Интервью с гостем: Зарабатывающий Цыпленок
Ведущий: GMA cccai Nann
Время интервью: 24 июня (четверг) 15:00
Можно ли еще играть в Web3-игры? Игроки зарабатывают в блокчейн-играх благодаря пониманию игры, объему капитала, эпохальной удаче или благодаря более ранним действиям?
В этом выпуске GMA приглашен глубокий игрок в блокчейн-игры Зарабатывающий Цыпленок, который делится своим опытом перехода от традиционного игрового торговца к игроку в Web3-игры: он зарабатывал в Mobox, StepN, Seraph, но также переживал крупные убытки и обнуление в некоторых проектах. По сравнению с грандиозными отраслевыми оценками, этот выпуск больше похож на анализ реального игрока: почему на ранних этапах в блокчейн-играх можно было заработать? В чем чаще всего ошибаются обычные игроки? В чем на самом деле заключается проблема Web3-игр? И если появится следующий раунд возможностей в блокчейн-играх, как он может выглядеть?

GMA Talk Вопросы и ответы
В1: Вы определяете себя как игрок, инвестор или создатель контента?
Зарабатывающий Цыпленок: Я никогда не считал себя инвестором, потому что чувствую, что я не силен в инвестициях и не являюсь квалифицированным инвестором. Я скорее определяю себя как игрок, особенно игрок в блокчейн-игры. Раньше я называл себя «Блокчейн-Цыпленок», но из-за постоянных убытков в последние год-два сменил имя на «Зарабатывающий Цыпленок», чтобы как-то подбодрить себя. Создание контента для меня больше побочное дело, в основном я стою на позиции обычного игрока и делюсь своим опытом заработка и потерь в блокчейн-играх за эти годы, чтобы обсудить с другими.
В2: Что изначально привлекло вас в блокчейн-играх?
Зарабатывающий Цыпленок: Конечно, больше всего привлекала возможность заработка, но не только она. В блокчейн-играх много механизмов, которые можно изучать, и понимание их приносит чувство достижения. Например, когда я раньше играл в Mobox, я составлял много таблиц, чтобы рассчитывать данные по открытию карт, данные по улучшению дома, изучал, как комбинировать карты и повышать доход. Сам этот процесс был очень увлекательным. Позже, играя в Seraph, я тоже очень увлекся охотой за лутом — это была самая захватывающая блокчейн-игра для меня. Для меня привлекательность блокчейн-игр в том, что они одновременно интересные, позволяют зарабатывать и дают чувство достижения от исследования и изучения.
В3: Вам нравится стратегическое противостояние, но оно больше связано с противостоянием с другими людьми?
Зарабатывающий Цыпленок: Стратегическое противостояние в играх для меня не столько прямое противостояние с другими людьми. Мне не очень нравятся игры с нулевой или отрицательной суммой между игроками, я не изначально стремлюсь заработать деньги других игроков. В таких проектах, как StepN, Mobox, Seraph, Gas Hero, MapleStory Universe, я скорее подхожу с точки зрения личного игрового опыта, думая о том, как усердно играть, как изучать механику, как найти свою стратегию. В итоге я действительно зарабатывал на многих играх, но моей изначальной целью не было «противостоять всем», это я хочу пояснить.
В4: Как вы видите отношения между игроками, разработчиками и крупными инвесторами (китами)?
Зарабатывающий Цыпленок: На данный момент я чувствую, что эти отношения явно конфликтные. Например, на поздних этапах Mobox я уже ощущал, что разработчики противостоят нам, относительно средним и крупным игрокам. Или в Gas Hero, где разработчики больше занимались поддержанием отношений, но в итоге наши вложения оказались напрасными. У разработчиков есть свои интересы, крупные инвесторы думают, что их вложения окупятся, но в итоге их могут сначала «подрезать». По-настоящему хорошая блокчейн-игра должна привлекать игроков, готовых платить, чтобы в экосистему поступала свежая кровь извне, но многие блокчейн-игры в итоге превращаются в взаимное противостояние между разработчиками, китами и мелкими игроками.
В5: Когда вы осознали, что в игре можно вести бизнес?
Зарабатывающий Цыпленок: На самом деле это началось с MapleStory. Когда я в детстве играл в MapleStory, я заметил, что торговцы на рынке — очень важная часть игровой экосистемы. В MapleStory игровой процесс — это одна часть, социальное взаимодействие — другая, а торговля — тоже очень важная составляющая. Тогда я больше всего завидовал не крутым игрокам высокого уровня и не тем, у кого была лучшая экипировка, а торговцам на рынке. Позже, в университете, когда у меня появились небольшие деньги, я сам начал заниматься торговлей, продавал снаряжение, перепродавал игровую валюту. Тогда же я встретил очень опытного друга-торговца, который давал мне вещи на продажу, я их продавал, а потом пытался выкупить обратно и вернуть ему — это мне очень помогло.
В6: Помог ли вам опыт торговли в традиционных играх при игре в Web3-игры?
Зарабатывающий Цыпленок: Конечно, помог, но не полностью. Мои торговые навыки в Web3-играх проявились не так сильно, скорее, я привнес мышление, выработанное при изучении механик и поиске способов заработка в прошлых играх. Например, во время Guild Wars я подумал, что на том этапе нужно создавать свои собственные гильдии, поэтому я создал 81 гильдию. Если отбросить последующий спад популярности, из-за которого игра рухнула, я считаю, что сама стратегия была успешной. Или Seraph: многие сначала зарабатывали игровую валюту и продавали ее, а я выбирал скупать валюту, чтобы прокачивать более высокоуровневые NFT. Все это — мышление, сформированное в процессе игры и изучения игровой экономики раньше.
В7: На что вы в основном смотрите, оценивая, имеет ли игровой актив ценность?
Зарабатывающий Цыпленок: У меня в основном игровое мышление, не очень профессиональное инвестиционное. Сначала я смотрю, нравится ли мне сама игра, увлекает ли она меня. Если я увлекся, то начинаю исследовать, есть ли в ней возможности для заработка, есть ли места, где и интересно, и можно заработать. Потом я смотрю, есть ли у игры потенциал стать популярной в будущем. Например, в свое время Mobox и Gas Hero — я думал, что в той среде они были в чем-то инновационны, и их популярность могла продолжить распространяться. Если я считаю, что будущая популярность может быть больше нынешней, то думаю, что текущую стоимость можно принять. Но эта оценка тоже часто бывает ошибочной.
В8: Когда вы впервые познакомились с Web3-играми? Почему вы тогда начали играть?
Зарабатывающий Цыпленок: Впервые я познакомился с Web3-играми, наверное, в 2021 году с Mobox. Тогда я никогда не играл в блокчейн-игры, но качество Mobox в то время действительно поражало. После открытия карт тебя естественным образом затягивало в исследование: как комбинировать карты? Какие бонусы дает улучшение? Как собрать комплект для большего дохода? Я думаю, в ту эпоху это была очень хорошая браузерная игра, и она стала моим началом в блокчейн-играх. Тогда она была очень дружелюбна к новичкам: ты ничего не понимал, но если начинал играть, то мог получить сверхдоход.
В9: Вас тогда привлекали концепции подтверждения прав через NFT, принадлежности активов игрокам?
Зарабатывающий Цыпленок: Тогда это очень меня привлекало. Я даже обсуждал эту концепцию с руководством компании. Я говорил: раньше, играя в игры, активы по сути принадлежали игровой компании, и если игра закрывалась, твои активы пропадали. Но в блокчейн-играх все иначе, NFT находятся в блокчейне, и теоретически в будущем другая игра тоже может наделить этот NFT функциональностью. Например, если у тебя есть Меч Драконобойца, другая игра, если ей нужны такие игроки, может создать геймплей вокруг этого NFT. Как игрок, я тогда считал это очень впечатляющим. Но сейчас, оглядываясь назад, это кажется немного наивным. В последующие годы развития блокчейн-игр об этой концепции стали говорить все меньше.
В10: Как вы считаете, в чем самое главное происхождение заработка в блокчейн-играх?
Зарабатывающий Цыпленок: Самое важное — это эпоха, а уже потом мышление. Раньше в блокчейн-играх можно было заработать в первую очередь потому, что попали в эпохальную удачу. Но я отличаюсь от многих обычных игроков тем, что не думаю только о том, чтобы собрать один аккаунт, посчитать срок окупаемости и каждый день добывать и продавать. Я буду оценивать, есть ли у игры потенциал роста в будущем, и если считаю, что есть, то буду постоянно увеличивать масштабы, реинвестировать, получая выгоду от будущего роста и реинвестирования. Например, когда StepN запустился на BNB Chain, я оценил, что у него есть шансы, и вместо того чтобы собрать две пары кроссовок и ежедневно продавать доход, я создал «фабрику кроссовок», постоянно увеличивая масштабы. Конечно, если оценка окажется неверной, будет очень плохо, поэтому сейчас точно не стоит слепо так делать.
В11: В чем легче всего ошибиться обычному игроку в блокчейн-играх?
Зарабатывающий Цыпленок: Легче всего ошибиться, рассчитывая срок окупаемости на пике популярности. Например, во времена StepN вначале считали, что окупаемость 20 дней, потом 25, 30, а в итоге могло дойти и до 300. Проблема в том, что срок окупаемости, рассчитанный на пике популярности, заставляет думать, что такие вложения безопасны. Но активы и доход постоянно дешевеют, и в итоге формируется двойная спираль, из-за которой окупиться просто невозможно, и ты остаешься наверху. Поэтому я считаю, что чем выше популярность, тем меньше нужно ориентироваться только на срок окупаемости.
В12: В Web3-играх что сложнее: выбрать проект, удержать позицию или вовремя выйти?
Зарабатывающий Цыпленок: Для многих и удержание, и выход сложны. Но для меня сложнее выбрать по-настоящему хороший проект. Я играл во многие игры, и на поздних этапах активы часто лень было обрабатывать, и в итоге они обнулялись, как в Big Time, Matr1x и других. Но если таким подходом выбрать хорошую игру и держаться до конца, то можно получить сверхдоход. Поэтому ключевое — это проницательность. Для обычных игроков тоже важно, встретив хорошую игру, удержаться, не торговать постоянно туда-сюда. С криптовалютами то же самое: встретив хорошую монету, если ты правильно оценил, но не удержался, сегодня заработал 500, завтра потерял 300, в итоге общий баланс может оказаться в минусе.
В13: После опыта заработка и потерь, как изменилось ваше отношение к «заработку денег»?
Зарабатывающий Цыпленок: За последний год мое отношение к заработку действительно изменилось. Раньше я всегда хотел заработать много денег, стремился к чему-то большему. После потерь, возможно, потому что другого выхода не было, я постепенно стал проще смотреть на вещи: зарабатывать по 200-300 долларов в день — разве жизнь не прекрасна? Конечно, это принятие, возможно, вызвано тем, что у меня не осталось выбора, и я больше не могу зарабатывать столько. Но сейчас я скорее готов снизить ожидания, меньше об этом думать, и тогда, возможно, смогу заработать немного, по крайней мере, не буду постоянно терять. Деньги — когда хочешь слишком многого, это может означать, что ты многое потеряешь.
В14: Какой ваш самый значимый опыт в блокчейн-играх с точки зрения достижений?
Зарабатывающий Цыпленок: Если говорить только об операциях и выходе, то больше всего я доволен Seraph. В Mobox на ранних этапах я много заработал, но потом снова вложил в дом и последующие игры, и много потерял обратно. Деньги, заработанные на StepN, тоже потерял на Gas Hero, 2184, стейкинге GMT. На Big Time вначале тоже заработал, но потом не продал, и снова потерял. Только в Seraph, я считаю, пропорция выхода относительно высока, и точка выхода была выбрана хорошо. Хотя у меня есть немного чувства вины, потому что тогда мы вместе сражались, было много энтузиазма, «500 воинов» было очень эмоционально, но с рациональной точки зрения, когда популярность падает, листинг на крупные биржи не получается, я должен был думать о выходе.
В15: Как вы считаете, в чем самая большая проблема Web3-игр?
Зарабатывающий Цыпленок: Самая большая проблема в том, что большинство Web3-игр сами по себе не являются зрелыми играми. Чтобы блокчейн-игра состоялась, сначала нужно быть очень хорошей игрой, а потом использовать блокчейн для решения некоторых проблем. Также нужно найти реальную целевую аудиторию, готовую платить за игру, чтобы экономическая модель могла работать. Сейчас проблема многих блокчейн-игр в том, что в них все хотят только заработать, а нет тех, кто действительно готов платить свои деньги. MapleStory Universe уже обладает зародышем зрелой блокчейн-игры, контент тоже зрелый, но она не смогла правильно захватить игровую аудиторию. Блокчейн-игра — это не сначала экономическая система, а потом игровой процесс, а сначала игровой процесс, а потом уже экономическая система.
В16: Вы все еще верите в направление Web3-игр?
Зарабатывающий Цыпленок: Я думаю, что в будущем в блокчейн-играх, скорее всего, появятся взрывные проекты, но не обязательно зрелые блокчейн-игры. Возможно, когда все будут скептически настроены, вдруг появится очень сильная финансовая пирамида, которая поднимет ажиотаж, и все снова бросятся в нее. С этой точки зрения, у блокчейн-игр еще будут возможности. Но если говорить о по-настоящему зрелых Web3-играх, я тоже думаю, что они могут появиться в будущем, просто сейчас не видно особо определенных проектов. Возможно, они придут от традиционных крупных студий, использующих зрелые IP, зрелый игровой контент, добавляя систему торговли NFT-активами и кошельки, вовлекая и реальных игроков, и игроков блокчейн-игр. Возможно, они не будут такими высокодоходными, как раньше, но будут более нормальными, более жизнеспособными.
В17: Если новичок спросит вас, можно ли сейчас играть в Web3-игры, что вы ответите?
Зарабатывающий Цыпленок: Если совсем нет опыта в играх, я советую не играть. Сейчас играть в Web3-игры — это как искать одну золотую собаку среди сотни дворняг. Без опыта в процессе можно сильно пострадать. Если только не повезет очень сильно, но чем это отличается от торговли контрактами или азартных игр? Для игроков, которые все еще остаются в этом кругу, я думаю, нужно запомнить одно: когда все настроены скептически, когда актив находится на низком уровне, если ты оцениваешь, что у него есть шансы в будущем, и потери ограничены, то можно смело делать ставку. Но когда все начинают об этом говорить, независимо от обстоятельств, нужно продавать хотя бы половину. Это я и сам себе говорю.
В18: Если в ближайшие три года появится успешная Web3-игра, какой она будет?
Зарабатывающий Цыпленок: Я думаю, это, скорее всего, будет зрелая игра от традиционной крупной студии. В нее будут играть не только мы, игроки блокчейн-игр из криптосообщества, но она сможет привлечь много реальных игроков. В ней будет достаточно развитая система торговли NFT-активами и система кошельков, чтобы игроки блокчейн-игр тоже могли участвовать и немного зарабатывать. Но она не будет такой высокодоходной, как прежние чисто пирамидальные блокчейн-игры, и это как раз нормально, это будет жизнеспособная блокчейн-игра. Прежняя модель, постоянно зависящая от притока новых средств, изначально не была устойчивой. В будущем, если обнаружить проект рано и介入 на раннем этапе, возможно, все еще можно будет получить неплохой доход. MapleStory Universe — это как раз сигнал: крупные студии начинают пытаться соединить свои игровые IP с блокчейном.






