Оригинал|Odaily Planet Daily (@OdailyChina)
Автор|CryptoLeo(@LeoAndCrypto)
Я — верный фанат League of Legends, проводил множество ночей напролёт, играя в рейтинговые игры и пытаясь поднять свой уровень. В молодости не достиг очень высокого ранга, но на «Вершине Ущелья» встречал множество сильных игроков и стримеров. Сейчас, став старше, играю только в развлекательных матчах. После того как Polymarket стал невероятно популярен, я переключился на торговлю в разделе LoL на PM.

Однако после последнего обновления патча я почувствовал, что совершенно не понимаю, что происходит в матчах, и даже начал подозревать, что игроки играют нечестно. Позже я подумал — и не только я, друзья, которые часто играют в разделе Polymarket по LoL, наверняка в последнее время тоже чувствуют себя довольно «странно/растерянно». В таких регионах, как LPL, LCK и других, стали часто случаться невероятные развороты, и если ты купил актив за сторону, имеющую преимущество, но не успел вовремя продать, то вся твоя позиция обнуляется.
Поэтому я провёл небольшое исследование и анализ — основываясь на способности завершать игры в этом патче, как торговать матчами по LoL на Polymarket с большими шансами на успех.
После изменений в патче значительное экономическое преимущество не гарантирует завершения игры
В последнее время в матчах League of Legends произошло много случаев, когда команда, имевшая преимущество в 5000+ золота на ранней стадии, проигрывала на поздней стадии, например, NIP против IG, WE против AL, BLG против TES, а также несколько матчей в LCK.
В прежних патчах League of Legends было так: команда, получившая экономическое преимущество на ранней стадии, легко могла «раскатать снежный ком», получить ещё большее экономическое преимущество и легко завершить игру.
После изменений в этом патче вес экономики в решении об окончании игры снизился. Текущий патч больше делает акцент на «конвертации преимущества, обмене ресурсами, силе состава и исполнении командных боёв», а не просто на цифрах ранней экономики.
Конвертация преимущества означает, что команда, имеющая экономическое преимущество, может преобразовать его в снос башен, убийства противников, взятие ресурсов (Геральд, Червей, Драконов, Барона и т.д.);
Обмен ресурсами означает, что команда, отказываясь от определённых ресурсов, принимает решения, позволяющие компенсировать потерянные ресурсы за счёт других;
Герои в League of Legends делятся на ранних и поздних, то есть ранние герои сильны в командных боях на ранней стадии, но их эффективность сильно падает к поздней игре, в то время как поздние герои малоэффективны на ранней стадии, но часто могут решить исход игры на поздней стадии. Это оказывает решающее влияние на общий состав и стиль игры: взяв состав для ранней игры, нужно быстро завершать матч, иначе высока вероятность разворота; взяв состав для поздней игры и дотянув до поздней стадии, можно практически гарантировать победу;
Исполнение командных боёв — это подготовка перед боем, расстановка видения, позиционирование героев — всё это имеет большое значение, и одна ошибка в действиях может вызвать цепную реакцию, ведущую к большому недостатку.
Системные механизмы League of Legends также дают отстающей стороне большие возможности:
1. Компенсация за убийство «кормильца»: После убийства ключевого героя команды, имеющей преимущество, отстающей стороне дополнительно начисляется большое количество золота и опыта, что может мгновенно сократить разрыв в экономике на тысячи и более;
2. Компенсация стратегических точек: Отстающая сторона также получает дополнительное золото и опыт за уничтожение важных ресурсов, таких как башни, Драконы, Барон и т.д., что позволяет догнать опережающую команду;
3. Награда за Барона: В текущем патче награда за убийство Барона для команды снижена, больше внимания уделяется преобразованию полученного преимущества в снос башен и контроль карты.
А многие недавние развороты также связаны с тем, что в текущем патче на нижней линии вместо традиционных стрелков (ADC) часто выбирают магов. По сравнению с героями-стрелками, многие маги не могут обеспечить устойчивый урон в командных боях, и у них ниже запас прочности, что также является одним из факторов, почему некоторые команды с преимуществом тянут до поздней игры и терпят разворот.
Подводя итог: прежние патчи больше походили на «захват ресурсов и раскатывание снежного кома», лидирующей стороне было легко завершить игру, просто контролируя цели; нынешний патч больше зависит от качества решений в средней и поздней стадии, а не от экономического разрыва на ранней стадии. Лидирующая сторона должна сносить башни, контролировать зрение, брать ресурсы, избегая отдачи «кормильцев»; отстающая сторона должна стабилизировать развитие, искать возможности для одиночных убийств, перехватывать ключевые цели. В реальных матчах исполнительское мастерство и соответствие состава часто больше определяют конечный результат, чем чисто экономические цифры. Это и есть фундаментальная причина частых боёв, множества сенсаций и трудностей с конвертацией раннего преимущества в победу в текущем патче.
Какая стратегия лучше
Основываясь на моём несколькихмесячном опыте торговли на PM, сначала расскажу, в матчах каких лиг я часто играю и какие регионы не советую трогать. Сейчас идёт третий сплит соревнований по League of Legends, многим командам, имеющим шансы, нужны очки для борьбы за места на Чемпионате Мира 2026 года. Пока есть возможность, эти команды будут стараться выиграть предстоящие матчи. С точки зрения серьёзности отношения и соответствия «силы — результату», предсказывать исходы в этом сплите, возможно, будет немного проще, чем в двух предыдущих.
Например, если матч имеет слабое значение и не повлияет на дальнейший расписание, то команда, возможно, не будет относиться к нему слишком серьёзно. Как, например, в недавнем матче LCK KeSPA Cup между GENG и DNS (было заметно, что все игроки GENG очень устали). Им не нужна была эта победа, поэтому они не играли слишком серьёзно, можно даже сказать, что у них была слабая воля к победе, что и привело к сенсации.
一、Выбор правильного региона очень важен
Сначала нужно выбрать матчи, в которых вы хотите участвовать. Критериями отбора являются: влияет ли результат на очки команды для прохода на Чемпионат Мира по LoL, есть ли крупные денежные призы, нужно ли некоторым игрокам команды проявить себя в этом сплите, чтобы в следующем сезоне получить более высокую зарплату.
Мой опыт следующий:
Крупные регионы: LPL, LCK, LEC, LCS, LCP, CBLOL. В приоритете: LPL, LCK, LEC, LCS:
Мне кажется, матчи LPL всё ещё достаточно «нормальные», обычно не происходит чего-то совершенно неадекватного. Развороты случаются из-за особенностей патча и слабой способности команды завершать игру (берут состав для ранней игры, но тянут до поздней стадии), пытаются вести макроигру и растрачивают раннее преимущество, что приводит к развороту, или выбирают очень плохие составы. До сих пор я не видел, чтобы какая-то команда в LPL явно доминировала над остальными. На данный момент BLG, TES, AL и WE считаются сильными командами, но у некоторых команд бывает «то божественная игра, то ужасная»;
В матчах LCK всё зависит от формы игроков и драфта (выбора героев). Форма игроков имеет даже больший вес, чем выбор героев. T1, HLE, GENG, KT, DK — эти команды всё ещё довольно сильны. Можно посмотреть форму игроков в первой игре, а во второй уже совершать покупки/продажи;
В регионе LEC короли по-прежнему G2 и KC. Этим командам можно полностью доверять, если они хотят выиграть;
В регионе LCS король — это всё ещё LYON (та команда, которая может выиграть, если захочет, и может проиграть одну игру, если захочет). Основной лесник LYON, Inspired, временно не может играть, его заменяет ветеран, но это не слишком повлияет на их результаты. Что странно в североамериканском регионе, так это то, что иногда появляются команды, которые явно не хотят побеждать (намеренно выбирают плохие составы или не берут ресурсы). В таких случаях нужно быть внимательным при продаже;
Матчи бразильского региона CBLOL советую не трогать. Есть поговорка: «Бразильская большая сцена, есть смелость — заходи». Там всё настолько нечестно, что можно усомниться, не бо́ты ли некоторые киберспортсмены. Пример: версия первая — слабая команда в начале матча активно убивает, получает преимущество, но на командных боях за ресурсы всё меняется, сильная команда берёт игру под контроль и в итоге выигрывает. Версия вторая — сильная команда в начале играет вполне прилично, убивает, берёт ресурсы, но на последнем командном бою неожиданно теряет позиции, терпит разгром и проигрывает. Версий много, не буду перечислять все.
Регион LCP я редко затрагиваю, поэтому не буду рассказывать.
Что касается небольших турниров:
В матчах LCK Challenger (младшей LCK) сильными командами являются T1, DK и Nongshim, но T1 лидирует с большим отрывом. Остальные, DK и Nongshim, также «часто» проигрывают аутсайдерам. В большинстве матчей младшей LCK ситуация — это лига 1:1. То есть в BO3 первые две игры выигрывает по одной команде (часто бывает, что в первой игре одна команда выглядит совершенно без связи или берёт героев, на которых не умеет играть, а во второй играет яростно, как со включёнными читами). Третья игра — решающая. Мой совет: в матчах с участием этих трёх команд можно играть, в остальных лучше не играть. Если очень хочется, можно попробовать войти по самой низкой цене в надежде на сенсацию. Кроме того, у некоторых матчей младшей LCK нет видеотрансляции, не видя лайв, сложно предсказывать;
Во французской LFL короли — это GAL и SLY. В матчах с участием этих команд можно попробовать поиграть. У остальных команд разрыв в силе не слишком велик. Можно попытаться предсказать исход по драфту героев, но часто бывает, что с хорошим составом выиграть не получается.
В немецкой лиге Prime League чаще всего случается, что матчи идут все три игры, и побеждает сильная команда (если не знаешь, какая команда сильная, а какая слабая, можно судить по цене).
Circuito Desafiante — это бразильская вторая лига, также советую не трогать.
Турецкую TCL не играйте, самая быстрая задержка трансляции, которую можно увидеть, составляет более 3 минут, сложно судить об исходе.
Североамериканская вторая лига North American Challengers — это практически адский уровень сложности, исход зависит от «сценария».
二、Торговая стратегия
Перед началом торговли в целом можно анализировать состав и форму игроков. В отношении состава для команды важно: есть ли герои для инициации командных боёв (танки с контролем), есть ли стрелок с устойчивым уроном, есть ли у бьющих героев способности к перемещению и пространство для урона, когда наступает пик силы ключевых героев команды, насколько хороши AOE (урон по площади) и взрывной урон магов, есть ли у героев комбинации (комбо).
Форма игроков требует, чтобы вы были частым зрителем матчей, знакомым со стилем игры конкретного человека в этой команде. Тогда вы сможете определить, сильно ли отличается его игра от предыдущих матчей, может ли он хорошо приносить команде преимущество с помощью определённого героя.
Небольшой командный бой за ресурсы или одно-два убийства обычно влияют на цену в 5-10 центов. Мой опыт:
(一) Научитесь выставлять ордера
1. Для команд, в превосходстве которых вы уверены, выставляйте ордер на покупку по цене на 5-15 центов ниже рыночной, а не покупайте по текущей цене. Даже в случае проигрыша вы максимально снизите свои потери;
2. Для команд, у которых разрыв в силе не так велик, в этом патче легко могут произойти небольшие развороты или даже крупные камбэки. Одна маленькая ошибка может привести к колебанию цены на команду на 20 центов. Если обе стороны — команды, которые очень любят драться, то цены на обе команды будут сильно колебаться. Возможно, стоит использовать стратегию одновременного выставления ордеров на равное количество долей (Shares) за обе стороны. Главное, чтобы их сумма была меньше 100, тогда вы в прибыли. Например, A против B, в начале преимущество у A, в средней и поздней стадии у B, но сложно определить, какая команда завершит игру. В таком случае можно вскоре после начала матча одновременно выставить ордера на покупку по 25-40 центов за команды A и B по 100 долей каждая. Ваши общие затраты составят 50-80 центов, и у вас будет пространство для прибыли в 20-50 центов. Если колебания будут небольшими, можно прогореть, но на данный момент в большинстве матчей крупных регионов, где разрыв в силе невелик, можно получить ордера и на A, и на B. Вопрос лишь в том, насколько разумна установленная вами цена покупки.
PS: Я довольно агрессивный человек, часто выставляю ордера на 25 центов. Так можно выставлять ордера в матчах младшей LCK (первые две игры BO3), матчах LFL (первые две игры BO3), немецких матчах (первые две игры BO3). Лучше всего выставлять такие ордера в матчах, где разрыв между командами не очень большой.
3. Как упоминалось ранее, у состава каждой команды в матче есть пик силы. До наступления этого пика они могут быть в невыгодном положении, но как только наступает пик силы команды, они превращают недостаток в преимущество. В этом случае можно купить по низкой цене, а затем выставить ордер на продажу по цене на 20-40 центов выше покупки, делая только волны, не ставя на исход. Что касается времени пика силы команды, можно определить, посмотрев больше матчей.
(二) Своевременная продажа
У каждого свой стиль игры: кто-то любит покупать выше 90 центов как стабильные инвестиции. Кто-то любит покупать в диапазоне 50-80 центов, чтобы получить большую прибыль. В этом случае цена продажи чрезвычайно важна.
Как и в торговле криптовалютами, самое важное в прогнозных рынках — научиться фиксировать прибыль (я до сих пор не могу этого сделать). Как упоминалось ранее, во многих матчах большое раннее преимущество растрачивается из-за затягивания времени. Если команда, на которую вы ставите, получает преимущество на ранней стадии, и вы купили по невысокой цене, то можно выставить ордер на продажу в диапазоне 85-95 центов. Это очень важно. Во многих матчах я правильно выбирал сторону с ранним преимуществом, но часто не успевал вовремя продать, и когда в конце происходил разворот, было уже поздно уходить, и позиция обнулялась.
Сейчас моя привычка к продаже такова: если я получил ордер по 50-60 центов, то продаю 75% по 85-90 центам. Оставшаяся позиция, даже если произойдёт сенсация и она обнулится, не будет слишком болезненной.
Есть ещё одна экстремальная стратегия: купить отстающую сторону по низкой цене, продать по высокой, а затем перевернуть позицию (например, купить команду A по 30 центов, продать по 75, затем купить команду B по 25 центов, и в итоге команда B выигрывает игру). Однако для этого нужна трансляция без задержек и очень глубокое понимание тенденций развития игры.
(三) Управление позицией
Научиться управлять позицией очень важно. Не надо, проиграв две игры, терять голову и ставить всё на следующий матч — так можно легко обнулиться. Можно установить правило, что максимальная сумма ставки на один матч не должна превышать 5% или 10% от капитала. Самое главное — не поддаваться влиянию нескольких побед или поражений. Бывает, что в некоторых малых регионах в один день случаются сплошные сенсации (команда, занимающая последнее место, громит первую). В такой момент самое важное — выключить компьютер и найти себе занятие. Если продолжать терять голову, то будешь постоянно терять деньги.
Заключение
В начале моего пути на прогнозных рынках всё шло гладко, я редко проигрывал. Но в последнее время, после обновления патча, всё пошло вразнос. Чтобы играть в прогнозы по LoL, нужно смотреть больше важных матчей, понимать, какое влияние на игру оказывают экономика, состав, стиль игры команды и особенности региона. Тогда можно быстро адаптироваться к патчу.
Следующий патч выйдет в августе. Тогда влияние традиционных стрелков увеличится, и многие маги на нижней линии в этом патче, возможно, перестанут появляться. Если в следующем патче у меня появятся более удачные идеи, я тоже вовремя напишу и поделюсь.
Всё вышеизложенное — лишь моё скромное мнение, для справки, не является инвестиционной рекомендацией. Покупки и продажи требуют тщательного анализа, будьте осторожны с рисками. Также надеюсь, что у каждого будет своя собственная стратегия и теория, и вы будете много зарабатывать. Кроме того, всегда рад общению! (@LeoAndCrypto)








