, поэтому я создал 81 гильдию. Если отбросить последующий спад популярности, из-за которого игра рухнула, я считаю, что сама стратегия была успешной. Или Seraph: многие сначала зарабатывали игровую валюту и продавали ее, а я выбирал скупать валюту, чтобы прокачивать более высокоуровневые NFT. Все это — мышление, сформированное в процессе игры и изучения игровой экономики раньше.

В7: На что вы в основном смотрите, оценивая, имеет ли игровой актив ценность?

Зарабатывающий Цыпленок: У меня в основном игровое мышление, не очень профессиональное инвестиционное. Сначала я смотрю, нравится ли мне сама игра, увлекает ли она меня. Если я увлекся, то начинаю исследовать, есть ли в ней возможности для заработка, есть ли места, где и интересно, и можно заработать. Потом я смотрю, есть ли у игры потенциал стать популярной в будущем. Например, в свое время Mobox и Gas Hero — я думал, что в той среде они были в чем-то инновационны, и их популярность могла продолжить распространяться. Если я считаю, что будущая популярность может быть больше нынешней, то думаю, что текущую стоимость можно принять. Но эта оценка тоже часто бывает ошибочной.

В8: Когда вы впервые познакомились с Web3-играми? Почему вы тогда начали играть?

Зарабатывающий Цыпленок: Впервые я познакомился с Web3-играми, наверное, в 2021 году с Mobox. Тогда я никогда не играл в блокчейн-игры, но качество Mobox в то время действительно поражало. После открытия карт тебя естественным образом затягивало в исследование: как комбинировать карты? Какие бонусы дает улучшение? Как собрать комплект для большего дохода? Я думаю, в ту эпоху это была очень хорошая браузерная игра, и она стала моим началом в блокчейн-играх. Тогда она была очень дружелюбна к новичкам: ты ничего не понимал, но если начинал играть, то мог получить сверхдоход.

В9: Вас тогда привлекали концепции подтверждения прав через NFT, принадлежности активов игрокам?

Зарабатывающий Цыпленок: Тогда это очень меня привлекало. Я даже обсуждал эту концепцию с руководством компании. Я говорил: раньше, играя в игры, активы по сути принадлежали игровой компании, и если игра закрывалась, твои активы пропадали. Но в блокчейн-играх все иначе, NFT находятся в блокчейне, и теоретически в будущем другая игра тоже может наделить этот NFT функциональностью. Например, если у тебя есть Меч Драконобойца, другая игра, если ей нужны такие игроки, может создать геймплей вокруг этого NFT. Как игрок, я тогда считал это очень впечатляющим. Но сейчас, оглядываясь назад, это кажется немного наивным. В последующие годы развития блокчейн-игр об этой концепции стали говорить все меньше.

В10: Как вы считаете, в чем самое главное происхождение заработка в блокчейн-играх?

Зарабатывающий Цыпленок: Самое важное — это эпоха, а уже потом мышление. Раньше в блокчейн-играх можно было заработать в первую очередь потому, что попали в эпохальную удачу. Но я отличаюсь от многих обычных игроков тем, что не думаю только о том, чтобы собрать один аккаунт, посчитать срок окупаемости и каждый день добывать и продавать. Я буду оценивать, есть ли у игры потенциал роста в будущем, и если считаю, что есть, то буду постоянно увеличивать масштабы, реинвестировать, получая выгоду от будущего роста и реинвестирования. Например, когда StepN запустился на BNB Chain, я оценил, что у него есть шансы, и вместо того чтобы собрать две пары кроссовок и ежедневно продавать доход, я создал «фабрику кроссовок», постоянно увеличивая масштабы. Конечно, если оценка окажется неверной, будет очень плохо, поэтому сейчас точно не стоит слепо так делать.

В11: В чем легче всего ошибиться обычному игроку в блокчейн-играх?

Зарабатывающий Цыпленок: Легче всего ошибиться, рассчитывая срок окупаемости на пике популярности. Например, во времена StepN вначале считали, что окупаемость 20 дней, потом 25, 30, а в итоге могло дойти и до 300. Проблема в том, что срок окупаемости, рассчитанный на пике популярности, заставляет думать, что такие вложения безопасны. Но активы и доход постоянно дешевеют, и в итоге формируется двойная спираль, из-за которой окупиться просто невозможно, и ты остаешься наверху. Поэтому я считаю, что чем выше популярность, тем меньше нужно ориентироваться только на срок окупаемости.

В12: В Web3-играх что сложнее: выбрать проект, удержать позицию или вовремя выйти?

Зарабатывающий Цыпленок: Для многих и удержание, и выход сложны. Но для меня сложнее выбрать по-настоящему хороший проект. Я играл во многие игры, и на поздних этапах активы часто лень было обрабатывать, и в итоге они обнулялись, как в Big Time, Matr1x и других. Но если таким подходом выбрать хорошую игру и держаться до конца, то можно получить сверхдоход. Поэтому ключевое — это проницательность. Для обычных игроков тоже важно, встретив хорошую игру, удержаться, не торговать постоянно туда-сюда. С криптовалютами то же самое: встретив хорошую монету, если ты правильно оценил, но не удержался, сегодня заработал 500, завтра потерял 300, в итоге общий баланс может оказаться в минусе.

В13: После опыта заработка и потерь, как изменилось ваше отношение к «заработку денег»?

Зарабатывающий Цыпленок: За последний год мое отношение к заработку действительно изменилось. Раньше я всегда хотел заработать много денег, стремился к чему-то большему. После потерь, возможно, потому что другого выхода не было, я постепенно стал проще смотреть на вещи: зарабатывать по 200-300 долларов в день — разве жизнь не прекрасна? Конечно, это принятие, возможно, вызвано тем, что у меня не осталось выбора, и я больше не могу зарабатывать столько. Но сейчас я скорее готов снизить ожидания, меньше об этом думать, и тогда, возможно, смогу заработать немного, по крайней мере, не буду постоянно терять. Деньги — когда хочешь слишком многого, это может означать, что ты многое потеряешь.

В14: Какой ваш самый значимый опыт в блокчейн-играх с точки зрения достижений?

Зарабатывающий Цыпленок: Если говорить только об операциях и выходе, то больше всего я доволен Seraph. В Mobox на ранних этапах я много заработал, но потом снова вложил в дом и последующие игры, и много потерял обратно. Деньги, заработанные на StepN, тоже потерял на Gas Hero, 2184, стейкинге GMT. На Big Time вначале тоже заработал, но потом не продал, и снова потерял. Только в Seraph, я считаю, пропорция выхода относительно высока, и точка выхода была выбрана хорошо. Хотя у меня есть немного чувства вины, потому что тогда мы вместе сражались, было много энтузиазма, «500 воинов» было очень эмоционально, но с рациональной точки зрения, когда популярность падает, листинг на крупные биржи не получается, я должен был думать о выходе.

В15: Как вы считаете, в чем самая большая проблема Web3-игр?

Зарабатывающий Цыпленок: Самая большая проблема в том, что большинство Web3-игр сами по себе не являются зрелыми играми. Чтобы блокчейн-игра состоялась, сначала нужно быть очень хорошей игрой, а потом использовать блокчейн для решения некоторых проблем. Также нужно найти реальную целевую аудиторию, готовую платить за игру, чтобы экономическая модель могла работать. Сейчас проблема многих блокчейн-игр в том, что в них все хотят только заработать, а нет тех, кто действительно готов платить свои деньги. MapleStory Universe уже обладает зародышем зрелой блокчейн-игры, контент тоже зрелый, но она не смогла правильно захватить игровую аудиторию. Блокчейн-игра — это не сначала экономическая система, а потом игровой процесс, а сначала игровой процесс, а потом уже экономическая система.

В16: Вы все еще верите в направление Web3-игр?

Зарабатывающий Цыпленок: Я думаю, что в будущем в блокчейн-играх, скорее всего, появятся взрывные проекты, но не обязательно зрелые блокчейн-игры. Возможно, когда все будут скептически настроены, вдруг появится очень сильная финансовая пирамида, которая поднимет ажиотаж, и все снова бросятся в нее. С этой точки зрения, у блокчейн-игр еще будут возможности. Но если говорить о по-настоящему зрелых Web3-играх, я тоже думаю, что они могут появиться в будущем, просто сейчас не видно особо определенных проектов. Возможно, они придут от традиционных крупных студий, использующих зрелые IP, зрелый игровой контент, добавляя систему торговли NFT-активами и кошельки, вовлекая и реальных игроков, и игроков блокчейн-игр. Возможно, они не будут такими высокодоходными, как раньше, но будут более нормальными, более жизнеспособными.

В17: Если новичок спросит вас, можно ли сейчас играть в Web3-игры, что вы ответите?

Зарабатывающий Цыпленок: Если совсем нет опыта в играх, я советую не играть. Сейчас играть в Web3-игры — это как искать одну золотую собаку среди сотни дворняг. Без опыта в процессе можно сильно пострадать. Если только не повезет очень сильно, но чем это отличается от торговли контрактами или азартных игр? Для игроков, которые все еще остаются в этом кругу, я думаю, нужно запомнить одно: когда все настроены скептически, когда актив находится на низком уровне, если ты оцениваешь, что у него есть шансы в будущем, и потери ограничены, то можно смело делать ставку. Но когда все начинают об этом говорить, независимо от обстоятельств, нужно продавать хотя бы половину. Это я и сам себе говорю.

В18: Если в ближайшие три года появится успешная Web3-игра, какой она будет?

Зарабатывающий Цыпленок: Я думаю, это, скорее всего, будет зрелая игра от традиционной крупной студии. В нее будут играть не только мы, игроки блокчейн-игр из криптосообщества, но она сможет привлечь много реальных игроков. В ней будет достаточно развитая система торговли NFT-активами и система кошельков, чтобы игроки блокчейн-игр тоже могли участвовать и немного зарабатывать. Но она не будет такой высокодоходной, как прежние чисто пирамидальные блокчейн-игры, и это как раз нормально, это будет жизнеспособная блокчейн-игра. Прежняя модель, постоянно зависящая от притока новых средств, изначально не была устойчивой. В будущем, если обнаружить проект рано и介入 на раннем этапе, возможно, все еще можно будет получить неплохой доход. MapleStory Universe — это как раз сигнал: крупные студии начинают пытаться соединить свои игровые IP с блокчейном.

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QКакие самые распространенные ошибки допускают обычные игроки в Web3-играх?

AСогласно интервью с игроком, самой распространенной ошибкой является расчет срока окупаемости на пике ажиотажа. В это время активы и доходность кажутся стабильными, но по мере охлаждения интереса они начинают обесцениваться, в результате чего срок окупаемости растет, а первоначальные вложения становятся убыточными.

QКаково основное условие для успеха Web3-игры по мнению игрока?

AИгрок считает, что главная проблема большинства Web3-игр в том, что они изначально не являются качественными играми. Для успеха сначала должна быть отличная, увлекательная игра с собственной ценностью, и только потом можно добавлять элементы блокчейна и экономическую модель. Экономика должна строиться вокруг настоящих игроков, готовых платить за контент, а не только вокруг инвесторов, желающих заработать.

QКак игрок определяет, обладает ли игровой актив (NFT) ценностью?

AПодход игрока в первую очередь ориентирован на игру, а не на инвестиции. Он смотрит, нравится ли ему сама игра, вызывает ли она у него интерес. Затем он изучает, есть ли в игре возможности для заработка, и оценивает ее потенциал роста популярности в будущем. Если он считает, что будущий интерес может превысить текущий, то считает актив стоящим вложений.

QКаков самый главный источник заработка в ранних Web3-играх?

AПо мнению игрока, самый важный источник дохода — это фактор времени, или «дивиденды эпохи» (ранний доступ к перспективным проектам). Вторым по важности является мышление и стратегия. В отличие от многих, он не просто рассчитывал срок окупаемости, а оценивал потенциал роста игры и, если верил в него, увеличивал масштабы своих вложений (например, создавал «фабрику кроссовок» в StepN), чтобы получить прибыль от будущего роста.

QЧто игрок советует делать, когда Web3-игра находится на пике популярности?

AИгрок дает четкий совет: когда все вокруг говорят о проекте и ажиотаж максимален, независимо от вашей веры в него, необходимо продать как минимум половину своих активов. Это стратегия защиты капитала, основанная на его опыте, когда активы часто достигают максимума именно в такие периоды, после чего следует коррекция.

Похожее

Основатель ENS хочет «отобрать власть» у DAO

Сооснователь ENS Ник Джонсон использовал свои крупные запасы токенов ENS, чтобы наложить вето на предложение о продлении полномочий комитета безопасности DAO на два года. Это действие воспринято как начало «войны за власть» в рамках его более широкой инициативы по реформированию управления ENS DAO. Комитет безопасности был создан в 2024 году для защиты казны DAO от злонамеренных предложений, обладая правом вето, ограниченным только экстренными случаями. Несмотря на изначальную поддержку сообщества, Джонсон выступил против, сославшись на риски чрезмерной концентрации власти и возможного злоупотребления ею в политических целях. Его позиция связана с более ранней критикой внутренней политизации DAO, где, по его мнению, компетентные участники уступают место менее опытным. Недавнее предложение COO ENS Кэтрин Уу о передаче оперативного управления и контроля над казной реорганизованному Фонду ENS вызвало споры. Сторонники видят в этом шаг к эффективности, в то время как критики, такие как автор оригинальной конституции ENS Брантли Миллеган, расценивают это как узурпацию власти и отход от принципов децентрализации. В ответ на возражения Джонсона было представлено новое предложение с усиленными механизмами сдержек и противовесов для комитета. Этот конфликт отражает классическую дилемму между идеалами децентрализованного управления и практическими потребностями в оперативной эффективности, особенно на фоне снижения доходов ENS с более 10 миллионов долларов в 2023 году до менее 2 миллионов в 2025 году.

Foresight News5 мин. назад

Основатель ENS хочет «отобрать власть» у DAO

Foresight News5 мин. назад

Кит Zcash открывает длинную позицию на 8,1 миллиона долларов: Что дальше, пока ZEC борется около отметки в 400 долларов?

Крупный держатель Zcash (ZEC) открыл длинную позицию на сумму 8,1 млн долларов, несмотря на то, что цена криптовалюты колебалась около уровня в 400 долларов и демонстрировала общую нисходящую динамику. Этот кит внес 10,12 млн долларов на платформу HyperLiquid. Данные CoinGlass также показывают рост соотношения длинных/коротких позиций до 1.05, что указывает на преобладание оптимизма среди трейдеров. Однако технический анализ сохраняет медвежий настрой: ZEC торгуется ниже ключевых скользящих средних, а индикатор Aroon сигнализирует о сильном нисходящем импульсе. Это создает риск падения к следующему уровню поддержки около 336 долларов, если давлению со стороны продавцов не удастся противостоять. Таким образом, рынок находится в состоянии неопределенности: активность китов и рост спроса на длинные позиции в деривативах могут способствовать росту к уровню 452 доллара, но сохраняющаяся слабость структуры рынка несет в себе риск дальнейшего снижения.

ambcrypto17 мин. назад

Кит Zcash открывает длинную позицию на 8,1 миллиона долларов: Что дальше, пока ZEC борется около отметки в 400 долларов?

ambcrypto17 мин. назад

Предсказания плей-офф Чемпионата мира: Насколько отличаются разные уровни ИИ?

Кубок мира: насколько различны прогнозы разных ИИ в плей-офф? В ходе нынешнего Кубка мира Odaily Planet Daily перед каждым матчем плей-офф запрашивал прогнозы у различных ИИ-моделей (ChatGPT, Grok, Qwen, DeepSeek, Gemini, Claude), а затем сравнивал их с реальными результатами. Наиболее запоминающимся стал точный прогноз DeepSeek и Gemini в матче Нидерланды – Марокко. Обе модели предсказали ничью в основное время и победу Марокко в серии пенальти, что полностью совпало с реальным исходом (1:1, 3:2 по пенальти). Gemini особенно точно описала сценарий матча. Grok и Qwen проявили себя как «специалисты по точному счету». Они верно предсказали конкретные результаты в нескольких матчах, где был явный фаворит: Канада 1:0 ЮАР, Бразилия 2:1 Япония, Норвегия 2:1 Кот-д’Ивуар. Их сила — в точном определении того, выиграет ли фаворит уверенно или с трудом. ChatGPT и Claude показали себя как «аналитики». Их прогнозы по итоговому счету часто были менее точны, но они регулярно верно указывали на потенциальные сложности для фаворитов и факторы, которые могут сделать матч напряженным (например, в матчах Бразилия – Япония или Англия – ДР Конго). Однако им не хватало решимости предсказать крупную сенсацию. Все модели единодушно ошиблись в матче Германия – Парагвай, предрекая легкую победу немцев. Ни одна не учла способность Парагвая затянуть матч и вывести его в серию пенальти, где Германия и проиграла. Вывод: не существует одной «самой точной» модели. У каждой свои сильные стороны: DeepSeek и Gemini смело предсказывают неочевидные исходы, Grok и Qwen точны в счете в матчах с фаворитом, а ChatGPT и Claude лучше всего анализируют потенциальный ход игры. Выбор модели зависит от того, что именно вам нужно: смелый прогноз на сенсацию, точный счет или глубокий анализ возможных сценариев матча.

Odaily星球日报34 мин. назад

Предсказания плей-офф Чемпионата мира: Насколько отличаются разные уровни ИИ?

Odaily星球日报34 мин. назад

VELVET застрял на $2 — Насколько глубоким может быть текущий откат?

Velvet (VELVET) продолжила восходящий тренд, и после новостей о партнёрстве с Aerodrome Finance её цена 29 июня ненадолго превысила психологический уровень сопротивления в $2,0. Однако с тех пор импульс ослаб: за последние 24 часа произошла коррекция на 11,5%, а объём торгов упал на 27,1%. Технический анализ показывает смешанные сигналы. Несмотря на бычий тренд, дневная структура остаётся медвежьей. Индикаторы объёма противоречивы: OBV указывает на устойчивое давление покупателей, в то время как CMF опустился до -0,17, сигнализируя об оттоке капитала. Это говорит о краткосрочном распределении, а не о полном фиксировании прибыли. Открытый интерес снижается, однако спот-CVD и ставка финансирования остаются стабильными, что указывает на вероятность новой попытки быков вернуть уровень поддержки в $2. В случае более глубокой коррекции ключевой динамической поддержкой может выступить 20-дневная скользящая средняя на уровне $0,75. В целом, текущая просадка выглядит контролируемой, а риск-вознаграждение для новых длинных позиций в данный момент оценивается как низкий.

ambcrypto47 мин. назад

VELVET застрял на $2 — Насколько глубоким может быть текущий откат?

ambcrypto47 мин. назад

Данные показывают, что dApps на Solana принесли $257 миллионов дохода во втором квартале

Согласно данным аналитических панелей DeFi, децентрализованные приложения (dApps) на блокчейне Solana сгенерировали совокупный доход в размере 257 миллионов долларов во втором квартале 2026 года. Этот показатель стал девятым кварталом подряд, когда Solana лидирует среди основных сетей первого и второго уровня по объему активности, приносящей комиссионные доход. Основные факты: * Доход dApps Solana составил 257 млн долларов в Q2 2026. * Сеть лидирует по ключевым показателям генерации комиссий девять кварталов подряд. * Рост отражает активную торговлю, операции маршрутизации и использование высокоскоростных приложений. * Устойчивость доходов по-прежнему зависит от рыночных циклов и спекулятивных объемов. Доход стал важным метриком, поскольку он демонстрирует реальную экономическую активность, а не только ажиотаж. Для Solana высокая активность связана с децентрализованными биржами, запусками токенов и другими высокочастотными операциями. Однако значительная часть этого дохода зависит от спекулятивной торговли, особенно мем-токенами, что может быть цикличным. Несмотря на это, опережение конкурентов Ethereum по доходам укрепляет нарратив Solana как сети с высокой пропускной способностью, низкими комиссиями и активным использованием. Ключевым испытанием станет способность сети сохранять эту доходную базу в условиях более спокойного рынка. На данный момент цифры Q2 подтверждают, что экономика dApps Solana продолжает генерировать существенные реальные показатели.

bitcoinist1 ч. назад

Данные показывают, что dApps на Solana принесли $257 миллионов дохода во втором квартале

bitcoinist1 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить HYPE

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Hyperliquid (HYPE) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Hyperliquid (HYPE).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Hyperliquid (HYPE)После приобретения вами Hyperliquid (HYPE) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Hyperliquid (HYPE)С легкостью торгуйте Hyperliquid (HYPE) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

590 просмотров всегоОпубликовано 2024.12.11Обновлено 2026.06.02

Как купить HYPE

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на HYPE (HYPE) представлены ниже.

活动图片