Манифест мира Ли Фэйфэй

marsbitОпубликовано 2026-06-09Обновлено 2026-06-09

Введение

«Декларация о моделях мира» Ли Фэйфэй: Почему ИИ должен понимать физику, а не только язык В своем блоге специалист по ИИ Ли Фэйфэй, ссылаясь на Витгенштейна, утверждает, что современные генеративные ИИ, подобные ChatGPT, могут говорить о мире, но не понимают его физической сущности. Она призывает к смещению фокуса с текстовой статистики на понимание физических законов пространства и времени как ключевому шагу к воплощенному интеллекту. Ли Фэйфэй систематизирует хаос вокруг термина «модель мира», выделяя три ключевых компонента: 1. **Визуализатор:** Генерирует правдоподобные пиксели (например, Sora), но создает лишь видимость, не понимая физической структуры. 2. **Симулятор:** Моделирует строгие физические законы (масса, трение, столкновения). Это сложнейший, но критически важный для робототехники и промышленности узел, связывающий визуализацию и планирование. Лидер здесь — NVIDIA с платформой Omniverse. 3. **Планировщик:** Отвечает за принятие решений и действия в мире. Основная трудность — нехватка данных с физической разметкой и риск «артефактов» (например, «проглядывания» объектов) в промышленных применениях. Однако границы между этими компонентами размываются. Будущее — за единой базовой моделью, способной и реалистично визуализировать сцену, и точно моделировать её физическое состояние. В конечном итоге, развитие пространственного интеллекта и моделей мира — это не гонка вычислений, а установление цифровых стандартов физической реальности. Это путь от машин, котор...

«Мир есть всё, что происходит».

В 1921 году Людвиг Витгенштейн написал эту знаменитую фразу в своем «Логико-философском трактате». Спустя столетие ее процитировала Ли Фэйфэй, одна из ведущих фигур в области ИИ, в начале своей последней технической статьи.

В ландшафте глубинного обучения люди за последние три года привыкли к разрушительному воздействию ИИ на язык, начиная с ChatGPT, который дал машинам способность к выражению, программированию и рассуждению, далеко превосходящую человеческие возможности.

Однако за цифровыми чудесами часто упускается из виду слепое пятно: машины могут рассуждать о мире, но ничего не знают о его физической сущности. Опубликованная Ли Фэйфэй статья стала отрезвляющим отрезвлением.

В то время как генеративный ИИ стал незаменимым инструментом по всему миру, определения «мировой модели» внутри отрасли становятся всё более запутанными. Будь то генерация видео или воплощенный интеллект, компании борются за право толкования этой концепции.

После публикации статьи Ли Фэйфэй многие сочли, что она пытается вернуть себе право определять «мировую модель». Но как раз наоборот, я думаю, что Ли Фэйфэй на самом деле хотела этим объявить людям манифест: мир состоит не из языка, а из строгих физических пространственных и временных закономерностей.

Чтобы действительно войти в человеческий физический мир, машины должны выйти из зоны комфорта текстовой статистики и научиться понимать преломление света, инерцию объектов и логику столкновений. Это не только сдвиг парадигмы в технологиях, но и необходимый путь для ИИ к воплощенному интеллекту.

01

Людям нужна таксономия

Необходимо признать, что в словаре ИИ «мировая модель» превратилась в универсальное местоимение: кажется, любой проект, связанный с генерацией изображений или моделированием среды, можно связать с ней. Эта неопределённость проистекает из многомерных потребностей людей в определении «мира».

Когда технология только зарождается, естественно, не существует единых правил, чтобы ограничить её четкими рамками. Подобная путаница в определении «мировой модели» не редкость в истории. Когда древнегреческие философы спорили о том, является ли сущностью мира вода, огонь или неделимые атомы, они по сути искали основу для своих рассуждений.

Сейчас область ИИ сталкивается с той же проблемой: когда модель генерации видео производит результат, который чрезвычайно реалистичен визуально, но совершенно невозможен с точки зрения физических законов, как его следует определять? В своей статье Ли Фэйфэй упоминает старую и надежную основу для определения: частично наблюдаемый процесс принятия решений Маркова (POMDP).

Это также центральная аксиома механизма обучения с подкреплением, раскрывающая вечный замкнутый цикл взаимодействия агента с физическим миром: агент совершает действие (Action), которое приводит к изменению состояния мира (State). Однако у агента нет взгляда свыше, он может только строить локальное восприятие реальности через наблюдение (Observation).

По сути, мировая модель — это абстрактная модель мира, которую машина строит в своем «мозгу», чтобы выжить в этом цикле. Если какой-либо элемент этого цикла не определен четко, то так называемая мировая модель останется лишь слепым нагромождением пикселей.

02

Три столпа построения интеллекта

Этот цикл звучит просто, функция каждого звена легко понимаема. Однако при внимательном рассмотрении внутри каждого есть бесчисленное множество нечетко определенных деталей. Чтобы объяснить эту путаницу, Ли Фэйфэй выделила три ключевых компонента мировой модели. Они являются одновременно и технической классификацией, и тремя столпами на пути ИИ к воплощенному интеллекту.

1. Рендерер (Renderer)

Основная логика рендерера — это визуальная правдоподобность. Его вывод — это пиксели, он стремится сделать изображение естественным, связным и эстетичным для человеческого глаза.

Это также самая коммерчески зрелая область на данный момент. Такие известные модели генерации видео, как Sora от OpenAI и Seedance 2.0 от ByteDance, модели генерации изображений, как GPT-image-2 от OpenAI и Nano Banana 2 от Google, по сути, являются на данный момент самыми сложными машинами визуальной вероятности. Изучив миллиарды интернет-изображений и видео, они в конечном итоге овладели распределением закономерностей света, тени и форм.

Однако Ли Фэйфэй указывает, что у этой красивой реальности есть цена. Хотя эти топовые модели могут генерировать великолепные здания, если попытаться взаимодействовать с их сгенерированной физической структурой, здание, скорее всего, мгновенно рухнет из-за отсутствия поддерживающей структуры. Другими словами, они не понимают, что такое «опора», они генерируют лишь то, что зритель «видит», а не то, как мир «существует».

2. Симулятор (Simulator)

Симулятор стремится именно к тому, чего не хватает рендереру — к точности структуры. Ему совершенно безразлично, красиво видео или нет, его единственная забота — следует ли мир физическим законам. Когда симулятор выводит самый обычный стакан, он также должен включать распределение массы, коэффициент трения материала, реакцию на гравитацию и физические границы при столкновении.

Симулятор делает содержимое видео правдивым. Однако в нынешней волне ИИ симулятор не только сильно недооценен, но и часто игнорируется.

Из этого примера со стаканом видно, что наличие симулятора превращает «обсуждение искусства» в «исследование физики». Для построения симулятора, строго следующего физическим законам, требуются немыслимые вычислительные ресурсы и затраты на разметку данных. Но для робота визуальная привлекательность — почти бесполезный атрибут, тогда как физическая точность решает всё.

Если симулятор недостаточно точен, робот, обучающийся в нем, никогда не сможет войти в реальный мир. Проблема перехода от симуляции к реальности (Sim-to-Real) объективно существует: действия, прошедшие тест на 100% в лаборатории, в реальном мире могут быть полностью парализованы малейшим трением — это так называемый «парадокс Моравека».

3. Планировщик (Planner)

Планировщик отвечает за вывод действий. Как точка соединения восприятия и обратной связи, он должен решать ключевую проблему, не имеющую стандартного ответа: «Что делать дальше?». В рамках Ли Фэйфэй это также последнее звено всего цикла «восприятие-действие» и наиболее передовая и сложная область.

Все существующие модели «визуальный-язык-действие» (VLA) пытаются заставить систему принимать решения в неструктурированном сложном мире. Планировщик не просто предсказывает будущее, но и выбирает из бесчисленных возможностей путь, наиболее способствующий достижению цели. Это ключ к превращению машины из «наблюдателя» в «практика».

03

Хаб на миллиарды долларов

Из трех категорий, предложенных Ли Фэйфэй, модели, соответствующие рендереру и планировщику, уже довольно распространены; оставшийся симулятор, естественно, становится самым трудным для реализации звеном. Ли Фэйфэй также дала чрезвычайно проницательную оценку: симулятор — это связующее звено между рендерингом и планированием, центральный хаб всей системы.

В области симуляторов наиболее выдающихся результатов добился не OpenAI, Anthropic или Google, а NVIDIA Дженсена Хуанга.

Omniverse от NVIDIA заявляет о возможности поддержки триллионной мечты о цифровых двойниках именно потому, что он постиг суть симулятора. На платформе NVIDIA работа фабрик, цепочек поставок и складов уже превратилась в полные цифровые зеркала. Для промышленности это уже не визуальная демонстрация, а ключевая инфраструктура производительности.

Это не преувеличение, а возможность для рынка стоимостью в триллионы долларов, лежащая перед всеми нами.

От виртуальной визуализации в строительстве и молекулярно-динамического моделирования в фармацевтике до сценарного тестирования для автономного вождения. Этим отраслям не хватает не фотореалистичных моделей для создания изображений и видео, а симулятора чрезвычайно высокой точности. Без преувеличения можно сказать, что овладение способностью моделировать физический мир равносильно получению приоритетного допуска к индустриализации ИИ.

Но трудности в реальности таковы, что в этой области почти нет технологических оптимистов. Ли Фэйфэй также признает, что огромная пропасть по-прежнему существует.

Во-первых, это проблема данных для воплощенного интеллекта, о которой мы уже неоднократно упоминали. Видеоданных в интернете бесчисленное множество, но 3D-данные с четкой геометрической структурой, свойствами материалов и разметкой физической обратной связи чрезвычайно редки.

Во-вторых, применение генеративного ИИ всегда сопряжено со скрытыми рисками. Геометрические модели, созданные ИИ, в лучшем случае могут быть визуально идеальными, но часто физически нелогичны, например, пересечение чашки со столом или потеря объемности при столкновении объектов. Люди могут одним словом «клиппинг» описать эти странные явления, но в реальных промышленных применениях это означает катастрофу.

04

К унифицированной мировой модели

Несмотря на все трудности, Ли Фэйфэй дала положительный прогноз тенденции отрасли: границы между рендерингом, симуляцией и планированием становятся всё более размытыми.

Это не прекрасная перспектива, а уже происходящая реальность. Команда World Labs Ли Фэйфэй, проведя исследования, считает, что человечество уже движется к единой базовой модели. В этой архитектуре воображение и логика могут объединиться.

Модели будущего больше не будут простым наложением и комбинацией функций, а единой нейронной сетевой основой. Она сможет одновременно рендерить фотореалистичные сцены с помощью гауссовского сплайта и в реальном времени генерировать сетки столкновений, необходимые физическому движку. Проще говоря, универсальная базовая модель позволит осуществлять бесшовное переключение между режимами визуального восприятия, необходимыми человеку, и режимами состояния, необходимыми физическому движку.

С другой стороны, традиционные модели статичны, тогда как будущие мировые модели будут обладать более мощной интерактивностью. Рендерер больше не будет пассивным генератором видео, он постепенно начнет принимать инструкции для действий; симулятор станет более редактируемым и контролируемым; планировщик также сможет логически мыслить и автоматически корректировать стратегию в соответствии с изменениями среды.

05

Длинная дуга пространственного интеллекта

Наконец, возвращаясь к макроуровню, почему всё это, связанное с «мировой моделью», важно?

По мнению Ли Фэйфэй, за последние несколько десятилетий исследования ИИ человечество постоянно искало тот ключ, который позволил бы машинам войти в физический мир. Сегодня у нас уже есть языковые модели, хорошо справляющиеся с логикой, и теперь нам нужны модели для работы с пространством. Суть пространственного интеллекта заключается в том, как машина взаимодействует с физическим миром, в котором она находится.

Эта битва ведется не за то, у кого больше вычислительных мощностей, а за то, кто сможет определить цифровые стандарты физического мира.

Мировая модель — это отнюдь не простая оптимизация алгоритмов, а грандиозный подвиг эволюции ИИ.

«Язык дал машинам способность говорить об этом мире, а мировая модель — это способ, которым машины в конечном итоге будут понимать, представлять, рассуждать и взаимодействовать с физическим миром».

Каждый человек в эту эпоху переходит от этапа разговоров о мире к новой эре его подлинного понимания и реконструкции.

Тем не менее, мировая модель — это лишь промежуточный узел на пути к ОИИ, а ИИ, созданный человечеством, также находится еще очень далеко от подлинной «мировой модели» в истинном смысле. Здесь стоит поделиться слегка радикальной точкой зрения другого ведущего специалиста в области мировых моделей, Яна ЛеКуна:

В оптимистичном прогнозе пройдет еще пять-десять лет, прежде чем машинный интеллект сможет хотя бы приблизиться к уровню щенка.

Эта статья взята с официального аккаунта WeChat «Кремниевая звездная искра», автор: Сы Ци

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QКакова основная мысль блога Ли Фэйфэй о «модели мира» в искусственном интеллекте?

AОсновная мысль заключается в том, что нынешние ИИ-модели, особенно языковые, могут рассуждать о мире, но не понимают его физической сущности. Для истинного взаимодействия с физическим миром ИИ должен выйти за рамки текстовой статистики и научиться понимать пространственные, временные и физические законы (например, преломление света, инерцию, логику столкновений). Это декларация о приоритете пространственного интеллекта и переходе к воплощенному интеллекту.

QКакие три ключевых компонента «модели мира» выделила Ли Фэйфэй?

AЛи Фэйфэй выделила три основных компонента модели мира: 1. **Рендерер (Renderer)**: отвечает за визуальную правдоподобность, создает пиксели, которые кажутся человеку естественными (например, модели для генерации изображений и видео). 2. **Симулятор (Simulator)**: отвечает за верность физическим законам, моделирует массу, трение, гравитацию и границы столкновений объектов. 3. **Планировщик (Planner)**: отвечает за принятие решений и действия, определяет, что делать дальше в неструктурированной среде, чтобы достичь цели.

QПочему симулятор считается самым сложным и важным компонентом?

AСимулятор считается самым сложным, потому что для его создания требуются огромные вычислительные ресурсы и очень редкие размеченные 3D-данные с геометрической структурой и физическими свойствами. Он критически важен, так как является связующим звеном между рендерером и планировщиком, обеспечивая физическую точность, необходимую для воплощенного интеллекта и промышленных применений (например, цифровых двойников, тестирования автономного вождения). Без точного симулятора роботы, обученные в виртуальной среде, не смогут работать в реальном мире.

QКакую тенденцию в развитии «моделей мира» предсказывает Ли Фэйфэй?

AЛи Фэйфэй предсказывает, что границы между рендерером, симулятором и планировщиком будут размываться. В будущем появится единая базовая модель (унифицированная модель мира), которая сможет объединять воображение (визуальная генерация) и логику (физическое моделирование) в одной нейронной сети. Она сможет одновременно создавать фотореалистичные сцены и генерировать физические расчеты для взаимодействия, становясь интерактивной и адаптивной.

QКакую роль NVIDIA играет в контексте развития «моделей мира» согласно статье?

AСогласно статье, NVIDIA является лидером в области разработки симуляторов. Её платформа Omniverse позволяет создавать высокоточные цифровые двойники реальных объектов и процессов (фабрик, складов, цепочек поставок). Это не просто визуальные демонстрации, а производственная инфраструктура, что ставит NVIDIA в выгодное положение для захвата огромного рынка AI-индустриализации, где критически важна физическая достоверность, а не только визуальное качество.

Похожее

Перед повторным выходом на рынок Гонконга компания «Тоска» «отправила» связанных заказов на сумму 5,48 млрд юаней

Компания Tuosda, известная как «лидер в области промышленных роботов», повторно подала заявку на листинг на основной площадке Гонконгской фондовой биржи. За последние годы компания активно реструктуризировала бизнес, сократив низкомаржинальное направление интеллектуальной энергетики и систем управления окружающей средой, что привело к снижению выручки, но значительному росту прибыли и маржи. Однако возникают вопросы по ряду корпоративных моментов. Перед повторной подачей заявки бывший директор и вице-президент Хуан Дайбо уволился и присоединился к двум компаниям, которые теперь считаются аффилированными лицами. Ожидаемый объем операций с ними в 2026 году достигает 548 млн юаней по схеме «аутсорсинг переходного периода + платформа». Эксперты отмечают, что прозрачность и справедливость таких сделок требуют постоянного контроля. Хотя сокращение убыточных сегментов улучшило финансовые показатели, существуют проблемы с оборачиваемостью дебиторской задолженности (срок погашения увеличился) и ростом запасов (объемы роботов выросли на 162,98% при снижении выручки). Компания объясняет это подготовкой к зарубежным заказам. При этом китайский регулятор ранее выявлял нарушения в учете выручки и формировании резервов по безнадежным долгам. Зарубежный бизнес, рассматриваемый как новый драйвер роста, демонстрирует более низкую рентабельность (17,31% в 2025 году против 32,16% внутри страны), а выполнение одного крупного проекта в Северной Америке было отложено. Компания не предоставила комментариев по вопросам о марже зарубежных операций, росте запасов и логике сделок с аффилированными лицами.

marsbit8 мин. назад

Перед повторным выходом на рынок Гонконга компания «Тоска» «отправила» связанных заказов на сумму 5,48 млрд юаней

marsbit8 мин. назад

Акции Qualcomm и Arm падают: счет за рост цен на память, наконец, пришел к производителям мобильных чипов

29 июля компании Qualcomm и Arm опубликовали финансовые отчеты. Несмотря на превышение ожиданий по выручке Qualcomm ($99,47 млрд), прибыль на акцию и прогноз на следующий квартал оказались ниже ожиданий рынка. Arm превзошла прогнозы по выручке ($12,89 млрд) и EPS, но ее акции упали. Ключевой причиной для обеих компаний стал рост цен на память. Qualcomm указала, что это снизит выручку от Android-смартфонов примерно на 20% в 2026 фингоду и повлияет на прибыль более чем на $1,50 на акцию. Компания объявила о повышении цен с 1 сентября. Выручка Qualcomm от мобильных устройств упала на 20%, в то время как автомобильный сегмент вырос на 61%. Arm скорректировала в сторону понижения годовой прогноз роста роялти до высоких значений в диапазоне "десятки процентов", сославшись на слабость рынка смартфонов и высокие цены на память. Высокая оценка Arm (форвардный P/E 103,66) означает, что даже "чистый" отчет не подтолкнул котировки вверх, а любые негативные сигналы усиливаются. На нее также влияет антимонопольное расследование FTC. В целом, июль принес коррекцию на рынке полупроводников после бума первой половины года. Рост цен на память принес рекордную прибыль Samsung, в то время как Qualcomm и Arm ощутили негативные последствия.

marsbit23 мин. назад

Акции Qualcomm и Arm падают: счет за рост цен на память, наконец, пришел к производителям мобильных чипов

marsbit23 мин. назад

В Силиконовой долине набирает обороты волна протестов против Anthropic

Согласно сообщению The Wall Street Journal, в Кремниевой долине нарастает волна критики в адрес компании Anthropic. Основные причины — выпуск продуктов, конкурирующих с партнерами (например, Claude Design против Figma), и продвижение закрытой экосистемы ИИ. Критики обвиняют Anthropic в раздувании страхов вокруг рисков открытых моделей с доступными весами (open-weight), называя это попыткой устранить конкурентов и лоббировать выгодное регулирование. Компания защищает свою позицию необходимостью обеспечения безопасности. Выпуск ограниченной модели Fable 5 и изменения в политике хранения данных усилили недоверие среди предпринимателей, которые начали активнее переходить на более дешевые открытые модели, в том числе из Китая. Более 70 компаний, включая OpenAI и Google, подписали письмо в поддержку открытых моделей, тогда как Anthropic осталась в стороне. Опасения также вызывают потенциальное формирование дуополии на рынке ИИ между Anthropic и OpenAI, что стало одной из тем протестов в Сан-Франциско в поддержку открытого ИИ.

marsbit23 мин. назад

В Силиконовой долине набирает обороты волна протестов против Anthropic

marsbit23 мин. назад

13 бизнес-направлений достигли годового дохода свыше 100 миллионов долларов: Robinhood движется к «суперфинансовому приложению»

В отчете за второй квартал 2026 года американский онлайн-брокер Robinhood продемонстрировал рекордный рост. Чистая выручка достигла 1,308 млрд долларов, увеличившись на 32%, а чистая прибыль составила 561 млн долларов, что на 45% больше. Рост был обеспечен за счет нескольких направлений. Доход от торговых операций вырос на 44% до 776 млн долларов, при этом выручка от рынка прогнозов (контракты на события) увеличилась более чем в 10 раз, достигнув 156 млн долларов. Количество пользователей с пополненными счетами достигло 28,4 млн, а общие активы на платформе составили 369 млрд долларов. Подписчики платной услуги Robinhood Gold выросли на 39% до 4,8 млн. Компания заявила, что 13 ее бизнес-направлений, включая торговлю акциями, опционами, криптовалютами, подписку Gold и рынок прогнозов, теперь генерируют годовую выручку более 1 млрд долларов каждое. Robinhood трансформируется из простой торговой платформы в комплексную финансовую экосистему, включающую управление активами, платежи и новые технологии. Компания делает ставку на развитие рынка прогнозов, а также инвестирует в интеграцию искусственного интеллекта (функция Agentic Trading) и блокчейн-технологий (собственная сеть Robinhood Chain). Главная стратегическая цель — эволюционировать из "торговой платформы для розничных инвесторов" в "супер-финансовое приложение", предлагающее широкий спектр услуг от инвестиций и управления капиталом до цифровых активов.

Odaily星球日报53 мин. назад

13 бизнес-направлений достигли годового дохода свыше 100 миллионов долларов: Robinhood движется к «суперфинансовому приложению»

Odaily星球日报53 мин. назад

13 бизнес-направлений с годовым доходом более 1 миллиарда: Robinhood движется к «супер-финансовому приложению»

30 июля 2026 года американский онлайн-брокер Robinhood (HOOD) опубликовал финансовые результаты за второй квартал. Ключевые показатели: * **Чистая выручка:** $1,308 млрд (+32% год к году), исторический рекорд. * **Чистая прибыль:** $561 млн (+45%). * **Доходы от транзакций:** $776 млн (+44%), основной двигатель роста. * **Чистый процентный доход:** $389 млн (+9%). * **Активы на платформе:** $369 млрд (+32%). * **Клиенты с пополненным счетом:** 28,4 млн (+7%). * **Подписчики Robinhood Gold:** 4,8 млн (+39%). Основные драйверы роста: 1. **Взрывной рост рынка прогнозов:** Доход от "событийных контрактов" (предсказательных рынков) достиг $156 млн, увеличившись более чем в 10 раз благодаря запуску собственной платформы Rothera и событиям вроде Чемпионата мира. 2. **Диверсификация бизнеса:** У Robinhood теперь 13 продуктов с годовым доходом свыше $1 млрд каждый (торговля акциями/опционами, криптовалюты, подписка Gold, кредитные карты, рынок прогнозов и др.). Это снижает зависимость от комиссий за сделки. 3. **Инвестиции в будущее:** Компания развивает новые направления: * **AI:** Функция Agentic Trading позволяет автоматизировать сделки через ИИ-агентов. * **Блокчейн:** Запущена сеть Robinhood Chain (Ethereum L2) для активов реального мира (RWA) и Web3. **Общий тренд:** Robinhood трансформируется из платформы для розничных транзакций в многофункциональный "супер-финтех-сервис" или "супер-финансовое приложение", охватывающее торговлю, управление капиталом, платежи и цифровые активы. Цель — создать комплексную финансовую экосистему для пользователей.

marsbit54 мин. назад

13 бизнес-направлений с годовым доходом более 1 миллиарда: Robinhood движется к «супер-финансовому приложению»

marsbit54 мин. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить S

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Sonic (S) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Sonic (S).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Sonic (S)После приобретения вами Sonic (S) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Sonic (S)С легкостью торгуйте Sonic (S) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

1.7k просмотров всегоОпубликовано 2025.01.15Обновлено 2026.06.02

Как купить S

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

Он решает проблемы масштабируемости, совместимости между блокчейнами и стимулов для разработчиков с помощью технологических инноваций.

2.4k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.09Обновлено 2025.04.09

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

HTX Learn — ваш проводник в мир перспективных проектов, и мы запускаем специальное мероприятие "Учитесь и Зарабатывайте", посвящённое этим проектам. Наше новое направление .

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.10Обновлено 2025.04.10

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на S (S) представлены ниже.

活动图片