Будет ли следующий раунд в играх Web3? Опытный игрок анализирует: в пике популярности нужно продавать хотя бы половину

marsbitОпубликовано 2026-07-02Обновлено 2026-07-02

Введение

**Интервью с опытным игроком Web3-игр «Зарабатывающий цыпленок»: Анализ прошлого и взгляд на будущее** Глубокий игрок в блокчейн-игры, известный как «Зарабатывающий цыпленок», делится своим опытом, от традиционного торговца внутриигровыми предметами до участника Web3-проектов. Он зарабатывал на таких играх, как Mobox, StepN и Seraph, но также сталкивался с серьезными убытками. **Ключевые выводы:** * **Источник заработка:** Главный фактор успеха в прошлом — **рыночная конъюнктура и удачное время входа**. Технический анализ и стратегии вторичны. В период бума многие ошибочно рассчитывают срок окупаемости на пике цен, что ведет к потерям. * **Отношения в экосистеме:** Часто возникает конфликт интересов между разработчиками, крупными держателями и обычными игроками. Устойчивая игра требует притока реальных игроков, готовых тратить деньги, а не только тех, кто хочет заработать. * **Главная проблема Web3-игр:** Большинство проектов — **незрелые игры**. Сначала должна быть увлекательная игровая механика, а затем — экономическая модель на блокчейне. Сейчас часто происходит наоборот, что привлекает в основном спекулянтов. * **Стратегия выхода:** Важный урок — **на пике ажиотажа необходимо фиксировать как минимум половину прибыли**. Эмоции и ожидания дальнейшего роста часто мешают своевременному выходу. * **Совет новичкам:** Полным новичкам сейчас не рекомендуется входить в сферу из-за высоких рисков. Опытным же стоит искать возможности, когда про проекты забыли и цены на ...

Интервью с гостем: Зарабатывающий Цыпленок

Ведущий: GMA cccai Nann

Время интервью: 24 июня (четверг) 15:00

Можно ли еще играть в Web3-игры? Игроки зарабатывают в блокчейн-играх благодаря пониманию игры, объему капитала, эпохальной удаче или благодаря более ранним действиям?

В этом выпуске GMA приглашен глубокий игрок в блокчейн-игры Зарабатывающий Цыпленок, который делится своим опытом перехода от традиционного игрового торговца к игроку в Web3-игры: он зарабатывал в Mobox, StepN, Seraph, но также переживал крупные убытки и обнуление в некоторых проектах. По сравнению с грандиозными отраслевыми оценками, этот выпуск больше похож на анализ реального игрока: почему на ранних этапах в блокчейн-играх можно было заработать? В чем чаще всего ошибаются обычные игроки? В чем на самом деле заключается проблема Web3-игр? И если появится следующий раунд возможностей в блокчейн-играх, как он может выглядеть?

GMA Talk Вопросы и ответы

В1: Вы определяете себя как игрок, инвестор или создатель контента?

Зарабатывающий Цыпленок: Я никогда не считал себя инвестором, потому что чувствую, что я не силен в инвестициях и не являюсь квалифицированным инвестором. Я скорее определяю себя как игрок, особенно игрок в блокчейн-игры. Раньше я называл себя «Блокчейн-Цыпленок», но из-за постоянных убытков в последние год-два сменил имя на «Зарабатывающий Цыпленок», чтобы как-то подбодрить себя. Создание контента для меня больше побочное дело, в основном я стою на позиции обычного игрока и делюсь своим опытом заработка и потерь в блокчейн-играх за эти годы, чтобы обсудить с другими.

В2: Что изначально привлекло вас в блокчейн-играх?

Зарабатывающий Цыпленок: Конечно, больше всего привлекала возможность заработка, но не только она. В блокчейн-играх много механизмов, которые можно изучать, и понимание их приносит чувство достижения. Например, когда я раньше играл в Mobox, я составлял много таблиц, чтобы рассчитывать данные по открытию карт, данные по улучшению дома, изучал, как комбинировать карты и повышать доход. Сам этот процесс был очень увлекательным. Позже, играя в Seraph, я тоже очень увлекся охотой за лутом — это была самая захватывающая блокчейн-игра для меня. Для меня привлекательность блокчейн-игр в том, что они одновременно интересные, позволяют зарабатывать и дают чувство достижения от исследования и изучения.

В3: Вам нравится стратегическое противостояние, но оно больше связано с противостоянием с другими людьми?

Зарабатывающий Цыпленок: Стратегическое противостояние в играх для меня не столько прямое противостояние с другими людьми. Мне не очень нравятся игры с нулевой или отрицательной суммой между игроками, я не изначально стремлюсь заработать деньги других игроков. В таких проектах, как StepN, Mobox, Seraph, Gas Hero, MapleStory Universe, я скорее подхожу с точки зрения личного игрового опыта, думая о том, как усердно играть, как изучать механику, как найти свою стратегию. В итоге я действительно зарабатывал на многих играх, но моей изначальной целью не было «противостоять всем», это я хочу пояснить.

В4: Как вы видите отношения между игроками, разработчиками и крупными инвесторами (китами)?

Зарабатывающий Цыпленок: На данный момент я чувствую, что эти отношения явно конфликтные. Например, на поздних этапах Mobox я уже ощущал, что разработчики противостоят нам, относительно средним и крупным игрокам. Или в Gas Hero, где разработчики больше занимались поддержанием отношений, но в итоге наши вложения оказались напрасными. У разработчиков есть свои интересы, крупные инвесторы думают, что их вложения окупятся, но в итоге их могут сначала «подрезать». По-настоящему хорошая блокчейн-игра должна привлекать игроков, готовых платить, чтобы в экосистему поступала свежая кровь извне, но многие блокчейн-игры в итоге превращаются в взаимное противостояние между разработчиками, китами и мелкими игроками.

В5: Когда вы осознали, что в игре можно вести бизнес?

Зарабатывающий Цыпленок: На самом деле это началось с MapleStory. Когда я в детстве играл в MapleStory, я заметил, что торговцы на рынке — очень важная часть игровой экосистемы. В MapleStory игровой процесс — это одна часть, социальное взаимодействие — другая, а торговля — тоже очень важная составляющая. Тогда я больше всего завидовал не крутым игрокам высокого уровня и не тем, у кого была лучшая экипировка, а торговцам на рынке. Позже, в университете, когда у меня появились небольшие деньги, я сам начал заниматься торговлей, продавал снаряжение, перепродавал игровую валюту. Тогда же я встретил очень опытного друга-торговца, который давал мне вещи на продажу, я их продавал, а потом пытался выкупить обратно и вернуть ему — это мне очень помогло.

В6: Помог ли вам опыт торговли в традиционных играх при игре в Web3-игры?

Зарабатывающий Цыпленок: Конечно, помог, но не полностью. Мои торговые навыки в Web3-играх проявились не так сильно, скорее, я привнес мышление, выработанное при изучении механик и поиске способов заработка в прошлых играх. Например, во время Guild Wars я подумал, что на том этапе нужно создавать свои собственные гильдии, поэтому я создал 81 гильдию. Если отбросить последующий спад популярности, из-за которого игра рухнула, я считаю, что сама стратегия была успешной. Или Seraph: многие сначала зарабатывали игровую валюту и продавали ее, а я выбирал скупать валюту, чтобы прокачивать более высокоуровневые NFT. Все это — мышление, сформированное в процессе игры и изучения игровой экономики раньше.

В7: На что вы в основном смотрите, оценивая, имеет ли игровой актив ценность?

Зарабатывающий Цыпленок: У меня в основном игровое мышление, не очень профессиональное инвестиционное. Сначала я смотрю, нравится ли мне сама игра, увлекает ли она меня. Если я увлекся, то начинаю исследовать, есть ли в ней возможности для заработка, есть ли места, где и интересно, и можно заработать. Потом я смотрю, есть ли у игры потенциал стать популярной в будущем. Например, в свое время Mobox и Gas Hero — я думал, что в той среде они были в чем-то инновационны, и их популярность могла продолжить распространяться. Если я считаю, что будущая популярность может быть больше нынешней, то думаю, что текущую стоимость можно принять. Но эта оценка тоже часто бывает ошибочной.

В8: Когда вы впервые познакомились с Web3-играми? Почему вы тогда начали играть?

Зарабатывающий Цыпленок: Впервые я познакомился с Web3-играми, наверное, в 2021 году с Mobox. Тогда я никогда не играл в блокчейн-игры, но качество Mobox в то время действительно поражало. После открытия карт тебя естественным образом затягивало в исследование: как комбинировать карты? Какие бонусы дает улучшение? Как собрать комплект для большего дохода? Я думаю, в ту эпоху это была очень хорошая браузерная игра, и она стала моим началом в блокчейн-играх. Тогда она была очень дружелюбна к новичкам: ты ничего не понимал, но если начинал играть, то мог получить сверхдоход.

В9: Вас тогда привлекали концепции подтверждения прав через NFT, принадлежности активов игрокам?

Зарабатывающий Цыпленок: Тогда это очень меня привлекало. Я даже обсуждал эту концепцию с руководством компании. Я говорил: раньше, играя в игры, активы по сути принадлежали игровой компании, и если игра закрывалась, твои активы пропадали. Но в блокчейн-играх все иначе, NFT находятся в блокчейне, и теоретически в будущем другая игра тоже может наделить этот NFT функциональностью. Например, если у тебя есть Меч Драконобойца, другая игра, если ей нужны такие игроки, может создать геймплей вокруг этого NFT. Как игрок, я тогда считал это очень впечатляющим. Но сейчас, оглядываясь назад, это кажется немного наивным. В последующие годы развития блокчейн-игр об этой концепции стали говорить все меньше.

В10: Как вы считаете, в чем самое главное происхождение заработка в блокчейн-играх?

Зарабатывающий Цыпленок: Самое важное — это эпоха, а уже потом мышление. Раньше в блокчейн-играх можно было заработать в первую очередь потому, что попали в эпохальную удачу. Но я отличаюсь от многих обычных игроков тем, что не думаю только о том, чтобы собрать один аккаунт, посчитать срок окупаемости и каждый день добывать и продавать. Я буду оценивать, есть ли у игры потенциал роста в будущем, и если считаю, что есть, то буду постоянно увеличивать масштабы, реинвестировать, получая выгоду от будущего роста и реинвестирования. Например, когда StepN запустился на BNB Chain, я оценил, что у него есть шансы, и вместо того чтобы собрать две пары кроссовок и ежедневно продавать доход, я создал «фабрику кроссовок», постоянно увеличивая масштабы. Конечно, если оценка окажется неверной, будет очень плохо, поэтому сейчас точно не стоит слепо так делать.

В11: В чем легче всего ошибиться обычному игроку в блокчейн-играх?

Зарабатывающий Цыпленок: Легче всего ошибиться, рассчитывая срок окупаемости на пике популярности. Например, во времена StepN вначале считали, что окупаемость 20 дней, потом 25, 30, а в итоге могло дойти и до 300. Проблема в том, что срок окупаемости, рассчитанный на пике популярности, заставляет думать, что такие вложения безопасны. Но активы и доход постоянно дешевеют, и в итоге формируется двойная спираль, из-за которой окупиться просто невозможно, и ты остаешься наверху. Поэтому я считаю, что чем выше популярность, тем меньше нужно ориентироваться только на срок окупаемости.

В12: В Web3-играх что сложнее: выбрать проект, удержать позицию или вовремя выйти?

Зарабатывающий Цыпленок: Для многих и удержание, и выход сложны. Но для меня сложнее выбрать по-настоящему хороший проект. Я играл во многие игры, и на поздних этапах активы часто лень было обрабатывать, и в итоге они обнулялись, как в Big Time, Matr1x и других. Но если таким подходом выбрать хорошую игру и держаться до конца, то можно получить сверхдоход. Поэтому ключевое — это проницательность. Для обычных игроков тоже важно, встретив хорошую игру, удержаться, не торговать постоянно туда-сюда. С криптовалютами то же самое: встретив хорошую монету, если ты правильно оценил, но не удержался, сегодня заработал 500, завтра потерял 300, в итоге общий баланс может оказаться в минусе.

В13: После опыта заработка и потерь, как изменилось ваше отношение к «заработку денег»?

Зарабатывающий Цыпленок: За последний год мое отношение к заработку действительно изменилось. Раньше я всегда хотел заработать много денег, стремился к чему-то большему. После потерь, возможно, потому что другого выхода не было, я постепенно стал проще смотреть на вещи: зарабатывать по 200-300 долларов в день — разве жизнь не прекрасна? Конечно, это принятие, возможно, вызвано тем, что у меня не осталось выбора, и я больше не могу зарабатывать столько. Но сейчас я скорее готов снизить ожидания, меньше об этом думать, и тогда, возможно, смогу заработать немного, по крайней мере, не буду постоянно терять. Деньги — когда хочешь слишком многого, это может означать, что ты многое потеряешь.

В14: Какой ваш самый значимый опыт в блокчейн-играх с точки зрения достижений?

Зарабатывающий Цыпленок: Если говорить только об операциях и выходе, то больше всего я доволен Seraph. В Mobox на ранних этапах я много заработал, но потом снова вложил в дом и последующие игры, и много потерял обратно. Деньги, заработанные на StepN, тоже потерял на Gas Hero, 2184, стейкинге GMT. На Big Time вначале тоже заработал, но потом не продал, и снова потерял. Только в Seraph, я считаю, пропорция выхода относительно высока, и точка выхода была выбрана хорошо. Хотя у меня есть немного чувства вины, потому что тогда мы вместе сражались, было много энтузиазма, «500 воинов» было очень эмоционально, но с рациональной точки зрения, когда популярность падает, листинг на крупные биржи не получается, я должен был думать о выходе.

В15: Как вы считаете, в чем самая большая проблема Web3-игр?

Зарабатывающий Цыпленок: Самая большая проблема в том, что большинство Web3-игр сами по себе не являются зрелыми играми. Чтобы блокчейн-игра состоялась, сначала нужно быть очень хорошей игрой, а потом использовать блокчейн для решения некоторых проблем. Также нужно найти реальную целевую аудиторию, готовую платить за игру, чтобы экономическая модель могла работать. Сейчас проблема многих блокчейн-игр в том, что в них все хотят только заработать, а нет тех, кто действительно готов платить свои деньги. MapleStory Universe уже обладает зародышем зрелой блокчейн-игры, контент тоже зрелый, но она не смогла правильно захватить игровую аудиторию. Блокчейн-игра — это не сначала экономическая система, а потом игровой процесс, а сначала игровой процесс, а потом уже экономическая система.

В16: Вы все еще верите в направление Web3-игр?

Зарабатывающий Цыпленок: Я думаю, что в будущем в блокчейн-играх, скорее всего, появятся взрывные проекты, но не обязательно зрелые блокчейн-игры. Возможно, когда все будут скептически настроены, вдруг появится очень сильная финансовая пирамида, которая поднимет ажиотаж, и все снова бросятся в нее. С этой точки зрения, у блокчейн-игр еще будут возможности. Но если говорить о по-настоящему зрелых Web3-играх, я тоже думаю, что они могут появиться в будущем, просто сейчас не видно особо определенных проектов. Возможно, они придут от традиционных крупных студий, использующих зрелые IP, зрелый игровой контент, добавляя систему торговли NFT-активами и кошельки, вовлекая и реальных игроков, и игроков блокчейн-игр. Возможно, они не будут такими высокодоходными, как раньше, но будут более нормальными, более жизнеспособными.

В17: Если новичок спросит вас, можно ли сейчас играть в Web3-игры, что вы ответите?

Зарабатывающий Цыпленок: Если совсем нет опыта в играх, я советую не играть. Сейчас играть в Web3-игры — это как искать одну золотую собаку среди сотни дворняг. Без опыта в процессе можно сильно пострадать. Если только не повезет очень сильно, но чем это отличается от торговли контрактами или азартных игр? Для игроков, которые все еще остаются в этом кругу, я думаю, нужно запомнить одно: когда все настроены скептически, когда актив находится на низком уровне, если ты оцениваешь, что у него есть шансы в будущем, и потери ограничены, то можно смело делать ставку. Но когда все начинают об этом говорить, независимо от обстоятельств, нужно продавать хотя бы половину. Это я и сам себе говорю.

В18: Если в ближайшие три года появится успешная Web3-игра, какой она будет?

Зарабатывающий Цыпленок: Я думаю, это, скорее всего, будет зрелая игра от традиционной крупной студии. В нее будут играть не только мы, игроки блокчейн-игр из криптосообщества, но она сможет привлечь много реальных игроков. В ней будет достаточно развитая система торговли NFT-активами и система кошельков, чтобы игроки блокчейн-игр тоже могли участвовать и немного зарабатывать. Но она не будет такой высокодоходной, как прежние чисто пирамидальные блокчейн-игры, и это как раз нормально, это будет жизнеспособная блокчейн-игра. Прежняя модель, постоянно зависящая от притока новых средств, изначально не была устойчивой. В будущем, если обнаружить проект рано и介入 на раннем этапе, возможно, все еще можно будет получить неплохой доход. MapleStory Universe — это как раз сигнал: крупные студии начинают пытаться соединить свои игровые IP с блокчейном.

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QКакие самые распространенные ошибки допускают обычные игроки в Web3-играх?

AСогласно интервью с игроком, самой распространенной ошибкой является расчет срока окупаемости на пике ажиотажа. В это время активы и доходность кажутся стабильными, но по мере охлаждения интереса они начинают обесцениваться, в результате чего срок окупаемости растет, а первоначальные вложения становятся убыточными.

QКаково основное условие для успеха Web3-игры по мнению игрока?

AИгрок считает, что главная проблема большинства Web3-игр в том, что они изначально не являются качественными играми. Для успеха сначала должна быть отличная, увлекательная игра с собственной ценностью, и только потом можно добавлять элементы блокчейна и экономическую модель. Экономика должна строиться вокруг настоящих игроков, готовых платить за контент, а не только вокруг инвесторов, желающих заработать.

QКак игрок определяет, обладает ли игровой актив (NFT) ценностью?

AПодход игрока в первую очередь ориентирован на игру, а не на инвестиции. Он смотрит, нравится ли ему сама игра, вызывает ли она у него интерес. Затем он изучает, есть ли в игре возможности для заработка, и оценивает ее потенциал роста популярности в будущем. Если он считает, что будущий интерес может превысить текущий, то считает актив стоящим вложений.

QКаков самый главный источник заработка в ранних Web3-играх?

AПо мнению игрока, самый важный источник дохода — это фактор времени, или «дивиденды эпохи» (ранний доступ к перспективным проектам). Вторым по важности является мышление и стратегия. В отличие от многих, он не просто рассчитывал срок окупаемости, а оценивал потенциал роста игры и, если верил в него, увеличивал масштабы своих вложений (например, создавал «фабрику кроссовок» в StepN), чтобы получить прибыль от будущего роста.

QЧто игрок советует делать, когда Web3-игра находится на пике популярности?

AИгрок дает четкий совет: когда все вокруг говорят о проекте и ажиотаж максимален, независимо от вашей веры в него, необходимо продать как минимум половину своих активов. Это стратегия защиты капитала, основанная на его опыте, когда активы часто достигают максимума именно в такие периоды, после чего следует коррекция.

Похожее

На самом деле, основной сценарий оплаты стабильными монетами не в трансграничных платежах

Анализ данных Allium показывает, что основная часть трансфера стейблкоинов (62.6% от $15.2 млрд опознанных транзакций) происходит внутри стран, а не как кросс-бордерные переводы. Лидером по объему операций является Азиатско-Тихоокеанский регион (АТР) с 41% от общего отправленного объема. Внутрирегиональные потоки также преобладают: 73% всех идентифицированных средств остаются в регионе отправителя. Крупнейшие внутренние рынки — Турция, Южная Корея, Мексика, Индонезия и США. Пользователи активно используют стейблкоины для внутренних расчетов, платежей и сбережений в долларах США. В кросс-бордерных потоках (27.8% от $5.68 млрд) также доминирует АТР, где формируются значительные двусторонние коридоры (например, Тайвань-Индонезия, Индонезия-Южная Корея). Индонезия, Сингапур и Южная Корея являются чистыми реципиентами капитала. **Ключевой вывод:** для организаций, оценивающих спрос на платежные решения со стейблкоинами, наибольший потенциал в настоящее время представляют услуги по внутренним расчетам внутри стран, а также развитие платежных коридоров внутри АТР.

marsbit31 мин. назад

На самом деле, основной сценарий оплаты стабильными монетами не в трансграничных платежах

marsbit31 мин. назад

2 триллиона долларов: обратный отсчёт до крупнейшего IPO в истории ИИ

Менее чем через два месяца, в октябре, на Уолл-стрит ожидают историческое IPO компании Anthropic с потенциальной оценкой в $2 трлн, что станет крупнейшим в истории ИИ. Всего за пять лет компания, основанная бывшими ключевыми сотрудниками OpenAI, может достичь этой отметки, в то время как Apple на это потребовалось 40 лет. Выручка Anthropic демонстрирует взрывной рост: с $90 млрд (годовой темп) в конце 2025 года до $470 млрд в мае 2026-го. Во втором квартале 2026 года выручка составила $115 млрд, что в 14 раз больше, чем годом ранее. Согласно внутренним прогнозам, к 2028 году выручка может достичь $1,9-2 трлн. Именно на этих ожиданиях будущих доходов инвесторы и банки строят свою оценку. Основу доходов (70-80%) составляют плата за API и корпоративные контракты, взимаемая за использование токенов. Ключевым драйвером роста стала платформа для разработчиков Claude Code, чья доля в доходах компании приближается к 20%. По некоторым данным, Anthropic уже занимает около 40% корпоративных расходов на большие языковые модели, обгоняя OpenAI. Однако на фоне подготовки к IPO в компании нарастает внутренний конфликт. Сообщается о глубоком расколе между руководством, придерживающимся философии «спасения человечества» через безопасный ИИ, и рядовыми сотрудниками, недовольными такой культурой. Многие оказались в ловушке: с одной стороны, ценные опционы перед IPO, с другой — неприятие корпоративной среды. Anthropic оказалась в парадоксальной ситуации: для создания «безопасного» ИИ требуются огромные вычислительные мощности, финансируемые инвесторами, которые, в свою очередь, требуют агрессивного роста и высокой отдачи. Компании предстоит балансировать между этими требованиями, давлением регуляторов, высокими затратами и внутренними противоречиями. Успех или провал ее грандиозного IPO, запланированного на октябрь, определит ее место в финальной гонке за искусственный сверхинтеллект (ASI).

marsbit1 ч. назад

2 триллиона долларов: обратный отсчёт до крупнейшего IPO в истории ИИ

marsbit1 ч. назад

Эффективное ИИ, сокращающее затраты, делает венчурные инвестиции всё более дорогостоящими

Авторы: Zen, PANews Несмотря на то, что инструменты искусственного интеллекта снижают затраты на создание и первоначальное развитие стартапов (уменьшая размеры команд и начальный капитал), рынок венчурных инвестиций в ИИ становится дороже. Наблюдается поляризация: в то время как многие проекты требуют меньше средств, топовые компании ИИ, основанные выходцами из OpenAI, Google DeepMind и т.д., привлекают многомиллиардное финансирование на самых ранних этапах, ещё до создания продукта. Это приводит к резкому росту оценок на seed-стадии. В результате венчурным фондам (ВК) для приобретения и сохранения значительной доли в перспективных компаниях требуется гораздо больше капитала. Инвестиции концентрируются вокруг небольшого числа лидеров, создавая петлю обратной связи: конкуренция за лучшие проекты взвинчивает цены, что, в свою очередь, требует от фондов большего размера и способности участвовать в последующих раундах. Такие гиганты, как Accel, a16z, активно наращивают фонды для ранних и поздних стадий, чтобы успеть за "суперциклом" ИИ. Ключевой парадокс: ИИ снижает стоимость запуска бизнеса, но значительно увеличивает стоимость инвестиций в него для венчурных капиталистов. Риск заключается в том, что сегодняшние сверхвысокие оценки закладывают будущий рост, который сможет оправдать лишь несколько компаний, ставших глобальными платформами.

marsbit2 ч. назад

Эффективное ИИ, сокращающее затраты, делает венчурные инвестиции всё более дорогостоящими

marsbit2 ч. назад

Резкий поворот после восьми лет вложений: почему Ethereum внезапно отказался от Poseidon?

Эфириум отказывается от хэш-функции Poseidon после восьми лет разработки и миллионов долларов вложений. Как сообщил исследователь Джастин Дрейк, в основном уровне L1 будут использоваться традиционные функции, такие как SHA2 или BLAKE2. Это ключевая корректировка постквантовой криптографической дорожной карты. Poseidon, представленный в 2019 году, был оптимизирован для эффективной работы в SNARK-схемах, но имеет ограничения для постквантовой безопасности. Прорыв в дизайне SNARK, использующий бинарные поля ("binary field"), теперь позволяет традиционным хэш-функциям в доказательствах нулевого разглашения достигать производительности, сравнимой с Poseidon, что устраняет ключевое преимущество последнего. Другим важным фактором является ускорение графика перехода на постквантовую криптографию. Угроза квантовых компьютеров, способных взломать текущую асимметричную криптографию, становится более реальной. Ethereum делает ставку на схемы на основе хэшей, считающиеся более устойчивыми. План включает развертывание производственной leanVM в 2027 году и внедрение на консенсусном, исполнительном и уровнях доступности данных в 2028 году. Отказ от Poseidon в пользу SHA2/BLAKE2s обусловлен их более долгой историей криптоанализа и зрелостью. В то время как другие блокчейны, такие как Solana, выбирают стандартизированную постквантовую подпись Falcon, Ethereum фокусируется на создании зрелых и проверенных криптографических примитивов для будущего.

marsbit3 ч. назад

Резкий поворот после восьми лет вложений: почему Ethereum внезапно отказался от Poseidon?

marsbit3 ч. назад

Pax Silica против WAICO: США хотят запретить Европе использовать китайский искусственный интеллект

США готовы потребовать от европейских и других партнеров отказаться от китайских проектов в сфере искусственного интеллекта под угрозой исключения из американской инициативы Pax Silica, сообщает Reuters со ссылкой на проект документа Госдепа. Страны-участницы альянса, включая многих европейцев, должны выбрать одну сторону: либо Pax Silica, либо конкурирующую структуру, подразумевая китайскую Всемирную организацию сотрудничества в области ИИ (WAICO). Этот ультиматум ставит государства, особенно европейские, перед сложным выбором между интеграцией в западную технологическую экосистему и сотрудничеством с альтернативными форматами, что может ограничить их возможности для диверсификации. Формирование двух противостоящих блоков — Pax Silica под руководством США и WAICO во главе с Китаем — ведет к фрагментации глобального технологического пространства. Это вынуждает страны и компании выбирать сторону, что приведет к росту издержек, снижению эффективности и созданию несовместимых стандартов. Решение партнеров определит конфигурацию мировой цифровой экономики на десятилетия вперед, смещая приоритеты с экономической эффективности на технологический суверенитет.

cryptonews.ru7 ч. назад

Pax Silica против WAICO: США хотят запретить Европе использовать китайский искусственный интеллект

cryptonews.ru7 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить HYPE

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Hyperliquid (HYPE) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Hyperliquid (HYPE).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Hyperliquid (HYPE)После приобретения вами Hyperliquid (HYPE) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Hyperliquid (HYPE)С легкостью торгуйте Hyperliquid (HYPE) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

800 просмотров всегоОпубликовано 2024.12.11Обновлено 2026.06.02

Как купить HYPE

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на HYPE (HYPE) представлены ниже.

活动图片