Если криптовалюта кажется вам «скучной», значит, вы поняли финальную цель игры

深潮Опубликовано 2025-12-15Обновлено 2025-12-15

Введение

Недавние изменения в регулировании стейблкоинов сняли «ручной тормоз» с криптоиндустрии, позволив проектам перейти от обслуживания узкого круга энтузиастов к созданию продуктов для массового рынка. Ключевым барьером для масштабирования платежей оказалась не технология, а проблема идентификации — то, что изначально считалось преимуществом анонимности в Bitcoin, стало препятствием для глобального принятия. Текущее состояние индустрии характеризуется «инверсией инфраструктуры»: вместо передовых решений на базе zero-knowledge доказательств, используются гибридные модели, сочетающие новые технологии со старыми системами, такие как «стейблкоин-сэндвич», где ценность передается через блокчейн, но информация проверяется централизованно. Решением может стать Proof of Personhood — технология подтверждения человеческой уникальности, становящаяся критически важной в эпоху ИИ. Проект Worldcoin (ныне World) демонстрирует практический подход: кошелек с виртуальными счетами, интеграцией с Visa и низкими комиссиями, что делает глобальные платежи простыми и доступными. Параллельно развиваются «мини-приложения» и децентрализованные коммуникации (например, на базе XMTP), позволяющие создавать сервисы без посредников и высоких комиссий App Store. Эти «скучные», но практичные решения, наконец, начинают реализовывать первоначальное видение криптовалют, превращая их в базовую инфраструктуру цифровой экономики в мире, где проверка подлинности становится необходимостью.

Автор:Кристиан Каталини

Компиляция: Deep Tide TechFlow

Фото: Алекс Блания (Alex Blania) и Сэм Олтман (Sam Altman) на мероприятии «Мир раскрыт» (World Unwrapped) в Сан-Франциско 11 декабря 2025 года

Кристиан Каталини (Christian Catalini)

Если вы следите за сферой криптовалют, вы, вероятно, заметили, что в последнее время всё, кажется, ускоряется. Обычно это означает, что «цифры растут», но на этот раз движущей силой является не бычий рынок и не какой-то прорыв в криптотехнологиях, а то, что правила, наконец, начали чётко определяться.

По мере того как регулирование стейблкоинов постепенно вводится, этот «ручной тормоз» индустрии, наконец, отпускается. Проекты ускоряют переход от «обслуживания криптосообщества» к созданию продуктов, ориентированных на массовый рынок. В конце концов, когда вам больше не нужно постоянно бояться нарушить закон, вы можете смелее сосредоточиться на построении реальной бизнес-модели.

Оказывается, когда основные строительные блоки на месте — когда стейблкоин перестаёт быть постоянной угрозой существованию, а становится регулируемым бизнесом, — определение «амбиций» также меняется.

Вы больше не пытаетесь заново изобрести концепцию денег, а начинаете专注于 (сосредотачиваетесь) на создании действительно полезных продуктов. Препятствия «последней мили», которые ранее сдерживали развитие блокчейна, постепенно исчезают, в основном потому, что децентрализованные сети, наконец, начинают делать очевидные и даже несколько скучные вещи: признавать, что одна из самых полезных функций блокчейна на данном этапе — это просто подключение его к карте Visa.

Уязвимость анонимности

Платежи всегда были тем базовым уровнем, который криптовалютам необходимо было преодолеть в первую очередь. Платежи — это основная примитивная функция для всего остального. Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto) практически предоставил все необходимые элементы для электронной платёжной системы: цифровой актив, глобальный реестр и стимулирующие механизмы для её работы. Однако для безопасного масштабирования платежей необходима верификация личности. Это связано с тем, что современные деньги — это не только мера стоимости, но и носитель намерения, который необходимо проверять.

Биткоин элегантно решил «проблему двойного расходования» (double-spending problem), гарантируя, что цифровые деньги нельзя копировать и вставлять, но он не решил проблему аутентификации. Хотя некоторые считают анонимность функцией, для глобального распространения это на самом деле серьёзная уязвимость. В процессе работы над Libra я глубоко осознал это. Первым компромиссом, который нам пришлось пойти, стал отказ от некастодиальных кошельков (non-custodial wallets): хотя мы разработали множество ingenious способов обеспечения их безопасности, с первого дня регуляторы требовали от нас создания безопасной и контролируемой границы. Общество решительно настроено на то, чтобы финансовая система не поддерживала незаконную финансовую деятельность, и если ваш безразрешительный протокол (permissionless protocol) случайно финансирует терроризм, общество в конечном итоге отзовёт ваше разрешение.

Феномен «стейблкоин-сэндвича»

Текущее состояние криптовалют является наглядным примером «инверсии инфраструктуры» (infrastructure inversion). Теоретически, в конечном итоге у нас будут передовые доказательства с нулевым разглашением (zero-knowledge proofs) и ончейн-аттестации (onchain attestations), идеально балансирующие приватность и соответствие требованиям. Однако реальность такова, что сейчас мы просто самым скучным образом соединяем новые технологии со старыми.

Возьмём, к примеру, «стейблкоин-сэндвич» (stablecoin sandwich). Это отраслевой термин, обозначающий соединение двух независимых внутренних платёжных систем в реальном времени путём конвертации фиата в стейблкоин, передачи через блокчейн-сеть и последующей конвертации стейблкоина обратно в фиат на другом конце. Это работает, но способ масштабирования ироничен. Он не полагается на открытость криптосетей. Компании обычно не подключаются напрямую к безразрешительной сети, так как это требует дополнительной работы. Вместо этого они нанимают провайдера координационных услуг, который проводит проверки на соответствие и взаимодействует с блокчейном от их имени.

Такое положение дел далеко от видения контроля над своей судьбой и, по иронии судьбы, возвращает посредников в центр сцены. Оказывается, блокчейн действительно решает проблему расчётов — transfer стоимости, — но упускает из виду проблему информации. В традиционной финансовой системе каждая платёжная операция сопровождается соответствующими данными: кто initiated платёж, какова его цель и не находится ли плательщик в санкционном списке. Если эту информацию невозможно передать, то даже возможность провести платёжный расчёт за несколько секунд бессмысленна, потому что банк получателя, руководствуясь legal требованиями, всё равно отклонит эту транзакцию.

Человеческие деньги?

Так как же будет выглядеть будущее? Мероприятие «Вчерашний мир» (Yesterday’s World, ранее Worldcoin), прошедшее вчера в Сан-Франциско, предложило потенциальный ответ, и этот ответ оказался связан с хромированными сферами. На мероприятии Алекс Блания (Alex Blania) и Сэм Олтман (Sam Altman) вышли на сцену, чтобы вспомнить былые времена, когда перспектива поглощения интернета искусственным интеллектом была не так очевидна. Однако для них было ясно одно: способность отличить человека от робота в конечном итоге станет самым ценным ресурсом в мире. Это стремление к «доказательству личности» (Proof of Personhood) побудило Бланию создать специализированную сеть аппаратного обеспечения для проверки того, является ли пользователь биологическим实体.

Спустя шесть лет развития то, что когда-то казалось неуклюжим футуристическим экспериментом — «сканирование радужной оболочки глаза каждого» — начинает избавляться от ярлыка трюка и демонстрировать свою utility. Сэм Олтман (Sam Altman) процитировал Пола Букхайта (Paul Buchheit), точно обозначив ключевую мысль: «В будущем, возможно, потребуются два типа денег: деньги для машин и деньги для людей». Оказывается, «доказательство личности» (Proof of Personhood) — это функция compliance в эпоху ИИ. Чтобы масштабировать платежи, вам нужна эта технология, чтобы отличать добросовестных участников от злоумышленников; а в мире безграничного синтетического контента она нужна, чтобы доказать единственную дефицитную вещь: что нечто было действительно создано человеком.

Многие годы мечтой криптовалют было создание глобальной версии Venmo (аналог WeChat Pay) на основе криптографии. И на вчерашнем мероприятии «Мир» (World, ранее Worldcoin) они продемонстрировали кошелёк, который basically достигает этой цели. Хотя инфраструктура, на которую он опирается, довольно похожа на архитектуру традиционного финтеха, объединив виртуальные банковские счета из 18 стран, карту Visa и локальные платёжные сети, им удалось преодолеть разрыв между криптовалютами и реальностью. Оказывается, реальная потребность пользователей в глобальном движении денег — это не новый токен, а простое решение, куда можно положить зарплату и которой можно расплатиться картой Visa. А способ привлечения пользователей к этому сервису — классическая модель роста в технологиях: World не взимает плату за большую часть услуг.

Отчасти потому, что банкам нужно взимать плату для получения ренты, а World — нет. Но что более важно, в основе этой модели лежит идея, что движение денег должно быть low-cost. Для банка wire transfer может быть «дипломатической миссией» с участием корреспондентских банков и факсов; для блокчейна же это просто обновление записи в реестре. World делает ставку на то, что реальная стоимость движения денег будет стремиться к нулю.

Арбитраж App Store

Инновации распространяются не только на платежи. Ещё в 2024 году я predicted, что «мини-приложения» (Mini Apps) могут стать «убийственным приложением» (Killer App) для криптопространства. Тогда пророчество заключалось в том, что их дебют может показаться «неуклюжим, нишевым и даже игрушечным». Это звучало незначительно и даже раздражающе, но их влияние на рыночную структуру было бы глубоким. Значение мини-приложений не только в том, чтобы встроить калькулятор в вашу ленту X (прим.: новое название Twitter), но и в том, чтобы позволить разработчикам распространять программное обеспечение без разрешения магазинов приложений и без уплаты 30% комиссии. Оказывается, побег из «огороженных садов» (walled garden) — это просто ещё один способ для разработчиков сохранить свой доход. Самая ценная функция, которую новая экосистема может предложить разработчикам, — это позволить им обрабатывать платежи без вычета «арендной платы» со стороны «землевладельца».

Сочетание мини-приложений с сильной аутентификацией предоставляет разработчикам новый набор базовых функций и также сигнализирует о стратегическом повороте World. Раньше стратегия World была более жёсткой — «либо сканируй радужку, либо уходи», что было явно догматичным. Теперь World采用了 (adopted) подход многоуровневого обслуживания, предлагая проверенную «человеческую идентичность» как премиальную функцию. Такой рыночный механизм кажется более разумным. Пользователи могут колебаться насчёт сканирования биометрических данных ради абстрактной будущей выгоды, но если это даст им более высокую доходность или более интересный опыт, они, вероятно, будут willing участвовать. Например, команда показала, как японские пользователи Tinder могут использовать World ID для проверки личности. Оказывается, «убийственным приложением» суверенной идентичности может быть просто возможность доказать объекту свидания, что вы не бот. Если вы сомневаетесь, пожертвуют ли пользователи своими биоданными ради удобства, просто спросите тех, кто готов сканировать глаза, чтобы пропустить очередь досмотра в аэропорту SFO.

Вне записи

Блания, очевидно, хорошо понимает парадокс платформы: вы хотите, чтобы ведущие онлайн-маркетплейсы, социальные сети, чат-боты и финансовые сервисы использовали World ID как базовую функцию, но они не станут этого делать, пока у вас не будет достаточного количества пользователей. А без продукта вы не можете привлечь пользователей. Поэтому вы должны сами создавать продукты, чтобы привлечь пользователей.

Это также объясняет выход World на рынок платежей и его экспансию в сферу messaging. World сотрудничает с командой Шейна Мака (Shane Mac), чтобы интегрировать децентрализованный протокол обмена сообщениями XMTP напрямую в приложение. По сравнению с централизованными аналогами, такими как Signal, WhatsApp или Telegram, этот подход предлагает significant преимущества в области конфиденциальности. Оказывается, если вы хотите стать невидимым identity-слоем интернета, сначала, возможно, вам нужно продемонстрировать свои возможности, создав лучший продукт для обмена сообщениями.

До начала мероприятия Шейн Мак показал мне свой последний экспериментальный проект — Convos. Это приложение также построено на XMTP, демонстрируя, что interoperability криптографии распространяется не только на финансовые услуги, но и на инструменты связи, которые люди используют ежедневно. Convos использует криптографию, чтобы предложить experience без регистрации, номера телефона, истории или отслеживания. И, конечно, всё это полностью не зависит от централизованных серверов.

Здесь преимущество в том, что это может быть первое truly «бесследное» messaging-приложение. В мире, где каждое сообщение Slack и email сохраняется навсегда, действительно исчезающие разговоры становятся ultimate роскошью. Я suspect, что первыми пользователями могут стать расследующие журналисты, но более широкая vision — переопределить private conversation как режим по умолчанию для человеческого interaction, а не как подозрительное исключение.

В целом, хотя эти эксперименты всё ещё находятся на ранней стадии, trajectory уже ясен. Инфраструктура криптографии, наконец, начинает догонять当初 (изначальные) заявления. Всё, о чём мечтали криптоэнтузиасты десять лет назад, медленно становится достаточно «скучным», чтобы быть практичным, и это происходит в критический момент. По мере ускорения развития искусственного интеллекта способность использовать криптографию для verification истины перестаёт быть merely философским увлечением шифропанков (cypherpunks), а становится необходимой инфраструктурой для всей цифровой экономики.

Связанные с этим вопросы

QПочему автор считает, что если криптовалюта становится «скучной», это означает понимание финала игры?

AПотому что, по мнению автора, когда базовые правила и инфраструктура (например, регулирование стейблкоинов) окончательно устанавливаются, индустрия перестает фокусироваться на спекуляциях или технологических прорывах ради них самих и начинает создавать по-настоящему полезные, практичные продукты для массового рынка. Инновации становятся «скучными», то есть надежными, предсказуемыми и интегрированными в повседневную жизнь, что и является конечной целью.

QКакую проблему, по мнению автора, Биткоин не решил, и почему это является уязвимостью?

AБиткоин не решил проблему аутентификации личности (identity). Хотя он блестяще решил проблему двойного расходования (double-spending), анонимность, которую некоторые считают преимуществом, на самом деле является серьезной уязвимостью для глобального масштабирования. Современная денежная система требует проверки и подтверждения личности участников транзакций для предотвращения незаконной финансовой деятельности.

QЧто такое «стейблкоин-сэндвич» (stablecoin sandwich) и в чем заключается его ирония?

A«Стейблкоин-сэндвич» — это термин, описывающий процесс соединения двух независимых внутренних платежных систем путем конвертации фиата в стейблкоин, его передачи через блокчейн и последующей конвертации обратно в фиат на другом конце. Ирония заключается в том, что этот процесс масштабируется не за счет открытости криптосетей. Вместо этого компании часто нанимают провайдеров-посредников для проверки соответствия и взаимодействия с блокчейном, что возвращает посредников в центр системы, хотя одна из целей блокчейна была в их устранении.

QКак проект World (ранее Worldcoin) предлагает решить проблему идентификации в эпоху ИИ?

AПроект World предлагает использовать «доказательство личности» (Proof of Personhood) с помощью специального аппаратного обеспечения, которое сканирует радужную оболочку глаза, чтобы проверить, является ли пользователь уникальным живым человеком, а не ботом. В эпоху ИИ эта способность distinguish человека от машины становится критически важным и ценным ресурсом для масштабирования платежей (чтобы отделить добросовестных участников от злоумышленников) и для подтверждения подлинности контента, созданного человеком.

QКакое потенциальное «приложение-убийца» (killer app) для суверенной идентичности упоминает автор?

AАвтор предполагает, что «приложением-убийцей» для суверенной идентичности (например, с использованием World ID) может стать проверка подлинности на платформах для знакомств, таких как Tinder. Пользователи будут охотнее сканировать свои биометрические данные (радужную оболочку), чтобы доказать своим потенциальным партнерам по свиданиям, что они не являются ботами, тем самым получая более ценное и безопасное взаимодействие.

Похожее

Fable 5 вручную создаёт свой первый CUDA «суперъядерный код», за 2,5 часа получая прирост в 18,7 раз

Fable 5 в рамках теста KernelBench-Mega самостоятельно, «вручную», написал и оптимизировал высокоэффективное ядро CUDA для задачи декодирования Kimi-Linear (W4A16). На RTX PRO 6000 его решение показало ускорение в 18.7 раз по сравнению с базовой линией, значительно опередив модели вроде Claude Opus 4.8 (14.4x) и GPT-5.5 (4.34x). Ключевым достижением стало создание первого в истории бенчмарка «мега-ядра»: Fable 5 объединил все этапы вычислений для одного токена (деквантование int4, свёртку, внимание и т.д.) в один запуск GPU-ядра с 14 барьерными синхронизациями, тогда как другие модели требовали от 4 до 14 отдельных запусков. Это минимизировало накладные расходы и позволило производительности масштабироваться с ростом контекста. Весь процесс создания кода занял 2.5 часа и около 550 тысяч токенов, причём модель 64% времени потратила на анализ производительности и микро-бенчмаркинг перед написанием кода. Соучредитель Anthropic Джек Кларк назвал это началом цикла «рекурсивного самосовершенствования» (RSI), когда ИИ, улучшая собственные вычислительные инструменты, ускоряет своё же развитие, создавая самоподдерживающийся цикл прогресса.

marsbit5 мин. назад

Fable 5 вручную создаёт свой первый CUDA «суперъядерный код», за 2,5 часа получая прирост в 18,7 раз

marsbit5 мин. назад

Лидер P2E-игр YGG капитулировал: 150 миллиардов долларов потеряно за 5 лет

6 июля 2026 года Yield Guild Games (YGG), бывший лидер в индустрии блокчейн-игр, объявил о закрытии своего игрового издательского подразделения YGG Play. Все платформы и некоторые игры будут отключены до 31 июля. Хотя YGG Play, запущенный в 2025 году, успешно доказал жизнеспособность казуальных игр для криптоаудитории, генерируя за время работы более $9 млн выручки, его деятельность стала экономически нецелесообразной из-за нехватки ликвидности и падения уверенности пользователей на фоне макроэкономической ситуации. Это решение знаменует собой стратегическое сокращение для YGG, которая прославилась в 2021 году как крупнейшая гильдия в игре Axie Infinity на пике бума Play-to-Earn (P2E). Падение модели P2E во время криптозимы 2022 года вынудило YGG искать новые направления. Закрытие YGG Play отражает общий кризис в секторе блокчейн-игр. Согласно отчетам, около 93% из примерно 3200 проектов Web3-игр к 2026 году фактически мертвы или неактивны, а капитализация сектора упала на 95% с пиков 2022 года. Критики указывают, что фундаментальная проблема индустрии — структурное несоответствие между спекулятивной финансовой моделью «играй, чтобы зарабатывать» и реальными потребностями игроков в развлечениях, что привело к «спирали смерти» многих проектов. Вместе с закрытием YGG Play анонсировала полный стратегический переход к экономике данных для ИИ (AI Data Economy), стремясь занять нишу на рынке наборов данных для обучения ИИ, начиная с игровых данных. Этот шаг символизирует отход от первоначальной миссии проекта в игровой сфере.

Foresight News7 мин. назад

Лидер P2E-игр YGG капитулировал: 150 миллиардов долларов потеряно за 5 лет

Foresight News7 мин. назад

Полностью бесплатно, открытый аналог Claude Science: DeepSeek/GLM — выбирайте любой

Академическое сообщество в восторге: всего через неделю после запуска Anthropic Claude Science появилась его открытая альтернатива — OpenScience. Этот проект, разработанный стартапом Synthetic Sciences (выпускник YC 2026), представляет собой полнофункциональную AI-платформу для исследований. В отличие от Claude Science, которая привязана к моделям Anthropic и доступна только платным пользователям, OpenScience является «модельно-независимой» (model-agnostic). Исследователи могут использовать любые модели — Claude, GPT, DeepSeek, GLM или локальные модели через Ollama — просто указав свой API-ключ. Платформа предлагает более 250 встроенных исследовательских модулей, покрывает весь цикл работы: от поиска литературы и генерации гипотез до проведения экспериментов и написания статей. Установка осуществляется одной командой, проект имеет открытую лицензию Apache 2.0, что делает его полностью бесплатным и доступным решением, особенно для научных групп по всему миру, включая тех, у кого нет доступа к платным сервисам.

marsbit11 мин. назад

Полностью бесплатно, открытый аналог Claude Science: DeepSeek/GLM — выбирайте любой

marsbit11 мин. назад

На Reddit взорвался вирусный график: через 2 года Fable 5 будет работать на вашем ноутбуке

Красочное обсуждение в сообществе r/LocalLLaMA породило прогноз: возможности искусственного интеллекта уровня Fable 5, сопоставимые с будущими топовыми моделями вроде Mythos, могут стать доступны для локального запуска на мощных ноутбуках примерно к июлю 2028 года. Этот вывод основан на анализе тенденций: с момента появления таких флагманских моделей, как GPT-3, GPT-4 и Claude 3.5 Sonnet, до появления их эффективных открытых аналогов, работающих на потребительском оборудовании, в среднем проходит около 24 месяцев. Так, модель Gemma 4 на 31 млрд параметров уже демонстрирует результаты, близкие к Claude 3.5 Sonnet. Прогресс в архитектурах (например, MoE), методах сжатия моделей (квантование) и их оптимизации ускоряет этот процесс. Это означает движение к децентрализации ИИ: через два года передовые возможности, сегодня доступные по подписке в облаке и регулируемые, могут работать локально — без интернета, с полной приватностью данных и за разовую стоимость оборудования. Таким образом, ограничения доступа к самым мощным моделям могут быть временными, поскольку технологии демократизируются.

marsbit11 мин. назад

На Reddit взорвался вирусный график: через 2 года Fable 5 будет работать на вашем ноутбуке

marsbit11 мин. назад

Низкая доходность майнинга: Какие компании смогут пережить медвежий рынок?

Автор: Лиам Акиба Райт. Аналитик Gaah отмечает, что комплексный показатель стресса майнеров биткоина достиг нового минимума в 2026 году, что указывает на сильное давление в отрасли. Этот показатель объединяет коэффициент Пуэля и обратный индекс капитуляции майнеров. Ключевой метрикой рентабельности майнинга является хэшпрайс — дневной доход в долларах на 1 PH/s вычислительной мощности. В июне хэшпрайс снизился примерно до 32-34 долларов. Это привело к значительному разрыву в прибыльности: новые эффективные майнеры с низким энергопотреблением остаются рентабельными, в то время как владельцы старого неэффективного оборудования приближаются к точке закрытия. Низкий хэшпрайс запускает механизм саморегулирования: неэффективные майнеры отключаются, что ведет к снижению общей хешрейт-мощности сети и последующему понижению сложности добычи, повышая доходность для оставшихся участников. Чтобы пережить медвежий рынок, майнинговым компаниям необходимы: новое энергоэффективное оборудование, низкая стоимость электроэнергии, сильный баланс с достаточным денежным потоком и гибкие условия хостинга. Дополнительной стратегией выживания может стать диверсификация в сферу искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Следует отслеживать дальнейшую динамику хэшпрайса, сложности сети, продаж биткоинов майнерами и реального прогресса в диверсификации на рынок AI. Устойчивое восстановление этих показателей будет сигнализировать о завершении фазы консолидации, в то время как их дальнейшее ухудшение приведет к более глубокой перестройке отрасли.

Foresight News35 мин. назад

Низкая доходность майнинга: Какие компании смогут пережить медвежий рынок?

Foresight News35 мин. назад

Торговля

Спот
活动图片