Всего 1600 строк кода создают подводный Манхэттен, Fable 5 шокировал Капарти

marsbitОпубликовано 2026-07-06Обновлено 2026-07-06

Введение

**Статья: «Fable 5 и 1600 строк кода создают подводный Манхэттен, потрясая Карпати»** Система Fable 5 от компании Fable демонстрирует прорывные возможности в генерации интерактивных 3D-миров на базе текстовых промптов. Энтузиаст Питер Гостав (Arena.ai) представил видео, в котором с помощью модели было создано 63 сложных 3D-сцены, преимущественно с использованием Three.js и за один проход. Наиболее впечатляющим примером стал детализированный подводный Манхэттен, сгенерированный всего 1600 строками кода. Среди других сцен — исторические города (Истанбул, Лондон), природные явления (извержение вулкана, водопад), «ожившие» полотна Ван Гога и Моне, в которые можно «войти», и симуляции (полёты, паркур). Андрей Карпати, недавно присоединившийся к команде предобучения в Anthropic, назвал результаты «невероятными» и ввёл термин «fablemaxxing», описывающий качественный скачок с каждым новым уровнем модели. Он отметил, что модель, обученная на интернет-данных, демонстрирует неожиданное понимание физики и повествования (например, рыба, вырывающаяся из пасти медведя). Гостав отмечает, что ключевая сложность для ИИ — не создание отдельных объектов, а согласованное управление множеством элементов в сцене. Хотя представленные работы были отобраны из большего числа сгенерированных (около 20% отбракованы), и игровые механики пока остаются слабым местом, способность модели с первого промпта создавать сложные, связные миры знаменует новый этап. Границы возможностей Fable 5 даже для её создат...

【Вступление】Fable 5 снова запущен. Гостеев из Arena.ai опубликовал видео, где представил 63 3D-мира, почти все созданные с первого раза. Увидев видео, даже Капарти, недавно вступивший в команду предобучения Anthropic, воскликнул, что такого не ожидал.

Медведь стоит у реки и одним укусом хватает выпрыгивающего лосося.

Рыба отчаянно бьётся у него во рту.

Эта сцена просто ошеломила Андрея Капарти.

Посмотрев серию 3D-видео, он написал в твите:

Невероятно. Я раньше не осознавал, что модели способны создавать настолько потрясающие, насыщенные и игровые миры.

И оставил новое словечко: fablemaxxing.

Это прекрасно, настоящий топовый fablemaxxing! С каждым новым уровнем модели всегда появляется что-то совершенно новое, качественно скачкообразное и удивляющее.

Капарти присоединился к Anthropic в мае этого года, как раз в команду предобучения.

В июне состоялся релиз Fable 5, через три дня его остановили американские экспортные ограничения, а 1 июля он был разблокирован. Автор видео — Питер Гостеев с AI-платформы тестирования Arena.ai.

Он с помощью Fable 5 за один присест создал 63 сложных 3D-генерации, почти все на Three.js, в большинстве случаев — с первого раза.

Ещё месяц назад заставить ИИ с первого раза создать входимый и играбельный 3D-мир казалось почти фантастикой. Теперь же Fable 5 одним махом выдаёт 63 таких мира.

Поэтому Гостеев невольно заметил в видео: даже люди в лаборатории ещё не до конца поняли, на что он способен.

1600 строк кода — живой подводный Манхэттен

Сначала о самом впечатляющем в видео.

Весь Манхэттен погружён под воду. Центральный парк, небоскрёбы, текстуры улиц — детализация невероятна.

Гостеев заглянул в код: 1600 строк. Всего 1600 строк поддерживают живой подводный город.

Манхэттен, сгенерированный Fable 5: от Battery до Inwood виден весь остров, десятки тысяч зданий имеют свои очертания, всё поддерживается 1600 строками кода. (Источник: видео Питера Гостева)

Таких миров Гостеев сделал 63, разделив их на 6 больших тем.

Среди гигантских 3D-миров были построены: Стамбул, раскинувшийся на двух берегах Евразии; Лондон, меняющийся на протяжении 2000 лет; величественные пирамиды; извержение Везувия в Помпеях; мост Золотые Ворота с движущимся транспортом.

Сгенерированный Fable 5 с первого раза Стамбул, простирающийся через Европу и Азию, ярусами спускающийся к морю. (Источник: видео Питера Гостева)

Съедобное королевство, созданное Fable 5 — шоколадная фабрика из конфет. (Источник: видео Питера Гостева)

Игровые сценарии: паркур по крышам Нью-Йорка, физическая площадка, где можно ломать весь город, симулятор полётов с полным набором приборов.

Самое невероятное — возможность войти в мировые шедевры живописи. «Звёздная ночь» Ван Гога, «Кувшинки» Моне — картины превращены в проходимые 3D-миры.

Ещё одна категория — невозможные ракурсы: муравей высотой в миллиметр рассматривает сад под дождём, открывает глаза и натыкается на золотую гору.

Fable 5 сжимает ракурс до высоты в миллиметр — травинки вырастают в высокие горы. (Источник: видео Питера Гостева)

Среди природных чудес — Ниагарский водопад, лес, где синхронно мерцают светлячки, и та самая сцена с медведем и лососем, которая поразила Капарти.

И наконец, стихии и космос: расступившееся Красное море, рождающийся вулканический остров, космический лифт, уходящий в небо.

Fable 5 генерирует Красное море, расступившееся посередине, человек идёт между двумя водяными стенами. (Источник: видео Питера Гостева)

По мнению Гостева, создать красивую отдельную сцену никогда не было сложно. Сложность в том, может ли модель одновременно управлять огромным количеством элементов, заставляя их гармонично взаимодействовать.

Более слабые модели часто делают первые 80% хорошо, а последние 20% полностью проваливаются, и времени на отладку уходит ещё больше.

Нельзя просто скопировать картину, нужно сначала её понять

Если построение города ещё можно объяснить логикой, то следующая серия картин заставила Гостева несколько раз сказать «невероятно».

«Звёздная ночь» Ван Гога.

Такую картину нельзя просто скопировать: весь холст покрыт густым слоем краски, мазки закручены в вихри.

Подход Fable 5 — использовать отдельные линии, чтобы заново собрать это звёздное небо в трёхмерном пространстве, а затем позволить вам влететь внутрь и перемещаться между вихрями.

Fable 5 разбирает «Звёздную ночь» Ван Гога на отдельные объёмные линии, пересобирает их в 3D-пространстве, позволяя вам летать среди вращающихся звёзд и вихрей. (Источник: видео Питера Гостева)

«Кувшинки» Моне, «Большая волна в Канагаве» Хокусая также «раскрыты» в миры, по которым можно бродить.

По мнению Гостева, Fable 5 в этот раз особенно хорошо умеет объяснять вещи, может демонстрировать и одновременно пояснять, как всё работает. Эта объяснительная сила стала для него неожиданностью.

Конечно, эти миры не созданы «одной фразой».

Гостеев кормил модель длинными и подробными техническими заданиями. Большинство примеров созданы с первого раза, некоторые потребовали одной-двух итераций доработки.

Настоящий водораздел в том, что то, что раньше требовало десятков итераций, теперь в большинстве случаев получается с первого раза в виде одного HTML-файла.

За магией — есть и слабые стороны

Гостеев признаёт, что его примеры были отобраны. Он сгенерировал примерно на 20% больше, чем показал, отсеял версии с явными ошибками и оставил эти 63.

Игры — его слабое место.

Он признаёт, что те игровые сцены, что есть, «надоедают за 30 секунд». Одна из версий Римской империи показалась ему слишком мультяшной.

Что ещё более тонко, ему кажется, что модель иногда ленится, скрывает свои возможности, и приходится подталкивать её быть амбициознее, чтобы она показала всё, на что способна.

При запуске Fable 5 занял первое место в собственном рейтинге Agent Arena от Arena.ai с самым большим в истории отрывом.

Arena.ai заявляет, что этот рейтинг измеряет способность модели реально выполнять задачи в миллионах реальных случаев.

Это исследование только начинается

Вернёмся к сцене с медведем, ловящим лосося.

Капарти удивило, что рыба, будучи схваченной, бьётся. Такую деталь, которую никто не требовал, как большая модель, обученная только на интернете, это узнала?

Узнала, и как перевела это понимание в координаты xyz, сетки, трансформации, анимации, эффекты, взаимодействия и даже мини-истории?

Этот вопрос выходит за рамки «хорошо ли ИИ рисует» и упирается в «сколько же он на самом деле понимает».

Капарти также заметил: если добавить ещё один-три уровня модели, даже представить страшно, что можно будет создать.

Гостеев также поражён скоростью развития ИИ: «Не ограничивайтесь моделями полугодовой давности. Наверняка у вас есть дело, которое не могли делать старые модели, а нынешняя может. Пробуйте».

Даже создатели моделей ещё не нащупали её границы.

Это исследование только начинается.

Ссылки:

https://github.com/petergpt/3d-prompt-collection#prompt-01

https://x.com/karpathy/status/2073505440479293773

https://www.youtube.com/watch?v=rTc2_-1KuRE&t=14s

Статья из WeChat публичного аккаунта «Новая эра искусственного интеллекта» (新智元), автор: ASI启示录; редактор: Юань Юй

Связанные с этим вопросы

QЧто так впечатлило Андрея Карпати в демонстрации Fable 5?

AАндрея Карпати, недавно присоединившегося к команде предобучения в Anthropic, поразила способность модели создавать сложные, богатые и интерактивные 3D-миры, такие как сцена с медведем, ловящим лосося. Он отметил качественный скачок и ввёл новый термин «fablemaxxing» для описания этого явления.

QКакой пример 3D-генерации Fable 5 описан как самый впечатляющий и сколько кода для него потребовалось?

AСамый впечатляющий пример — это «живой» подводный Манхэттен с детализированными зданиями, Центральным парком и улицами. Для его создания потребовалось всего около 1600 строк кода (в основном Three.js), что демонстрирует эффективность модели.

QКакие типы миров и сцен смог создать Питер Гостев с помощью Fable 5?

AПитер Гостев создал 63 мира, разделённых на 6 тематических категорий: огромные 3D-города (например, подводный Манхэттен, Истанбул), игровые сцены (паркур, симулятор полёта), миры внутри знаменитых картин («Звёздная ночь» Ван Гога), невозможные ракурсы (вид с высоты 1 мм), природные чудеса (медведь ловит лосося) и космические/элементарные явления (расступившееся Красное море).

QВ чём, по мнению Гостева, заключается главная сложность и сила Fable 5 при генерации сложных сцен?

AГлавная сложность и сила Fable 5 заключается не в создании отдельных красивых объектов, а в способности координировать огромное количество элементов (здания, природа, анимация) в согласованной сцене. Раньше модели часто «ломались» на последних 20% работы, а Fable 5 справляется с этим намного лучше, часто создавая сцены с первого раза по детальному техническому заданию.

QКакие текущие ограничения или слабые стороны Fable 5 упоминаются в статье?

AВ статье упоминается, что игровые сцены, созданные Fable 5, быстро наскучивают (например, через 30 секунд). Также иногда результаты могут выглядеть слишком мультяшно. Кроме того, Гостев отмечает, что модель иногда кажется «ленивой» и требует дополнительных подсказок, чтобы проявить весь свой потенциал, и что около 20% сгенерированного контента имело явные ошибки и было отфильтровано.

Похожее

Стратгия вынуждена продавать биткоины с убытком в $55 млн: вера должна платить проценты

7 июля Майкл Сейлор сообщил, что компания MicroStrategy продала 3588 BTC примерно за 216 миллионов долларов для выплаты дивидендов по своим привилегированным акциям. Продажа, осуществлённая по средней цене 60 197 долларов за BTC, привела к убытку около 55 миллионов долларов, так как средняя цена покупки компании составляла 75 651 долларов. Это первая существенная продажа с 2022 года и отход от предыдущей стратегии «никогда не продавать». Продажа стала результатом закрытия каналов финансирования компании. Рыночная цена её привилегированных акций (STRC) упала ниже номинала, что заблокировало возможность выпуска новых акций по выгодной цене. В условиях низкой премии к чистой стоимости активов (mNAV) и при наличии жёстких ежегодных обязательств по выплате дивидендов (около 1,76 млрд долларов) продажа части биткоинов стала, согласно собственной модели компании, оптимальным решением для защиты интересов акционеров. Это событие меняет восприятие MicroStrategy как «якоря веры» на рынке: из крупнейшего бессрочного покупателя она превращается в потенциального регулярного продавца. Чтобы покрыть годовые обязательства за счёт продажи BTC, компании может потребоваться продавать около 2400 BTC в месяц. У MicroStrategy есть резерв в 2,55 млрд долларов для покрытия расходов на 17 месяцев, поэтому непосредственного кризиса ликвидности нет. Однако её будущее теперь жёстко привязано к цене биткоина: восстановление и рост рынка необходимы для возобновления её прежней бизнес-модели.

链捕手6 мин. назад

Стратгия вынуждена продавать биткоины с убытком в $55 млн: вера должна платить проценты

链捕手6 мин. назад

Скандал с фальшивым партнерством OUSD? Кредитная игра со стабильными монетами и поддержкой гигантов

Недавний запуск стейблкоина OpenUSD (OUSD) от Open Standard сопровождался громким заявлением о поддержке более 140 крупных компаний, включая Visa, Mastercard, BlackRock и Google. Однако вскоре несколько корейских фирм из списка, таких как Samsung, Shinhan Financial и Dunamu, заявили, что не давали официального согласия на участие, а лишь рассматривали такую возможность. Это вызвало вопросы о достоверности списка партнёров. OUSD предлагает нулевые комиссии за выпуск и погашение, а также модель распределения доходов от резервных активов среди партнёров. Однако эта модель, предполагающая экономическую выгоду, делает вопрос участия критически важным для репутации компаний. Эта ситуация напоминает историю Libra (Diem) от Facebook, чей впечатляющий список партнёров распался под давлением регуляторов. Нынешние ключевые сторонники OUSD, включая Visa и Stripe, ранее выходили из проекта Libra. Генеральный директор Circle Джереми Аллер приветствует конкуренцию, но отмечает, что успех стейблкоина зависит от сетевых эффектов и реальных вариантов использования, а не только от альянса брендов. Он указывает, что кооперативные модели часто страдают от медленного принятия решений и конфликта интересов. В настоящее время рынок стейблкоинов доминируют USDT и USDC, на которые приходится почти 90% от общего объёма в $3 трлн. Таким образом, будущее OUSD будет зависеть не от маркетингового списка партнёров, а от его реального внедрения в такие сценарии, как B2B-платежи, расчёты и трансграничные переводы. Рынку ещё предстоит определить, является ли проект значимым новшеством или лишь рекламной акцией.

链捕手9 мин. назад

Скандал с фальшивым партнерством OUSD? Кредитная игра со стабильными монетами и поддержкой гигантов

链捕手9 мин. назад

Ripple завершает лицензирование по MiCA по мере вступления ЕС в постпереходную эпоху

Ripple получила полную авторизацию в качестве поставщика услуг с криптоактивами (CASP) в рамках европейского регламента MiCA от финансового регулятора Люксембурга (CSSF). Это разрешение, выданное сразу после завершения переходного периода MiCA 1 июля, позволяет компании на законных основаниях предлагать свои регулируемые криптоплатежные услуги по всему Европейскому экономическому пространству (ЕЭЗ) на основе единого паспорта. Таким образом, Ripple входит в число первых полностью соответствующих MiCA компаний, что укрепляет её стратегию расширения через регулируемое партнёрство с финансовыми институтами. Лицензия дополняет существующую лицензию электронных денег (EMI) Ripple в ЕС и увеличивает её глобальный портфель одобрений более чем до 75.

ambcrypto21 мин. назад

Ripple завершает лицензирование по MiCA по мере вступления ЕС в постпереходную эпоху

ambcrypto21 мин. назад

Solana: Как мемкойны формируют нарратив 'цикла SOL' во второй половине года

Трейдеры отмечают растущий бычий настрой вокруг Solana (SOL), что породило нарратив о «цикле Solana» во второй половине года. Несмотря на спекуляции о возможном росте до $1000, что технически выглядит маловероятным, учитывая текущую борьбу за уровень в $100, данные об активностях в сети говорят о положительной динамике. За последние две недели было создано более 1,6 миллиона новых адресов, а за неделю с бирж было выведено SOL на сумму около $120 миллионов, что указывает на рост спроса и снижение давления продаж. Ключевым драйвером для Solana становится спрос на мемкоины. В то время как общая капитализация рынка мемкоинов снижается, активность вокруг Solana-мемкоинов, таких как Bonk (BONK), растет. Платформа Pump.fun, ориентированная на мемкоины, даже обогнала Uniswap по суточному объему на DEX. Эта устойчивая активность в нише мемкоинов, на фоне общего охлаждения сегмента, укрепляет позиции Solana и поддерживает идею о ее собственном рыночном цикле, делая SOL одной из основных альткоинов для наблюдения.

ambcrypto35 мин. назад

Solana: Как мемкойны формируют нарратив 'цикла SOL' во второй половине года

ambcrypto35 мин. назад

Убыток в 55 млн долларов не помешал продаже криптовалюты: у «Микростратегии» наступил день выплаты дивидендов

Компания MicroStrategy, крупнейший корпоративный холдер биткоина, впервые за долгое время осуществила значительную продажу 3588 BTC на сумму около $216 млн для выплаты дивидендов по своим привилегированным акциям (STRC), понеся убыток около $55.45 млн. Это знаменует исторический сдвиг: от безусловного покупателя компания превращается в вынужденного продавца с графиком, обусловленным обязательными выплатами. Продажа стала результатом остановки прежней «маховиковой» модели роста, которая работала, пока рыночная капитализация компании (MSTR) значительно превышала стоимость её биткоинов (высокий mNAV-премиум). С падением этого показателя ниже критического уровня в 1.22x, выпуск новых акций для покупки BTC стал размывать долю акционеров. При этом обязательные ежегодные выплаты по ценным бумагам, достигающие ~$1.76 млрд, остались. Теперь, с закрытием каналов дешёвого финансирования через акции, продажа BTC для покрытия расходов становится «менее плохим» рациональным выбором в рамках собственной модели компании. При текущей цене BTC ежегодные обязательства могут создавать давление на рынок в размере ~29 000 BTC. Хотя $2.55 млрд наличных средств дают запас прочности примерно на 17 месяцев, рынок теперь осознает, что крупнейший холдер может быть вынужден регулярно продавать. Успех модели MicroStrategy и стоимость её бумаг оказались в циклической зависимости: для восстановления финансирования и остановки продаж BTC необходимы стабилизация и рост его цены, но сами продажи для выплат создают дополнительное давление на цену. Это ставит под сомнение устойчивость всей бизнес-модели корпоративных казначейств, копировавших её стратегию.

marsbit44 мин. назад

Убыток в 55 млн долларов не помешал продаже криптовалюты: у «Микростратегии» наступил день выплаты дивидендов

marsbit44 мин. назад

Торговля

Спот
活动图片